"Torri e Misteri" - The Witcher 3 w/Sabaku, Blind Run #38
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- čas přidán 7. 04. 2024
- Live originariamente trasmessa il: 03/04/2024
- L'intera run è impostata sulla difficoltà "Marcia della Morte" e la mod utilizzata è la Brothers in Arms (no Cutcontent) -
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piccole chicche:
Intersezioni e linee geomantiche: nel mondo di the witcher la magia non è solo diffusa ovunque ma si rapprende e forma vere e proprie vene sotterranee in tutto il mondo, vene che risalgono e dalle quali si può attingere in due luoghi distinti, i luoghi di potere e le intersezioni. i luoghi di potere sono sicuri poichè non comprendono l'elemento fuoco (che è pericolosissimo da attingere in quanto contiene parte della volontà dell'essere senza corpo responsabile della magia in se) mentre le intersezioni hanno una quantità maggiore di potere ma presentano il rischio di venire feriti mentalmente se vi si attinge. possono però essere usate per alimentare gli oggetti magici senza pericolo. le linee geomantiche sono il percorso che queste correnti sotterranee di potere seguono e che collegano come vene e capillari le intersezioni e i luoghi di potere in tutto il mondo.
Dietro il grande velo: ci conferma come gli hym siano invisibili e non possano essere uccisi poichè il loro vero corpo si trova altrove, in un altro piano. proprio per questo devono legarsi ad un ospite per mantenersi nel nostro agevolmente. il fatto di vederli nelle cutscene è gameplay e non lore.
Golemanzia applicata: un trattato che mostra come costruire i golem, quali rune utilizzare per controllarli e in quale disposizione metterle. oltre a tutti i modi sbagliati di farlo e delle nefaste conseguenze. devono essere sempre incluse rune del potere e del controllo.
Grimorio onnipotente di gottfried: nonostante l'ovvia battuta sottintesa sul drm del nostro mondo, contiene informazioni interessanti. ogni persona, che possa usare la magia o meno, possiede una "firma" analizzabile con la magia, una risposta e una disposizione del flusso magico interno qualora un mago faccia fluire la magia al suo interno. questo mostra delle linee geomantiche in miniatura all'interno del corpo che possono essere utilizzate come istantanea per riconoscere un individuo. è particolarmente utile come sistema di difesa perchè non è falsabile. a nulla servirebbero polimorfismo o illusioni, poichè le linee geomantiche non muterebbero forma. i mimik invece copiano un organismo a livello cellulare e pertanto non è possibile distinguerli nemmeno con questo controllo avanzato. data la difficoltà del metodo, generalmente si sceglie di controllare solo una piccola parte del corpo, ad esempio un occhio.
Aspettavo una live di the witcher da una vita!❤
41:11 guardalo come non si arrende, guardalo
Vai sab, non mollare!
Creare una intera side-quest solo per perculare il DRM e flexare GOG è la genialata della vita
Non l'ho capita. Mi potresti spiegare?
@@lucamargiotta2427 Come detto da Mike, il DRM è uno strumento utilizzato principalmente per contrastare la pirateria, ma influenza negativamente l'esperienza anche degli utenti che hanno acquistato il contenuto regolarmente.
La CD Project, oltre a sviluppare giochi, mantiene un negozio digitale chiamato GOG (Good Old Games). Il suo scopo è quello di preservare giochi retrò e abandonware, in modo che non vengano persi (anche se su GOG sono venduti anche giochi moderni).
GOG fornisce giochi senza DRM: una volta comprati sono tuoi, e li puoi giocare sempre, anche se sei offline o se ti è stato chiuso l'account
@@lucamargiotta2427GOG è un sito di proprietà di CD Project che distribuisce giochi per PC privi di DRM, ossia un sistema antipirateria di cui parla Mike nel video estremamente impopolare oltre che, di fatto inutile nel frenare la pirateria. Il gioco di parole è legato al fatto che il modo per bypassare il DRM (che, nel gioco, è la “difesa restrittiva magica”) è usare il GOG (ossia il libro della quest).
@@lucamargiotta2427 DRM è una protezione anti pirateria che fa consumare continuamente risorse PC facendolo andare più piano, consumare più elettricità e accorciando la vita delle componenti. E non funziona contro la pirateria.
GOG è una piattaforma in cui compri giochi senza protezioni antipirateria e quindi il gioco girerà al meglio.
Mi sembra di ricordare che in tw2 i programmatori commentassero linee di codice con "questa opzione grafica è per la versione PC master race", "le console non sono buone", etc...
Secondo me è stato un errore fare il dlc prime dell'end game. Adesso a Skellige avresti avuto più progressione.
Vero, ma va anche detto che il meme di stare giocando a Marcia della Morte coi nemici potenziati mi fa venire la depressione per questa patch next-gen...
@@gianlucagiusti6174 sicuramente la patch ha semplificato tutto, come dimostra finire il dlc end game molto prima del tempo. Però resta il fatto che la quantità di punti exp ricevi adesso è molto ridotta perché è ultra livellato.
@@nicolaleonardi8189 Sisi certo, intendo che le due cose sovrapponendosi hanno portato a questo clima di "stasi"
Circa. Skellige rimane in ogni caso il punto più debole del gioco, purtroppo.
Cmq era normale facendo un po' tutto finire il gioco base con un livello simile.
I nemici sono delle pippe e non capisco perché li abbiamo nerfati anche a marcia della morte. Che senso ha nerfare la very hard difficulty?
Aiuta tantissimo l'auto decotto, ma c'era anche prima?
Io spero migliorino il combat nel remake ed in tw4 perché, sebbene questo stile di combat non sia male per godersi la storia non essendo né troppo stupido e né troppo complesso, un livello di sfida e di profondità in più non guasterebbe.
Osservando e non giocando si notano i gruppi di mobs non attaccare in maniera efficace (problema quasi onnipresente ad ogni rpg); si passa dai nemici con scudi che parano la qualunque ad altri non IA un po' troppo spente.
secondo me non si tratta di vera e propria diluizione dell'esperienza se raccogliere quelle armature è del tutto opzionale. Un giocatore medio che non ha la smania del completismo ne sceglierà al massimo una e farà quella serie di quest. Altri RPG sono già diluiti a partire dai contratti, mentre qui sono a tratti unici, quanto meno nella trama. Per quanto riguarda il discorso difficoltà, non dimentichiamo Skyrim. Io da ultra livellato ho ucciso Parthurnaax con due (letteralmente) frecce con una build arciere. Quindi se di un problema si tratta, non è che TW3 sia l'unico a poter riscontrare questo problema.
Mike dai un'occhiata alla pozioni,se non ricordo male c'è n'è una che ti ricarica tutta la vita.
Spero non si perda le citazioni su DLC nel DLC ma da quanto ho visto con la DRM Free non nutro troppe speranze
Mike con questo commento volevo farti i miei complimenti per come sta prosenguendo la serie di the witcher.
Premetto che ho giá visto l'ultima live su Twitch :
Spoiler per chi non ha recuperato l'ultima live.
è stato molto piacevole vederti finire il completismo delle Skellige e ho apprezzato davvero molto il momento crarting del set di spade e dell' l'armatura dell'orso.
Questa cosa ha dimostrato nuovamente quanto tu sia diverso rispetto ad altri content creator che invece avrebbero giocato solo alla storia, fregandosene di crafting e completismo vario.
Personalmente apprezzo molto questo tuo essere completista, è una cosa che spero tu non perda mai perché è ciò che ti rende il tipo di giocatore che sei.
Vedendo la serie di The witcher 3 e il modo con cui lo giochi, non posso fare altro che avere giá hype per quando sará il momento del recupero del franchise di Yakuza.
Sò che te lo cito sempre, sò bene che magari ad una certa ti sarai rotto le scatole a furia di sentirtelo venire nominato, diciamo che per me Yakuza è come Metal gear per te, appunto per questo ci tengo molto al suo recupero da parte tua, cosi come tu tieni molto al recupero della saga di metal gear da parte di Kurolily.
Se fossi stato prima del 4.0 avrei avuto un pò di dubbi sulla qualità della serie, ma ora invece è diverso, quando giocherai gli Yakuza sò che ti vedremo full focus e con la voglia di fare completismo ( almeno quello sano ) proprio come con the witcher 3.
Non ti vedremo rushare o limitarti per mantenere alti i ritmi della serie, grazie a questo 4.0 sò che non sará cosi e che non rimarrò deluso.
Grazie per l'intrattenimento che ci offri, per la passione che trasmetti e pe il tuo modo con cui giochi ai giochi.
Spero che la qualità di The witcher 3 rimanga alta fino alla fine perché sono genuinamente curioso di vedere le scelte che farai fino alla fine.
Spero anche che tutti gli altri giochi che porterai in futuro riceveranno lo stesso amore e la stessa passione da parte tua durante il loro recupero.
Fight Mike, scusa se alla fino mi sono un pò prolungato o se magari sono risultato stuckevole ma dopo la live di ieri ci tenevo a farti i miei complimenti 👍.
si nota chiaramente che geralt non è un parkurista 😂 scherzi apparte potevano fare meglio con l'alto parkur soprattutto col cavallo
Diciamo che il gioco non prevede di andare col cavallo per certe vie.
Invece su Skyrim... 😂
Io personalmente la serie di The witcher la sto “guardando” in 2x, lasciandola in sottofondo per farmi compagnia, mentre faccio altro.
Tuttavia non appena le mie orecchie sentono che una partita di gwent è in arrivo,blocco completamente ciò che sto facendo, metto 1x, e guardo con la massima attenzione…
Si, in poche parole per me stai facendo una serie sul gwent con intermezzi di gameplay di The Witcher😂😂
Questo è tw3.
Al Gwent non gli davo due soldi alle prime partite ma poi mi ha preso la sindrome di collezionare tutte le carte.
Potevano mettere più mazzi, più varietà, più meccaniche ma alla fine è un minigame. Però di sicuro è quello che mi ha appassionato di più assieme a quello di FF8.
Una piacevole sorpresa.