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「昇竜拳のみで世界王者まで昇り詰めて見せましょう(パンチしながら)」
このゲームはゲーセンで初めてカツアゲ食らった記憶とともに、今もこの心の中に刻まれております。
あ、こっちが本チャンネルだったんだ
サブチャンネル(本チャンネル)だよ
メインで心を癒して、サブで財布を抉るチャンネル
当時のイメージは「対戦格闘」ではなく「パンチングマシーンの進化型」でした。だから力の必要なデカ重ボタンをガッツンガッツンぶっ叩くのが目的であって、必殺技はオマケ扱いで、だからコマンドもおおっぴらには公開しなかったのだと思います。主な相手はゲーマーではなく、酔っぱらいやヤンキーの兄ちゃんたちだったっぽいですし…。
1プレイで疲れてしまいリピート性が低いため6ボタンバージョンを作ったとディレクターだった西山さんが当時を述懐するインタビューで答えていました
ワイが下手と言われたらそれまでだけど昇龍拳を連発できるの凄い
12:02 義務JRAいいゾ~
スト1を作った西山さんがSNKに移籍して餓狼伝説を作り、後年立ち上げた会社でスト4を作ったというのがオタク的にはエモい。
龍虎もそうですね。のちのベルスクに影響を与えていそうなスパルタンXのゲームデザインをしたのも西山さんなので格闘ゲーム全般において重要な役割を果たした方だと思います
元、バーディー、イーグル、アドン。ZEROで復活した初代キャラ結構いますね。イーグルだけ正確にはCVS2復活ですけど…ゲキ、ジョー、リーに救いはないんですか!
激さんに至っては亡くなってるからな…
李復活してユン、ヤン、チュンリーとの絡みとか見てみたい
イーグルはZERO3アッパーで、ファイナルファイト2のマキと一緒に追加されてましたね
リーは「さくらがんばる!」にやられ役として登場してましたね……
尺が短めながらも、激ムズチョイスなレトロゲー配信者の鑑
最重要項目の神台以外の部分、完全同意で、いくら甘いとは言えども付き合いきれなくなって卒業しちゃいました…あんなん打ち続けられるメンタルの人、尊敬します
「本日はその昇竜拳のみで世界王者まで上り詰めて参りましょう!!」と言ってる途中でパンチ攻撃するのは草
ゲーセンよりもCDロムロムの方がやりこんだ記憶がある。必殺技があまりにも出なさすぎて電池でこすればでるとかいろんな噂が飛び回った。正攻法でやると指が火傷する。恐ろしいゲームだった。
ついついぶっ飛んじゃう十代女子の設定
ここからストリートファイターの、対戦格闘ゲームの歴史が始まったのか、ホント感慨深いわ……
当時のデカいアップライト筐体で技出すのしんどかったですね 初代だけボタン離してコマンド成立なの知りませんでした スト2以降は押した時と離した時の2回コマンド受け付けてたのに
初代は前後の移動が普通に歩かない(ぴょんぴょん跳ねる)「ぴょん」の最中は空中に居るため技が出ないので、普通に必殺技コマンド入れると「ぴょん→着地→通常技」が出るただし「ぴょん」は、出がかりモーションと着地モーションが必殺技でキャンセルできるつまり必殺技が成功してるときは「ぴょんキャンセル必殺技」が出てる
サガットステージのチャンチキミュージックとリュウの「あーおっ!」を聞けただけでもう満足です
メインコンテンツがサブチャンネルというのも珍しいけど、どっちも面白いというのも珍しいですね!
これぞ「必殺」技
まさかのストリートファイターw
8:01今回の最重要項目
この企画よその動画で見たけど、ここでオリジナリティが出た
当時小学校低学年だったかな懐かしいプレイヤー自身の腕力も結果に反映される斬新なゲームだわ
1:25 ノックアウトされた烈が空中に浮いてる😂。昇龍拳が出た試しが無い😢。マジで必殺技を出すだけで一苦労する😅。
初代から進化したのがスト2だけどグラフィック進化やゲームシステムの変化がスゴいよね
今週は中年男性兄貴のターンですか。このチャンネルの兄貴は年齢がコロコロ変わりますねw
ボーリングじゃなくボウリングってちゃんと言ってくれてるところ好き
>通常時が死ぬほど退屈>樽ボーナスの連打で死ぬほどイライラ>ベガ出現で台パンしたくなる以外は神台なんです!!おう事実陳列罪(ロジハラ)やめーや((
待ってました!
最重要項目が一番充実してるw
ZEROシリーズでバーディー使いだったという一点だけで、うぷ主と旨い酒が呑めそうだと思った。
リュウ「ショーリューケン」リュウ「ハン!」敵「ハン!」リュウ「ショーリューケン」オールライト
6:20 いつも(?)の逆にやられて焦るパターンかと思ったら普通に勝ったw
3:59火の玉ストレートすき
あのボタン、小学生低学年のワイでは体重が足りず普通に叩いただけでは強にならなかったんだよなだから体重乗せやすいように、肘を落とすようにボタンを叩いてた懐かしい・・・
ずっと続けてほしいので、毎日ぬまないでください。
初代はめちゃくちゃ難しいのにえらい秋葉原で6ボタン式があったけど波動拳出すのが精一杯でしたね…
最後に登場するのはもちろん…のタイミングの広告でゾーマ出てきたわ光の玉用意しなきゃ
このゲームのアップライト筐体は昇竜拳の終わり際に昇竜拳コマンドを入れ続けるとパンチしなくても昇竜拳を出し続けた記憶がある
7:22 初代の後じゃないとサガットに胸の傷を付けれなかったりタイガーブロウ覚えさせたりできないからね…
昇竜拳は出せなかったので、カプセルでガチャプレーして波動拳連打して倒してました、ゲームセンターではカ😅プセルプレー🈲止のなのでご注意を
ハイパーオリンピックで鉄定規を使うのも駄目だぞ
リュウさんも若いときは赤髪だったんだ
初代の昇竜拳の威力を初めて見た時、「サガットの胸の傷は昇竜拳で刻まれた」という設定に納得せざるをえなかった
おまどうまお疲れさんやで
うぽつです!
0:37 「パチスロでは弱い、反省しろ」むしろ反省するのは引きの弱い謎の中年男性さんのほうなのではw
めっちゃ懐い❤当時10円玉握りしめて駄菓子屋に通ったなぁ確かウチの地域ではワンプレー20円か30円だった良い時代だ
おぉ、懐かしい。昔は、ボタンを肘で押していたなぁ。
ZEROシリーズのバーディーはめっちゃかっこいい
昇龍拳の強さがエグすぎる!下りにも無敵時間アリとか強すぎだよw
大型筐体だったので新京極とか繁華街では目立つ場所に置かれていてボタンがボロボロになってましたなあ地元ではテーブル筐体の6ボタン仕様の台が有りましたが誰もやってませんでしたわアノ出し難い仕様で昇竜拳を8~9割方成功させるとは流石ですなあ
クソデカボタン、懐かしい。かつて富士急ハイランドで見た記憶が
元のラッシュで即死が懐かしい そして名曲揃いな良作
感圧式と6ボタン式の両方でやった事あります感圧式のボタンはマジでデカくて、指じゃなくて手全体で押すじゃなくて叩くから疲れます
圧力センサー式の強攻撃は結構強く叩く必要が有って、自分も振りかぶる上にリュウも振りかぶるので、狙って出すのは至難の業でした。
毎週楽しみにしております自分まったく打たないのに最重要項目が楽しいのが不思議
初手で縛りを解禁とは流石兄貴
懐かしいー!小4か小5位の時に地元のオモチャの鈴木でよくやった記憶!ひたすらレバガチャしてボタンはガチャガチャの空ケースでガチャガチャしてました笑
これは完璧な「使わざるをえない」の使いどころ
RE3でペットショップのオーナー?になってるイーグルさんちっすちっす!
必殺技の出しにくさはファイトフィーバーもいい勝負だと思うわけよあっちも波動拳コマンドの技すら満足に出ないあと元の暗殺成功率180%ってどういう事?(哲学)
ダイエーで見た事あった。昇龍拳は初めて観ました。ありがとうございます😊
2ボタンバージョンは出しにくい上に昇竜拳が無敵じゃないんよな・・・
よくこんなポンポン昇竜拳出せるなあ...凄いわ
「プチュン!」ていう打撃音かわいい
PCエンジン版は昇竜拳決めると「ムチョッ」って音が鳴ってさらに脱力必至
ストⅡからコマンド技の説明が筐体に貼られるようになったのは優しさなんですね。それにしてはレバー1回転なんて凶悪なことを要求するなぁと当時は思ったものです。
特殊なのはボタン離しもですがレバー最後の方向に入れっぱなしですね6ボタン版ならコマンド入力→入れっぱなし→ボタン連打で楽々
瓦とブロック割りは感圧筐体の名残で押すボタンの強さも評価対象なんで強パンチを押すだけで1/3は壊せますよ
このコマンドがめちゃ出し辛いゲームをこんなにも早く攻略する人初めて見ましたwマジで昇龍拳がぶっ壊れ性能過ぎて笑うしかないwww
私はフィニッシュは1独特の竜巻旋風脚で決めるのが好きでしたw
ストリートファイターで4万やられました。ビタ100%だったのに。
兄貴は英字3文字はJRAにしないといけない呪いにかかってるのか?それとも戒めか?
昔某空港のゲームコーナーにあってやったけど、ホントに昇竜出なかった思い出
ここのチャンネルで初代ストリートファイターはビックリしたわこれはパチスロのストVを打つしかないな〜
しかもボタンが硬すぎて、筋トレになるまで言われた伝説のゲーム
この筐体でベラボーマンやりたい
CPUが気分でガード不能通常技を繰り出してくるから昇竜拳が出せないとクリア不可能に近いのが初代
テーブル筐体版の後期型はスト2と同じ6ボタンだったんだけどね
今回のテンポ最高すぎてずっと草だった
ちなみに感圧式(初期の2ボタン筐体)は、昇龍拳に無敵は一切無いから要注意だぞ。完全無敵が付与されたのは後期6ボタン筐体から。なお、4号機のスト2は名機だったぞ。ハマり台狙いでほぼBIGが出てきて平均550枚もらえる。まれに1000Gハマった挙げ句に海苔が揃ってK.O.されるけど。
よく家族で行ったショッピングモールのゲームコーナーにあったなあ感圧式…子供の力じゃ押せない硬さだったよ あと試合に勝った時のWhat strength! but…の妙にモゴモゴした合成音声なんか癖になる
波動縛りだと運ゲー率が大幅アップ「波動見てからタイガーで相打ち余裕でした(※相殺しない!)」→1-1からDKOは負けなんてこともしばしば
初代カー
TASさんで見るとくっそ面白いゲームだww
タカシ...タカシじゃないか!
おお~懐かしい!十字屋の最上階でやりましたわい
クソデカボタンバージョンは普通肘打ちで大パンチ出すんだけどなあと昇竜拳は一回出せれば連続で出せるけど、最初の一回目を出すのが意外と難しいんだよな大体パンチ暴発
南原隆すこ
クソデカボタンを猫パンチのように叩いてプレイしていたら、指の爪が4本内出血して大変な目にあった記憶が。
スマスロのシンフォギアに8万やられたあとストVくんが1000円で1500円くれたからストVくんすき
アニキの今期お馬さん回収率くらい焼け石に水だよぉ
当時あのデカいゴム製のボタンを拳で殴りながら波動拳ボッコボッコ汗だくでやった記憶あります…ちなみに筐体はファイティングストリートって名前の方でした
ちょっと高級なイーアルカンフーみたいな感じなんやね
筐体版の敗因は大体手の蓄積ダメージのやつだ
さらにこの前には「対戦空手道」というものもあったが、あれをクリア(女子全員ゲット)は至難の業だろうな。
いきなりパンチ暴発して草まみれ😂
1回だけゲーセンで見かけてやってみたけどマジで技出なかったわこれ
ストリートファイターで必殺技連発に慣れた身でストリートファイター2で必殺技を出そうとすると全然出なかった思い出が・・・ストリートファイターの必殺技はレバーコマンドとボタン押しは同時という感覚でした。
そして最後はきっちりJRA
お疲れ様でした。ストV打って来ます(笑)
サガットってこの頃から弾撃てたんだなあ
サガットの「昨日のコボちゃん面白かったな~」みたいな思い出し笑いなんなのほんと
闘いの挽歌風味が残ってるというか、強いというか。
クソデカボタンの操作性の悪さを30年以上経ってもまだ許せない10代女子とな?妙だな……
「昇竜拳のみで世界王者まで昇り詰めて見せましょう(パンチしながら)」
このゲームはゲーセンで初めてカツアゲ食らった記憶とともに、今もこの心の中に刻まれております。
あ、こっちが本チャンネルだったんだ
サブチャンネル(本チャンネル)だよ
メインで心を癒して、サブで財布を抉るチャンネル
当時のイメージは「対戦格闘」ではなく「パンチングマシーンの進化型」でした。だから力の必要なデカ重ボタンをガッツンガッツンぶっ叩くのが目的であって、必殺技はオマケ扱いで、だからコマンドもおおっぴらには公開しなかったのだと思います。主な相手はゲーマーではなく、酔っぱらいやヤンキーの兄ちゃんたちだったっぽいですし…。
1プレイで疲れてしまいリピート性が低いため6ボタンバージョンを作ったとディレクターだった西山さんが当時を述懐するインタビューで答えていました
ワイが下手と言われたらそれまでだけど昇龍拳を連発できるの凄い
12:02 義務JRAいいゾ~
スト1を作った西山さんがSNKに移籍して餓狼伝説を作り、後年立ち上げた会社でスト4を作ったというのがオタク的にはエモい。
龍虎もそうですね。のちのベルスクに影響を与えていそうなスパルタンXのゲームデザインをしたのも西山さんなので格闘ゲーム全般において重要な役割を果たした方だと思います
元、バーディー、イーグル、アドン。
ZEROで復活した初代キャラ結構いますね。
イーグルだけ正確にはCVS2復活ですけど…
ゲキ、ジョー、リーに救いはないんですか!
激さんに至っては亡くなってるからな…
李復活してユン、ヤン、チュンリーとの絡みとか見てみたい
イーグルはZERO3アッパーで、ファイナルファイト2のマキと一緒に追加されてましたね
リーは「さくらがんばる!」にやられ役として登場してましたね……
尺が短めながらも、激ムズチョイスなレトロゲー配信者の鑑
最重要項目の神台以外の部分、完全同意で、いくら甘いとは言えども付き合いきれなくなって卒業しちゃいました…あんなん打ち続けられるメンタルの人、尊敬します
「本日はその昇竜拳のみで世界王者まで上り詰めて参りましょう!!」と言ってる途中でパンチ攻撃するのは草
ゲーセンよりもCDロムロムの方がやりこんだ記憶がある。必殺技があまりにも出なさすぎて電池でこすればでるとかいろんな噂が飛び回った。正攻法でやると指が火傷する。恐ろしいゲームだった。
ついついぶっ飛んじゃう十代女子の設定
ここからストリートファイターの、対戦格闘ゲームの歴史が始まったのか、ホント感慨深いわ……
当時のデカいアップライト筐体で技出すのしんどかったですね 初代だけボタン離してコマンド成立なの知りませんでした スト2以降は押した時と離した時の2回コマンド受け付けてたのに
初代は前後の移動が普通に歩かない(ぴょんぴょん跳ねる)
「ぴょん」の最中は空中に居るため技が出ないので、普通に必殺技コマンド入れると「ぴょん→着地→通常技」が出る
ただし「ぴょん」は、出がかりモーションと着地モーションが必殺技でキャンセルできる
つまり必殺技が成功してるときは「ぴょんキャンセル必殺技」が出てる
サガットステージのチャンチキミュージックとリュウの「あーおっ!」を聞けただけでもう満足です
メインコンテンツがサブチャンネルというのも珍しいけど、どっちも面白いというのも珍しいですね!
これぞ「必殺」技
まさかのストリートファイターw
8:01今回の最重要項目
この企画よその動画で見たけど、ここでオリジナリティが出た
当時小学校低学年だったかな
懐かしい
プレイヤー自身の腕力も結果に反映される斬新なゲームだわ
1:25 ノックアウトされた烈が空中に浮いてる😂。昇龍拳が出た試しが無い😢。マジで必殺技を出すだけで一苦労する😅。
初代から進化したのがスト2だけど
グラフィック進化やゲームシステムの変化がスゴいよね
今週は中年男性兄貴のターンですか。このチャンネルの兄貴は年齢がコロコロ変わりますねw
ボーリングじゃなくボウリングってちゃんと言ってくれてるところ好き
>通常時が死ぬほど退屈
>樽ボーナスの連打で死ぬほどイライラ
>ベガ出現で台パンしたくなる以外は神台なんです!!
おう事実陳列罪(ロジハラ)やめーや((
待ってました!
最重要項目が一番充実してるw
ZEROシリーズでバーディー使いだったという一点だけで、うぷ主と旨い酒が呑めそうだと思った。
リュウ「ショーリューケン」
リュウ「ハン!」
敵「ハン!」
リュウ「ショーリューケン」
オールライト
6:20 いつも(?)の逆にやられて焦るパターンかと思ったら普通に勝ったw
3:59火の玉ストレートすき
あのボタン、小学生低学年のワイでは体重が足りず
普通に叩いただけでは強にならなかったんだよな
だから体重乗せやすいように、肘を落とすようにボタンを叩いてた
懐かしい・・・
ずっと続けてほしいので、毎日ぬまないでください。
初代はめちゃくちゃ難しいのにえらい
秋葉原で6ボタン式があったけど波動拳出すのが精一杯でしたね…
最後に登場するのはもちろん…のタイミングの広告でゾーマ出てきたわ
光の玉用意しなきゃ
このゲームのアップライト筐体は昇竜拳の終わり際に昇竜拳コマンドを入れ続けるとパンチしなくても昇竜拳を出し続けた記憶がある
7:22 初代の後じゃないとサガットに胸の傷を付けれなかったりタイガーブロウ覚えさせたりできないからね…
昇竜拳は出せなかったので、カプセルでガチャプレーして波動拳連打して倒してました、ゲームセンターではカ😅プセルプレー🈲止のなのでご注意を
ハイパーオリンピックで鉄定規を使うのも駄目だぞ
リュウさんも若いときは赤髪だったんだ
初代の昇竜拳の威力を初めて見た時、「サガットの胸の傷は昇竜拳で刻まれた」という設定に納得せざるをえなかった
おまどうま
お疲れさんやで
うぽつです!
0:37 「パチスロでは弱い、反省しろ」
むしろ反省するのは引きの弱い謎の中年男性さんのほうなのではw
めっちゃ懐い❤
当時10円玉握りしめて駄菓子屋に通ったなぁ
確かウチの地域ではワンプレー20円か30円だった
良い時代だ
おぉ、懐かしい。
昔は、ボタンを肘で押していたなぁ。
ZEROシリーズのバーディーはめっちゃかっこいい
昇龍拳の強さがエグすぎる!
下りにも無敵時間アリとか強すぎだよw
大型筐体だったので新京極とか繁華街では目立つ場所に置かれていてボタンがボロボロになってましたなあ
地元ではテーブル筐体の6ボタン仕様の台が有りましたが誰もやってませんでしたわ
アノ出し難い仕様で昇竜拳を8~9割方成功させるとは流石ですなあ
クソデカボタン、懐かしい。
かつて富士急ハイランドで見た記憶が
元のラッシュで即死が懐かしい そして名曲揃いな良作
感圧式と6ボタン式の両方でやった事あります
感圧式のボタンはマジでデカくて、指じゃなくて手全体で押すじゃなくて叩くから疲れます
圧力センサー式の強攻撃は結構強く叩く必要が有って、自分も振りかぶる上にリュウも振りかぶるので、狙って出すのは至難の業でした。
毎週楽しみにしております
自分まったく打たないのに最重要項目が楽しいのが不思議
初手で縛りを解禁とは流石兄貴
懐かしいー!
小4か小5位の時に地元のオモチャの鈴木でよくやった記憶!
ひたすらレバガチャしてボタンはガチャガチャの空ケースでガチャガチャしてました笑
これは完璧な「使わざるをえない」の使いどころ
RE3でペットショップのオーナー?になってるイーグルさんちっすちっす!
必殺技の出しにくさはファイトフィーバーもいい勝負だと思うわけよ
あっちも波動拳コマンドの技すら満足に出ない
あと元の暗殺成功率180%ってどういう事?(哲学)
ダイエーで見た事あった。昇龍拳は初めて観ました。ありがとうございます😊
2ボタンバージョンは出しにくい上に昇竜拳が無敵じゃないんよな・・・
よくこんなポンポン昇竜拳出せるなあ...凄いわ
「プチュン!」ていう打撃音かわいい
PCエンジン版は昇竜拳決めると「ムチョッ」って音が鳴ってさらに脱力必至
ストⅡからコマンド技の説明が筐体に貼られるようになったのは優しさなんですね。
それにしてはレバー1回転なんて凶悪なことを要求するなぁと当時は思ったものです。
特殊なのはボタン離しもですがレバー最後の方向に入れっぱなしですね
6ボタン版ならコマンド入力→入れっぱなし→ボタン連打で楽々
瓦とブロック割りは感圧筐体の名残で押すボタンの強さも評価対象なんで強パンチを押すだけで1/3は壊せますよ
このコマンドがめちゃ出し辛いゲームを
こんなにも早く攻略する人
初めて見ましたw
マジで昇龍拳がぶっ壊れ性能過ぎて笑うしかないwww
私はフィニッシュは1独特の竜巻旋風脚で決めるのが好きでしたw
ストリートファイターで4万やられました。ビタ100%だったのに。
兄貴は英字3文字はJRAにしないといけない呪いにかかってるのか?それとも戒めか?
昔某空港のゲームコーナーにあってやったけど、ホントに昇竜出なかった思い出
ここのチャンネルで初代ストリートファイターはビックリしたわ
これはパチスロのストVを打つしかないな〜
しかもボタンが硬すぎて、筋トレになるまで言われた伝説のゲーム
この筐体でベラボーマンやりたい
CPUが気分でガード不能通常技を繰り出してくるから
昇竜拳が出せないとクリア不可能に近いのが初代
テーブル筐体版の後期型はスト2と同じ6ボタンだったんだけどね
今回のテンポ最高すぎてずっと草だった
ちなみに感圧式(初期の2ボタン筐体)は、昇龍拳に無敵は一切無いから要注意だぞ。
完全無敵が付与されたのは後期6ボタン筐体から。
なお、4号機のスト2は名機だったぞ。
ハマり台狙いでほぼBIGが出てきて平均550枚もらえる。
まれに1000Gハマった挙げ句に海苔が揃ってK.O.されるけど。
よく家族で行ったショッピングモールのゲームコーナーにあったなあ感圧式…子供の力じゃ押せない硬さだったよ あと試合に勝った時のWhat strength! but…の妙にモゴモゴした合成音声なんか癖になる
波動縛りだと運ゲー率が大幅アップ
「波動見てからタイガーで相打ち余裕でした(※相殺しない!)」→1-1からDKOは負け
なんてこともしばしば
初代カー
TASさんで見るとくっそ面白いゲームだww
タカシ...タカシじゃないか!
おお~懐かしい!
十字屋の最上階でやりましたわい
クソデカボタンバージョンは普通肘打ちで大パンチ出すんだけどな
あと昇竜拳は一回出せれば連続で出せるけど、最初の一回目を出すのが意外と難しいんだよな
大体パンチ暴発
南原隆すこ
クソデカボタンを猫パンチのように叩いてプレイしていたら、指の爪が4本内出血して大変な目にあった記憶が。
スマスロのシンフォギアに8万やられたあとストVくんが1000円で1500円くれたからストVくんすき
アニキの今期お馬さん回収率くらい焼け石に水だよぉ
当時あのデカいゴム製のボタンを拳で殴りながら波動拳ボッコボッコ汗だくでやった記憶あります…ちなみに筐体はファイティングストリートって名前の方でした
ちょっと高級なイーアルカンフーみたいな感じなんやね
筐体版の敗因は大体手の蓄積ダメージのやつだ
さらにこの前には「対戦空手道」というものもあったが、あれをクリア(女子全員ゲット)は至難の業だろうな。
いきなりパンチ暴発して草まみれ😂
1回だけゲーセンで見かけてやってみたけどマジで技出なかったわこれ
ストリートファイターで必殺技連発に慣れた身でストリートファイター2で必殺技を出そうとすると全然出なかった思い出が・・・ストリートファイターの必殺技はレバーコマンドとボタン押しは同時という感覚でした。
そして最後はきっちりJRA
お疲れ様でした。ストV打って来ます(笑)
サガットってこの頃から弾撃てたんだなあ
サガットの「昨日のコボちゃん面白かったな~」みたいな思い出し笑いなんなのほんと
闘いの挽歌風味が残ってるというか、強いというか。
クソデカボタンの操作性の悪さを30年以上経ってもまだ許せない10代女子とな?
妙だな……