Proposer de vrais choix en JEU DE RÔLE - Atelier JDR
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- čas přidán 26. 06. 2023
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Dans cet atelier JDR, je vous propose une réfléxion sur la question suivante : Conseils pour créer de véritables choix pour les joueurs, y compris en improvisation.
Je pense que cette question vient d'un discours que l'on entend souvent à propos de railroading, et on va essayer de décortiquer un peu quand dire oui et non, trouver un équilibre.
On va parler multiplicité des choix, improvisation et impact des choix.
J'espère que ça vous donnera du grain à moudre pour vos futures parties de jeu de rôle.
"Le jeu de rôle ça dépend' excellent résumé de la philosophie de la chaîne
Il est aussi important que les choix aient des conséquences sur le long terme. C'est toujours gratifiant pour les joueurs de se rendre compte que leurs actions ont eu des conséquences (qu'elles soient cools ou néfastes). Ca peut être plus compliqué quand on joue en bac à sable donc il faut se forcer à réutiliser des pnj qu'ils ont croisés (ce que fait très bien fibretigre dans game of roles par exemple), à mentionner des lieux qui ont été modifiés suite à leur passage, etc.
C'est pour le référencement.
Merci pour cette vidéo claire et utile
Belle évolution sur le plan narratif des vidéos , soit tu es plus à l' aise , soit plus organisé, soit c'est les deux 🎉, plaisant a écouter comme a regarder , joli format !
Au niveau du nombre de choix 4 est celui reconnu pour donner l'impression de la multitude.
Sur la question de l'improvisation, je pense qu'on devrait accepter un peu plus que de temps en temps, le MJ a besoin de prendre une petite pause, quelques minutes, pour avoir le temps de se mettre d'accord avec lui-même pour la suite de la session. En tout cas, si un MJ à ma table hésite à aller dans mon sens par peur de pas pouvoir gérer, j'ai aucun problème à attendre un petit peu s'il a besoin de régler des détails... Surtout si ça veut dire que mon idée va être prise en compte !
Merci pour la vidéo !! Et vive la shadow march
Je pense qu'il y a un aspect de la question à coté du quel tu es passé qui la question : comment dérouler les conséquences des actions des PJ quand ils font un truc auquel on avait pas réfléchi ?
L'intro de fou malade par contre
Pour moi le MJ doit diriger l'univer (vraisemblabilitée, ect) et les PJ doivent s'occuper de l'intrigue et les actions
Laisser le choix complètement libre c'est compliqué, moi je leur laisse des routes avec plusieurs intrigues, j'ai dans mon groupe des perso qui ont des objectifs différents
"Le JDR ça dépend"
Merci pour ces réflexions intéressantes.
Le bon mj, pour ou contre chatgpt dans la création d'univers de campagne ou d'aide à la création de scénario? Là je m'en sers pour étoffer une campagne du commerce (oblivion de role n play) et pour donner des possibilités de quêtes secondaires. Il ne me crée pas tout mais me donne des idées sur des points que je lui demande de développer. Je me sens un peu imposteur mais c'est tout de même super pratique. Qu'en penses tu?
Bonjour, le genérique est top, ça se professionnalisme. Un peu théorique, plus d'exemple seraient bénéfique pour bien comprendre la démarche
Est-ce partir dans toutes les directions de transformer un béornide homme ours cul de jatte en ballon ?
Bonsoir.