Trovate qui i due gironi del primo round! versus.twitch.tv/view/c/363f8904-0202-45ec-6793-ebe48c2f99a1 versus.twitch.tv/view/c/7192e945-522b-41d4-59df-e31b2cf0248e
Adesso mi chiedo se questo tipo di glitch possa trovarsi su altri giochi 3DS come ORAS, Sole e Luna essendo intermediari tra XY e USUM, io ora spero che qualcuno di voi riesca ad avere/trovare una di queste console "difettose" così magari anche da vedere al meglio tutti gli effetti del glitch anche in live ahahahah
Comunque: capita a sovente che ci siano errori di caricamento dei giochi, forse un erroneo caricamento in primo di un ppokemon o di un allenatore, causano un cambio di dati nella RAM, nella visualizzazione della sezione occhi, dopo, la RAM memorizza lo spegnimento della trasmissione del segnale visivo "reparto occhi", e quindi la "patina trasparente" non sarebbe altro che il risultato della non visualizzazione dello sprite degli occhi, ed il gioco, non avendo altro da far vedere mostra il fondale, poiché è l'elemento che viene caricato dietro ad uno sprite rimosso. Un overflow di dati di caricamento viene interrotto dall'inizio di una lotta, in essa la ram resetta le funzioni di gioco fuori dalla lotta (per esempio quando ci muoviamo su una mappa). Durante il reset, vengono considerate delle cose da salvare e altre no. Alcune sono da salvare perché serviranno finita la lotta, altre vanno salvate per poterle usare durante la lotta. Devo fare una premessa per poter continuare: quando la ram arriva ad avere poca memoria disponibile, termina delle attività di background che non sta usando, per esempio il caricamento degli occhi di alcuni dati, che per il momento sono stati caricati nella loro interezza. (Qui i più esperti di voi ci staranno già arrivando). La ram, interrompe la funzione di caricamento degli occhi, per il poco spazio disponibile, per poi resettarsi all'inizio della lotta, salvando lo smettere di caricare gli occhi. Gaming prime riporta di aver visto all'inizio, in una lotta solo il pokemon avversario senza occhi. Il fatto che ciò venga "salvato" sul salvataggio della ram del game boy, spiega perché la cartuccia non riporta danni su altri game boy (il game boy ha la funzione di RAM ovvero di interpretare i dati forniti della cartuccia, di cpu., mentre la cartuccia ha la funzione di rom, ovvero di dati da poter leggere), mentre il fatto di essere un bug che genera un erroneo caricamento di quel reparto specifico, spiega il perché in altri giochi non avviene ciò: l'errore non è nel game boy, ma nel salvataggio. SALVATAGGIO che non è quello dei giochi pokemon, non è il tuo salvataggio che hai fatto (che si trova nella memoria della cartuccia, altrimenti quando togli la cartuccia potresti perdere il salvataggio per sempre, dato che il gioco non sta più caricando nulla). In realtà il salcataggio si trova nella RAM, ma nella ram della cartuccia: in realtà la ram non è il computer che calcola, ma è la memoria volatile, ovvero quella memoria che cambia (quella dove ci sono i dati che cambiano come un salvataggio che si opuò eliminare, oppure le operazioni di calcolo che permettono di far funzionare il gioco), mentre nella rom ci sono le info di come funiona il gioco, di che colore è un pokemon, tutte quelle cose che non dovrebbero mai cambiare, e che determinano il gioco in se. IO ho dato la funzione di RAM interamente al game boy perché svolge tutta la funzione di calcolo, ma in realtà, in piccola parte ha una ram anche la cartuccia, ovvero il luogo dove viene salvato il gioco. Al contrario, probabilmente, su un gioco come animal crossing, l'operazione di cancellazione di certe parti non è causata, poiché il gioco non presenta lo schema Game Freake, che è quello usato per i wooloo o per lillypup, ma dovrebbe usare un'altro schema Nintendo (ad esempio quello usato per super mario cart o super mario world, oppure per minecraft ecc. ecc.) Questo perché il game boy (che ha la sezione ram-computer) elabora le informazioni ricevuta dalla Rom diversamente in base a come la rom stessa gli dice di fare: per esempio, parlando di coding, ci sono vari linguagi: Piton, c+, java... All'inizio di una programmazzione bisogna inserire il proprio linguaggio, in questo modo la ram saprà come comportarsi al ricevimento di alcuni dati, ma questo si applica non solo con i linguaggi, ma anche nello specifico, a questo serve la prima riga di programmazione di ogni gioco o script o programma (per esempio con il tipo di gioco: se è un platform darà informazioni diverse da un open world). La mia è una teoria, ma invito a smentirla se ne avete le prove.
Anche a me è capitata un esperienza simile! Il gioco però era Pokemon Ultrasole, l'effetto della mancanza di occhi di alcuni Pokemon come il mio Littlen e della faccia di alcuni np tipo Hau e il Kauna, avendo avuto circa 12 anni ho pensato che dovessi spegnere il 2ds,estrarre la cartuccia, soffiare e riprovare, ed in effetti ha funzionato!
Appena ho visto la mancata texture della faccia ho SUBITO capito che il problema era hardware, ed è facile arrivarci: Non solo per la questione del "bad pikachu"(che era anche in passato spiegato che riguardava la sfera hardware del gioco, ovvero l'inclinazione della cartuccia), ma anche perché probabilmente TUTTI i giochi d'oggi contengono almeno un codice di "checksum". Se mancavano le texture perché mancanti dalla cartuccia (quindi problema software) il checksum avrebbe sicuramente impedito l'avvio del gioco, perché notava appunto la mancanza di alcuni asset, tacciando la cartuccia come corrotta. In questo caso, a quanto pare, gli asset erano presenti (come anche Cydonia ha detto), ma semplicemente la console non li caricava (perciò problema hardware, non del gioco). Infatti il gioco, nonostante i mancati asset, funzionava eccome.
Esatto, difatti qualsiasi linguaggio di programmazione se contenente errori di “caricamento” (chiamiamoli cosi) non viene compilato. Se viene compilato il codice, con conseguente avvio dell’applicativo, qualora vengano presentati errori si tratta di errori 9/10 di natura umana oppure derivanti da errori nell atto della compilazione del codice
@@Mike-tr4bl Insomma. Diciamo che "buchi" nel codice è più probabile che causino errori di compilazione che a runtime, ma non è esattamente impossibile. Però ammetto che non avevo considerato il checksum.
Cydo circa settimana scorsa Creepy ha trovato un glitch di heartgold e soulsilver. Se non lo sapevi e ti interessa fai un salto a vedere il video. A quanto dice sembra un glitch ancora sconosciuto
@@Cydoniayt fuori contest video ma ti agiungo da ieri:" a fine mese non serve il certificato vaccino per il fuori/mercato, tanto il fuori è già senza. e a fine luglio o prima no protezione"
Lo avevo capito subito che la mancanza degli occhi dei Pokémon era data dalla mancanza di texture... Forse impazzire nel capire come si fanno i modelli 3D è servito a qualcosa
L'intro è veramente perfetta, da più piccolo ho veramente avuto alcune difficoltà a dormire o incubi a causa di glitch (O meglio, dato che non me ne sono mai capitati, dai vostri pokeglitch, però per favore non sentitevi in colpa per informare e intrattenere)
Guardando il video, finalmente ho capito perchè Zaffiro Alpha mi diede problemi. Non accadevano glitch strani o quant'altro, però mi crashava direttamente il gioco (e la console), se andavo in certi luoghi, quindi non potevo più andare avanti. Ho provato a resettare il gioco, ma non ha funzionato, ho provato con altri giochi, ma andavano senza problemi, ho addirittura formattato il 3DS, ma niente.
@Rebecca Rizzuto beh, c'erano glitchmon in qualche modo canonici, basti pensare al decamark di smeraldo messo per evitareerrori gravi o alle uova peste
Prima di tutto complimenti per il video e per l'ottimo lavoro! Volevo solo aggiungere da persona che comunque si interessa di informatica, glitch e problemi software. Più che problema della console in generale mi sembra molto un problema della scheda video e della sua memoria nel 3ds. Come hai detto pure tu nel video le texture degli occhi dei pokemon sono a una risoluzione più alta rispetto al modello "statico" del pokemon, questo sicuramente è la causa di caricamenti più lunghi, però normalmente sono cose che il 3ds dovrebbe reggere normalmente e risolvere con un caricamento di qualche millisecondo più lungo in più vedendo la bocca di quell'Eevee è come se ci avesse caricato più texture del dovuto sovrapponendole e riempiendo la memoria video non facendo caricare gli occhi del pokemon, ma a quel punto perché si vede solo una "bocca" con una sagomatura? Forse si trattava di due console molto vecchie, magari che sono state riparate o ricondizionate con qualche errore che ha portato a un leggero danneggiamento della memoria video, ma qua da ignorante metto le mani avanti non sapendo come funziona il 3ds con le sue componenti. Certo, resta la domanda del perché solo i giochi pokemon portino a questi errori ma qui davvero servirebbe avere la console sottomano e testare numerosi giochi alla ricerca di qualcosa di simile dato che mi sembra improbabile che il motore grafico di sesta o settima generazione sia L'UNICO così pesante da mettere sotto grande sforzo il 3ds. Rivedendo il video ho notato che il primo utente ha anche catturato l'Eevee "senza occhi", sicuramente ha causato un peggioramento esponenziale dei bug grafici, come se avesse catturato un missingno di 7a generazione per intenderci, non so se anche l'utente della 6a gen ha avuto come primo "incontro" del bug un qualcosa di simile (un pokemon buggato, un allenatore con texture mancanti che ha sfidato o qualcosa del genere). Fatto sta che questo è il bug pokemon più affascinante che abbia mai incontrato, vorrei davvero approfondire e scavare a fondo ma la sessione estiva non perdona purtroppo...
In effetti il vero responsabile potrebbe essere la memoria della scheda grafica. Se fosse stato un errore del processore grafico, i glitch sarebbero stati principalmente linee e sfasamenti grafici (le schede video rotte generalmente creano bruttissimi artefatti grafici sullo schermo). Nel caso delle memorie invece ha senso pensare che elementi con una risoluzione più alta abbiano problemi di caricamento, magari perché una sezione generalmente inutilizzata della VRAM in quel caso viene letta. Le texture normalmente occupano davvero poco spazio, sono i modelli 3D dinamici ad essere molto più impegnativi. Inizialmente stavo pensando che potesse essere un problema della memoria della scheda, ma in realtà non ha molto senso, avrebbe dato errore subito all'avvio e cose più basilari come il salvataggio dei dati non avrebbe funzionato. Comunque davvero particolare l'effetto che crea una console difettosa!
Chi è fan del Commodore 64 non è estraneo a Hardware che su carta dovrebbe essere identico ma che nel mondo reale reagisce in modo diverso da unità a unità, il celebre bug del VSP per citarne uno, se dovessi buttare una speculazione infondata direi che le memorie RAM (integrate nel SOC se la mia memoria non mente) delle unità afflitte abbiano problemi di timing, e che i giochi di Game Freak sono stati programmati in tal modo da affidarsi cecamente a tale timing di scrittura/lettura molto stretto. Just Sayin' ;) video stupendo Francesco
Caro Cydonia in realtà io ho una console GameBoy SP che fino a 30 minuti fa pensavo fosse infetta da un virus per questo medesimo motivo! nel mio Pokemon Zaffiro infatti, si creavano muri invisibili, npc che erano privi di Pokemon ti sfidavano e molto spesso freezava il gioco.
Solo io per la prima volta sento la necessità di avere una cartuccia/console difettata così da avere Cydonia che con il suo modo di fare riesce a farti piacere anche i glitch presenti?
Bad Story: Ai primi tempi in cui si parlava assinuamente di Diancie, Volcanion e Hoopa, ero stra hypissimo, in particolare per Diancie, che ancora oggi rientra nei miei Pokemon prefe. Ero consapevole che all'epoca per ottenerli l'unico modo era tramite cheat, ahimè, fortuna vuole che negli scambi online beccai un player che regalava diancie sottoforma di uovo, e che a sua volta andava poi schiuso. Lo scambiai... eh niente c'era un Magikarp dentro............
e molto simile ad una cosa che mi era successa: avevo una console 2ds XL con la faccia di pikachu e mi succedeva la stessa cosa con la mia copia di ultraluna, avendo 14 anni non mi sono spaventato e ho continuato a giocare, ma dopo aver superato la sfida di Hala il kahuna di mele mele se non ricordo male, il gioco e diventato impossibile da giocare, con crush improvvisi e cose tipo muri invisibili che non mi facevano attraversare i percorsi e una volta ho aperto il gioco e TUTTI I DATI DI GIOCO SI ERANO CANCELLATI, l'ho mandato da un tecnico Nintendo e mi hanno sostituito sia il Nintendo che la copia di ultraluna, mi spiace perchè a saperlo l'ho avrei tenuto e avrei fatto foto e video su di esso (cosa che non ho fatto purtroppo) spero di esserti stato utile PS: adoro i video di pokeglitch sei molto chiaro nelle spiegazioni e anche i concetti più complicati sono riuscito a capirli, ora mi sono innamorato della programmazione grazie a te. GRAZIE TI ADORO
è quasi sicuro che sia un qualcosa di silent hill, ma non ho la più pallida idea di dove andare a cercare, ho spulciato le ost dei primi 4 capitoli, homecoming, shattered memories, downpour e origins, anche quella del film revelation 3d, ma nulla di fatto. Ho guardato anche nella ost di the medium, ma senza crederci troppo in realtà
Da utilizzatore di Blender posso dire che il rettangolo nella bocca di eevee, a meno che non sia un rettangolo disegnato a bordo della texture, non può essere un effetto creato modificando la cartuccia del gioco, o meglio si potrebbe fare ma si dovrebbe modificare il metodo di renderizzazione. Questi segni attorno ai rettangoli solitamente si vedono solo quando il modello non è renderizzato o al massimo quando non viene renderizzato correttamente
Ho lavorato in Gamestop fino ad agosto 2020. Ricordo che con una frequenza di 2-3 volte a settimana un bambino tornava in negozio perché QUALSIASI copia di Ultrasole non riusciva a funzionare correttamente sul suo 3DS. Abbiamo fatto un sacco di prove, provando giochi nuovi, usati, appena spacchettati ecc... ma non ne voleva proprio sapere di partire
Per capire quale sia la causa bisognerebbe avere tra le mani una delle console che presenta il problema. Comunque il fatto che anche l'audio sia influenzato fa pensare che non dipenda da GPU o VRAM, ma dal modo in cui i dati vengono letti dalla ROM e da come vengono decompressi. Potrebbe trattarsi banalmente di pin danneggiati, come anche un problema hardware più complesso, ma la causa lato software sta probabilmente nel fatto che i giochi pokémon compiono alcune operazioni di trasferimento dati in modo non sicuro, andando a leggere zone di memoria senza controllare che effettivamente ci siano dei dati validi. Se così non fosse non si spiegherbbe perché altri giochi non presentano problemi simili.
Un bug come un altro, potrebbe essere un problema hardware o software del 3DS (il 3ds aveva aggiornamenti del firmware che potevano andare in conflitto con il gioco)... Insomma una combo abbastanza difficile da replicare o almeno risolvere quando non si fanno determinati test. A me capitò con Dark Souls dove, dopo una patch, non caricava più le luci (niente animazione della fiaschetta, niente fuoco di queelag, tutta izalith spenta e quindi con la lava invisibile, ecc) ma ho comunque ricompletato il gioco così(probelma poi risolto nella patch successiva). Però devo dire che infondo da questo video ho capito una cosa: pur con i modelli mutilati, quando ti piace un gioco sei disposto comunque a terminarlo perdendo 30 ore! 🤔
Bè anche io ho avuto un 3ds difettoso crashava tipo la lista amici, internet ecc. Me l'hanno formattato 3 volte... perdendo tutti i dati per 3 volte... per far finalmente dire al tecnico "ok lo sostituiamo"
il mio 3ds ha un "bug" diverso semplicemente quando vengono riprodotti alcuni suoni parte come unico rumore un fischio forte e fastidioso e per risolverlo chiudo e riapro lo schermo. probabilmente sarà la scheda audio del 3ds malfunzionante
Purtroppo credo che sarà ancor più impossibile cercare di replicare questo bug, non solo per la limitata disponibilità di console con questo difetto, ma anche perché il 3DS ancora quest'anno riceve stability updates, insomma è possibile che la consolle abbia ricevuto dall'uscita di UltraLuna ad oggi un update che o sistema o involontariamente risolve il problema. Poi certo basterebbe che uno dei diretti interessati non abbia aggiornato la consolle. Mi chiedo comunque cosa abbiano combinato quelli della Game Freak per causare questo risultato dato che altri giochi non triggerano il problema della consolle, mi chiedo se altri giochi della Game Freak su 3DS come HarmoKnight soffrano dello stesso problema... Comunque da ingegnere informatico e vecchio cultore delle creepypasta, ho apprezzato molto questo video 😂
17:00 ma io se inserisco la mia cartuccia in un altro 3ds non mio ho comunque i miei salvataggi, al massimo i salvataggi finiscono sia in console che in cartuccia
Qualche mese fa, volevo provare a runnare Pokémon X su Citra, maggiormente per la Fast Forword. Non sapendo troppo a riguardo di questo emulatore, dato che non ne ho mai avuto bisogno; Provai a scaricarlo sul mio Samsung. Inutile dire che andava lentissimo, dato che per ora ha prestazione decenti solo su Android e Computer. Quello che mi ha sorpreso é all'avvio di Pokémon X: Il Professor Platan aveva spunzoni neri dappertutto(Come hai spiegato tu in un punto del video.) ,era veramente terrificante. Ho notato anche che lo Skiddo che faceva uscire dalla Poké Ball, fosse Shiny. Ho avviato il gioco più volte e, notai che diminuendo le prestazioni di Citra, ciò non si verificava. Dato che Citra emula il 3Ds, beh, ecco.. Hai ragione, la console é il problema.
Credo che non per forza la console deve essere difettosa di fabbrica, sicuramente questi problemi si hanno per qualche componente danneggiato ma, appunto non per forza difettosa di fabbrica. Insomma gamingpryme manda la cartuccia a Nintendo con 30 o più ore di gioco salvate quindi si presuppone che il gioco al momento dell'acquisto si riproducesse in maniera normale. Poi magari in seguito a una caduta della console qualche componente di danneggia ed ecco che si presenta il glitch.
A me è successo un bug con la cartuccia di Sole, la “polvere da sparo” ha reagito col nintendo creando uno stato di trance. Era accesa ma non si poteva interagire, i pixel erano accesi ma mostravano il nero più totale, per fortuna si è risolto altrimenti avrei perso 114 ore di gioco.
Piccola Analisi Tecnica: quella tipologia di bug, più che errore di caricamento delle texture, deriva da un problema dello Z-Buffer, probabilmente causato dalla GPU malfunzionante del 3DS
Dopo bad pikachu questa è la mia nuova puntata di pokeglitch preferita :D :D A proposito della musica di sottofondo qualcuno sà come si chiama? è davvero bella
Bellissimo video.. sviluppando videogiochi posso dire come funziona sul engine che utilizzo, anche se hanno un engine proprio di sviluppo la base dovrebbe essere la stessa. Quando un materiale utilizza delle referenze non valide (ovvero gli viene indicato un indirizzo di memoria ma quel indirizzo che conosce è vuoto o non valido ) su engine o su develop build viene visualizzato con un colore magenta acceso, così lo sviluppatore capisce al volo che c'è un problema, ma in una build di rilease il magenta viene sostituito dalla fallback che appunto rende invisibile il materiale, mi è capitato poco tempo fa appunto, che nel engine avevo dei cibi magenta che ho ignorato che poi in build erano invisibili. Di conseguenza potrebbe essere (mia ipotesi) che, dato che le texture all avvio dell'app vengono caricate in ram, delle texture vengano messe in porzioni di RAM danneggiate che il materiale quando va a colorare il modello non riesce a raggiungere. Magari gli altri giochi Nintendo utilizzano (numeri a caso) 70% di RAM mentre il gioco Pokémon utilizza più RAM 90% e questa parte sfruttata in più potrebbe essere danneggiata creando questa Missing reference nel materiale. Bisognerebbe vedere se effettivamente Pokémon occupa più RAM della media dei giochi
Cose strane successe nelle mie cartucce 3DS di Pokémon: -Pokémon X. Dopo anni che l'ho giocato e finito senza alcun problema, qualche mese fa l'ho per caso riaperto... Praticamente, se non premo come una forsennata per saltare la scenetta del menù iniziale, il gioco va in crash con un messaggio e devo spegnerlo. Se salto la scena, riesco ad accedere al salvataggio, ed è tutto a posto... Il problema è che dopo qualche minuto di gioco random va in crash con lo stesso messaggio. -Pokémon UltraSole. Questo non ne sono sicura, credo sia un dubbio che mi porterò dietro per sempre. L'ho giocato al lancio, e ci giocavo tantissimo: stavo per completare il Pokédex quando mi sono resa conto che la batteria del mio New 3DS (Non XL) cominciava a durare sempre meno. Ero arrivata al punto che aprivo UltraSole a batteria piena, e dopo 20 minuti si spegneva tutto di botto. Ho dovuto cambiare la batteria, e da allora non ho più toccato il gioco perché ho il terrore che mi sfasi anche la batteria nuova. Ce l'ho da anni quella nuova, e gli altri giochi non mi stanno dando problemi. Per ora Zaffiro Alpha sembra andare liscio. Puntata stupenda!
Comunque sencindo me il glitvh e dovuto al fatto che la cartuccia e stata contrafatta, una remasterd insomma. Glitch molto ma molto simili li ho riscontrati nell'emulstore citra (ma non fissi bensí risolvibili con il refresh della scheda). Del resto le rom sono una specie di remastered per permettere l'accesso a dispositivi diversi dall'originale cone computer o smartphone
Da programmatore in erba mi vien da pensare che si stia parlando di un errore dovuto dal motore grafico dei giochi 3d di Pokemon. In questo scenario ipotetico le console "maledette" dovrebbero avere problemi nel leggere, o trovare, i modelli in determinate celle di memoria, e quindi, riscontrare nella non gestione di alcune eccezioni ulteriori errori. Mi viene spontaneo chiedermi se queste console cerchino di leggere dati in celle sbagliate, risultando quindi nella mancanza di parti dei modelli, dovuta al fatto che il gioco non li carichi, per via di un'eccezione gestita per evitare che vengano caricati modelli dove non dovrebbero stare. Arrivando dunque alla soluzione che potrebbe essere un problema, di alcuni 3ds, legato al PC (program counter: registro della CPU la cui funzione è quella di conservare l'indirizzo di memoria della prossima istruzione), magari perché i giochi in questione, coma accade in altri glitch Pokemon, vadano a modificare l'indirizzo del PC. I bug audio invece potrebbero essere legati al fatto che il gioco tenti, tramite un'eccezione legata al non funzionamento dei modelli, di ricaricare nuovamente i dati, causando anche errori nella musica; purtroppo però, non abbiamo prove riguardanti l'audio. Non è altro che un ipotesi di un programmatore alle prime armi, e spero che qualcuno esperto più di me possa correggere miei eventuali errori o incongruenze. P.S. Aggiungo anche che sarebbe bello come prossimo episodio l'analisi del bug scoperto da creepy nel riprodurre una variante del rage glitch su Pokemon HGSS.
@@ricktoscani6611 credo che a 10 anni sia difficile sapere queste cose. Comunque ho scritto questo commento per comunicare una mia ipotesi, e sfruttarlo come occasione per migliorare la mia conoscenza informatica da programmatore inesperto
Secondo me i giochi Pokémon potrebbero o fare un uso particolare dell'hardware o usare direttamente feature particolari della console e con console normali è tutto ok. Quando però i software incontrano un hardware fallato (magari ha un po' meno RAM, ha un chip difettoso, c'è qualche race condition etc) allora creano bug. Il fatto che il software dipenda dall'hardware è cosa nota, basti vedere che negli anni 90 dovettero creare il bottone "Turbo" perché i giochi vecchi dipendevano dalla frequenza della CPU e i nuovi PC, più potenti, li rendevano ingiocabili. Non mi stupirei se questi bug avvenissero randomicamente su qualunque gioco 3D Pokémon, specie se GF riutilizzò i modelli 3D (ereditando il bug)
Trovate qui i due gironi del primo round! versus.twitch.tv/view/c/363f8904-0202-45ec-6793-ebe48c2f99a1
versus.twitch.tv/view/c/7192e945-522b-41d4-59df-e31b2cf0248e
sono troppo felice che pokeglitch è ritornato!
Sarebbe interessante un video sul Laboratorio di Fuji con concept di una Ultracreatura in grado di fare queste cose.
Adesso mi chiedo se questo tipo di glitch possa trovarsi su altri giochi 3DS come ORAS, Sole e Luna essendo intermediari tra XY e USUM, io ora spero che qualcuno di voi riesca ad avere/trovare una di queste console "difettose" così magari anche da vedere al meglio tutti gli effetti del glitch anche in live ahahahah
@@Nicole-xp2sv aspettiamo ancora con ansia il nuovo episodio
Comunque: capita a sovente che ci siano errori di caricamento dei giochi, forse un erroneo caricamento in primo di un ppokemon o di un allenatore, causano un cambio di dati nella RAM, nella visualizzazione della sezione occhi, dopo, la RAM memorizza lo spegnimento della trasmissione del segnale visivo "reparto occhi", e quindi la "patina trasparente" non sarebbe altro che il risultato della non visualizzazione dello sprite degli occhi, ed il gioco, non avendo altro da far vedere mostra il fondale, poiché è l'elemento che viene caricato dietro ad uno sprite rimosso.
Un overflow di dati di caricamento viene interrotto dall'inizio di una lotta, in essa la ram resetta le funzioni di gioco fuori dalla lotta (per esempio quando ci muoviamo su una mappa). Durante il reset, vengono considerate delle cose da salvare e altre no. Alcune sono da salvare perché serviranno finita la lotta, altre vanno salvate per poterle usare durante la lotta. Devo fare una premessa per poter continuare: quando la ram arriva ad avere poca memoria disponibile, termina delle attività di background che non sta usando, per esempio il caricamento degli occhi di alcuni dati, che per il momento sono stati caricati nella loro interezza. (Qui i più esperti di voi ci staranno già arrivando).
La ram, interrompe la funzione di caricamento degli occhi, per il poco spazio disponibile, per poi resettarsi all'inizio della lotta, salvando lo smettere di caricare gli occhi.
Gaming prime riporta di aver visto all'inizio, in una lotta solo il pokemon avversario senza occhi.
Il fatto che ciò venga "salvato" sul salvataggio della ram del game boy, spiega perché la cartuccia non riporta danni su altri game boy (il game boy ha la funzione di RAM ovvero di interpretare i dati forniti della cartuccia, di cpu., mentre la cartuccia ha la funzione di rom, ovvero di dati da poter leggere), mentre il fatto di essere un bug che genera un erroneo caricamento di quel reparto specifico, spiega il perché in altri giochi non avviene ciò: l'errore non è nel game boy, ma nel salvataggio. SALVATAGGIO che non è quello dei giochi pokemon, non è il tuo salvataggio che hai fatto (che si trova nella memoria della cartuccia, altrimenti quando togli la cartuccia potresti perdere il salvataggio per sempre, dato che il gioco non sta più caricando nulla). In realtà il salcataggio si trova nella RAM, ma nella ram della cartuccia:
in realtà la ram non è il computer che calcola, ma è la memoria volatile, ovvero quella memoria che cambia (quella dove ci sono i dati che cambiano come un salvataggio che si opuò eliminare, oppure le operazioni di calcolo che permettono di far funzionare il gioco), mentre nella rom ci sono le info di come funiona il gioco, di che colore è un pokemon, tutte quelle cose che non dovrebbero mai cambiare, e che determinano il gioco in se.
IO ho dato la funzione di RAM interamente al game boy perché svolge tutta la funzione di calcolo, ma in realtà, in piccola parte ha una ram anche la cartuccia, ovvero il luogo dove viene salvato il gioco.
Al contrario, probabilmente, su un gioco come animal crossing, l'operazione di cancellazione di certe parti non è causata, poiché il gioco non presenta lo schema Game Freake, che è quello usato per i wooloo o per lillypup, ma dovrebbe usare un'altro schema Nintendo (ad esempio quello usato per super mario cart o super mario world, oppure per minecraft ecc. ecc.)
Questo perché il game boy (che ha la sezione ram-computer) elabora le informazioni ricevuta dalla Rom diversamente in base a come la rom stessa gli dice di fare: per esempio, parlando di coding, ci sono vari linguagi: Piton, c+, java...
All'inizio di una programmazzione bisogna inserire il proprio linguaggio, in questo modo la ram saprà come comportarsi al ricevimento di alcuni dati, ma questo si applica non solo con i linguaggi, ma anche nello specifico, a questo serve la prima riga di programmazione di ogni gioco o script o programma (per esempio con il tipo di gioco: se è un platform darà informazioni diverse da un open world).
La mia è una teoria, ma invito a smentirla se ne avete le prove.
Tutti almeno una volta nella vita ci saremmo chiesti: come fossero i Pokémon senza occhi?
I see watcha did there
Ho appena cap-turato un Obama su Mario Odyssey, ha le medaglie da darti
io ho immaginato un diglett......vi lascio intuire
@@Jack-gd1zc KEKW
Io no
"Da esperto in creepypasta presto dovresti cominciare a sentirti male" MORTO AHAHAHHA
Ed affermare le intenzioni di smettere di giocare
Tutti i Pokémon senza occhi
Zubat: I’m into that shit.
Zero da Kirby DL3: *sparizione totale avviata*
Anche i vestiti delle Hot tub su twitch soffrono di questo glitch?
Pare che li causi il regalo di 200 sub
@@Cydoniaytper curiosità, voi a quante siete? :)
Bruh
@@Blakeryrob t'offendi se ti sposo?
Bru il fievik e saidognia interazionamento SeeS
Insomma una normale esperienza in un gioco Ubisoft
O meglio bethesda
EA: 25€ per avere gli occhi come DLC a parte e non canonico
ci hanno messo mano QDSS
@@andreabogani stesso livello buggoludico
💀💀💀
Anche a me è capitata un esperienza simile! Il gioco però era Pokemon Ultrasole, l'effetto della mancanza di occhi di alcuni Pokemon come il mio Littlen e della faccia di alcuni np tipo Hau e il Kauna, avendo avuto circa 12 anni ho pensato che dovessi spegnere il 2ds,estrarre la cartuccia, soffiare e riprovare, ed in effetti ha funzionato!
Si vede che in quel caso erano i connettori della cartuccia!
Il magico soffio risolve sempre tutto
Peccato che soffiare fa più danni che altro..
@@Dio-solaire-D.-Ethelo-Brando in questo caso ha risolto
@@arkeo0035 non c'entra fa più danni che altro... quindi dubito che sia veritiera la sua storia
Questo video ci insegna a soffiare quotidianamente sulla cartuccia per pulirla bene
Appena ho visto la mancata texture della faccia ho SUBITO capito che il problema era hardware, ed è facile arrivarci:
Non solo per la questione del "bad pikachu"(che era anche in passato spiegato che riguardava la sfera hardware del gioco, ovvero l'inclinazione della cartuccia), ma anche perché probabilmente TUTTI i giochi d'oggi contengono almeno
un codice di "checksum".
Se mancavano le texture perché mancanti dalla cartuccia (quindi problema software) il checksum avrebbe sicuramente impedito l'avvio del gioco, perché notava appunto la mancanza di alcuni asset, tacciando la cartuccia come corrotta.
In questo caso, a quanto pare, gli asset erano presenti (come anche Cydonia ha detto), ma semplicemente la console non li caricava (perciò problema hardware, non del gioco). Infatti il gioco, nonostante i mancati asset, funzionava eccome.
Esatto, difatti qualsiasi linguaggio di programmazione se contenente errori di “caricamento” (chiamiamoli cosi) non viene compilato. Se viene compilato il codice, con conseguente avvio dell’applicativo, qualora vengano presentati errori si tratta di errori 9/10 di natura umana oppure derivanti da errori nell atto della compilazione del codice
Infatti
@@Mike-tr4bl Insomma. Diciamo che "buchi" nel codice è più probabile che causino errori di compilazione che a runtime, ma non è esattamente impossibile.
Però ammetto che non avevo considerato il checksum.
A mio avviso è un problema della vram della componente grafica del 3ds
@@danilomacchion7404 Molto probabile - di solito se si tratta di problemi esclusivi alle texture, sta lì.
Scherzi a parte cydo, ti guardo il video più tardi che quest'anno ho gli esami
Fai bene,almeno non sei uno/a che scrive:mai chiuso una videolezione così velocemente.
Ok, penso pagherei per vedere Tierno senza faccia
Una delle mie serie preferite torna, altro che studiare. Subito like e ascoltiamo Cydonia che parla di Pokémon a cui spariscono gli occhi.
Cydo circa settimana scorsa Creepy ha trovato un glitch di heartgold e soulsilver. Se non lo sapevi e ti interessa fai un salto a vedere il video. A quanto dice sembra un glitch ancora sconosciuto
Ti uppo così cydo legge
Collaborazione tra Cydo e Creepy WHEN
Ci hanno già avvisati della cosa! Appena avremo modo indagheremo a fondo!
@@Cydoniayt fuori contest video ma ti agiungo da ieri:" a fine mese non serve il certificato vaccino per il fuori/mercato, tanto il fuori è già senza. e a fine luglio o prima no protezione"
@@arivel3776 Ma sai scrivere?
Madonna, BEN DROWNED e Black Pokèmon, che ricordi
E il fatto che in sottofondo ci sia la stessa canzone dell'antico chateu rende tutto magico
Grazie PdV
Hall hail lelouch
@@VoiceOfP107 cosa devo scrivere per trovare la ost del video per favore?
@@auroramarsala2989 eh non so, ho solo riconosciuto la musica, non so che canzone sia
Lo avevo capito subito che la mancanza degli occhi dei Pokémon era data dalla mancanza di texture... Forse impazzire nel capire come si fanno i modelli 3D è servito a qualcosa
Fan: "oh no non ci saranno più pokeglitch!"
Scarlatto e violetto: hello
L'intro è veramente perfetta, da più piccolo ho veramente avuto alcune difficoltà a dormire o incubi a causa di glitch (O meglio, dato che non me ne sono mai capitati, dai vostri pokeglitch, però per favore non sentitevi in colpa per informare e intrattenere)
_Pokémon Ultraluna senza occhi is the new gol di Nitro_
Immagina un claydol senza occhi, fiero
Mi ricorda il funzionamento della genesi neoplastica: inizialmente ci sono mutazioni silenti, poi c'è una cascata che porta alla malattia
"È possibile che qualche console sia difettosa" tipo TUTTI i joycon sisnistri di switch
Ed anche i destri
Sono uno dei pochi miracolati che non ha mai avuto il briciolo di un problema su switch. Mi sento fortunato.
@@Symonch_ Anche io non ho mai riscontrato problemi
Madonna il Joy-Con sinistro della switch... Finché a me parte ancora non lo cambio, ma il giorno in cui morirà li ricompro
Guardando il video, finalmente ho capito perchè Zaffiro Alpha mi diede problemi. Non accadevano glitch strani o quant'altro, però mi crashava direttamente il gioco (e la console), se andavo in certi luoghi, quindi non potevo più andare avanti. Ho provato a resettare il gioco, ma non ha funzionato, ho provato con altri giochi, ma andavano senza problemi, ho addirittura formattato il 3DS, ma niente.
Ed è qui che capii che anche il pokérelax è una jojo reference, dato che cambiano la faccia alla Cinderella e Aya maniera
Pensavo che i giochi nuovi non avessero glitch.
Pokemon non cambia mai
@Rebecca Rizzuto beh, c'erano glitchmon in qualche modo canonici, basti pensare al decamark di smeraldo messo per evitareerrori gravi o alle uova peste
rubrica migliore, scusate ma l'influenza da informatico prevale
Nah... Hai oggettivamente ragione😂
Stesso per me, anche se comunque non ci capisco un cazzo perché sono alle prime armi
Aspetto con ansia il ritorno di questa serie! È passato un anno!!!
Finalmente ho qualcosa di interessante da vedere
Prima di tutto complimenti per il video e per l'ottimo lavoro!
Volevo solo aggiungere da persona che comunque si interessa di informatica, glitch e problemi software.
Più che problema della console in generale mi sembra molto un problema della scheda video e della sua memoria nel 3ds. Come hai detto pure tu nel video le texture degli occhi dei pokemon sono a una risoluzione più alta rispetto al modello "statico" del pokemon, questo sicuramente è la causa di caricamenti più lunghi, però normalmente sono cose che il 3ds dovrebbe reggere normalmente e risolvere con un caricamento di qualche millisecondo più lungo in più vedendo la bocca di quell'Eevee è come se ci avesse caricato più texture del dovuto sovrapponendole e riempiendo la memoria video non facendo caricare gli occhi del pokemon, ma a quel punto perché si vede solo una "bocca" con una sagomatura?
Forse si trattava di due console molto vecchie, magari che sono state riparate o ricondizionate con qualche errore che ha portato a un leggero danneggiamento della memoria video, ma qua da ignorante metto le mani avanti non sapendo come funziona il 3ds con le sue componenti.
Certo, resta la domanda del perché solo i giochi pokemon portino a questi errori ma qui davvero servirebbe avere la console sottomano e testare numerosi giochi alla ricerca di qualcosa di simile dato che mi sembra improbabile che il motore grafico di sesta o settima generazione sia L'UNICO così pesante da mettere sotto grande sforzo il 3ds.
Rivedendo il video ho notato che il primo utente ha anche catturato l'Eevee "senza occhi", sicuramente ha causato un peggioramento esponenziale dei bug grafici, come se avesse catturato un missingno di 7a generazione per intenderci, non so se anche l'utente della 6a gen ha avuto come primo "incontro" del bug un qualcosa di simile (un pokemon buggato, un allenatore con texture mancanti che ha sfidato o qualcosa del genere).
Fatto sta che questo è il bug pokemon più affascinante che abbia mai incontrato, vorrei davvero approfondire e scavare a fondo ma la sessione estiva non perdona purtroppo...
In effetti il vero responsabile potrebbe essere la memoria della scheda grafica. Se fosse stato un errore del processore grafico, i glitch sarebbero stati principalmente linee e sfasamenti grafici (le schede video rotte generalmente creano bruttissimi artefatti grafici sullo schermo). Nel caso delle memorie invece ha senso pensare che elementi con una risoluzione più alta abbiano problemi di caricamento, magari perché una sezione generalmente inutilizzata della VRAM in quel caso viene letta.
Le texture normalmente occupano davvero poco spazio, sono i modelli 3D dinamici ad essere molto più impegnativi.
Inizialmente stavo pensando che potesse essere un problema della memoria della scheda, ma in realtà non ha molto senso, avrebbe dato errore subito all'avvio e cose più basilari come il salvataggio dei dati non avrebbe funzionato.
Comunque davvero particolare l'effetto che crea una console difettosa!
Assurdo comunque che in Hey you Pikachu è Pikachu (ovviamente) a perdere le espressioni, mentre qui il primo a cui è successo è Eevee
Beh Drifloon con o senza faccia rimane sempre un pallone XD
Credo sia l'episodio più affascinante della serie. Complimenti
Data la nota abilità di programmazione di Game Freak sono davvero sconvolto da questi accadimenti /s
Chi è fan del Commodore 64 non è estraneo a Hardware che su carta dovrebbe essere identico ma che nel mondo reale reagisce in modo diverso da unità a unità, il celebre bug del VSP per citarne uno, se dovessi buttare una speculazione infondata direi che le memorie RAM (integrate nel SOC se la mia memoria non mente) delle unità afflitte abbiano problemi di timing, e che i giochi di Game Freak sono stati programmati in tal modo da affidarsi cecamente a tale timing di scrittura/lettura molto stretto.
Just Sayin' ;) video stupendo Francesco
Io non avevo sentito mai parlare di queste storie ma devo dire che mi interessano un sacco
Credo che Cydo abbia detto la frase "per il modo in cui i giochi pokémon sono programmati" più volte di "ciao" nella sua vita
Quando ormai 30 minuti di video li vivi come se fossero 10. Bellissimo video!!!
Caro Cydonia in realtà io ho una console GameBoy SP che fino a 30 minuti fa pensavo fosse infetta da un virus per questo medesimo motivo! nel mio Pokemon Zaffiro infatti, si creavano muri invisibili, npc che erano privi di Pokemon ti sfidavano e molto spesso freezava il gioco.
Solo io per la prima volta sento la necessità di avere una cartuccia/console difettata così da avere Cydonia che con il suo modo di fare riesce a farti piacere anche i glitch presenti?
Immaginate un mondo parallelo in cui Cydonia fa video sui bug di Cyberpunk e ha materiale per i prossimi 10 anni tipo 😂
Il ritorno di pokeglitch
"È riuscito a fare 30 ore di gioco"
Io che ho 100 ore di gioco su cyberpunk su una ps4 slim: "you little little man"
Bad Story: Ai primi tempi in cui si parlava assinuamente di Diancie, Volcanion e Hoopa, ero stra hypissimo, in particolare per Diancie, che ancora oggi rientra nei miei Pokemon prefe. Ero consapevole che all'epoca per ottenerli l'unico modo era tramite cheat, ahimè, fortuna vuole che negli scambi online beccai un player che regalava diancie sottoforma di uovo, e che a sua volta andava poi schiuso. Lo scambiai... eh niente c'era un Magikarp dentro............
Vabbè usa splash e e il nemico ti manda a cagare :D
Quando un nuovo pokeglitch? Adoro questa serie
Tutti: "quanto é bello sto video". Io: "quanto é bello il Cydonia del 2017 nella thumbnail"
E niente, anche oggi si studia domani😂😂😂
Worth the wait
Quanto mi mancava pokeglitch
Sarebbe interessante un video sul Laboratorio di Fuji con concept di una Ultracreatura in grado di fare queste cose.
19:19 In quel momento cydonia ha fatto la battuta "iinfatti è così, questo glitch n on esiste" poi però Chiara l'ha tagliata
Comunque che Miltank non avesse un'anima lo avevamo già capito da un tempo
e molto simile ad una cosa che mi era successa: avevo una console 2ds XL con la faccia di pikachu e mi succedeva la stessa cosa con la mia copia di ultraluna, avendo 14 anni non mi sono spaventato e ho continuato a giocare, ma dopo aver superato la sfida di Hala il kahuna di mele mele se non ricordo male, il gioco e diventato impossibile da giocare, con crush improvvisi e cose tipo muri invisibili che non mi facevano attraversare i percorsi e una volta ho aperto il gioco e TUTTI I DATI DI GIOCO SI ERANO CANCELLATI, l'ho mandato da un tecnico Nintendo e mi hanno sostituito sia il Nintendo che la copia di ultraluna, mi spiace perchè a saperlo l'ho avrei tenuto e avrei fatto foto e video su di esso (cosa che non ho fatto purtroppo) spero di esserti stato utile
PS: adoro i video di pokeglitch sei molto chiaro nelle spiegazioni e anche i concetti più complicati sono riuscito a capirli, ora mi sono innamorato della programmazione grazie a te. GRAZIE TI ADORO
Qual è la ost di sottofondo del video? Non so perché ma mi da troppa nostalgia
è quasi sicuro che sia un qualcosa di silent hill, ma non ho la più pallida idea di dove andare a cercare, ho spulciato le ost dei primi 4 capitoli, homecoming, shattered memories, downpour e origins, anche quella del film revelation 3d, ma nulla di fatto. Ho guardato anche nella ost di the medium, ma senza crederci troppo in realtà
Il bagon senza occhi è particolarmente cursed, imo
Per me è legit,la guancia è palesemente un occhio da scemo
Non capisco perché non hai ancora raggiunto 1 Mln di iscritti(sei un grande bro😘
Da utilizzatore di Blender posso dire che il rettangolo nella bocca di eevee, a meno che non sia un rettangolo disegnato a bordo della texture, non può essere un effetto creato modificando la cartuccia del gioco, o meglio si potrebbe fare ma si dovrebbe modificare il metodo di renderizzazione. Questi segni attorno ai rettangoli solitamente si vedono solo quando il modello non è renderizzato o al massimo quando non viene renderizzato correttamente
Per avere un'ulteriore conferma, bisognerebbe provare a mettere il pokemon y o ultraluna in una console "sana"
Ho lavorato in Gamestop fino ad agosto 2020. Ricordo che con una frequenza di 2-3 volte a settimana un bambino tornava in negozio perché QUALSIASI copia di Ultrasole non riusciva a funzionare correttamente sul suo 3DS. Abbiamo fatto un sacco di prove, provando giochi nuovi, usati, appena spacchettati ecc... ma non ne voleva proprio sapere di partire
😳 Che avete fatto poi? Gli avete cambiato la console?
@@LordRemiem Credo alla fine si sia arreso e abbia chiesto un rimborso
mai cliccato su una notifica di youtube più veloce di così.
Adoro Pokéglitch
Puntata top chiara non ha interrotto il nostro esperto cydonia
Per capire quale sia la causa bisognerebbe avere tra le mani una delle console che presenta il problema. Comunque il fatto che anche l'audio sia influenzato fa pensare che non dipenda da GPU o VRAM, ma dal modo in cui i dati vengono letti dalla ROM e da come vengono decompressi. Potrebbe trattarsi banalmente di pin danneggiati, come anche un problema hardware più complesso, ma la causa lato software sta probabilmente nel fatto che i giochi pokémon compiono alcune operazioni di trasferimento dati in modo non sicuro, andando a leggere zone di memoria senza controllare che effettivamente ci siano dei dati validi. Se così non fosse non si spiegherbbe perché altri giochi non presentano problemi simili.
Un bug come un altro, potrebbe essere un problema hardware o software del 3DS (il 3ds aveva aggiornamenti del firmware che potevano andare in conflitto con il gioco)... Insomma una combo abbastanza difficile da replicare o almeno risolvere quando non si fanno determinati test. A me capitò con Dark Souls dove, dopo una patch, non caricava più le luci (niente animazione della fiaschetta, niente fuoco di queelag, tutta izalith spenta e quindi con la lava invisibile, ecc) ma ho comunque ricompletato il gioco così(probelma poi risolto nella patch successiva).
Però devo dire che infondo da questo video ho capito una cosa: pur con i modelli mutilati, quando ti piace un gioco sei disposto comunque a terminarlo perdendo 30 ore! 🤔
Bè anche io ho avuto un 3ds difettoso crashava tipo la lista amici, internet ecc. Me l'hanno formattato 3 volte... perdendo tutti i dati per 3 volte... per far finalmente dire al tecnico "ok lo sostituiamo"
Ti prego parli del nuovo glich di ditto
Gamingprime precursore di Mortebianca con "la mia pessima esperienza con Nintendo"
il mio 3ds ha un "bug" diverso semplicemente quando vengono riprodotti alcuni suoni parte come unico rumore un fischio forte e fastidioso e per risolverlo chiudo e riapro lo schermo. probabilmente sarà la scheda audio del 3ds malfunzionante
No sta attento potrebbeero fuoriuscire creature paranormali dal 3ds
Rieccoci con la rubrica più bella del canale
la mia è opinione:quanto sarebbe figo avere un 3ds difettoso per il caricamento delle texture dei giochi pokèmon 3d
Tempo di trovare una di queste console. Ce ne sarà qualcuna su Ebay?
Ti prego porta questi video ogni due settimane e non ogni sei mesi
Purtroppo credo che sarà ancor più impossibile cercare di replicare questo bug, non solo per la limitata disponibilità di console con questo difetto, ma anche perché il 3DS ancora quest'anno riceve stability updates, insomma è possibile che la consolle abbia ricevuto dall'uscita di UltraLuna ad oggi un update che o sistema o involontariamente risolve il problema. Poi certo basterebbe che uno dei diretti interessati non abbia aggiornato la consolle.
Mi chiedo comunque cosa abbiano combinato quelli della Game Freak per causare questo risultato dato che altri giochi non triggerano il problema della consolle, mi chiedo se altri giochi della Game Freak su 3DS come HarmoKnight soffrano dello stesso problema...
Comunque da ingegnere informatico e vecchio cultore delle creepypasta, ho apprezzato molto questo video 😂
6:24 Kadabra vi chiede di mettere un mi piace al video (guardate la sua mano)
È successo una cosa simile anche a me, nella mia copia di pokemon platino, una volta catturato giratina, nel box ne sono apparsi 2
Sono disposto a prestarvi console e cartuccia per cercare di capire cosa sia successo anni fa
Sarebbe bello
ecco,ne ho scoperta un altra...grazie cydo!
Finalmente il content bello
oh yes nuovo video
Sto solo aspettando che qualche fan abbia lo stesso problema e mandi la console a Francesco per provarla in live... xD
17:00 ma io se inserisco la mia cartuccia in un altro 3ds non mio ho comunque i miei salvataggi, al massimo i salvataggi finiscono sia in console che in cartuccia
Posso morire felice
POKEGLITCH FINALMENTE
Qualche mese fa, volevo provare a runnare Pokémon X su Citra, maggiormente per la Fast Forword. Non sapendo troppo a riguardo di questo emulatore, dato che non ne ho mai avuto bisogno; Provai a scaricarlo sul mio Samsung. Inutile dire che andava lentissimo, dato che per ora ha prestazione decenti solo su Android e Computer. Quello che mi ha sorpreso é all'avvio di Pokémon X: Il Professor Platan aveva spunzoni neri dappertutto(Come hai spiegato tu in un punto del video.) ,era veramente terrificante. Ho notato anche che lo Skiddo che faceva uscire dalla Poké Ball, fosse Shiny. Ho avviato il gioco più volte e, notai che diminuendo le prestazioni di Citra, ciò non si verificava. Dato che Citra emula il 3Ds, beh, ecco.. Hai ragione, la console é il problema.
Ecco il vero significato della Lotteria Pokemon presente nei vari giochi. Più numeri corrispondo all'ID dei tuoi pokemon, più glitch subisci ahah
Io ricordo un mio amico che aveva un pokemon rubino Omega dove TUTTI I SELVATICI USCIVANO SHINY. Me ne ha pure dati alcuni
Credo che non per forza la console deve essere difettosa di fabbrica, sicuramente questi problemi si hanno per qualche componente danneggiato ma, appunto non per forza difettosa di fabbrica. Insomma gamingpryme manda la cartuccia a Nintendo con 30 o più ore di gioco salvate quindi si presuppone che il gioco al momento dell'acquisto si riproducesse in maniera normale. Poi magari in seguito a una caduta della console qualche componente di danneggia ed ecco che si presenta il glitch.
IL DIO DALLE MILLE MANI?
A me è successo un bug con la cartuccia di Sole, la “polvere da sparo” ha reagito col nintendo creando uno stato di trance. Era accesa ma non si poteva interagire, i pixel erano accesi ma mostravano il nero più totale, per fortuna si è risolto altrimenti avrei perso 114 ore di gioco.
Piccola Analisi Tecnica: quella tipologia di bug, più che errore di caricamento delle texture, deriva da un problema dello Z-Buffer, probabilmente causato dalla GPU malfunzionante del 3DS
Dopo bad pikachu questa è la mia nuova puntata di pokeglitch preferita :D :D
A proposito della musica di sottofondo qualcuno sà come si chiama? è davvero bella
Mai chiusa la videolezione così velocemente
Mi verrebbe da chiederti quante ore di video lezioni fai, e lo faccio, quante ore di video lezioni fai?
@@tomiokaedit970 troppe
@@tomiokaedit970 32
Bellissimo video.. sviluppando videogiochi posso dire come funziona sul engine che utilizzo, anche se hanno un engine proprio di sviluppo la base dovrebbe essere la stessa.
Quando un materiale utilizza delle referenze non valide (ovvero gli viene indicato un indirizzo di memoria ma quel indirizzo che conosce è vuoto o non valido ) su engine o su develop build viene visualizzato con un colore magenta acceso, così lo sviluppatore capisce al volo che c'è un problema, ma in una build di rilease il magenta viene sostituito dalla fallback che appunto rende invisibile il materiale, mi è capitato poco tempo fa appunto, che nel engine avevo dei cibi magenta che ho ignorato che poi in build erano invisibili.
Di conseguenza potrebbe essere (mia ipotesi) che, dato che le texture all avvio dell'app vengono caricate in ram, delle texture vengano messe in porzioni di RAM danneggiate che il materiale quando va a colorare il modello non riesce a raggiungere. Magari gli altri giochi Nintendo utilizzano (numeri a caso) 70% di RAM mentre il gioco Pokémon utilizza più RAM 90% e questa parte sfruttata in più potrebbe essere danneggiata creando questa Missing reference nel materiale. Bisognerebbe vedere se effettivamente Pokémon occupa più RAM della media dei giochi
È plausibile, del resto in casa game freak sono dei cani nell'ottimizzazione dei loro giochi
uscirà un episodio delle rovine alpha su memoride?
non centra con questo video ma sono curioso
Tutto a suo tempo
Cose strane successe nelle mie cartucce 3DS di Pokémon:
-Pokémon X. Dopo anni che l'ho giocato e finito senza alcun problema, qualche mese fa l'ho per caso riaperto... Praticamente, se non premo come una forsennata per saltare la scenetta del menù iniziale, il gioco va in crash con un messaggio e devo spegnerlo. Se salto la scena, riesco ad accedere al salvataggio, ed è tutto a posto... Il problema è che dopo qualche minuto di gioco random va in crash con lo stesso messaggio.
-Pokémon UltraSole. Questo non ne sono sicura, credo sia un dubbio che mi porterò dietro per sempre. L'ho giocato al lancio, e ci giocavo tantissimo: stavo per completare il Pokédex quando mi sono resa conto che la batteria del mio New 3DS (Non XL) cominciava a durare sempre meno. Ero arrivata al punto che aprivo UltraSole a batteria piena, e dopo 20 minuti si spegneva tutto di botto. Ho dovuto cambiare la batteria, e da allora non ho più toccato il gioco perché ho il terrore che mi sfasi anche la batteria nuova. Ce l'ho da anni quella nuova, e gli altri giochi non mi stanno dando problemi.
Per ora Zaffiro Alpha sembra andare liscio.
Puntata stupenda!
Per la cosa di ultrasole potrebbe non essere il gioco. Tutte le batterie più vecchie o molto usate dopo un po' iniziano a funzionare peggio
@@beatricemeggetto5163 Hai ragione, ma ho troppa fifa per provare a rigiocarci xD
Grazie per non aver fatto aggiunte creepy perché sennò non avrei retto ahah
Ho finito Pokeglitch, noooo 😫
Ci saranno altri episodi?
Comunque sencindo me il glitvh e dovuto al fatto che la cartuccia e stata contrafatta, una remasterd insomma. Glitch molto ma molto simili li ho riscontrati nell'emulstore citra (ma non fissi bensí risolvibili con il refresh della scheda). Del resto le rom sono una specie di remastered per permettere l'accesso a dispositivi diversi dall'originale cone computer o smartphone
Questo video e così bello che lasciaro un like senza occhi
Da programmatore in erba mi vien da pensare che si stia parlando di un errore dovuto dal motore grafico dei giochi 3d di Pokemon.
In questo scenario ipotetico le console "maledette" dovrebbero avere problemi nel leggere, o trovare, i modelli in determinate celle di memoria, e quindi, riscontrare nella non gestione di alcune eccezioni ulteriori errori.
Mi viene spontaneo chiedermi se queste console cerchino di leggere dati in celle sbagliate, risultando quindi nella mancanza di parti dei modelli, dovuta al fatto che il gioco non li carichi, per via di un'eccezione gestita per evitare che vengano caricati modelli dove non dovrebbero stare.
Arrivando dunque alla soluzione che potrebbe essere un problema, di alcuni 3ds, legato al PC (program counter: registro della CPU la cui funzione è quella di conservare l'indirizzo di memoria della prossima istruzione), magari perché i giochi in questione, coma accade in altri glitch Pokemon, vadano a modificare l'indirizzo del PC.
I bug audio invece potrebbero essere legati al fatto che il gioco tenti, tramite un'eccezione legata al non funzionamento dei modelli, di ricaricare nuovamente i dati, causando anche errori nella musica; purtroppo però, non abbiamo prove riguardanti l'audio.
Non è altro che un ipotesi di un programmatore alle prime armi, e spero che qualcuno esperto più di me possa correggere miei eventuali errori o incongruenze.
P.S. Aggiungo anche che sarebbe bello come prossimo episodio l'analisi del bug scoperto da creepy nel riprodurre una variante del rage glitch su Pokemon HGSS.
@@ricktoscani6611 credo che a 10 anni sia difficile sapere queste cose.
Comunque ho scritto questo commento per comunicare una mia ipotesi, e sfruttarlo come occasione per migliorare la mia conoscenza informatica da programmatore inesperto
Da calciatori senza denti a Pokemon senza faccia è un attimo
Secondo me i giochi Pokémon potrebbero o fare un uso particolare dell'hardware o usare direttamente feature particolari della console e con console normali è tutto ok. Quando però i software incontrano un hardware fallato (magari ha un po' meno RAM, ha un chip difettoso, c'è qualche race condition etc) allora creano bug.
Il fatto che il software dipenda dall'hardware è cosa nota, basti vedere che negli anni 90 dovettero creare il bottone "Turbo" perché i giochi vecchi dipendevano dalla frequenza della CPU e i nuovi PC, più potenti, li rendevano ingiocabili.
Non mi stupirei se questi bug avvenissero randomicamente su qualunque gioco 3D Pokémon, specie se GF riutilizzò i modelli 3D (ereditando il bug)
a me scomparirono gli occhi di brandobaldo e scudobaldo in alcune scene di pokemon spada