💀 Лучшие Колоды с Худшей Эволюцией | Эволюция Скелетов | Клеш Рояль | Clash Royale
Vložit
- čas přidán 23. 07. 2024
- ✅ Всем привет! В этом видео я сыграю самыми лучшими колодами с эволюцией скелетов в Клеш Рояль! Приятного просмотра!
Содержание видео:
00:00 вступление
02:26 защитная колода с эволюцией скелетов, темным принцем и шахтером
08:07 колода с шаром и принцессой за 2.6 эликсира
12:10 колода с шаром и палачом с валькирией
16:26 быстрый шар 2.9
18:30 хог 2.6 с эволюцией скелетов
Спасибо за просмотр!
✴️ Канал на Rutube: rutube.ru/channel/7858596/
✴️ Канал на Дзен: zen.yandex.ru/id/625167dee0ff...
✴️ Телеграм канал t.me/realclashart
✅ Группа ВК clashart
☑️ Стать спонсором канала / clashartmoney
✅ Поддержать канал www.donationalerts.com/r/artm...
#clashart #clashroyale #безмата #скелеты #клешарт - Hry
✅ Я передумал, первой редкой эволюцией я хотел бы видеть таран, цикл через 2, при столкновении взрывается и наносит урон как фаер всему вокруг) А ты?
✅ А что по многострадальной эволюции скелетов думаешь?
Я бы хотел не новую эволюцию,а новую карту:ледяной дракон,суперселлы добавьте пж
@@_winzyyy_нунихуясебе
Такой таран-очередная имба😮
Чтобы эволюция выросла в использовании разрабам нужно сделать:
1. Добавить сопротивляемость к : Запу, бревно, снежок.
2. Добавить тех 2 скелетов которые они убрали
Надо чтоб эволюция скелетов была со щитами , ну а когда множутся то на обычные скелеты .
А так эволюция очень слабая , даже эволюционная ракечица от стрел не отлетает , а скелеты от всего отлетают .
По сути эволюция скелетов заключается в +1 скелетик
Просто скелеты это карта больше для цикла. Да , они помогают останавливать войска, но их задача тогда просто выиграть время. Не знаю ,зачем суперселл выпустили эволюцию скелетов одним из первых. Ждём другие крутые эволюции, может следующие будут не мышки
Мышки 100%, зная суперов и их баланс
@@iarir2-gn8duА как же маг которого изображал Денни...
@@KalbasochniyМаг редкий
@@1artsncrafts1 Но его ведь изображал Денни):
он мортиру изображал и сам это подтвердил@@Kalbasochniy
"Шар вналет, снежок в рот" 😂 В каждом видосе какая-то новая присказка). Вот бы кто собрал их все вместе, да ролик склепал😊
Звучит как вызов
Серёга: ну короля скелетов в этом сундуке не чувствую
Также король скелетов в этом сундуке:
Вот что-что, а мне он чаще всего выпадает из всех чемпионов. К тому же он ещё и первый выпал
Я бы хотел видеть адскую башню со способностью мульти-луч( один основной луч и два маленьких лучика с уроном поменьше чем основной)
хз слишком имба
Хорошая идея, но урон должен оставаться таким же как и у обычной башни, так что, если все таки появится это эволюция, то только с максимальной целью в 2-3 объекта, и то 3 даже многовато
Как мы знаем Клеш оф Кленс и Роял подсматривают за друг другом, так что может и быть
С рарками сложно что либо придумать, тут либо слишком дикая фигня получается, либо как со скелетами, ну вообще хогу мог бы хорошо зайти инвиз, хотя тут никакого лорного обоснования нет, но было бы и не так имбово, как вот предложил Арт
Ролик надеюсь как всегда имба❤Удачи тебе в продвижении канала❤!
Эволюция огненного шара, после нанесение урона действует эффект горения.
прикольно
@@user-bj6qc1cn8x спасибо
Лучшая идея!
@@zjcom-bb7ek спасибо)
Балансная идея, в отличии от многих других здесь, я предложу идею с тем, что мушкет будет стрелять из ружья с 2 дулами
эволюция валькирии через 2 карты. способность: притягивает карты к себе при вращении (эффект торнадо) это было бы слишком..💀
ну и естественно повышенное кол-во здоровья (немного), урона (тоже немного) и может даже немного увеличить зону поражения... А что, звучит неплохо
@@user-es2ex8gg1lтак как мини-танк, то +20% здоровья
По урону между 8-12%
По скорости между 20 - 30% ито не факт что решат повысеть
Я бы взял абилку из кастл краш: пака жива эво-валькирия, все карты типа "войска" становятся на 1 эликсир дешевле
Циклов 1 на 2
@@user-es2ex8gg1lне зона поражения- уже слишком в квадрате)
Ты чертов маг!
Как ты себя ощущаешь когда угадал какая эволюция будет у вальки?
Эволюция скелетов сейчас не настолько плоха. Она за 1 элексир хорошо байтит на заклинания, а если и не забайтит, то будет выгодный деф от большинства карт. Но не нужно их намеренно тратить на атаку
Если соперник не гриб, то у него метовая колода, а не странная самоделка и соответсвенно есть спелы и отдать 1 бривно это не очень сложно, цикл у скелетов 2, соотвественно у твоего соперника вседа будет шанс отдать спел и это я еще не сказал про сплеш карты: Башня бомбежка, палач, валька, бомбер и другие подобные карты легко контрят скелетов. Если бы они не умерали от бревна, стрел - то тогда карта была бы крутая
@@iceroun4137бревно есть не во всех колодах, а даже если и есть, то всё равно получается выгодный размен, ты уходишь в плюс 1 по элексиру и байтишь соперника на лёгкий спел. Сплэш карты ещё более дорогие. Не стоит забывать, что скелетики это 1 элик, и любой способ избавиться от них, это выгодно для тебя. Если бы они не умирали от бревна и стрел, то у них должно было быть хп как у эво ракетчицы, это ОЧЕНЬ имбово для карты за 1 эликсир, которая клонируется постоянно.
Если ты играешь на ТОПОВОМ уровне то у соперников есть и другие спелы, так как на ТОПОВОМ уровне не играют мегарыцарем и элитками в атаку. Байт может вообще не работать, не ну то что тебе эти скелеты дадут +1 на запе раз в 1 минуту это конечно прикольно но я не думаю что ради этого стоит качать их, лучше того же рыцаря щас эволюционировать. Про хп да, но в чем тогда суть их использовать если они реализуют себя раз в 15 игр, как говорил клеш арт
Сергей, спасибо за ролик,все интересно комментируешь.
18:09 Ахаха Серега Лучший😂👍
я бы хотел видеть эволюцию снежного голема(через 2 карты) , который превращался бы в гиг голема.У гиг снежного голема было бы большее количество здоровья и при смерти он мог бы заморозить врагов в небольшом радиусе
Думаю можно было бы сделать из него более слабую версию обычного голема, после смерти разделялся бы ещё на 2х маленьких големов, у изначального на 30% больше хп, чем у обычного лед голема, а у оставшихся на 30% меньше, чем от обычного
13:25 "из за того что валькирия на поле боя, у меня стоит" @ClashArt
двусмысленно получилось)
Эволюция скелетов не так уж плоха. Её нужно немного баффнуть, чтобы её было сложно убить юнитами: сделать очень высокую скорость передвижения и ускорить размножение в 2 раза(при попадании появляется два скелета).
Или же при убийстве всех скелетов, которые были на поле, допустим было 8, все подохли и они снова появляються
"Немного" баффнуть?🤨
Ну или просто сделать так, чтобы они не дохли хотя-бы от запа, вообще можно было бы сделать новую характеристику в игре для них, что-то вроде "защита от заклинаний", по принципу того, что заклинания наносят меньше урона по вышкам, тут также, ну а юниты и вышки их будут бить точно также успешно
Как по мне, смысл этой эволюции в том, чтобы на неё отдавали мелкий спелл, ведь этот размен выгоден только в атаке (скелеты стоят 1, а спелл 2). Проблема эволюции скелетов в том, что её можно дефать и без спелла, не опускаясь в минус по эликсиру.
Спасибо за видео😊
Хотим чтоб ролик был по дольше пожалуйста)
Наконец начал играть моей любимой колодой (kotory/nate) )принц темный, шахта ракета)
было бы интересно увидеть эволюцию заперов, благодаря которой у них повышалась бы перезарядка в несколько раз благодаря чему карта по которой они стреляют просто не может двигаться, ну и немного снижен урон от выстрела, чтобы слишком много не наносили.
Это просто улучшение, а не эволюция.
Так эволюция - это ж улучшения своего рода
@@user-lu8gm3em1q да, но он просто изменил характеристики, не более. Чтобы это считалось эволюцией, нужно добавить им новую механику.
@@craze5279новая механика - основная ключевая отличие между обычный и эволюционированой версией. Но этого не достаточно чтоб выделить эволюционную карту от обычного аналога.
В основном эволюция выглядит следующим образом:
1) Карта должа быть по базовым параметрам лучше, хотябы по 2 параметрам минимум(дапустим хп и скорость атаки)
2) уникальной механикой, которая и должна выделять карту от обычного аналога.
Но в случае заперов соглашусь, одной скорости атаки - мало
Надо дать какую то уникальную особенность.
Да и какой смысл повышать так сильно скоростркльность. Я ьы им добавил +20 к скорости стрельбы, повысил бы хм на 30% чтоб от фаеров выживали, ну и абилка.
@@user-lu8gm3em1qа что если им добавить возможность непрерывного электрического луча, но при этом станить они будут с определенной переодиностью? По типу инферно, только урон фиксированный
Худшая продолжительность лучшего видео) ещё бы 👍
ролик.ура
Хорошее видео! А эволюция скелетов была? 😅
Я бы хотел мушкета стреляющего разрывными патронами по типу раккетщицы, появляется эвол через 1цыкл, с хп как у пеки, а в близи еще была как валька, чтоб до конца унизить эволюцию скелетов :()
Представляю эволюцию мушкетёра. Карта становится эволюционной раз в два цикла. Единственная особенность заключается в новом типе атаки. В случае сближения карт противника с мушкетёром последний прекращал бы стрельбу и начинал атаковать карту противника прикладом. Удар в клинче считался бы уроном по области и наносил урон по небольшой конусообразной траектории. Мушкетёр не будет иметь возможности атаковать прикладом воздушные карты. В случае сближения с постройками противника эволюционный мушкетёр будет применять удар прикладом
Думаю была бы хороша эволюция вальки где она попадала как по наземный так и по воздушным персонажам
надо еще как то анимацию реализовать
Жду эволюцию на хога раз в три цикла и при эволюции хог умирая разделялся на свинью и всадника(как суперхог в клеш оф кленс)
Уже который сезон жду эволюцию мегаминьона, идей две: 1. Когда эво мегаминьон убивает кого-то, у него увеличивается хп и урон. 2. Эво миньон может телепортироваться или делать быстрый рывок к врагу
Но в итоге зделают первое определённое количество дистанционных выстрелов, как в клеш оф кленсе
@@user-lu8gm3em1qДумаю это будет к просто миньонам
Я хотел бы видеть первую эволюцию редкой карты у Сборщика, или ракеты. Я думаю у сборщика будет эволюция с 2 циклами и он бы быстрее производила элексир, имела больше хп. И создавала каких нибудь духов, или элексирные кляксы, как из элексирного голема. Возможно стреляла как пулемет из клановых войн.
А ракета имела:
1 цикл
Наносила на ~280 урона по воинам и ~100 по зданиям больше.
Создавала ядовитую область с замедлением, или спавнила 5 гоблинов.
Эво хог бы с каждым ударом молота вызывал мини-землетряс, который бы здания дамажил. Вот имба бы была)
Не плохая идея
Идеи для эво-редких карт:
Хог: при ударе молотом по вышке, децствует как балласт всадницы на баране
Огненный шар: после взрыва наносит доп. урон по принципу яда
Цикл 1:3 или 1:2
Мини Пекка: когда делает удар, ктдает волну за соперника. Что-то похожее на атаку Вышибалы
Цикл 1:2
Лед. голем: при смерти кадает заклинание заморозки на пару секунд
Цикл 1:3
Мини-генераторы: вместо поодиночных атак розрядами стреляют одним лучом эдектричества (типа пламенныц дракон), но их урон не растёт. Карты, получающие розряд, замедляются
Цикл 1:3
Мушкетер: получает вторую пушку, и может стрелять сразу по двум целям, НО по одной цели двумя пушками стреять не может. Это может быть слишком имбово, так что можно вместо второй пушки дать типа револьвер, и он будет меньше урона наность
Цикл 1:2
Вы часом не разработчик? Это спойлер вы написали нам? 😊
А, если сделать пеку, чтобы когда она доходила умирало здание за одну тычку, а главное с 2?
@@user-pw4kl6dy5q Неа, я не разработчик, мне 14 всего🤣
@@user-pw4kl6dy5q Я думал об этом, но тогда получится супер мини Пекка, такой уже был
@@TeaPsychopath но этот медленный очень. Его легко можно будет задефать, урон по юнитам прежний и хп столько же.
Клеш арт год назад проигрывает против колоды с шахтером, темным принцем и ракетой и говорит что это гейство, что после игры соперник пойдет в бар, закажет там розовую маргаритку и будет со своими дружками играть с шахтером в атаку, а в защиту анал**ься. Тем временем клеш арт спустя год играет подобной колодой хахпхп
ну ему она по-прежнему не нравится
топ
Думаю в твоем случае хог должен распадаться на свинью и всадника … Как улучшенный хог в клеш ой кленсе. А вот я бы хотел видеть огненный шар который становится градом огненных Шаров ;)
Я очень давно не видел гиганта, обычного. Хотелось что бы его освежили.
А уникальность будет в том что... У меня были такие забавне идеи как: после смерти мини торнадо падает или например гигант рыбак, может подтягиваться к башням (но на очень ограниченное расстояние).
Если всё же что-то адекватное то дать ему ярость, а именно, при 50% здоровья, всех юнитов в радиусе 2 тайлов (один тик) увеличивает скорость на 10%, при 20% здоровья снова выпускает волну ярости. Так же во время действия волны (1 секунда) гиг наносит повышенный урон.
13:00 на это можно смотреть вечно
Класс
Серж лучший ❤
Здравствуйте, Сергей.вот только придумал колоду с мартирой Эво.сыграйте разок, пожалуйста.возможно зайдет:ледяной дух,гоблины(4), бревно,почта,шар со скелетами,дудец,рыбак,ну сама мортира, разумеется.принцип ясен,я думаю..охранять мартиру,а шариком байтить на здание.было бы приятно посмотреть на эту колоду в Ваших руках.успехов Вам
Когда хотят эволюцию вальки или бомбежки суперы скорее всего сделают эволюцию 3 мушкетов,кск они и любят,добавлять не то ,что нужно
Я бы хотел эволюция кладбы: -цикл: через 1,
-способность: появляются скелетики которые не убиваются никакими заклинаниями первые пол секунды после появления (типо призраки для заклинаний) *поэтому каждый скелетик сможет нанести по тычке если контрить ядом
Неплохо
Эволюция хога: кабанчик тоже наносит урон ,как королевский кабан под яростью + хп больше . Будет сумасшедшая машина😂😂😂
4:08 тем временем Vadimdish: 🗿
Хотел бы мушкетёра , простреливал бы как магический лучник
эволюция пушки - будет как четверная пушка из клеш оф кленс
Эх, знал бы тогда клешарт, что потом выйдет эволюция ледяного духа
Лайк за превью
Эволюция валькирии- она танцует стриптиз с полной обнажёнкой и забирает у противника несколько капель эликсира😮
белого элексира?😏
Эволюция арбалета 1 через 2, будет стрелять как маг лучник
имбище
@@06kuzma не то слово...
а в чем прикол? типо урон больше? типо чел же не будет под растрел войск подставлять
@@festival891 возможно, что при правильной постановке арбалета, когда войска будут к нему подходить, под прострел попадёт и вышка... Ну это ещё проверять надо
Представляю эволюцию мегаминьона. Карта становиться эволюционной раз в два цикла. После того как эволюционный мегаминьон успешно примет участие в убийстве (нанесёт хотя бы один удар карте, которая погибнет В МОМЕНТ ПРИСУТСТВИЯ эволюционного мегаминьона на арене; карта пострадавшая от удара эволюционного мегаминьона будет ПОМЕЧЕНА пока не погибнет или не умрёт сам эволюционный мегаминьон) или просто добьёт карту противника (не важно постройка это или карта войска, а также не важно каким путём карта войска появилась на арене) он восстановит своё здоровье на половину, сверхлечение полученное этим путём просто увеличит максимальный запас здоровья карты, ничего не уйдёт напрасно, также следующая атака эволюционного мегаминьона нанесёт двойной урон, но только один раз. Все усиления можно будет увидеть визуально, как и метку на выжившей карте противника. Прибавка здоровья будет действовать на карту пока та не погибнет, развеять полученные усиления и метку на свое карте никак нельзя
Здарова!
4:08 Вроде vadimdmish хогушкой то апает и очень не плохо
хотелось бы эволюцию лед голема у которого способность это вокруг замедляющая область, а после смерти заморозка
Из редких карт хотел бы эволюцию мини пеки, способность была-бы, весь полученный урон мини пека преобразует в доп x3 урон к следующей тычкe, цикл 2 карты
Тот самый голем, мегарыцарь и пекка: 🌚🔫
Эволюция хога как в клеш оф кленс - разделялся на свинью которая била бы только здания и наездника который атакует войска.
Можно еще эволюцию ледяного голема у него было бы гораздо больше здоровья ,а после смерти был бы как заморозка только в полтора раза меньше длилась , цикл 1 через 2
Недавно в топ 14 мира был vadimdmish. У него эво скелеты)
Как только выйдет эволюция любой другой карты из его колоды, он выкинет из нее эволюцию скелетов, почти уверен)
@@ClashArtMoneyи я тоже так думаю. На сколько мне известно эволюция будет только на обычные карты (по крайней мере пока что), а из обычных карт в хоге 2.6 только скелеты, пушка и лед дух. Посмотри что для них суперы придумают
хог который проходит мимо зданий защиты прямо идущий к башне, мушкет с огнём(как маг) летучка которую можно бить по земле (ну так можно будет) неуязвимая (пару сек?) большим уроном
Я про хога в ответах что-то похожее предлагал, только вот не полный игнор всех башен, а просто инвиз, не слишком имбово и довольно балансно
в топ 200 мира все же есть люди с эволюцией скелетов, ну, как минимум Вадим Дмиш)
Эволюция шкета: внешность Магомеда, в руках два пистолета, решает все моменты.
Эволюция хога:бьет и сам всадник и кабан(наносит урон как обычный кабан) цикл через 2 или 1 ,интересно будет на это посмотреть
Нихуя себе , ага по 1200 урона на 15 уровне
Крутая идея
@@Den4ik0506. эм тогда цикл 3
Я бы хотел увидеть эволюцию Валькирии. И у неё бы была увеличена область поражения топора (например) в 2 раза
Лучше чтобы была типо валькирия+палач атакует и кидает секиру
Уже є, там торнадо
Хотел бы увидеть эволюцию дротиста: отравляет цель и при отравлении у цели уменьшен урон
Лучше не урон, а скорость снизить+чтоб получаемый отравленными войсками урон был увеличен в раза полтора
Ну я считаю, что эволюция скелетов она чтобы выманить у соперника мелкий спелл по типу бревна или стрел. Получается выгодный размен 1 эликсир на 2 или 3 эликсира
Жду Вальку прямо за рыцарем, 2 цикла а насчет способности хз
Клещ арт попробуй в стелбейти
эволюция теслы каждый 1 цикл , эволюционная тесла теперь станит как гром и эдракон , мб это было бы слишком имба
Я бы не сказал, вот если бы стрелял до 4 целей, тогда имба
И количество циклов - 1, это жирно для карты за 4 элика. Так что в этом случае количество циклов - 2
Было бы интересно если б эво хог увеличевал урон с каждой атакой по принципу пламика. Май опиньон
Берем валькирию и через цикл даем ей прыжок через клетку, который аоешит воздух))
Я бы хотел видеть эволюцию бомжей или бочки со скелетами. Они сейчас слишком слабы. Среди редких карт хотел бы видеть эволюцию ракеты: 1 цикл, спавнит гоблина. Только не смейтесь, она только кажется слабой.
Я бы хотел что бы добавили гоблина с дротиками еволюцию как по мне было бы прикольно способность у него ето его дротики замедляли и давали маленький яд
Если на х1 подловить на минус эликсире + без спелов, то эво скелеты делают -вышка
Эволюция хога просто он яростный или ледголем с хп + 10% и заморозкой на 1.5 сек в чуть большем радиусе
19:16 стал бы белым
Если бы суперы выпустили эволюцию хога, то его кабан действовал юы как бревно, отталкивая юнитов, но только если на нахожились бы спереди. В других случаях, кабан бы ниче не делал 😊
Хотел бы эволюцию фаера, что бы быдо эволюционное заклинание. Принцип: каждый второй файр эволюционный. В чем фишка ?
Наносит на 100 больше урона юнитам и зданиям, котрые сможет уничтожить, а вот те, кого не сможет - заберёт 70-80% от максимально хп юнита
Эволюция дротиста. И он бы стрелял бы дротиками с замедления
Я бы с редких карт хотел вальку в эволюцию, а работала бы она как торнадо при каждом ударе, классная идея как по мне)))
Нострадамус?
Надеюсь будет эволюция элитных варваров, их эволюция будет делать радужный щит из ярости, когда элитки рядом
Не понятно но звучит странно
Если обычная элитка в 2 раза жирнее и в 2 раза дамажнее обычного, то и эво-элитка в 2 раза жирнее и дамажнее обычного ево-варвара
На 11 ур 1740 хп, 414 урона а способность скорее - берсерк.
Суть в том что повышает скорость атаки на 100% на 4 секунды с каждым ударом
@@user-lu8gm3em1q как то не очень интересно, хоть имба, но это же способность Варвара. Может в этом и прикол, что это элитный эволюционный варвар
@@KonstantinIvanov135ну раз элиты более сильная версия варваров, то и способность более сильная от предыдущего
Но зная разрабов, они зделают все по другому
Вадим Дмиш сидит в топе с эволюцией скелетов! Он играет классическим хогом 2,6❗️
Я тоже это написал ахахаххаха
Серег, камон, 1 эликсир, не все так плохо)
Это да , но вот например огненная лучнится умирает от стрел а эво лучница нет .
А скелеты от всего отлетают .
Ну разве что ваш противник играет без заклинаний , и без сплэш карт
@@user-ck6bx4wy4k ну с ними можно выгодно размениваться и байтить на лёгкое заклинание за 1 эликсир
@@user-bs4mz4xi7s1 скелеты ничего не сделают вышке а если рыцарь, щахтëр то это уже выгодно, наверное
@@user-ck6bx4wy4kхоть от стрел помирает, но от рекурутской почты - нет
КлешАрт, прошу меня простить, впервые в жизни я не посмотрел твое видео в день выхода. Я был отвлечен просмотром прохождения очень интересной игры. Этого больше не повториться.
4:12_vadimdmish:💀
Если бы у стражей была такая эволюция..
Я бы хотел эволюцию гиганта у которого был бы 1 цыкл а супер способность заключалась бы в том что он бы игнорил здания и тупо шол к вышке.
Плохая хотелка
Лучше бы крепче стал и дома ломал как ПЕККА
Мне кажется эволюция скелетов топ
Эволюция с самыми красивыми баннерами 🦂
Ледяной голем :когда умирает фризит всех юнитов соперника на 0.5 или 1 секунду циклов 2
Эволюция Хога,может типа,сначала урон наносится кабанчику,а затем,всадник слезает с кабана и идет пешком в атаку
Так это будет дарк хог, такого как по мне не оценят
@@Kalbasochniyвсм дарк хог
@@uytuijh Из клэш оф кленс
Это очень мощная карта с эволюцией, просто нужно знать как использовать.
Редкая карта три мушкутёра при эврлюции стоит один элик
Я бы сделал Эволюции скелетов вот такой бафф: Эволюция скелетов получает на 50% меньше урона от заклинаний
привет, ты вроде как ошибся, в топ-200 мира есть vadimdmish с эволюцией скелетов, он на 14 месте)
Привет 🖐️ нет, это ты ошибся)
@@ClashArtMoney у него ведь недавно вышло видео, дня 3 назад, что он на 14 место поднялся, разве это какой-то другой рейтинг ?
Бедные скелеты, Серёга постоянно их критикует
И не зря
А что им в теории можно такого бафнуть, чтоб имм пользовались
Последняя ставка: цикл 0; лимит максимального количества скелетиков - неограниченная, но даже так эту карту будут называть калом, а обычных 3 скелетика - имбой
@@user-lu8gm3em1qя предлагал, в ответах, дать им резист к заклинаниям(по типу вышек, они получают меньше урона от спелов), не 100%, но чтобы мелкие спелы их не убивали гарантировано, остальные войска будут их сносить точно также, но к тому моменту они уже отпачкуются как надо и сделают свой вклад
@@T1mer63 даже если им дать 70% поглощение от заклинаний, как у вышек, это их спасет максимум от запа/снежка/ркйджа и фриза. Бревно все равно снесет
Эво-гигант:
На 10% жирнее обычного(на 11 ур 4500 хп)
Наносит на 20% сильнее обычного гиганта(на 11 ур 305 урона)
Способность - домалом.
Когда атакует здание обороны, наносит двойной урон.
Кол-во циклов - 1 на 1
18:43
Есть несколько вариантов :
Эволюция летучки
Не умирает от огненного шара, имеет 2 пулемёта , которые могут стрелять как в 2 разные цели , так и в одну , цикл 2 карты.
Эволюция надгробья
Вместо обычных скелетов выходят гигантские , но без бомбы , цикл 3 карты
Что насчёт эволюции всадника на кабане , он бы мог , как в clash of clans ,после смерти разделяться на всадника и кабана , кабан бы продолжал атаковать здания , а всадник мог бы атаковать ещё и войска
гигантские скелеты это просто дисбаланс
Летучка это реально крутая идея! Ото все придумывают слишком имбовые вещи. Тут прям в тютилку тютилку.
Надгробия это уже жесть. Думаю мы увидим эволюцию Ведьмы, как КоК, где она будет спавнить гигантского скелета без бомбы.
Разделение Хога звучит интересно, но большинство случаи Хог доходить до вышки, и получится просто вторая жизнь
Хог может первую тычку дать как палач ещё не дойдя до вышки
Хочу увидеть эволюцию гиганта, потому что играю им с 2016 года
Хотелось, чтобы эволюционный гигант атаковал всё на своём пути(даже войска и именно своими кулаками), ибо все другое уже есть у других гигантов
Может с каждым шагом появлялся эффект землетрясение?
Ну вообще атака всех ему даже помешает, он и существует для того, чтобы доходить до вышек и бить их, думаю ему можно было добавить что-то с этим связаное, выше видел, предлагали дать ему повышенный урон по вышкам ну и по защитным башням
Эволюция ракеты с радиусом как у стрел!!!
хаахаххах а что, звучит круто. Ещё бы скорость полёта, как у стрел...
Их надо разделять по 2 стороны. Я так почти каждый раз ломаю вышку. Или скелеты сами ломают или противник начинает тупить и остаётся его давить основными картами.
Гениальная мысль (не сарказм)
Мой вариант эволюции:
Это эволюция духа исцеления. Цикл каждые 3 выставления, больше хп и сорость передвижения. Обилка: когда дух прыгает он отхиливает вокруг себя карты стоимостью до 6 элексира полностью, а карты дороже 5 элексира на 20% хуже от 100%.
Ну звучит сильно, суперы конечно любят делать 💩💩Баланс но вот такого они точно не сделают, прикинь элитка с эво духом и яростью это будет ☠️☠️☠️ если конечно ракету нк выкинуть
А так идея так себе, идея без идеи
@@Kalbasochniy я написал что в голову пришло и мне понравилось, с твоим мнением я конечно согласен. В баланс я не умею
Стоит отметить тот факт, что духу нужна цель в виде противника и он будет прыгать на них, а не на союников, да и радиус хила маленький. Как часто вы видели, чтоб дух исцеления вообще исцелял? Я бы сделал реворк духа по назначению: он бежит не на противников, а на союзников с самым низким запасом здоровья, но в определённом радиусе (если выставлен слева не может перебежать направо ради союзов). Убираем ему урон полностью и компенсируем его повышенным хилом, повышенным радиусом хила и повышенной скоростью хила, то есть уменьшаем кол-во скачков отхила до 2, я не помню дух вроде 3 делает
@@Inforse_способность прыгать на союзников довольно имбовая, с таким успехом уж лучше вернуть его старую версию в банке
@@uytuijh Ну, тут мы не можем никак проверить, чтоб на 100% сделать баланс это надо тестировать, а мы не разрабы, хотя они наверное тоже забили болт на тест новых карт
Пекка с эволюцией сплэша
А как же тот чпл коттоырй иорает хошом 2.6 с эво скелетов в топе мира?