1992 [60fps] Tenchi wo Kurau II Chouhi Nomiss ALL
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- čas přidán 11. 09. 2015
- 天地を喰らうII 赤壁の戦い / Tenchi wo Kurau II - Sekiheki no Tatakai (Japan 921031) Capcom 1992 オールクリア(張飛) Player Mカオル 収録Ver ThunderMAME32jp068_X ホアチャー!ラーメンにしてやるアル~!
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天地を喰らうII 赤壁の戦い
発売年:1992.11
開発/発売元:カプコン
ジャンル:格闘アクション
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
システムボード:カプコン プレイシステムダッシュ(CPS DUSH)
CPU構成[68000, Z80] 音源チップ[QSound]
本宮ひろ志原作の同名コミックをゲーム化した作品「天地を喰らう」の続編。 馬に乗って戦う前作とは内容がだいぶ異なり、どちらかといえば同社の「ファイナルファイト」タイプの格闘アクションゲームとなっている。攻撃方法も連続技、つかみ技、投げ技をメインに使用するのが今回の特徴。ゲーム開始時に前作より1人多い5人のキャラクターからプレイヤーを選び、3人まで同時にプレイすることが可能。また、プレイヤーは冒険の途中で強力な武器を手に入れることができる。
Tenchi wo Kurau II - Sekiheki no Tatakai (c) 1992 Capcom Co., Ltd.
Shang-Lo, a country ruled by murder and violence under the iron fist of the dark lord Akkila-Orkhan. Having driven his own country into ruin and despair, Akkila-Orkhan now casts his covetous eyes on his neighboring countries. As his conquering shadow spread, one man rose up against this black tide. His name was Kuan-Ti, and with the aid of the five greatest warriors and the one wisest mind in his realm, Kuan-Ti would fight to defend his people and lands. The battle begins. A very good side-scrolling beat'em up.
- TECHNICAL -
Capcom Play System Hardware (CP-S)
[CP-S No. 23]
Main CPU : 68000 (@ 12 Mhz), Z80 (@ 8 Mhz)
Sound Chips : Q-Sound (@ 4 Mhz)
Players : 2 or 3
Control : 8-Way Joystick
Buttons : 2
= [1] Attack, [2] Jump
- TRIVIA -
Tenchi wo Kurau II was released in October 1992 in Japan.
The title of this game translates from Japanese as 'Heaven and Earth Recieving Blows II - Battle of Red Wall'.
This game is known in US as "Warriors of Fate [CP-S No. 23]" and in Asia as "Sangokushi II [CP-S No. 23]".
- SERIES -
1. Tenchi wo Kurau [CP-S No. 04] (1989)
2. Tenchi wo Kurau II - Sekiheki no Tatakai [CP-S No. 23] (1992)
- STAFF -
Planners : Noritaka Funamizu (Poo), Kin
Programmers : Domesan, Xor, Tsu-Zy, 34-Sakontz
Character Designers : Fukumoyan, Kyochan, Tenman, Tama Chan, Tanuki, Ball Boy (Ballboy), Mizumo, Yuusuke, Nonsuchi, Youjiro, Saotome, Kurata-N, Ume
Onnanoko Designer : Akira Yasuda (Akiman)
Sound : Masaki Izutani (T. Yomage), Toshio Kajino (Bull), Oyabun, Inu
Special Thanks : Akira Nishitani (Nin), James Goddard (DJames.), Alex Jimenez
- SOURCES -
Game's rom. - Hry
原作者の本宮ひろ志さんも、本作がゲーム化されて、大喜びしたのは、間違いない🎵😍🎵
僕が最初に三国志を知るきっかけになったゲームです。
予備校時代に良くやっていました。
苦労しつつ、やっと5キャラともワンコインをしましたが、スクリューパイルドライバーを全てのボスに掛けたいが為に、張飛を良く使っていましたね。
張飛選択から渋い、さらにスクリューと肉片パンチを欠かさぬ魅せプは美しい
最初から分かるように、劉備軍が主人公のゲームである。しかし、密かに曹操軍の力を誇るようなゲームでもある。
内容が簡単、初心者でも遊びやすい、ゲームバランスが良い等の利点を活かした最高の神作ゲーム。現在も、秋葉原のゲーセン(HEY秋葉原店、クラブセガ秋葉原新館、東京レジャーランド秋葉原店)で稼働しているかも知れない。しかし、秋葉原以外のゲーセンでは、もう殆ど稼働していない😢
高田馬場や池袋のミカドがありますよ。
トドメをスクリューにしようとこだわる姿勢が素晴らしい。
これをしようとするのと普通に終わらせるのとではクリアする難易度がとても違うものになりますね
懐かしい。ゲーセンでもやったし、プレステ版もやりました。オープニングで裏技ありましたよね。空中投げできようになったり、必殺技が強くなったりするやつが。
張飛の雄臭い闘いっぷり。
充分堪能させて頂きました。
PS1で父親とよく二人でやった記憶が、、、懐かしい
自分はセガサターン版の方で
肉片になるところ
痺れる〰️😃
懐かしいな~ゲーセンで良くやったわ
この難易度を残機1でスタートさせるカプコン鬼畜の所業
本当にモビちゃんが寸劇をやってた!
If in the Ending Credit Title, there are Mei Mei, Mei Ling and Mei Ya (The 3 enemies girls from 4th Stage) cheer for you, that means you never using Continue at all (And yeah, they only appeared in the end if you never using Continue). Nice No Miss Playthrough indeed.
Chou-Hi's my favorite character in the whole game
durandutz Because he's fist-happy?!
Yes... Zhang Fei is
Best playthrough of this game I ever seen! 👍
Then you've not seen anything better which is definitely a something that exists.
素晴らしい格闘アクション😊
三姉妹戦のラストで美鈴のナイフが見えた時は本気で焦った。
夏侯惇は当然、なぜか許チョもミスらず倒せました。24年前に1プレー50円で12回(600円つぎ込んで)コンティニューしてゴリ押しクリアしました。
i love that he can just Punch people in half.
He can "chop off" the Boss "head" by Punch while the boss is low in HP.
You can get "10000" Victory Bonus Score in the end of the stage.
ボーナスステージの骨付き肉と肉まん的なヤツが凄く美味しそうに見えるww
LibertyHearts それな
早食いに勝った時のドヤ顔が一番似合う男、張飛!
@@Umesono-Shiono.W
逆に黄忠だと喉に詰まらせていないか心配になりますね🤣。
張飛も玄人好みのキャラですよね。
3はまだか?カプコンよ。
NHKで放送してた三国志じゃあ、曹操へのスクリューパイルは見掛けなかったなぁ。
何人か、スクリューパイルをかけたい政治家が日本にも...
まさに蜀の赤きサイクロンwwwww
我小时候一直没能通关的街机啊!😭
肥肥とか、デ……ポッチャリ系は爆弾を投げてくるけど、たま~に投げないまま自爆する時がある。
i wish the spd motion was done from the grab.
Was there really a general who attacked with professional wrestling techniques?
how do you make the rolling flying grab of Chouhi?
360 + A
@@voutespancar Do you grapple and then input the 360° or do you perform a 360°+attack when close to an enemy without grappling?
How do you do spinning pile-driver?
+wenaldy it is suppose to be a full circle 360 motion + punch button , but you have to be very close ,and the starting point & ending point of the joystick motion matters too, I found it not too practical to use .it doesn't deal serious damage anyway.
@@somedude9878 What is the starting and ending motion for the SPD? Is it forward?
ボス二人+大男の晏明戦が熱い。
理不尽にダメージ避けられないときがあって難しいゲーム。
張飛は投げモーション中は食らわないようなので、投げ技ばっかりやってたな。
そういえば鎧っぽいの着てないの張飛だけですね。
Game này lúc thằng mặp ôm bom nhìn tiếu vãi ahihi 😂😂🤣🤣
童年回憶
エンディング猛徳殿、まったくでございまする。
パイルはゲージの1/3(33ダメージ)、スクリューパイルはゲージの半分(50ダメージ)は減っても良いと思います。
A grand beat em up/hack and slash from Capcom, in the days when they could do no wrong.
They put a lot of thought into this game at Capcom, like historical references. Pity I never saw this game in the States.
セガサターンで
持ってるので
参考になりました
金曜日夜やります
最後のボスの場面
女が厄介ですね
Is this game called Nomiss ALL?
"Nomiss ALL" means the player beats all stages without losing lives.
How to download this game? For mobile
ノーミスクリアなのに淳于導はハメ使わないんだ、凄いねこの人。
淳于導戦は雑魚が喰い物落とさないからハメ使わないと苦労するのにね。
それと39:10あたりの場面で青龍刀を使った雑魚ハメパターンを使っていないのも凄い!
ifalow saga
そういうハメ知らなくてもノーミスクリアしてたから、そんなに凄くないと思うよ。
淳于導はハメ使わなくとも、そこまで難しくないですよ。
感覺拿長槍類武將特別難抓,尤其是李典 徐晃 不過可惜的是這種摔法雖然是好看,減的也多,可是打王最後結算時只給最低的1000斷頭技和武器 計策都有5000導致這就用個癮頭過了,就不會想持續用,畢竟有的版本分數悠關送隻,而破關後的回顧畫面,大坐和普通跳坐,顯示無差別,也無特殊畫面,更無特別之處,所以後來就更少用
なんでこのゲームこうも攻撃力低いかね、、スクリューなんて難易度考えれば3倍減っても罰は当たらんぞ
I played an Asian version of this game where the characters had different names. Chou-Hi was Zhang Fei there, why is that they changed it in this version? 🤔
To put it simply, they're the same name but read different depends on country. So basically this is just how Japanese pronounce the name.
It was called Counterpart
呂:飛!不要!
張:布!吃我一屁搥吧!
噛み付きが暴発するんだよね・・・
掴んでから↑+パンチで噛み付きだったかと
この噛み付きがスキがデカいせいで、雑魚に後ろから良くやられてました。
この噛み付き攻撃だけは、出したくない時に限って暴発するから、ホンマ邪魔ですね。
大してダメージもデカくないし。
I kept tryimg to join the game but it wouldn't let me. 😆
1.52 what the button...please
down, forward, up + attack
Enemy Ryofu has been slain!
(Look of Ryofu not literally cut down)
LOL
Lu Bu
gotta love those ancient chinese wooden crates
呂布咁鬼高大!
장비 근육 보소 ㄷㄷ 상남자네
13:02 原來張飛有跟本田偷學這招(抱得真爽)
13:05あたり、ふぅ…
Zang fing
ときどきスクリュー失敗の粉砕拳が出てまんねえ・・・
スクパ使えたら同級生内で自慢出来た。
張飛スクリュー
太嫩了.太嫩了
ザンギエフのパイルドライバーほど減らへんね。
化石獸 技を出す難易度に見合った威力が無いのが残念。ジャンプ投げの3倍くらい有っても良いと思うんだよね。
現在のゲーム(家庭用&携帯用ゲームソフト、スマゲー)は、全然面白くない。やはり、80年代~2000年代のゲーム(業務用ゲーム、家庭用&携帯用ゲームソフト)の方が面白かった。
いやぁ懐かしい。でもせっかく動画にするなら全ボス首はねクリアはやって欲しいです。
李典と夏候傑は首取りフィニッシュはありませんよ。
アーケードの李典は三連パンチのタイミングではねられますよ。是非やってみてね。
晏明も首刎ねはないです。
都在偷吃步跟損血,哪來的 No miss?
53:40 Shu-Shu - No! This cannot be ture. How could i possibly be defeated by you?
Cao Cao said that
他就不會玩 張飛 經典的螺旋摔 也沒用幾次阿 我28年前 摔到王 哀哀叫 他沒有很熟練
回転パイルドライバーができなかったのよね。
あれを常時出せる様になるまで、当時予備校からゲーセンに通いまくってました。
良い思い出。
通常版のパイルドライバーの方が心なしか与ダメ大きな気が
ボス戦でボスHP残りわずかの時に攻めずに離れた時に察した
やるよね。ボスを必殺技で倒して惨殺するやつw
神威 椿 official フィニッシュでbossの首が飛ぶ時のカタルシスがたまんねえぜ~w
残虐行為手当
↓↑パンチの必殺技でとどめを刺すと首がもげる
俺は1の方が好きかな。
ファイナルファイト感覚でやると
投げが弱化補正されてて敵がなっかなか死なない印象がある。
敵を掴んだ後
ファイナルファイト→膝蹴り×3の方が強い
天地を喰らうⅡ赤壁の戦い→2回攻撃後、投げ又は必殺技の方が強い
張飛の飛び蹴りなんかダサイなぁ~(笑)
張飛なら、雑魚&ボス共々もっと回しまくって倒そうぜ。
あ、あとザンギエフよろしく、
ワンパンスクリューがちゃんとモーションキャンセル&連続技として繋がるので、是非活用してこのゲームを愉しみましょう。
入力タイミングも敢えてスト2と同じタイミングにしてプログラムされているみたいですし。
女雑魚も真っ二つに出来たらなぁ…
上手なんだけど、取れるアイテムを置き去りにするのが
イライラして見てられない(笑)。
意味あろうがなかろうが、画面上に出てきたアイテムは
取りまくるのがゲームの本質だと思ってるので…。
いっそのこと回復アイテムも一切取らないなら格好良いけどね。回復だけはほぼ逃さず取ってるよね。
ノーミスクリアだから点数取って残機アップが不要てことかな。
やはり武器を使った攻撃では得点が加点されないようですね。恐らく粉砕拳とスクリューパイルドライバーは、高得点を狙う方のためのものでしょうね。