Petite question pour les néophytes, en quoi squad 44 est t'il fondamentalement différent de hell let loose? Niveau graphique il y a une différence assez nette en faveur du deuxième titre.
Je n'ai joué que 5h à HLL contre 3.000h pour SQ44 donc je vais essayer de répondre mais garde en tête que mon avis est partial du coup : De ce que j'en ai vu, sur HLL, les maps sont très jolies avec plein de détails et c'est ce qui compose 90% de l'immersion. Son gameplay est très accessible, ce qui favorise sa popularité du fait de la "facilité" de rejoindre un serveur, une section, choisir son kit et aller rush solo. Paradoxalement, c'est ce qui fait aussi sa plus grande faiblesse, car c'est tellement "facile" que le niveau de coopération et de communication est assez faible et tu te retrouves avec une centaine de joueurs qui jouent ensemble mais la majorité dans leur coin Du côté de SQ44, les maps sont plus "modestes" en terme de multitude de détails, mais restent tout de même assez convaincantes pour garantir l'immersion. Immersion qui n'est pas garantie majoritairement par la carte à l'instar de HLL, mais aussi par le sound design (le meilleur que j'ai vu jusqu'ici en 20ans de gaming), le gameplay, le maniement des armes et surtout par la coopération entre les joueurs d'une même escouade et les différents types d'escouades (inf, logistique, blindée). Les joueurs sont quelque part "forcés" à coopérer du fait de la complexité du jeu, et c'est là encore ce qui fait paradoxalement sa plus grande faiblesse, qui se retrouve in fine être une force pour l'essentiel de la base de joueurs : Le jeu est beaucoup plus punitif quand tu débutes ainsi que si tu joues solo, ce qui le rend moins accessible et moins facilement populaire qu'HLL. Le titre résume plutôt bien : Squad. Si tu ne joues pas avec ta section, à part sur quelques rares exceptions, tu vas te faire retourner en chaîne jusqu'à ALT+F4
Pour le reste niveau complexité et attention au détail mais niveau gameplay, pas level design, je vais simplement prendre l'exemple des chars : Squad 44 est à Hell Let Loose ce que War Thunder est à World of Tanks. Sur HLL, très grossièrement, les chars ont une barre de vie, si tu leur envoie X obus peu importe où, ça explose. Sur Squad 44, les chars sont composés de 6+ éléments plus ou moins vitaux qui ont chacun un effet différent sur le véhicule si endommagés, tu as différents types d'obus (AP/APHE/HEAT/APCBC/APCR/APHV/API-T/HE/SMOKE etc...), des mécaniques de "spalling" (les éclats post pen qui vont blesser/tuer les servants du char), des stats uniques pour chaque véhicule niveau vitesse de pointe, accélération, rotation de tourelle, rechargement, portée pratique, zoom des optiques, valeurs de pénétration et valeurs de blindage, disposition des membres d'équipage et j'en passe... Je pourrais t'écrire encore une quinzaine de paragraphes mais je vais m'arrêter là, je pense que tu vois où je veux en venir :D
Bienvenue, remember : il faut communiquer et écouter dans ce jeu. Baisses pas les bras si tu as du mal au début, il faut persévérer un temps et ensuite ce sera la boite de pandore
Le travail accompli sur le jeu est franchement remarquable, les graphiques et les intérieurs des maisons régalent mes petits yeux fatigués ! Ma seule déception reste le nouveau chapitre, je préférerais l'époque où des batailles moins connues étaient mises en avant mais je reste impatient de voir l'enfer du pacifique (avec l'espoir d' un futur chapitre sur le front de l'est) !
Pour ma part je joue aux deux jeux, Hell let Loose et Squad 44. Il y a toujours des hauts et des bas des deux côtés et actuellement coté HLL c'est un peu vide de nouveauté, donc je n'aurais aucun problème à reprendre du Squad 44 au vu de tout ce qui a été ajouté. J'aime beaucoup les deux jeux et ça ne me dérange pas du tout de voir les deux équipes de développements prendre des chemins différents (front de l'est pour HLL et Pacific pour Squad 44)
D'après l'histoire des deux jeux, l'activité a toujours été une histoire de vases communicants. Quand l'un est en vogue, l'autre est en berne, mais jusqu'ici ça a toujours plus profité à HLL :D
J'admets aussi que PS / Squad 44 m'a largement surpris sur ce début d'année 2024. Le jeu m'a vraiment plus à ses débuts et le trailer "Post Scriptum - Launch Trailer [2018]" en est grandement responsable. Cependant j'ai lâché le jeu il y a 3 ans maintenant (outre les problèmes cités de stabilité), sans blâmer les équipes de développement, je m'attendais à plus de choses et j'aurais aimé retrouver les points forts et le feeling d'un au jeu du même style "Red Orchestra 2" malheureusement, ma hype s'est largement essoufflée. J'espérais déjà voir plus de cartes pour le Chapitre 2 (6 me semble être un bon chiffres) mais j'ai bien conscience du temps que ça prends pour les réalisés. Enfin le Chapitre 3... Ce dernier semble être le favoris d'un bon nombre de joueurs, mais je penses être un des seuls à ne pas avoir été conquis. J'ai trouvé 2 cartes sur 3 très fade et j'ai eu la même déception que pour le Chp 2 : Seulement 3 cartes pour la bataille de Normandie ?! (Mais je comprends la raison pour laquelle PS ont voulus partir sur ces cartes là et sortir de sentier des batailles plus "discrète" tout en enchainant rapidement le Chapitre 2 et 3) Donc quitte à faire une plage, autant zapper les "classiques" Omaha et Utah et regarder de plus prêt Sword Juno ou Gold qui sont plus rarement traiter dans un jeu (merci d'ailleurs à l'équipe de Chapter Richelieu d'avoir réaliser Sword et Ouistreham) ou encore nous proposer la Point du Hoc, par exemple. Car oui je n'ai vraiment pas apprécié Utah... (pas taper s'il vous plait x) ) et Saint Mère Eglise m'a fait un effet de chaud froid... Finalement j'avais surement beaucoup trop d'attentes sur ce Chapitre (et PS semblait déjà mal en point à ce moment là). Que ce soit dans les possibilités des cartes que peut proposer la bataille de Normandie, je m'attendais à un bel éventail d'expériences et de lieux très varié. Aussi j'espérais voir plus de précision et un soin du détails sur certains points comme les uniformes par exemple (même si oui, ils ont été traités mais qu'a 50%...) sur le même point j'aurais espéré voir la possibilité de modifier soit même ces uniformes et équipements ou que cela puisse changer avec sont niveau dans le jeu (comme dans Red Orchestra 2) Même si la Normandie est un front très connue, je m'attendais pour le Chapitre 3 à voir un front en Italie ; le secteur de Monte Casino (Ligne Gustave), Anzio, la Sicile, la ligne Gothique etc... Pour conclure, attaquer sur le front Pacifique est un bon point, vue que HLL n'a pas encore mis réellement le nez dedans (point que tu as cité) cependant faire directement Iwo Jiwa est compréhensible mais encore une fois il y a vraiment de quoi faire sur ce front : Saipan, Peleliu, Les Philippines, Okinawa sont eux aussi de gros exemple mais, moins médiatiques que Iwo Jima. Mais qui sait, ces dernières pourraient aussi arriver, ont croises les doigts. Un bien long commentaire et j'oublie volontairement le 4e Chapitre car là aussi les cartes et uniformes m'on laissé quelques peu sur ma faim, mais je vais m'arrêter là. Merci à toi pour cette vidéo ainsi que pour le trailer du "Chapter Red". J'espère vraiment que que PS / Squad 44 redémarrera fort et qu'il nous emmènera loin.
Merci pour ce gros com ! En effet on est nombreux à vouloir plus d'attention aux détails et plus de maps (SURTOUT CHAPITRE DEUX!) mais comme tu le dis, le level design est extrêmement chronophage. Ce serait cool qu'une équipe de modding s'affaire à garnir le choix des maps en France de 1940. Du style Sedan, Montcornet, Saumur, etc. Peut-être un jour? À bientôt en jeu! (Et présente-toi comme l'auteur du com, autrement je ferai jamais le lien :D)
Très bonne vidéo ! C'est grâce à des synthèses aussi bien faites et aussi positives quant à l'avenir que petit à petit les joueurs reviendront sur le jeu ! J'ai 250h+ sur le jeu mais depuis 2 ans je n'ai dû en cumuler qu'à peine 15 ou 20h... Je redonne sa chance au jeu de temps à autres mais je fais très vite demi-tour quand je vois la faible population FR (seulement un serveur FR dispo et souvent très très peu rempli voire vide... ou alors c'est que les horaires de remplissage diffèrent d'il y a 2 ans). Pareil je me faisais une joie de voir le mod Chapter Red et je m'aperçois qu'il est très peu joué... Le serveur 501 (seul serveur FR fréquenté) diffuse TOUJOURS les mêmes maps, c'est juste hyper lourd... (et on est plusieurs à penser que c'est fortement responsable de la baisse de fréquentation des joueurs...). Après tout la force de S44 c'est de proposer des moments épiques disponibles nul part ailleurs, tel que le parachutage nocturne sur Sainte Mère l'Eglise par exemple.... (mais bon, ça plait pas aux kévins parce qu'il fait trop noir on voit pas les ennemis...du coup, tac, ça dégage !). C'est dommage car c'est typiquement ce genre de maps qui faisait venir les puristes. Pareil la map de Mercury je ne l'ai pour l'instant jamais joué sur un serveur FR... alors que ça fait du changement... Mais bref. En tout cas très content du travail effectué par Offworld, j'ai exactement la même comparaison en tête que toi vis à vis de la rivalité S44 vs HLL et je n'attends que ça de voir S44 se relever. Ta vidéo m'a même montré qu'ils taffent encore plus que je pensais ! Je vais redonner sa chance au jeu et espérer qu'il y ait un peu de monde supplémentaire grâce à ta vidéo, et en tout cas je ne manquerai pour rien au monde la sortie du chapitre Pacifique (que j'espère couplé avec une énorme campagne promo de la part du studio). Merci à toi et au plaisir de se croiser sur les champs de bataille
Hello! Merci pour ton message Le serveur 501e est en map voting, ce n'est donc pas les staffs qui imposent la rota, mais les joueurs eux même. Mais oui je suis d'accord, j'aimerais bien voir des chefs d'œuvres comme Arnhem qui a été magnifiquement revamp par Mercury Arts mais qui n'est jamais pick Pour Chapter Red, c'est normal, on ne peut pas mettre à jour le mod car le SDK (Software Development Kit, l'outil de modding) est bugué et nous empêche de cook. Mais avant la mise à jour, 90% des serveurs le jouait. Quoi qu'il en soit, la 1.1 est prête et n'attend que le fix du SDK Au plaisir aussi!
Je suis sur PS depuis le début mais j’avais arrêté vu que le jeu était plutôt mort, me revoilà depuis le nouvel update et putain que c’est toujours aussi bon! Super jeu et cette fois plein de server plein ca fait plaisir!
Je l'ai réinstallé il y a une semaine et je suis agréablement surpris. J'y retrouve les sensations oublié. Les bonnes sensations de Red Orchestra, mélangé aux bonnes sensations de squad que j'avais en fin de bêta / début de sa sortie. Squad est devenu obèse : ICO system, fireteams, complexification du rôle de SL. Graphiquement, il demande encore et toujours plus de puissance... Depuis 2015, je suis à 3 cg pour pouvoir continué à y joué + un changement de proco/CM, et encore aujourd'hui pour être performant sur le jeu, je dois encore changé de CG. (je suis un joueur qui recherche de la visibilité, pas du cinématique!) Donc Squad 44 reste simple et limpide, jouissif en infanterie, beaucoup de plaisir avec les fusils à verrou, le rôle de SL n'est pas encore trop contraignant. Et la communauté pas prise de tête.
Bonjour , joueur de HLL et SQUAD, j'aimerai me l'acheter également , y a t il toujours des serveurs FR ? Y a du monde dessus ? Beaucoup disent que les serveurs FR sont morts.. Merci
Salut J’ai un petit problème en char car je n’arrive pas à réduire la vitesse de la tourelle ( sauf si je réinitialise les contrôles mais après ça disparaît quand même )
Ancien joueur (vive la 7e BCA!!) depuis les début de PS. Et ayant reprit récemment sur squa44. Je me faisais on constat, le jeu n'est pas devenu très casual? Les gens ne communiquent plus, ne jouent plus en escouade et se contentent bêtement d'avancer tete baissée sur l'objectif.
Pas trop de changements à ce niveau là, ça a toujours été la même chose lors des free week ends ou de la sortie des patchs, beaucoup de nouveaux débarquent et savent pas s'y prendre. En général ça se règle sur la durée
Petite question pour les néophytes, en quoi squad 44 est t'il fondamentalement différent de hell let loose? Niveau graphique il y a une différence assez nette en faveur du deuxième titre.
Beaucoup plus réaliste et authentique historiquement parlant
Je n'ai joué que 5h à HLL contre 3.000h pour SQ44 donc je vais essayer de répondre mais garde en tête que mon avis est partial du coup :
De ce que j'en ai vu, sur HLL, les maps sont très jolies avec plein de détails et c'est ce qui compose 90% de l'immersion. Son gameplay est très accessible, ce qui favorise sa popularité du fait de la "facilité" de rejoindre un serveur, une section, choisir son kit et aller rush solo. Paradoxalement, c'est ce qui fait aussi sa plus grande faiblesse, car c'est tellement "facile" que le niveau de coopération et de communication est assez faible et tu te retrouves avec une centaine de joueurs qui jouent ensemble mais la majorité dans leur coin
Du côté de SQ44, les maps sont plus "modestes" en terme de multitude de détails, mais restent tout de même assez convaincantes pour garantir l'immersion.
Immersion qui n'est pas garantie majoritairement par la carte à l'instar de HLL, mais aussi par le sound design (le meilleur que j'ai vu jusqu'ici en 20ans de gaming), le gameplay, le maniement des armes et surtout par la coopération entre les joueurs d'une même escouade et les différents types d'escouades (inf, logistique, blindée).
Les joueurs sont quelque part "forcés" à coopérer du fait de la complexité du jeu, et c'est là encore ce qui fait paradoxalement sa plus grande faiblesse, qui se retrouve in fine être une force pour l'essentiel de la base de joueurs : Le jeu est beaucoup plus punitif quand tu débutes ainsi que si tu joues solo, ce qui le rend moins accessible et moins facilement populaire qu'HLL.
Le titre résume plutôt bien : Squad. Si tu ne joues pas avec ta section, à part sur quelques rares exceptions, tu vas te faire retourner en chaîne jusqu'à ALT+F4
Pour le reste niveau complexité et attention au détail mais niveau gameplay, pas level design, je vais simplement prendre l'exemple des chars :
Squad 44 est à Hell Let Loose ce que War Thunder est à World of Tanks.
Sur HLL, très grossièrement, les chars ont une barre de vie, si tu leur envoie X obus peu importe où, ça explose.
Sur Squad 44, les chars sont composés de 6+ éléments plus ou moins vitaux qui ont chacun un effet différent sur le véhicule si endommagés, tu as différents types d'obus (AP/APHE/HEAT/APCBC/APCR/APHV/API-T/HE/SMOKE etc...), des mécaniques de "spalling" (les éclats post pen qui vont blesser/tuer les servants du char), des stats uniques pour chaque véhicule niveau vitesse de pointe, accélération, rotation de tourelle, rechargement, portée pratique, zoom des optiques, valeurs de pénétration et valeurs de blindage, disposition des membres d'équipage et j'en passe... Je pourrais t'écrire encore une quinzaine de paragraphes mais je vais m'arrêter là, je pense que tu vois où je veux en venir :D
@@BushwicksLive Tu m'a convaincu, je vais tester ça ce weekend. En plus le prix n'est pas excessif donc au pire cela fera vivre le jeu.
@@BushwicksLive wahou ! ca c'est de la réponse tout en détails ! Tu sais mieux vendre le jeu que les propres devs 😅
Joueur HLL, t'es vidéos sur squad 44 viennent de me faire acheter le jeu! Que l'aventure commence et à bientôt sur le champs de bataille!🫡
Ça fait plaisir de voir la communauté s’aggrandir 🥲
J'vais finir par demander des royalties à Offworld! Bienvenue parmi nous et bonne découverte :D
Bienvenue, remember : il faut communiquer et écouter dans ce jeu. Baisses pas les bras si tu as du mal au début, il faut persévérer un temps et ensuite ce sera la boite de pandore
Le travail accompli sur le jeu est franchement remarquable, les graphiques et les intérieurs des maisons régalent mes petits yeux fatigués !
Ma seule déception reste le nouveau chapitre, je préférerais l'époque où des batailles moins connues étaient mises en avant mais je reste impatient de voir l'enfer du pacifique (avec l'espoir d' un futur chapitre sur le front de l'est) !
Ouais c'était franchement stylé comme direction artistique, un des bons côtés de feu Periscope
Merci pour toutes ces news !
Bien fait 👍
Franchement merci pour cette vidéo qui est super bien monté ! tu donne envie de revenir sur SQ44 :)
pas mal la vidéo j'aime beaucoup Merci
tu m'as donné envie de relancer le jeu comme à chaque fois
Au plaisir !
Aaahhh enfin une vidéo ! Ça fait plaisir 🎉
Super video mon boys.
Les gars ont se retrouve sur le 501 pour jouer et attendre le pacific !
merci de continuer a donner à ce jeux ses lettres de noblesses, tellement impatient pour la suite
Pour ma part je joue aux deux jeux, Hell let Loose et Squad 44. Il y a toujours des hauts et des bas des deux côtés et actuellement coté HLL c'est un peu vide de nouveauté, donc je n'aurais aucun problème à reprendre du Squad 44 au vu de tout ce qui a été ajouté.
J'aime beaucoup les deux jeux et ça ne me dérange pas du tout de voir les deux équipes de développements prendre des chemins différents (front de l'est pour HLL et Pacific pour Squad 44)
D'après l'histoire des deux jeux, l'activité a toujours été une histoire de vases communicants. Quand l'un est en vogue, l'autre est en berne, mais jusqu'ici ça a toujours plus profité à HLL :D
J'admets aussi que PS / Squad 44 m'a largement surpris sur ce début d'année 2024. Le jeu m'a vraiment plus à ses débuts et le trailer "Post Scriptum - Launch Trailer [2018]" en est grandement responsable.
Cependant j'ai lâché le jeu il y a 3 ans maintenant (outre les problèmes cités de stabilité), sans blâmer les équipes de développement, je m'attendais à plus de choses et j'aurais aimé retrouver les points forts et le feeling d'un au jeu du même style "Red Orchestra 2" malheureusement, ma hype s'est largement essoufflée.
J'espérais déjà voir plus de cartes pour le Chapitre 2 (6 me semble être un bon chiffres) mais j'ai bien conscience du temps que ça prends pour les réalisés.
Enfin le Chapitre 3... Ce dernier semble être le favoris d'un bon nombre de joueurs, mais je penses être un des seuls à ne pas avoir été conquis. J'ai trouvé 2 cartes sur 3 très fade et j'ai eu la même déception que pour le Chp 2 : Seulement 3 cartes pour la bataille de Normandie ?!
(Mais je comprends la raison pour laquelle PS ont voulus partir sur ces cartes là et sortir de sentier des batailles plus "discrète" tout en enchainant rapidement le Chapitre 2 et 3)
Donc quitte à faire une plage, autant zapper les "classiques" Omaha et Utah et regarder de plus prêt Sword Juno ou Gold qui sont plus rarement traiter dans un jeu (merci d'ailleurs à l'équipe de Chapter Richelieu d'avoir réaliser Sword et Ouistreham) ou encore nous proposer la Point du Hoc, par exemple. Car oui je n'ai vraiment pas apprécié Utah... (pas taper s'il vous plait x) ) et Saint Mère Eglise m'a fait un effet de chaud froid...
Finalement j'avais surement beaucoup trop d'attentes sur ce Chapitre (et PS semblait déjà mal en point à ce moment là). Que ce soit dans les possibilités des cartes que peut proposer la bataille de Normandie, je m'attendais à un bel éventail d'expériences et de lieux très varié. Aussi j'espérais voir plus de précision et un soin du détails sur certains points comme les uniformes par exemple (même si oui, ils ont été traités mais qu'a 50%...) sur le même point j'aurais espéré voir la possibilité de modifier soit même ces uniformes et équipements ou que cela puisse changer avec sont niveau dans le jeu (comme dans Red Orchestra 2)
Même si la Normandie est un front très connue, je m'attendais pour le Chapitre 3 à voir un front en Italie ; le secteur de Monte Casino (Ligne Gustave), Anzio, la Sicile, la ligne Gothique etc...
Pour conclure, attaquer sur le front Pacifique est un bon point, vue que HLL n'a pas encore mis réellement le nez dedans (point que tu as cité) cependant faire directement Iwo Jiwa est compréhensible mais encore une fois il y a vraiment de quoi faire sur ce front : Saipan, Peleliu, Les Philippines, Okinawa sont eux aussi de gros exemple mais, moins médiatiques que Iwo Jima. Mais qui sait, ces dernières pourraient aussi arriver, ont croises les doigts.
Un bien long commentaire et j'oublie volontairement le 4e Chapitre car là aussi les cartes et uniformes m'on laissé quelques peu sur ma faim, mais je vais m'arrêter là.
Merci à toi pour cette vidéo ainsi que pour le trailer du "Chapter Red". J'espère vraiment que que PS / Squad 44 redémarrera fort et qu'il nous emmènera loin.
Merci pour ce gros com !
En effet on est nombreux à vouloir plus d'attention aux détails et plus de maps (SURTOUT CHAPITRE DEUX!) mais comme tu le dis, le level design est extrêmement chronophage.
Ce serait cool qu'une équipe de modding s'affaire à garnir le choix des maps en France de 1940. Du style Sedan, Montcornet, Saumur, etc. Peut-être un jour?
À bientôt en jeu! (Et présente-toi comme l'auteur du com, autrement je ferai jamais le lien :D)
super vidéo
Moi qui me lasser de la façon dont HLL devient un battlefield. Revenir sur SQ44 peut être une bonne idée !
je teux re merci vrai grace a toi jai pris SQUAD 44 et franchement se jeux jadort un grand merci et continue tes video son terible jadort
Merci à toi! Et bienvenue
Très bonne vidéo ! C'est grâce à des synthèses aussi bien faites et aussi positives quant à l'avenir que petit à petit les joueurs reviendront sur le jeu !
J'ai 250h+ sur le jeu mais depuis 2 ans je n'ai dû en cumuler qu'à peine 15 ou 20h... Je redonne sa chance au jeu de temps à autres mais je fais très vite demi-tour quand je vois la faible population FR (seulement un serveur FR dispo et souvent très très peu rempli voire vide... ou alors c'est que les horaires de remplissage diffèrent d'il y a 2 ans).
Pareil je me faisais une joie de voir le mod Chapter Red et je m'aperçois qu'il est très peu joué...
Le serveur 501 (seul serveur FR fréquenté) diffuse TOUJOURS les mêmes maps, c'est juste hyper lourd... (et on est plusieurs à penser que c'est fortement responsable de la baisse de fréquentation des joueurs...). Après tout la force de S44 c'est de proposer des moments épiques disponibles nul part ailleurs, tel que le parachutage nocturne sur Sainte Mère l'Eglise par exemple.... (mais bon, ça plait pas aux kévins parce qu'il fait trop noir on voit pas les ennemis...du coup, tac, ça dégage !). C'est dommage car c'est typiquement ce genre de maps qui faisait venir les puristes. Pareil la map de Mercury je ne l'ai pour l'instant jamais joué sur un serveur FR... alors que ça fait du changement... Mais bref.
En tout cas très content du travail effectué par Offworld, j'ai exactement la même comparaison en tête que toi vis à vis de la rivalité S44 vs HLL et je n'attends que ça de voir S44 se relever. Ta vidéo m'a même montré qu'ils taffent encore plus que je pensais !
Je vais redonner sa chance au jeu et espérer qu'il y ait un peu de monde supplémentaire grâce à ta vidéo, et en tout cas je ne manquerai pour rien au monde la sortie du chapitre Pacifique (que j'espère couplé avec une énorme campagne promo de la part du studio).
Merci à toi et au plaisir de se croiser sur les champs de bataille
Hello! Merci pour ton message
Le serveur 501e est en map voting, ce n'est donc pas les staffs qui imposent la rota, mais les joueurs eux même. Mais oui je suis d'accord, j'aimerais bien voir des chefs d'œuvres comme Arnhem qui a été magnifiquement revamp par Mercury Arts mais qui n'est jamais pick
Pour Chapter Red, c'est normal, on ne peut pas mettre à jour le mod car le SDK (Software Development Kit, l'outil de modding) est bugué et nous empêche de cook. Mais avant la mise à jour, 90% des serveurs le jouait. Quoi qu'il en soit, la 1.1 est prête et n'attend que le fix du SDK
Au plaisir aussi!
tu me donne envie de l'acheter et de vous rejoindre
Superbe vidéo, merci pour les infos, ça donne envie de revenir test PS
Au plaisir! Et bonne redécouverte si tu reviens, tu vas voir ça te change tout un jeu
Je suis sur PS depuis le début mais j’avais arrêté vu que le jeu était plutôt mort, me revoilà depuis le nouvel update et putain que c’est toujours aussi bon! Super jeu et cette fois plein de server plein ca fait plaisir!
Si un jour tu perds tout espoir, rappelle toi Post Scriptum :D
Le B1 Bis ouaaaais!!! Les allemands n’ont qu’à bien se tenir !
BAGARR
Je l'ai réinstallé il y a une semaine et je suis agréablement surpris. J'y retrouve les sensations oublié. Les bonnes sensations de Red Orchestra, mélangé aux bonnes sensations de squad que j'avais en fin de bêta / début de sa sortie.
Squad est devenu obèse : ICO system, fireteams, complexification du rôle de SL. Graphiquement, il demande encore et toujours plus de puissance... Depuis 2015, je suis à 3 cg pour pouvoir continué à y joué + un changement de proco/CM, et encore aujourd'hui pour être performant sur le jeu, je dois encore changé de CG. (je suis un joueur qui recherche de la visibilité, pas du cinématique!)
Donc Squad 44 reste simple et limpide, jouissif en infanterie, beaucoup de plaisir avec les fusils à verrou, le rôle de SL n'est pas encore trop contraignant. Et la communauté pas prise de tête.
Ah ouais, la carte graphique prend aussi cher que ça? ça commence à faire cher
Bonjour... Bonjour bonjour bonjour! *The chick from Beauty & The Best voice* 🤪
Bonjour , joueur de HLL et SQUAD, j'aimerai me l'acheter également , y a t il toujours des serveurs FR ? Y a du monde dessus ?
Beaucoup disent que les serveurs FR sont morts..
Merci
Il y a un gros serveur FR qui tourne plutôt bien tout les jours de 17-18h à 23h en général
Qu’est ce qu’il y a comme team qui lance des soirées PSRM?
En francophone, seulement la 501e pour le moment
@@BushwicksLive merci de l’info. Et merci pour la vidéo !
@@popeye_r_fr099 Service :D
Salut
J’ai un petit problème en char car je n’arrive pas à réduire la vitesse de la tourelle ( sauf si je réinitialise les contrôles mais après ça disparaît quand même )
Cherche sur le discord officiel en partie support ou alors pose la question ici (discord SQ44 francophone) :
discord.gg/Q8wFmZVjww
Ancien joueur (vive la 7e BCA!!) depuis les début de PS. Et ayant reprit récemment sur squa44. Je me faisais on constat, le jeu n'est pas devenu très casual? Les gens ne communiquent plus, ne jouent plus en escouade et se contentent bêtement d'avancer tete baissée sur l'objectif.
Pas trop de changements à ce niveau là, ça a toujours été la même chose lors des free week ends ou de la sortie des patchs, beaucoup de nouveaux débarquent et savent pas s'y prendre. En général ça se règle sur la durée
Qui pour jouer avec moi ?
Yo! Si tu n'y es pas déjà, je t'invite à rejoindre ce Discord (Commu francophone SQ44) :
discord.gg/Q8wFmZVjww