[ТОП] 10 РАЗДРАЖАЮЩИХ игровых условностей
Vložit
- čas přidán 16. 04. 2019
- Некоторые условности появляются из-за технических ограничений при создании игры, иногда они становятся существенной частью геймплея, а иногда очень глупыми и необоснованными ошибками, которые разрушают погружение в игру. Сегодня мы представим вам нашу подборку из десяти игровых условностей в видеоиграх, которые нас раздражают.
Другие игровые топы: bit.ly/2wprcz5
Стать спонсором на CZcams: bit.ly/2Ank4Wx
Поддержать проект: / xdlate
Понравилось видео? Подпишись на наши канал: bit.ly/2OBgmwI
Наш сайт посвященный видеоиграм: xdlate.com/
▻Warcraft канал: / xdlatewarcraft
▻Мы Вконтакте: xdlate
▻Телеграм канал: t.me/xdlate
▻Twitter: / xdlate
▻Twitch стримы: / xdlate
▻Discord: discordapp.com/invite/xdlate
▻Группа в стиме: steamcommunity.com/groups/xdlate
По вопросам рекламы и сотрудничества: goo.gl/swwpj9 - Hry
Противник в шутере может стрелять в тебя целую вечность, но когда ты его убиваешь, то обнаруживаешь в его карманах всего примерно 10 патронов.
Роман Радюк, правильно: всё использовал.
@@rodarollada Убиваешь того же противника до того как он начал стрельбу - 10 патронов
@@griffv5380 Это как кот Шрёдингера. Нельзя узнать, сколько боеприпасов у врага, пока он не умер.
Все израсходовал
Но если убить его сразу, то в карманах ты обнаружишь все те же 10 патронов.
Неразрушаемые преграды, вроде деревянных дверей и заборов, которые преграждают тебе путь и ты ничего с этим не можешь сделать.
Ну или преграда из пари коробок(мусор, легковой автомобиль, куст, дерево...) через которие не перепригнуть и неперелезть... даже если преграда по пояс...
@@user-zr8uz9qh5c в некоторых играх даже на камушек в пару см высотой не запрыгнуть, потому что прыгать нельзя в принципе, что уж там про коробки по пояс говорить.)
Ох уж эти каменные кусты и деревья, но действительно тяжелые предметы которые будто сделаны из картона...
@@SuiriToD Ага. А также бегать и прыгать через всё подряд словно молодой лось, в полной снаряге и 50ти-килограммовым мешком за спиной.
Хорошо, когда эти преграды хотя бы есть. Невидимые стены куда хуже.
Самая бесящая игровая условность - это невидимые стены. Разрабы как бы говорят, нам было лень что ли бо рисовать или как-то обыграть этот момент, просто поставим невидимую стену.
Ох, щас лень пройдет и мы разрисуем тебе столько всякой ненужной хуйни, добавим ко всем этим текстурам коллайдеры чтоб ты смог на них стоять. А то что локация получится безгранично большой не такой как ее задумывал разраб ты будешь наблюдать 10 фпс и уже писать не о невидмых стенах а о какие вы суки разрабы не оптимизировали свое говно
@@KaydeChannel Ну да, ведь обычный забор или обрыв на краю карты тааак сильно влияют на оптимизацию...
@Takeshiwa видел много этих компромиссов. Пока что большинство игр с открытым миром не нацелены на сюжет, и контента у них 1 на километр квадратный
Да-да, почему это не делают настоящий симулятор жизни человека - от рождения до смерти в реальном времени. Очевидно лень разрабам, а не это никому не нужно кроме отбитых
@Takeshiwa однако не всякой игре такое подойдет, например в моем проекте сторона, по которой можно попасть в океан лишь одна - север, если не считать речки, озера и т.д, а все остальное - это просто земля, а если я окружу всю эту землю океаном - это будет противоречить лору. Ну да, я могу поступить так - сделать всю территорию континента, на котором происходят событий игры(заметь - КОНТИНЕНТА, а не какой-то большой островок) до размером в 2-3 раза больше, чем карта ведьмака - однако это будет дикостью пихать целый континент и уменьшать его лишь ради океана по всем сторонам и решения проблемы невидимых стен
На счёт исчезающих тел, ещё в детстве с пацанами шутили, что когда игрок выключает игру, приходит уборщица "Баба Дуся" и вычищает все трупы ))
Ты будешь удивлён, но есть такая игра, где ты убираешь локации после какого то мясного шутера "аля" дум ))
они помигали и исчезли))
Это наша школьная уборщица🤣
Реализм должен быть в условный ибо какой смысл развлечения если он такой же гнусый как мир.
Мысли читаешь, пасиб за оригинальный комм.
Меня бесит, когда NPC торопят меня идти дальше. "Ну что ты там копаешься?" А я может хочу осмотреть локацию!
Меня же наооборот, когда они отстают от тебя
такое и в жизни бывает
меня ооочень бесит, когда НПС убегает "вперед паровоза" и дохнет, и миссия провалена. И при этом постоянно торопит! А в те локации где мы, вернуться потом нельзя, и 100% разрабы спрятали в них секреты!!!🤬🤬🤬
А ещё бесит, что скорость персонажа за которым ты должен следовать во время какого-нибудь задания, не синхронизирована со скоростью гг, и ты вынужден постоянно останавливаться, сделав пару шагов.
Степан Долгушин На геймпадах такой проблемы нет, только клавамыш
@@danrovrdk8366 на геймпадах тоже случается, например в ведьмаке, приходится еле касаться стика, а это не очень удобно, и любое неверное движение и ты либо обогнал, либо отстал. Это не то что бы проблема, но когда случается, то нервирует. Хотя например в гта 5 скорость синхронизирована, что не может не радовать.
@@danrovrdk8366 клавамыш
@@danrovrdk8366 Клава-мышь тут не при чем просто в коде прописано чтоб НПС двигался простым шагом в то время как ГГ обычно передвигается легким бегом. Щас вот играю в Обливион и некоторые квесты прям выбешивают тем что нужно ждать пока долбаный НПС доковыляет на своих двух если не застрянет где нибудь перед кустом или камешком на дороге, что для них непреодолимая преграда.
Ходишь медленней, бежишь быстрей. Почти в каждой игре.
xDlate Образовательный! Давайте ролик про критику зомби-вирусов :)
Это как разрушители мифов!
Только за!
Посмотри видос "Зомби среди нас" от Александра Панчина. Это достаточно известный биолог. А ролик как раз о различных вариантах зомби в играх и их аналогах из реальной жизни.
Вообще то зомби вирусы реальны, просто из них не делают Немезисов и они пока не влияют на людей.
Магистр Оксфорд +
да, а весь "груз" с туалета в самолете попадает в тренды
В казармах просто сидят огромные морпехоматки и жрут золото
Минералы*)
Не, там просто есть станки для клепания новых юнитов:D
Или же там очень большая оргия
всё просто - там стоит огромный портал в другой мир
Всё ещё проще и скучнее (наверное неуместно серьёзный ответ, но вдруг кто не понимает) по игровой условности таких RTS, игрокам просто недоступны и не видны так сказать не военные здания или перемещения новобранцев с родины в эти самые казармы из которых появляются доступные игрокам юниты.
+ за образовательный NFS MW :D
+
+
+
+
Плус
Главный молчун всея гейминга - Гордон Фримен - специально не получил ни одной реплики для того, чтобы игроку было бы проще себя ассоциировать с ГГ. С пунктом про молчание не соглашусь
Согласен. Вот только помимо Халвы есть ещё другие, например Метро, где это явно неуместно.
Не согласен. Чтобы ассоциировать себя с героем, нужно ввести систему выбора в игру. Чтобы принимать решения самостоятельно, меняя сюжет. Одного молчания героя недостаточно, чтобы я себя почувствовал этим героем. А так немой герой только раздражает. Все эти фразы в духе "Ну, что молчишь? А ладно, я понимаю..." или "Ты кто такой? Не говори! Я угадаю!" и так далее. Как же это глупо.
Немота героя, не влияет на погружение
@@hfkliqможет и не влияет на погружение, но влияет на восприятие гг.
Одна фраза была во второй части
У тебя полный арсенал в инвентаре и целый склад в кармане, а на теле у тебя только тряпки. Оружие из воздуха. Ну тут, конечно, было бы сложно без этой игровой условности.
В the Last of us оружее висит на гг, и оно довольно ограничено, плюс рюкзак с зап частями и при крафте он снимает его и копается внутри, количество хлама для крафта ограничено, так что в реальности вполне поместилось бы в рюкзак, патронов мало, так что вполне можно распихать по карманам. Так что и без этой условности, как видишь можно обойтись.
И танковая дивизия под правым веком.
Во всех частях ГТА есть такая проблема
@@kertaw3853 в resident evil местечко мало и все прекрасно, относительно прекрасно :)
хотя в РПГ да, там было бы нереально.
Alone in the Dark - 0 почти условностей, реализм инвентарь, пошел вот resident evil со своим глупым инвентарем, пошел вон the Last of us со своим кучу весячими оружиями)
образовательный +, пилите
+
+
С трупами врагов интересно поступили в RDR2, там законники потом забирают их)
А потом похлебку из них делают.
Либо трупы разлагаются, просто труп в воду положи и готово.
а вот вам бесплатный лайфхак - выходите за красную зону и стоите прям на ее грани, чтобы законники не заагрились и ждете серой полоски "расследования"(желательно на лошадке и с увеличеной картой, что в левом нижнем углу). Как надпись посереет, можно возвращаться и все трупы на месте) можно дальше шмонать их на платиновые часики👌
а если трупы не убирать, то их кабанчики схавывают :Р
"Здравствуй путник, присядьу костра"... Аж слеза навернулась, по Wirmwood'у скучаю
Присядьу
ПРиясядь у*
присядь у**
Присядь к********************************
*В голове* ДА БЛИН
Присядь у
*в голове* НАКОНЕЦ-ТО
Автор, сложно пули считать с выброшенных магазинов? в мафию 1 поиграй, перезарядился-потерял пули все просто сделанно для облегчения геймплея
В таркове реализована система подсумков/оставшихся патронов в обойме. Обоймы или на землю или в подсумок.
Уместно, когда ты нацелен на убийство 1-2х игроков.
А когда ты стреляешь орды людей/монстров реализм не нужен. Реально-то один человек не перестреляет же батальон? И точно не выдержит попадение снайперской винтовки.
Есть полно старых игр со сбросом оставшихся патронов вместе с магазинами, например "Анабиоз: сон разума" и другие.
Но лучше всего в этом плане Тарков, наверное. Когда ты можешь сменить магазин на полный, не выкидывая полупустой, и потом его дозарядить.
Когда-то я в NFS MW ставил рекорды по времени и заметил, что таймер в игре и таймер в реальности имеют разное течение времени. Разница бывала даже в 30 секунд.
Отсылка в Вирму?
Умершие NPC перемещаются в отдельную комнату за пределами карты))))
Давай рубрику xDlate образовательный
Тела людей падают в тренды Ютуба:)
В Скайриме есть специальная комната, куда телепортируют трупы
А ещё там ябутся даэдра
Вспоминаются смерти героев из Бордерлендс, когда есть станции Новый-Ты
Это же и объясняет, откуда новые толпы бандитов, но противоречит перманентной смерти ключевых персонажей.
@@Leonardo_dark_Vinci это объясняет ещё и возрождение играбельных главных героев. Но когда спойлер умер, когда в первой части он жил не тужил и возрождался сколько угодно.
xDlate Образовательный! про скорость будет интересно!
Насчёт трупов НПС в сталкере: их съедают мутанты, или расплёскивает по аномалиям.
Вместе с костями? (рофл)
учитывая, что трупы мутантов остаются
так что теория вполне рабочая
А я подумал, что бактерии из Зоны так мутировали, что могут быстро кушать всех и вся(звучит бредово)
Зона поглощает(рофл)
Вообще почти в любой игре с открытым миром, где есть животные, исчезновение трупов и объясняется их поеданием различной живностью. Но это если сдох какой-нибудь мужик с копьём. А если это скажем робот? Или мир где почти ничего живого нет?
Про Сталкер - а вот здесь косяк. Потому что в игре куча статичных трупов-декораций, на том же Радаре и в Припяти их куча, хотя там зверья полно.
Было очень интересно! Жду продолжения рубрики.😁
149 от 510 = 1/5? Найс образовательная рубрика.
3.4 тут 5% погрешности даже не пахнет)
Ох уж этот персонаж Вирма со своей коронной фразой
10:00 Их убирают работники из Viscera Cleanup Detail
Наценки у торговцев вот что бесит, продаешь торовцу невъебенный доспех из техсам мутна за 2400, а торговец продает его за 18000
Прям Сидор)
По факту, поощряют исследование уровней, чтобы игрок сам нашёл себе нужную вещь или на неё заработал. Тот же ТЧ можно без особых проблем пройти не покупая брони, даже на высокой сложности, ибо её валяется в достаточном количестве. А в ЧН и ЗП - ну и по сути в ТЧ тоже только в вырезанном виде - есть починка и прокачка, и по сути ты можешь хоть пол игры в одном комбезе бегать и других не покупать, пока не найдёшь ничего новее. Ну и плюс надо сказать что во многих играх торгаши сидят в таких жопенях, где чтобы не уйти в убыток и приходится выкручивать цены, в том же Сталкере у Сидора цены по сути в том числе из-за вояк такие жлобские, было бы легко достать - продавал бы гораздо дешевле и много, раскупали бы аж бегом. Ну а в целом, если посмотреть реальную торговлю, то почти так и выходит. Скажем, колбаса. Цены только для примера, они скорее всего совершенно другие. Кусок мяса в 1 кг прямо в корове стоит скажем 20 рублей, с учетом выращивания и т.д. Есть забойщик которому надо платить, он забил скотину, добавляем его зарплату, уже 1 кг мяса - забитого - 40 рублей. Разделать, перемолоть - тоже деньги, и много, 80 рублей за 1 кг. Потом нужны добавки в колбасу, скажем - приправы, мука, химикаты. Это всё тоже не бесплатно, кусок мяса стоит уже 160 рублей. А её изготовить и приготовить (сварить/закоптить)? А потом её в супермаркете продавать? Это в каком поколении накрутка? Это если считать утилитарно, а все хотят себе прибыль, чтобы хорошо жить и чтобы дело развивать. Вот и получаем что хорошая колбаса стоит в магазинах в разы дороже чем изначальный кусок мяса. А если кто-то покупает у тебя шмот, он хочет тоже прибыль иметь, и то, есть в играх торгаши, которые кое-какие "особые" товары покупают дорого, ибо сверхредко. Так что если разобраться, то цены Сидоровича - это самый что ни на есть рынок. Чтобы доставить ту же жрачку нужны посыльные. Они рискуют нарваться на вояк, платить хорошо надо, иначе не пойдут. Хорошо платишь - мало нанимаешь, то есть у тебя будут человек десять доставщиков. По факту-то доставать барахло для Сидора в ЧЗО - это как наркоторорговцу доставлять "дурь" через кордоны. Вот и цены. А если фентези, то там могут хоть драконы дороги заблокировать, караваны не ходят, а торгашь есть хочет. Так что, по поводу цен - это гораздо больше реализм, чем может показаться.
"...сильное округление..." и на фоне, игра в Майнрафт:)))
Azalothe :/ Ха! Рад, что отметил ;)
Пили ролики xDlate образовательный :3
Разнообразие никогда не помешает
Очень приятный ролик, спасибо.
В БФ2 и 2142 приходилось экономить и стрелять по пуле, ибо весь боезапас дропался вместе с магазином)
и в Мафии так же работало.
Очевидно, от этого отказались в угоду казуальности. Помню мод есть на сталкер, там магазины у тебя, для каждого оружия свой, сколько хочешь штук в инвентаре носишь. И их нужно снаряжать, прямо так идёшь/стоишь, запихиваешь в них патроны. Отстрелял пол обоймы, перезарядил, полупустой упал в инвентарь, оттуда взял полный (или полупустой, сброшенный раннее). Если магазина нет, или все пустые, можно стрелять одиночными, засовывая патрон в патронник.
Вроде всё круто, реализм, но на деле ппц непривычно и неудобно. Нас индустрия уже приучила к казуальности.
жаль таких игр мало,где магазины реализованны как в реальносте.Где допустим тебе дают 6 магазинов по 30 патронов.Ты можешь отсрелять половину и после перезарядки просто меняешь магаз на новый,но при этом в старом у тебя остается также 15 патронов. Во многих Сурваивал и реалистичных игр в основном такая механика есть.Но почему то меня всягда смущал ну тот же Call of duty где у тебя в общем 300патронов,но ты можешь просто стрелять по одному патро и менять магазин,но при это ты так можешь хоть 300 раз сделать.Естественно с собой 300 магазинов не кто не носит
Было бы круто смотреть видосы от xdlate и заниматься самообразованием, поэтому мне нравится идея появления такой рубрики как XDlate Образовательный)) А ещё хотелось бы проверку реальности снова видеть (если конечно на gamespot ещё выпускаются), но это так, к слову)
XD образовательный в студию !!!
xDlate Образовательный!
Удачи каналу. Вы молодцы!
Only Faith спасибо за поддержку и фидбэк! :)
хороший выпуск интересно и познавательно спасибо xDlate
Озвучивайте больше примеров, пожалуйста.
Даёшь XDlate образовательный в массы!!
В обще, респектос, что пилите своё, мне даже больше GameRanx нравится за счет вашей индивидуальной стилистики!
Нарвался тут еще, как некоторые те же подборы приписывают чисто себе, так что еще и отдельный респект вам, что вы всё по чесноку делаете, с переводом и ссылкой на автора, очень уважаю.
Спасибо за интересный выпуск Xdlate Production)))) И давайте пожалуйста еще Xdlate Образовательный)))
В мафии первой если меняешь не пустой магазин или обойму то теряешь патроны навсегда
Это видео можно было назвать:
"10 игровых клише"
после того как сказали 6е место и черный экран, я орнул)))...но орнул с условности, что часто нам звуком на черном экране "показывают" баталию, которую мы не видим, а потом, когда черный экран сходит, все самое интересное "заканчивается".
Даёшь xDlate образовательный !
Xdlate образовательный +
Хделейт образовательный - успех)
Лайков за Готику и троллинг Метро:-) я бы посмотрел образовательный выпуск про NFS и скорость!
кстати по поводу №1, я давным-давно на пс2 играл в Socom US Navy seals combined assault, и там с магазинами работало все прям идеально. Мало того что игра запоминала каждый неполный магазин и к концу запаса патронов выдавала тебе их в том же порядке, в каком ты их скидывал в подсумок, так там было еще и понятие взведенного (или хз как это назвать) патрона, типа можно было "перезарядить" полный магазин на 40 патронов и в итоге иметь 41 "рабочий" патрон, тк 1 из прошлого магазина оставался в дуле (или куда они там перед выстрелом попадают). И да, если сделать такое, рано или поздно наткнешься на магазин с 39-ю ребятами.
разве мяч в первой игре не ускоряется с ударом?
В оригинальной pong - нет. Можешь попробовать в МАМЕ
Жду выпуск об мост вантед. xDlate образовательный - хорошая идея. Это интересно.
xdlate познавательному контенту жить!
Даёшь xDlate Образовательный!
На то они и игры,чтобы не быть похожими на реальность! Поэтому и погружаются в виртуальный мир от реальности
Там в казармах находиться матка бугаев и создает колонию!
В Salt and Sanctuary, если подумать, тоже имеются свои условности. Вот, например, условность, общая для многих игр: зависимость действий от точных значений. В Salt and Sanctuary вес экипировки влияет на мобильность персонажа и, чтобы достичь большей мобильности при использовании тяжёлой экипировки, следует качать стойкость. Недавно мне требовалось достичь самого быстрого уворота в тяжёлой броне. Ускорение происходит тогда, когда показатель нагрузки пересекает определённую отметку: от девяноста девяти процентов до семидесяти пяти - медленный перекат, от семидесяти пяти до пятидесяти - средний перекат, от пятидесяти до двадцати пяти - быстрый перекат, ниже двадцати пяти - ультраперекат. По достижении загрузки в двадцать пять процентов персонажу всё ещё не хватало скорости, потому что двадцать пять - это ещё не ультраперекат, однако всего одного очка стойкости хватило, чтобы пересечь отметку и достичь наибольшей скорости. По части торговли эта условность тоже становится препятствием на пути к чему-либо: если с реальными продавцами ещё удастся договориться при отсутствии с собой десяти копеек, то в играх торговцам требуется полная сумма, даже если не хватает всего одной монеты или другой ценной мелочи.
Интересная механика лечения была в игре Call of Cthulhu 2005, где для лечения каждой раны были свои предметы, например сломалась нога - нужно использовать бинты и шину....
8:31 Это же D&D! Хороший способ для развлечения с друганами, всем советую!
По поводу магазинов, в первой мафии патроны сбрасывались вместе с обоймой
Давайте больше xDlate "Образовательный"!
1) - У тебя в рукаг гранатомет, но взорвать им деревянную дверь или пластиковый мусорный бак нельзя.
2) - Главный герой любой RPG много пьет и ест, но никогда не ходит в туалет.
3) - В любой стратегии убитые юниты пропадают с поле боя,хотя по идее там должно оставатся тысяча трупов и сотня техники.
4) - Тебя подстрелили? Не беда, постою за углом пару секунд, все пройдет.
5) - В старых играх были АПТЕЧКИ, причем они на столько чудесные, что лечили моментально и рану любой сложности.
6) - Чудо выносливость главного героя. Например в DOOM, главный герой таскает такой арсенал оружия, что в реальной жизни нужен никроавтобус с собой возить со всем барахлом.
Помимо условий, ты ещё и на клише намекнул. Лайк
Оооо там такое!!! Где то на Rule(ах) видел такое. 34-тых, вроде бы. Можно там найти. Очень поучительно
Да, rule 34 хорошая вещь
Больше XDlate образовательный!!!!!!!
Даёшь #XDlateобразовательный про Most Wanted!
По поводу второго места - это частично обошли в Dawn of War, где подкрепления либо сбрасывались с орбиты (космодесант), либо пробуждались ото сна внутри монолита (некроны). А по поводу первого - в первой Мафии не было никаких сложных расчетов. Перезаряжаешься заранее? Оставшиеся в магазине (обойме, барабане) патроны пропадают.
Я помню старую игру в которой был сброс подсумок, Operation 7, если часто перезаряжался в конце были обоймы по 5-6 патронов (в зависимости сколько оставалось при перезарядке) и приходилось перезаряжаться после каждых пары выстрелов, единственный шутер где я такое встречал. А, еще в одном встречал что обоймы при перезарядке просто исчезали, после пары перезарядок патронов просто не останется, Infernal игра была, на русском Дьявольщина.
Даешь xDlate Образовательный!
ооо, вы вспомнили Готику! :3
что за музыка в начале и конце видео?
6 место
Немота не зря до сегодняшний дней дошла. Она как раз и служит для погружения в мир, чтобы именно ты себя ассоциировал с персонажем и со своей манерой речи и поведением, а не диалог 2х персонажей из книги, как в каком-нибудь ведьмаке. Но тут надо уже правильно выбирать какой вид повествования игре нужен: от 1ого лица с игроком в главной роли, или изначально прописанным персонажем от 3его
Насчёт последнего. Емнип, в Insurgency: Sandstorm есть два вида перезарядки - это обычная, когда магазин убирается в подсумок и быстрая, при удержании кнопки перезарядки, тогда он просто сбрасывает магазин на землю, время перезарядки быстрее, но теряешь оставшиеся патроны из выпавшего магазина.
А на патреоне есть твои эксклюзивные фоточки?
Условность полной неинтерактивности окружения когда даже долбаный стул выстрелом из ракетницы не сдвинуть с места, вот что меня бесит
@Mighty Creator после десятка, протараненых им, каменных стен:)))
@Mighty Creator полицейский? Да бывает березка может остановить Белаз несущийся с горы...
опааа музяка из билджевотера
Хочу о гонках ... интересно было бы смотреть
Клише с РТС очень хорошо обходят в игре Prehistoric wars. Суть в том, что в игре мы управляем первобытным племенем, и для того чтобы появились новые юниты, нужно чтобы взрослые жители племени произвели на виртуальный свет новых жителей племени, путем раскачивания жилых хибарок (если вы понимаете о чем я).
Ахахахахахах ору с этой клавиши F) чувство юмора автора зашло в целом))))
Ожидал что в топе будут всякие ограничения некоторых открытых миров, типа невидимой стены, невозможности упасть с моста/обрыва или плавать (и т.п.)
Жду больше X dlate образовательный!!!
неплохо, было бы интереснее посмотреть на данный топ (или на один из будущих) с вашими переложениями как исправить эти условности.
Странно говорить, что молчаливый герой мешает погружению в мир , как по мне, да и по мнению некоторых разработчиков (привет халфлайф, дизонорд, портал,метро, дед спейс и там много всего), да это на любителя,но история смотрится со стороны если ГГ говорит диалоги, которые не выбирал игрок.
Игровые условности интересная вещь, с одной стороны они могут разрушать погружение в игру, или некий реализм. Но не будь этих условий, игры были бы скучными и однообразными (как и жизнь...).
Спасибо за видео, не знаю зачем столько написал.
chernomur777 в этом и парадокс!
С «немым» героем юмор в том, что если мы принимаем ЭнПиСи за «персонажей», а не за «набор геймплейных функций», то с их стороны это очень глупо выглядит :)
Персонаж игрока просто не реагирует на его фразы, вопросы и пр. Художественная реальность несколько нарушается, поэтому это условность: «Сделаем вид, что он ответил», «сделаем вид, что это произошло за кадром» (хоть и играем мы от первого лица).
Для таких вопросов и делали ролик :)
Спасибо за комментарий!
В World in Conflict например новые юниты десантируются по запросу, если есть возможность
В скайриме тела попадали в тайную забагованную на вид комнату, это было сделано для тестеров, ибо в скайриме NPC можно оживить командой, но проблема в том, что чтобы использовать команду, нужно зайти в консоль, и нажать на труп мышкой, и естественно, что этого не сделать без самого трупа.
Хочу анализ скоростей и расстояний!!!)
Жду видео с fps most wanted
Давайте ещё образовательного xDlate
Условность с торговлей была частично решена в готике и полностью решена в морровинде. В готике (по крайней мере в 3) у торговцев было ограниченное количество денег и тебе игроку приходилось искать, куда сбыть весь накопленный хлам. Причём пополнялись кошельки у торговцев только спустя какое-то время отсутствия игрока в их локации. В моровинде же помимо этой механики торговцам не было дела до того, где игрок взял тот или иной хлам, если только он не украл этот хлам у самого торговца (СТРАЖА!!). А ещё честные торговцы слали игрока лесом, если у него в карманах был лунный сахар.
Лично меня всегда напрягает условность бездонных карманов игрока. Когда ты можешь таскать с собой 15 полных комплектов брони, 20 двуручных секир, 15 двуручных молотов и мечей, 100500 золотых монет и гору разного другого хлама и при этом бегать, прыгать и плавать, не косплея топор. То ли дело Morrowind (каждая вещь имеет вес), diablo или hellgate (инвентарь ограничен и каждая вещь занимает место в рюкзаке), приходится решать, что брать, а что скинуть. Иногда приходится бросать ценные шмотки прямо в подземелье, чтобы унести более ценные.
Но что реально бесит - это исчезновение трупов и предметов спустя время (пусть валяются, просто добавьте механику их уборки)
Даёшь xDlate образовательный
кстати в моде на сталкер магазины остаются в том составе с патронами с какими мы находим у нпс или разряжаем с оружия это из серии модов ost world
Да здравствует xdlate образовательный!
Новая рубрика огонь
За xDlate образовательный. А насчёт перезарядки, вспоминаю Helldivers, в котором не отстрелянные патроны сбрасывались. Это заставляло думать: экономить или иметь полный магазин к следующему противнику? По мне так странно, что от детали, ощутимо добавляющей глубины геймплею, так легко отказываются.
Что за трек в начале и в конце?
В некоторых шутерах даже учитывается патрон, который остаётся в патроннике, но не видел ни одного, где патроны выбрасывались бы вместе с магазином
В бесплатной инди-зомби-выживалке Unturned при перезарядке вынимается магазин и кладется в инвентарь с оставшимися патронами, потом можно патроны из нескольких таких магазинов выковыривать и зарядить в один. И пустые магазины приходится вручную из коробки с патронами наполнять.
Друзья, подскажите, что за музыка на 10:10
Было бы здорово образовательный дилей послушать )
xDlate Образовательный! Про скорость и расстояния
Сильно раздражает, когда у тебя в руках гранатомет, а ты не можешь открыть ДЕРЕВЯННУЮ дверь, ибо ключика нет.