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【神作】FFタクティクスは何がすごかったのか?
Vložit
- čas přidán 19. 08. 2024
- FFTとも略され他のナンバリングとは少し毛色の違うFFタクティクス獅子戦争。意外とプレイしていない人も多いこの作品の魅力はガチでヤバい。もっと評価されるべき大作として徹底解説します。
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#FFT #ラムザ #ディリータ
FFTは異世界の中世の歴史を学んでるようで子供ウケしないのも仕方ないように思えます。私が中学時代もっともやり込んだゲームなんですけど、やはり当時の私では理解出来ない点が多く、中世ヨーロッパの歴史や教会の歴史を学ぶ中でようやくFFTのストーリーがどれほど凄いのか理解できました。
私はアメリカ人なのでFFTは英語版をプレーしましたが、90年代までの翻訳は今に比べると直訳や不自然な英語が多かった為、PSP版では実は一からもっと現代的な英語へと翻訳し直されているんです。これは一般ウケする為には当たり前のことなんですけど、FFTの場合だけは日本語の直訳の方が実は合っていたと私は今でも思います!その理由は日本人の話し方がとても丁寧なので、実は日本語を直訳すると英語圏の人には「昔の話し方」として認識されるんです。つまり中世の人間(特に貴族)の話し方を再現するには日本語を英語に直訳する方が現代英語をそのまま使うよりは向いているんです!
長々とごめんなさい。^^;
とにかくFFTは凄い作品です。これからの若い人達が歴史に興味を持って貰えるきっかけになる可能性を秘めた作品なので今でもグラフィックスを今の技術でアップデートされたリメイク版を期待しています!
タクティクスは映画やアニメなどで今だに映像化して欲しいと個人的に思ってる。
アグリアス「今さら疑うものか!私はおまえを信じる!!」
とか、セリフがめっちゃ好きだった。
絵と音楽が最高でしたね。当時、ゲームがリアル描写にシフトしてる中、絵本のような表現はストーリーと相まって心鷲掴みされましたね。懐かしい。
学生時代にはラムザやアグリアスの生き方に憧れ、社会人になるとガフガリオンやアルガスの立場に共感し
更に歳を重ねると兄二人やウィーグラフの考え方にも理解を持てるようになる。
何度プレイしても、常に生きるとは何かを問うてくれる素晴らしいゲームだと思います。
ホントだね。そう思う!
わかる。兄2人の考え方に賛同し始めてる
思ってる事を先に言ってくれてる人が!
10代、20代、30代とプレイしてきたが、まさに仰る通り。
私はこれを「ロッテンマイヤー効果」と名づけました。
ディリータ理解されてなくて涙目
タクティクスオウガのルールを上手くFFのシステムで落とし込んでくれたものだと当時も感動しました。プレー後はシステムだけでなく、シナリオで素晴らしいと思わせてくれる神ゲーでした。
本当に大好きな作品ですわ。FFT2を是非作ってもらいたい!!FFTAやFFTA2じゃない!FFT2がやりたいんや!!!!
わかりますw
狂おしい程分かる😭
共感しすぎてうんこ漏らしました。
クエストがスクエニに買収されてなかったらどうなってたのか。松野を上手く扱えなかった罪は重いわ
ゼノギアスとFFTのストーリーは突然変異だと思ってます
両方ともARPGとかでいいから話しは変えずにリメイク希望。
あのストーリーを越える2が出るとは思えない
FF14でイヴァリースのストーリー展開してたときに、松野氏含めたFFT製作陣がFFTを実況プレイする放送があったのですが、
そこで松野氏がストーリーに関して、全てを失って欲しいものを手に入れたラムザと、全てを手に入れたが欲しいものが手に入らなかったディリータを描きたかったと仰ってたのが印象に残ってます。
本当にストーリーが素晴らしい。あと、ストーリーが進むとラムザの格好が変わるの地味に好き。
(好きなジョブは風水士と弓使い♀です!)
アグリアスとか特にそうだったけど、ゲストキャラが正式に仲間になるとそれ以降あまり喋ってくれなくなるから、もうちょっとストーリーに絡ませてほしかった
個人的にはFF初の大河ドラマ的作品だと思ってます❗「上洛すべし」「僭越ながら」等、時代劇のような台詞回しで初めて知った言葉が沢山有りましたね😆 FFTプレイしてから時代小説読む趣味が出来ました📚
マジで名作
初代PSのクオリティでも現代に通用するレベルの完成度だった
タクティクスの想いを書いたら長文になり過ぎてしまったのでこれだけ。
今までの人生で1番好きなゲームです。
その気持ちわかります。どうしても語りたくなる。長くなる。
でも十分伝わりました。あなたの同士はたくさんいますよ!
音楽もデザインも最高だった。なによりストーリーが最高すぎる。当時中学生だったが、立場によって見方が変わるということを深く知ったのはこのゲームだと思う。本当に最高の作品。
王をないがしろにして諸侯大名達が勝手に戦争始めるんだけど、
終盤になると今度は、その下のダイスダーグやディリータが大名を殺めるようになる。
下剋上になっているストーリーが上手すぎ
オリジナル版、PSP版、スマホ版全部何周もするほど好きで
アカウント名にもするくらいシリーズでも一番好きな作品です。
家畜に神はいない!
10もそうだけど、Tも映画を見てるような気持ちでプレイしてました。
あと、魔神ベリアスで苦戦したこと忘れません…😂
この作品を時間のある子ども時代にやり込めたのは、本当に幸せだと思う!
好きなジョブというか、ムスタディオはキャラが好きで、がんばって使い続けてました!
ムスタディオ序盤は本当に助かる!
タクティクス未プレイでしたが、めちゃくちゃ興味もちました!
てつお氏のプレゼン能力恐るべし(笑)
そしてコメント欄からも素敵な作品であることがわかりました!
私もFFTが一番好きです。ストーリーとゲーム性共に最高。
FFシリーズで好きなのは8とタクティクス。
好きなジョブは忍者。
好きなセリフは
「俺たちに必要なのは思想じゃない。食い物や寝るところなんだッ!
それも今すぐになッ!!」かなw
重厚なストーリーは
もちろんのこと、EDの
人間は何に幸福を
見いだすのだろうか?
何のために今を生きるのだろうか?
の言葉に今でも胸が熱くなります
あれは深すぎる!
それがChapter4「愛に全てを」に集約するってのが神ストーリーである所以ってもんよ
原始時代は本能、古代・中世は宗教、近代以降は物質的な豊かさ、現在では優越感、といったところ。
ちなみに、愛は....若い頃だけかな。(遠い目)
ありがとう。ここまで詳しく解説してくれて!これは本当に名作!
ストーリーと相まって聴く音楽はマジで感動する瞬間が何度もある!
若い時には気づかなかった事が大人になってプレイするとよりこのゲームの世界観に引き込まれていく事になるでしょうね。
人生一度はやってほしいゲームの一つ。
まじそう思います!
オープニングのBGMが素晴らしく一瞬でイヴァリースの幻想の世界へいざなわれてしまうあの心地よさ
タクティクスオウガ、FFTは今思い返してもすごいゲームでした。 ストーリーに引き込まれました。
このゲームのおかげで「世界史」が好きになった。
ゲームオブスローンはタクティクスのストーリー好きな人にもお勧めな海外の群像劇的な大河ドラマです。
FFTマジでやりまくってました笑笑
個人的には敵が密集したところに召喚士で召喚魔法ぶっぱなすのが好きでした
この作品をプレイして、全然興味なかった世界史の「薔薇戦争」に興味を持ったり、戯曲「リチャード三世」にも関心を寄せたりしたのを思い出します。
面白かった。ゲームシステムからシナリオまで、何もかも本当に面白かったです。
最終章のタイトルも良かったです。クイーンの曲を聴きつつディリータの生涯を振り返って欲しいです。
ゲーム性やストーリーはタクティクスオウガをプレイした後だと、あのスタッフがFF作ったらこうなるか!控えめに云って最高だな!
となりましたが、私はFFTの真の魅力はFF(スクウェア)愛の深さだと思っています。
歴代FFおなじみのアイテム、魔法、FF3や5を彷彿させるジョブ周りのシステムなどは序の口。
儲け話で見つかる財宝の数々や秘境などは1~3ネタも多く、ゲーム内ノベルの空想魔学小説などにも2のパラメキア帝国の名前。
更には懐かしの(FFではないですが)ディープダンジョン!
これら様々なネタに、往年のスクウェアファンはニヤリとしたことでしょう。
おかげで私はFF12が大好きです。もちろん、FFTあったればこそですが。
もっと評価されるべきって、もう十分に評価されてるじゃん。名作ですよね。
名作中の名作
私も根強いファンの1人です!
FF7、10も面白かったけどタクティクスはストーリーが濃く分厚い小説を読んでいるみたいなゲームに感じてスゴく面白い😆👍
戦闘もジョブから地形利用やら頭使うけどそれがまた面白くて☺️
その後のタクティクスシリーズも全部やりましたがどれも最高😆👍😆👍
結果として誰も報われず、救われず、重苦しい終わり方でしたが…
とても印象に残っている作品です☺️
jobシステム、やり込み要素、音楽、シナリオ全てが秀逸でした✨
名作ですね🤗
利用する者される者、みたいな言い回しが全て深いんですよね
相変わらずいい声してるなー
オレの知ってるCZcamsrの中で一番いい声してる
それに動画も面白いし
難易度が高めであるものの、ギリギリ攻略できる範囲だったこと。
スキルを会得するのが楽しかった。
プレーヤーの感情を高める演出もグッド!
わかります!
そう。自分のレベルに合わせて相手のレベルも調整されるっていうのは結構画期的だった。
獅子戦争の裏側という設定上ストーリーは凝る必要がなく必要最低限の話だけで完結させられるのと、いいキャラ性とわかりやすい戦闘システムに強化方法が一番の理由。そこに当時人気のFF7のクラウドが出てきたりとかファンの心を鷲掴み!
この頃のゲームは本当に面白かったなぁ‥。
主要人物がいくらもがいても大きな流れに抗えてない理不尽さに惹かれた…
全ゲームの中で史上最高におもしろい作品と言っても過言じゃないと思う!
ほんとーにおもしろい!
こんな神作品がいつでもどこでもスマホでできるなんて、それだけで生きる理由になるで
ここへきてまたもFFTを押してくるてつおさんの作品愛を感じました。
人の欲望や弱さ、どこまでもすれ違う描写、ハッピーエンディングではないことも印象的。
バトル最中に交わされる胸熱な会話、クラシックを踏襲したBGMはシリーズ屈指。
7、10、タクティクスの3本は推薦に外せません。
別ゲーですみませんが。
トライアングルストラテジーがFFTを違う形で越えること、てつおさんが無双稲妻突き考察するほどの神ゲーになることを期待しています。
ほんとそう!
ストーリーが本当によかったと思う!
シミュレーションやった事なかったけどタクティクスきっかけでスゴいハマりました!
忍者強かったなぁ✨
FFシリーズ中では本編作品を差し置いてタクティクス が1番好きです!これまでプレイした色々なゲームの中でも1番かも知れません。
ここのコメント見るに、自分同様、いや、自分以上にこの作品を愛している人が沢山居て、それだけで胸が熱くなります。
素晴らしい動画ありがとうございました。
好きなジョブはディバインナイトとテンプルナイト剣聖とドラグナーの欲張りセットですね
あと、ガフガリオンの訛りの「ン」が好きだったな
割とガフガリオン僕は好きです!
「ゲルモニーク聖典」がゲーム内で読めるって気が付いたのが最近でした。この内容がまさにダヴィンチコードを10年は先取りしてたので感動しました。
ゲルモニーク聖典がストーリー中盤で登場することで、ぐっと世界観が深まるんですよね。聖典を読み終え、ブレイブストーリーの画面に戻ると急に現実に引き戻され、息もしないで本の世界に没入していたことに気付いてハッとなります。
大好きなゲームの1つですね、ディリータの英雄譚は裏を返せば悲しき裏切りのストーリーでもあり、真の英雄であるラムザにも負けないから更に良い!私はアグリアスが特に好きでアグリアスで沢山の強敵を倒してきた思い出があります!ラムザもPSP版は最強ではありますがアグリアスは育成次第でかの化けモノであるオルランドゥにも負けないダメージを叩き出すから良い
好きなジョブは自分ではなれないホーリーナイトやディバインナイトですね
因みにアグリアスに告白したムス君。あの時から使わなくなりました(笑)
あの追加は喜ばれてるらしいですが、アグリアスが好きなプレーヤーからはむしろ蛇足なイメージ
やはりラムザとアグリアスが(略
"家畜に神はいない"は今も響く台詞です( ´-`)そしてFFTを思い出す度にラムザのような生き様ができる人になりたいと胸が熱くなります😹ストーリーはもちろん、音楽もキャラデザも色褪せない。子供たちもこんな作品に出会えるといいな
ベルセルクとか好きな人は絶対ハマると思う
敵キャラも端キャラも全員の言う事にどこかしら納得してしまうところがある
タクティクスは本当に素晴らしい作品です。絶対にやるべき...!!楽しすぎて何回もプレイしました。
ジョブ選びから戦略を練るのも楽しかったし、何よりもイラスト、ストーリー性、BGMが神すぎました。忍者と竜騎士が大好きでした♪
アプリ版はやろうかずっと悩んでる。
タクティクスの思い出……
自分がレベルを上げると敵が強くなる〜イベントバトルに勝てないからレベルを上げたくてもエンカウントバトルに勝てなくなる〜結局投げ出した……ですね。
ストーリーは抜群なんですがバトルが難しすぎますね。
邪道かもしれませんが、このゲームはチートを使って、敵キャラや普通に使えないアビリティとかジョブを使うのが最高に楽しかったです
破壊魔剣やノンチャージ、アサシンの仕手とか、完全アルテマ、ダテレポ、ノンチャージあたりは、もう、、、🤦♂️
普通にクリアして、その後何百時間も費やして遊び尽くしたゲームは、後にも先にもこれくらい
ご多分に漏れず、リオファネス城3戦目で詰んだのと、某書籍に踊らされてエルムドア侯爵様と戯れました元中学生です
ウィーグラフ戦直前でセーブをして積んだ記憶が忘れられません😭色々試して無理やって1からやり直したのは良い思い出です。
あれマジで鬼畜ですよね...
絵柄に騙されるけどFF屈指の荒んだ世界観
現在進行形ではなく歴史書を辿っていくという珍しいストーリー展開
様々な思惑と陰謀の中でそれでも自分の正義と信念を貫こうとするラムザの姿がとても魅力的だった。
これが正史とは限らずデュライ白書を基にしたストーリー(いうなれば三国志演義に近い)の為、『これアラズラムが盛ってるだけじゃね?』みたいな考察も面白かったw
ラムザの真っ直ぐな考えが、ドロドロした各人の思惑が渦巻くなかで際立っていた印象があります。
本家FFから入ると難易度はかなり高めに感じました。初戦の自陣の条件自体厳しめですし、要所要所で事前準備がないと状況的にハマり(詰み)になる可能性もありますし。
自分は結局、チョコボ不思議チートデータ(全アイテム所持&初期キャラアビリティコンプ済み)使いました。
余談ですが、サウンドモードでの曲名付けには笑わされましたね。
あとは「ムスタディオをやっつけろ(ハート)」ですかねw
FFシリーズでタクティクス1番好きです!
好きなジョブは、白魔道士女子🪄と忍者です🥷
素晴らしい動画ありがとうございます😊
白魔女子はかわいい!
重厚なストーリーを彩る楽曲もまたFFシリーズ屈指なんですよねぇ
本当そうなんすよ!
最高作!ストーリーが傑作!
もし可能であればアニメーションによる映画化してほしい!
一番最初のタクティクスしかやってないでさが、当時子供ながらに衝撃的なゲームだった記憶があります。悪役も純粋な悪役ではなく必死に生きている故の悪行だったり、一方にとって悪でももう一方にとっては正義だったり...これほど善悪を考えさせられたゲームはなかったなぁ~まちがいなく神ゲーでした!
元々タクティクスオウガがかなり好きだったので、タクティクスのFFがあるのを知って歓喜…即買いした
僕はエウロパに住んでいます。ps1時代の頃にいは、FFTが日本とアメリカだけで売り出しました。従って僕はFFTを遊ぶことが出来なかった。次のリマスター待ちましょう!!
ありがとうございます!そうなんですか!世界でも通用するゲームだと思ってます!
FFタクティクスはホントにハマりました!私はジョブで忍者と竜騎士が好きでした。シミレーションRPGともあり地形を生かしてジョブのアビリティを組み合わせたりして戦略立ててました!あのストーリーを引き立てる音楽。それぞれのキャラクターが話すセリフや心情も感情移入しやすかったのもあります。クラウドが出るということで仲間にした時の激弱さは残念なのとオルランドゥのブッ壊れおじさんには驚きでした
音楽はマジで良いと思います!
音楽の素晴らしさと重厚なストーリーという点でマニアには名作と言われるゼノギアスとにている気がします。
FFTは間違いなく名作です。サントラ持ってます
全く同意見でもっと評価されて欲しく、もっと多くの人に触れてもらいたい作品の1つがFFTです。
この作品からSRPGの面白さと松野さんを知り、原点のタクティクスオウガにもガッツリのめり込みました。
チェス、将棋のような戦略性の高さなど人を選ぶゲームジャンルなのでどうしても万人受けは難しいのですが、ゲームシステム、音楽、ストーリー全てが素晴らしい作品なのでもっと普及する事を願います!
もっと評価されて欲しい作品に共通していると思うのが、完成度が高すぎて逆にその凄さが分かりにくいのかもしれません。
俺的人生ナンバーワンゲーム
これとサガフロ2の雰囲気がすごい好きで学生の頃まさに寝食惜しんでやっていたなあ。
少し残念に思ったのは序盤で描かれた酷薄な社会性の話からラムザの戦いは別の方へ流れて行ってしまって、そっちはディリータが勝手に決着をつけちゃったからラムザは蚊帳の外になってしまったことかな。裏の権力になっている教会も本筋と無関係ではないけれどルカヴィとの戦いがどちらかというと本筋感あったし。
でも初見の各ルカヴィ戦のヤバさは最高に楽しかったので総じては好き。
竜騎士、忍者と暗黒騎士が結構好きでした。新しいタクティクスの作品が発売されるといいね
マジで最高のゲームでした!
何周もクリアしましたが最初は絵がかっこいいとかシミュレーションが新鮮ってので初め、クリアする度に音楽やSEの良さに気付き、ストーリーの重厚さに気付き、システムの奥深さに気付き…今では何処のシーン、マップを見ても「あぁ、素晴らしい…」と涙が溢れてしまいます(笑)
(いや、ほんとただ剣で敵を切るだけの動きやザシュって音を聴くだけでも心が動く(笑))
それ程好きで続編を待ちわびてる私ですがPSP版やスマホ版のリメイク?は残念で仕方なかった。
確かPSP版とかは音ズレが酷くPS版が完成され過ぎていると思ってる私には
そのズレが苦痛で仕方なく何度やっても最初の戦闘でこのズレがずっと続くのかという絶望感に挫折してしまったんですよね…
(スマホ版とかはもう音ズレ無くなってるんでしょうか?無くなってたらまたやるんだけど…FFTAとかは全体的に軽すぎですぐ辞めてしまった…)
因みにPSP版のタクティクスオウガ~運命の輪~は最高でした!今風に遊びやすくシステムを追加そしてイメージを壊さないように考えられていて今やっても最高!(文句が全くないわけではない)
全てAI操作のみ縛りでのクリアやったり
FFT程じゃないですが何度もプレイしちゃってます(笑)
何で運命の輪みたいに出来ないのか謎…
プレステ版でも何度も周回し、PSPでも結局何周もプレイした神作。
FFシリーズは3で一気に大ファンになり、それまでのDQ派からFF派へと心を奪われた。そして4のあまりに美しい出来にもう完全にFFの虜に・・
5は当時1万円超えてたけど迷わず発売当日に予約即買い、高かったけどもう全然大満足の出来だった!夢中になって何度も遊んだものばかり
そんな私が選ぶFF最高のナンバリングこそがこれ、FFタクティクス! あれだけ面白かった3・4・5をぶっちぎりで超えてきやがった!
FF中最高というか全ゲームの中でこれこそが最高よ、こいつのせいでそれ以降に遊んだゲームが物足りなくなっちまってだんだんゲームをしなくなっていった・・複雑
FFが衰退してきたのなら今こそ、完全新作のFFTを出してくれよ! いつまでも待つよ、いくらでも買うよ、ハードごとでも買うよ、ゲームが楽しかったあのころを思い出させてくれ!
後半のバランスブレイカーや魔法の弱さとかを除けば非の打ち所の無いゲーム。シナリオというか脚本が最高すぎて好き!
シナリオまじ最高!
今まさにアプリ版のタクティクスやってます!タイムリーすぎる!
いつやり直しても新しい発見がありすぎてずっと楽しんでられますね!
ディープダンジョンにノギアス以下のフロアが数年ずっと1フロアしかないと思っていただけに新しいフロアを発見した!ってなったときは心踊りましたねw
小さい頃は二刀流の忍者、今は暗黒騎士大好きです
ステMAXにしたラムザでMPすり替えイービルブレードで敵にターン回させずに蹴散らす様は爽快でしたw
それはタイムリー!
2Bをデザインした吉田明彦キャラが好きすぎる
この作品はかなりの名作だと思います。
壮大な音楽に深いストーリー。
オープニングから心惹かれ、どんな話なのかとゾクゾクした記憶があります。
チョコボやキャラを育てるために何度も街を行き来しました。
クリア後も隠しアビリティや仲間を見つけるために何度もやり直しました。
個人的にはファイナルファンタジーという作品に分類されるのは少し違うかなと思いますが、スクエア史上最高の作品だと思います。
今でも何かのニックネームを決めるときにはディリータと付けています笑
3章あたりの城の中で魔石だかでモンスター化する王(領主?)とかの戦闘まで進めてしまうとレベル上げが出来なくなって詰んでしまうのが鬼門でしたかね。最初主人公と一騎打ちでその後少人数の仲間と狭いフィールドでの戦いとか地獄でした。知り合いがそこで詰んでた。この時のスクウェアはFF7もでしたがセーブミスると詰む場所多かったんですよね。移動はテレポを覚えたらほぼ最強でした。けど個人的に一番印象に残ったのはフィールドとかで出てくる赤いチョコボ。雑魚だと思ってるといきなりチョコメテオとかいう技を繰り出してきて全滅させられたのはいい思い出。
ナイトが男はイケメン、女は美人で高潔さを感じさせ、屈強な体力と騎士剣を操るスタンスが大好きでナイト構成縛りとかやってましたw
中学生の時初プレイしたが、会話などストーリーそっちのけで、脳筋で突き進んでた。
その後PSP版もやって、無論脳筋&やり込みしてた(笑)だが去年実家に帰った際久しぶりにPSP版をプレイしたら…非情と正義や、貴族、平民、奴隷、人権…様々な立場の人物のそれぞれのストーリーに、どハマりです(笑)このストーリーは30過ぎたおっさんになってようやく理解の入り口に立てました。
タクティクス大好き!途中途中殺し合いが多いゲームですよね、、
でもジョブチェンジやストーリーにやりがいを感じましたね😊算術士しか勝たん(笑)←個人的に
幼稚園の頃ですかね、親がプレイしてるのを見ていました。BGMが良くて、技もカッコよかった気がする。
発売当時、10代だったのでシステムを理解するのに苦労しましたが、ff作品の中で一番長い時間やったんじゃないかな?7〜8週はした気がします。序盤で踊り子に算術をつけて、戦闘時に隅の方でひたすらに踊らせつつ、要所で算術によるサポートみたいな事をさせてましたね笑
後半、アラグアイの森(だったかな?)で忍者のみが出現するバトルで、その忍者が投げてくる武器をひたすらにキャッチしてたなぁw
上手くすると、塵地螺鈿飾剣とかをガッツリ頂けたのよねw
攻略本を買って楽しんでたお兄ちゃんのをずっと観てたなぁ.*・゚
めっちゃ装備盗んでたり、スキル?魔法?おぼえさしてたりしてたなぁ
見てるだけで楽しかったし、レベル上げながら敵をクリスタルにしてスキル覚えさせたりするのてつだってた⇝♡
最後を〜シーン観たときに、何を
手に入れたかったのか?
考えさせられる感じでしたね🤔
人を〜利用する者に、幸せな未来
あるのかな?当時思いました😣
小学生だった当時とにかくBGMが好きで、「BGMききたい」でずーっとさまざまな曲を聴きながら、各曲のヘルプで出る作曲者さまの一言コメントを楽しんでました(笑)
何故これそこそこ売れたのに続編出さなかっタンだろ?
記憶をなくして もう一度プレイしたいゲームの1つ。初見プレイ時感動した。今はこんな感動できる様な神ゲーはない。
FFタクティクスとは、至高の総合芸術作品である
アイテム投げに咽び泣くほど終始感謝した思い出があります
懐かしいですね!
学生時代の青春ですね。
異端者の烙印を押され周囲が敵となっても、己の信念を貫き弱者の為に戦うラムザは私にとっての英雄でした。
毎回、楽しみに拝見しています!コメントは初めてです!!
タクティクスからの流れで、イバリースアライアンスとしてFF12も紹介してもらえたらな、と思ってコメントしました。FF12の紹介動画って意外と少ないんです涙
FF12発売当時はまだ10代でしたが、良さが全然わからなかったのですが、ゾディアックエイジが発売されて再プレイしたら「こんなに面白かったっけ!?」と。重厚なストーリーも、戦略性の高いガンビットシステムも。大人になったからこそわかる良さがありますよね。
思い出補正を入れればFF7かもしれませんが、それを加味しなければ、私のNo.1は間違いなくFF12ですね。
確かにFF12は少なめですねー!
相手の武器を盗む!壊す!
この時の安堵感はハンパない
大好きな作品です。😆
めちゃわかるww
FFの名前こそ冠しておりませんが、同じ『イヴァリースアライアンス』シリーズ第2弾のベイグラントストーリーも、FFTとセットで
も っ と 評 価 さ れ て し か る べ き 作 品
と思ってます
このゲームで「タクティクスゲーはとりあえず二刀流(二回攻撃)+高回避が最強で最高に気持ちいい」ということを学びました
それあるかもw
算術士というより、算術が強すぎましたね!
多彩なジョブシステムのゲームって飽きないし凄く好き😆
FF5のジョブに通ずるものがありますね!
タクティクスはプレイして思うのが、
「英雄」とは何かを訴えてますよね。
組織にとって都合のいい英雄とは、
本当に英雄と言える人間性なのか。
ということを考えさせられます。
好きなジョブはモンクと侍です。
魔道士系にはモンク技の「チャクラ」はよくセットしてます。特に白魔道士×チャクラが親和性高くて回復要員には必ず採用してます。
未だ時よりやりたくなる名作
当時は戦闘が難しすぎて全然進めなくて、チョコボダンジョンのおまけディスクにあったアイテム・ジョブフルコンプデータを用いてしかクリア出来ませんでした…笑
クラウドと花売りの絡みがもっとあるのではないかとウロウロしまくった記憶もあります😂
おまけディスク!
とても懐かしいです。
全キャラ ステータス カンストやってた時の苦労を思い出しました
スイッチでリメイクしてくれないかな、ただしタクティクスオウガリボーンにはならないで欲しい。
ストーリー・音楽・キャラクターデザインなど全てが調和してまるでヨーロッパの大河ドラマを見ている気持ちにさせてくれる
このチームが作ったベイグラントストーリーもそう
必中、詠唱無し、範囲攻撃のアグリアスが仲間に加入した時のあの衝撃よ
加えて聖騎士、カッコいいぃ
めちゃカッコイイですよね!
素晴らしい群像劇ですね!
あの壮絶なストーリーを海外のプレイヤーがゲームオブスローンズに例えたのには納得。シミュレーション要素を取っ払ってFF7Rみたいな形でリメイクしても面白そう。
いつも楽しく見させていただいております。好きなジョブは無難に忍者!
FF大好きFFT大好きですがやっぱタクティクスオウガには勝てないしFFT作るんだったらオウガバトルシリーズの新作を作って欲しいのが本音
オウガバトルも大作ですからねー!