7 věcí, které nechceme v další open world hře

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 13. 10. 2023
  • Otevřené světy máme rádi, ale najdeme v nich spoustu věcí, které by si podle nás vývojáři mohli v open-world titulech odpustit. A některé z nich bychom nejraději už nikdy neviděli.
    Sponzorem epizody je Corsair a jejich klávesnice K70 CORE RGB - indian-tv.cz/l/heAd9gogR
    Textová verze: indian-tv.cz/porad/top5/7-vec...
    Staňte se členem tohoto kanálu a získejte přístup k výhodám komunity:
    czcams.com/users/indiantvczjoin
    👾 Partner pořadu CZC.cz
    =============================
    Děkujeme obchodu s elektronikou CZC.cz
    Klikni pro více informací: indian-tv.cz/l/sey44WATu
    🔥 Máte zájem o spolupráci?
    =======================
    For any business inquiries reach us via: marketing@mediarealms.cz
    Pro spolupráci nás kontaktujte na: marketing@mediarealms.cz
    🌍 Spoj se s námi
    ===============
    CZcams - indian-tv.cz/l/TxhKNHo4P
    Náš web - indian-tv.cz
    Discord - / discord
    Reddit - / indiantvcz
    Facebook - / indiantvcz
    Instagram - / indiantvcz
    Twitter - / indiantvcz
    🎥 INDIAN je tu více jak 15 let
    =========================
    Jsme pořad o hrách pro každého! Plně nezávislý tým hráčů, kamarádů a milovníků počítačových her. Někteří z nás se živí hraním či vývojem her profesionálně, jiní si zas jen krátí volnou chvíli; důležité ovšem je, že děláme to, co nás baví!
    🚀 MediaRealms s.r.o. © 2023 - Všechna práva vyhrazena
    ===============================================
    Použitá hudba ve zvukové stopě může obsahovat součásti knihovny player.epidemicsound.com nebo je samostatně licencovaná.
    #indiantvcz #top10 #top
  • Zábava

Komentáře • 96

  • @Stepan_H
    @Stepan_H Před 7 měsíci +40

    Co nechci vidět ve AAA hře, která se kupuje za >40 EUR? Dvě věci. 1. Mikrotransakce a 2. Bugy co hru činí nehratelnou i po "day one patch"...

  • @filipsismilich5152
    @filipsismilich5152 Před 7 měsíci +10

    Do her obecně by prostě mělo přibýt víc možností vlastního nastavení podle preferencí každého hráče. Nastavení grafiky, obtížnosti a v těch lepších případech omezené nastavení HUDu je prostě málo. Každému z nás se líbí něco jiného, tak proč to omezovat a naopak nedat víc na výběr. Pokud chceš lézt na věže, tak lez. Já třeba ale nechci, tak ať je ve hře možnost odhalit si celou mapu rovnou v nastavení, či si jí koupit u obchodníka. U fast travel to stejné. Prostě ať je v menu možnost nastavit, jestli chceš cestovat rozcestník-rozcestník, nebo poloha-klik. Baldurs Gate 3 jsem zatím nehrál, ale co vím, tak tam třeba nejsou ukazatele nad zadavateli questů. To se mi líbí, ale když tak velkou hru hraje člověk poprvé, tak se v tom musí ztrácet, tak by tam měla být možnost vypnout/zapnout. Z počátku dám třeba s nimi, až ten svět trochu poznám, tak je odstraním. Proč se v každé hře automaticky zapisují reporty z questů/dialogů do diáře? Já bych chtěl třeba možnost, že se nic zapisovat nebude a ve hře budu mít editovatelný poznámkový blok a všechny zápisky z dialogů si zapisuji sám. Pokud nedávám během dialogu s NPC pozor a něco mi unikne, tak je to můj problém a musím jít za ním znovu pokecat. V Cyberpunku lze upravit HUD třeba tak, že odstraním minimapu, ale už třeba nejde odstranit šipka/trasa ke questu. Já bych chtěl možnost nechat zapnutou minimapu a nemít zobrazenou trasu ke questu, protože pak musím víc vnímat okolí a ponořím se víc do světa. Roky jsem hrál Fifu a poslední roky mi vadí ten šílený nerealismus v UT. Proč nejsou 2 nebo víc serverů jako třeba ve WoW? Ať tam je klidně server, kde má 17letý talent ze Zambie lepší kartičku než základní Messi a zároveň hraje v týmu s Bárou Votíkovou. Já chci ale taky server, kde bude mít každý hráč jednu kartičku odpovídající jeho skutečné kvalitě a když si na konci celé sezony budu moci konečně koupit tu kartu Messiho, tak si toho budu vážit.

  • @rvnr1
    @rvnr1 Před 7 měsíci +41

    RDR2 je skvelý príklad open-world hry. Nič není prázdne, stále sa niečo deje, a tá mapa je 👌

  • @frantisektousek4277
    @frantisektousek4277 Před 7 měsíci +41

    Mě postačí, když nebudou ve hře mikrotransakce.

    • @XMoldyMe
      @XMoldyMe Před 7 měsíci

      Mě to třeba nevadí, když mi dají nějaký pěkný oblek nebo zbraň v Single playeru, suroviny. Je to lepší než to vydat jako DLC přes steam a část peněz za to cpát jim. Třeba assassins díly mají moc pěkně art stylizované věci a když si s tím někdo dá prací, tak to já rád podpořím. Jen je škoda, že to časem neaktulizují a nepřidají nové.

    • @simoncenkov6065
      @simoncenkov6065 Před 7 měsíci

      ale je smutné že sme sa dostali do doby kedy sa bavíme či je lepšie dlc alebo preorder alebo mikrotransakcie, celý svet je connectnutý a predsa hráči nevedia spraviť jeden štrajk a nepredobjednavať hry a nepodporovať tieto praktiky. Môžeme si za to sami kam sa to dostalo a horšiu sezónu ako posledné 3 roky som nezažil, Ubisoft dead Bethesda downfall tu akvizíciu dvoch najhorších vydavateľstiev ani nekomentujem EA je EA ako vzdy 😀

  • @janko9598
    @janko9598 Před 7 měsíci +19

    osobně mi nevadí dělaní side questů abych pokročil v hl. děj lince, třeba ve zmiňovaném phantom liberty, ale musí být něčím třeba speciální nebo jiné od těch klasických (morální otázky, jestli mají třeba později dohru a tak) jinak skvělé video

    • @eKuely
      @eKuely Před 7 měsíci +8

      Zrovna u toho Cyberpunku mi přijde, že každej quest má nějakej svůj smysl a je něčím unikátní takže to není ani otravný dělat ty side questy.

  • @elrodriguezo5260
    @elrodriguezo5260 Před 7 měsíci +7

    Nesouhlasím moc s dvěma body. S tím začátečním ohledně věží.. To je první důvod proč jsem si AC zamiloval a proč AC hraju. To jak člověk vyleze na tu věž, dá synchronizaci a vidí okolí z vrchu podle sebe je úžasné. Samozřejmě tam nemusí být těch věcí tolik, to se mi třeba líbilo v AC Mirage, kde jich oproti ostatním dílům (v poměru velikosti mapy) je o dost míň.
    2. bod mapa vyplněna krásným okolím a scenériem... Mně se to naopak extrémně líbí, když se můžu jen tak prohánět po poušti, v lesech apd, pravě ta krása toho světa je to co mě na openworld hrách nejvíc baví, celkově ta rozmanitost toho světa, dělá to skvělou atmosféru. Spíš bych řekl, že problém je když je to nucené, táhnou tě tam hlavní questy, či věže (ano teď si trochu protiřečím ale snad pochopíte mou pointu) a další věci ikdyž tam nic moc není.
    Přidal bych k topce svůj jeden bod. Absolutně nejotravnější v openworld hrách je to, když se v městěch, v osadách či jak další věci pojmenovat nemůžete pohybovat koněm či dalšími věcmi pohybovat plnou rychlostí a jen si tak vyklusáváte.

    • @MrMozkoZrout
      @MrMozkoZrout Před 7 měsíci

      No jasně, ale to vlastně ani neni pravda, že nesouhlasíš. Ono to není o tom, že věže nebo velký světy by byly nutně špatný a i ty klady, který ty zminňuješ ve videu byly taky, ono to je spíš o tom, že by se tyhle věci neměly přidávat líným způsobem. Mělo by to prostě mít nějakou přidanou hodnotu pro gameplay tý hry.

  • @PajaPavel33
    @PajaPavel33 Před 7 měsíci +9

    Ahoj Gelů díky za super originální top 7👍🙂 těším se na další podobné originální Topky na tvojim kanále 👍🙂

  • @majkronyk4816
    @majkronyk4816 Před 7 měsíci +3

    Asi teď vypustím nějakého strašáka, ale docela by mě zajímalo, jestli v tomhle nějak pomůže například umělá inteligence. Mohl bych si prostě s těma postavama vyloženě povídat a oni by na to mohli vyloženě reagovat. Ne jako když někoho hledám, a nemůžu se jeho vlastní dcery zeptat, kde je :-) samozřejmě vůbec nenarážím na starfield :-)

  • @punkimet5934
    @punkimet5934 Před 7 měsíci +4

    4:30 dokážu silně nesouhlasit. Hodně lidí v Zaklínači ani nepoužívá fast travel, protože to ruší dynamiku. Častokrát samotné cestování pěšky či po koni tvoří víc "eventů" a také častokrát až cinematic cutscény které jsou tvořené hráčem který cestuje.
    Chápu, že někteří to mohou vidět opačně, ale sakra však ten fast travel není tak daleko ať pěšky nebo na koni. A navíc jeho umístění právě záleží na průzkumu nebo jsou dost intuitivní samy o sobě/položené u měst a míst kde 100% projdete
    Sám jsem v Zaklínači používal fast travel, ale stěžovat si na tento problém neproblém zmíněn ve videu je v TW3 je za mě nesmysl a až "lenost"

    • @ladislavkurka497
      @ladislavkurka497 Před 7 měsíci

      Naprosto souhlasím ale pointu to vystihuje dobře.Mě to na první průchod vůbec nezatěžovalo ale při druhém už jsem si to asi víc uvědomoval.

    • @punkimet5934
      @punkimet5934 Před 7 měsíci

      Joh, rozumím a chápu no. Ale jak jsem psal. Za mě je až "urážka" si na toto stěžovat. Na té hře je stále co objevovat. (ale není to myšleno nějak špatně nebo kriticky. Mohlo to tak vyznít tak se "opravuji") @@ladislavkurka497

  • @andrejsnajdr2673
    @andrejsnajdr2673 Před 7 měsíci +1

    Rozmáhá se tady strašně viditelný nešvar. Recenzenti herních pořadů prostě "začali nesnášet" rozlehlé hry. A já to chápu pokud mám něco zrecenzovat za pár dní a průměrný fanoušek to hraje přes 150 hodin pak asi časem začnete nesnášet to, že jsou typy her které dost nabobtnali. Ale hráči prostě chtějí velký svět k prozkoumání a často mají i pochopení pro repetitivní vedlejší úkoly. PS: Ve středověku většina lidí znala jen poměrně malé okolí svého bydliště, pár vesnic nebo nejbližší město a i tam se vydávali jen velmi omezeně. Není tedy z podivem, že ve světě jako Skyrim vaše úspěchy prostě běžnou prodavačku zajímají méně, než kvalita cibule ze sousední vesnice.

  • @rebird602
    @rebird602 Před 7 měsíci +23

    Nemám rád, keď sa nahromadia úlohy a ty máš pocit že nestíhaš. Vtedy to pripomína pracovný stres.

    • @filipihylas2
      @filipihylas2 Před 7 měsíci +2

      to mám trošku v cyberpunku xddd

    • @davidk1227
      @davidk1227 Před 7 měsíci +1

      Jako ale to je tak nějak základ RPG her :D

  • @danielmalec9979
    @danielmalec9979 Před 7 měsíci +11

    Rozhodně ne další Tailing mise v AC hrách, ani jinde

  • @daadas123
    @daadas123 Před 7 měsíci

    Ahoj ,za mě
    1. hráč nemůžet hru dohrát na 100% bez toho aby jste si koupili nějaký speciální obsah. Popř chápu že každý máme jiný styl oblékání a preferujeme každá jiný typ zbraně , ale dle mého by toto nemělo být podstatou hry jak se kdo oblékne když to při hraní nemá vůbec žádný význam. 2.Vyměnil bych kostýmy za pořádný strom dovedností které mají smysl.
    3. Klást víc důraz na příběh a zajímavost vedlejších misí než na mikrotransakce a náhodné předměty rozházené po mapě.

  • @carodejn1k
    @carodejn1k Před 7 měsíci +5

    Súhlasím s tým že všetky tieto aktivity začínajú byť otravne ale za mňa keby sa postupom času stačí len ľahko upravovali ako si povedal aby boli nejakým spôsobom zaujímavé tak tam kľudne môžu zostať. 😊

  • @filipglajza2154
    @filipglajza2154 Před 7 měsíci +3

    2 bod bol celkom dobre vymyslený v Gothic 2 ,keď si získal v late game vysoký titul ,npc sa začali k tebe správať aj oslovovať ťa s úctou.

  • @boblusaak2687
    @boblusaak2687 Před 7 měsíci +7

    Ahoj mě přijde smutné že Ubisoft měl všechno v češtině a postupně to pak opadlo 😢

    • @boblusaak2687
      @boblusaak2687 Před 7 měsíci

      Do toho se začíná strašně zhoršovat ....chápu že je to jak všude (rychlá práce a nezajímá mě že nestíháš ...to musíš dodělat ...) ale pak to má tak vypadat ..

    • @elrodriguezo5260
      @elrodriguezo5260 Před 7 měsíci

      @@boblusaak2687 Zhoršilo? Souhlasím. Čeština ? nesouhlasím. Tahle diskuze se tu objevuje stále dokola a pořád je ta stejná odpověď. Za to, že není češina ve hrách si můžeme samy. U nás jsou tak malé prodeje, že se to vyplatí jen v případě když Češi nebudou pirátit hry(což jsme v % na obyvatele na předních příčkách ze všech zemí.) Jsme národ ojebávačů a zlodějů, vůbec nechápu lidi jako ty co se tomu diví a ještě jim přijde smutné, že to ve světě nechcou tolerovat a respektovat. Můžeš se vymluvit na PS exkluzivky jako většina. Rozdíl je ten, že PS klíče nekoupíš o moc levněji na G2a a ani se hry nedají ukrást. Čeština bude brzy mizet víc a víc, jediný co nám zbývá je doufat v to, že se někomu podaří využívat AI tak aby z toho byly skvěle češtiny. Nebudu lhát, taky je mi přijemnější hrát s češtinou ale je třeba mít otevřené očí a přiznat si, že si ji ani nezasloužíme.

    • @ladislavkurka497
      @ladislavkurka497 Před 7 měsíci +1

      S dnešními AI překlady to je pro Ubisoft nejmenší problém.Jejich hry jsou pořád to samé dokola a dokola a jim to tak vyhovuje.

  • @Doctor011
    @Doctor011 Před 7 měsíci

    Mne doteraz neprišlo nejako zlé vidieť tieto veci v hrách.
    Väčšinu hier hodnotím podľa toho či ma zaujal príbeh, alebo teda hlavná pointa tej hry. To, že v hre musím cestovať, odhalovať lokácie a podobne mne príde vždy ako plus. Častokrát sú tie mapy dosť pekné pre oko a aj keď napríklad v Skyrime už mám väčšinu lokácii odhalených a pripravených na teleport, tak väčšinu času aj tak využívam manuálnu prepravu, či už pešo, alebo na koni. Preto som si Skyrim aj kvôli tomu zmódoval, aby už zo zákaldu pekná príroda bola ešte krajšia a o to viac ma bavilo sa na ňu pozerať, keď niekam cestujem. To, že niektoré hry naťahujú hernú dobu mi je dosť jedno, lebo aj tak mám na nich stovky hodín a x-krát dohrané.

  • @Keram-io8hv
    @Keram-io8hv Před 7 měsíci +1

    Ohledně pětky:
    Kdysi dávno jsem si ze Skyrimu vytvořil dokonalý walking simulator (sice s módem na rychlejší koně), ale byl to jeden z mých nejlepších průchodů

  • @paja_s7872
    @paja_s7872 Před 7 měsíci

    Nejotravnější příběhová "vata" byla v Days Gone , mise typu chyt grázla na motorce , chyt dva šmejdy na motorce atd. (a další pořádně otravná věc jsou šmejdi se sniperkou co ti vždycky zničej mašinu)

  • @zralocak
    @zralocak Před 7 měsíci +2

    Lidi je možný že máte glitchnutý outro? Na konci to u mě vypadá jak kdyby ho tam někdo dal po 2. akorát menší. :D

    • @indiantvcz
      @indiantvcz  Před 7 měsíci +1

      Ano! Je tam glitch. díky že se díváš až do konce!

    • @zralocak
      @zralocak Před 7 měsíci

      @@indiantvcz 😇

  • @wayre11
    @wayre11 Před 7 měsíci +3

    K bodu č.2 - v Morrowindu, co si pamatuji, tak to fungovalo. Když jsi dokončil tuším hlavní dějovku, tak konverzace začínaly jinak, lidi o tobě věděli, co jsi udělal. Škoda že to v dalších dílech už tedy není ...

    • @andrejsnajdr2673
      @andrejsnajdr2673 Před 7 měsíci

      Ono to tak je i ve Skyrimu, ale ne u všech NPC, teď už by to šlo, ale v době vydání Skyrimu by to byla strašná kvanta práce navíc a jak já říkám, když se člověk podívá na to jak žili lidi ve středověku tak mu spíš přijde realistické, že o něčem velkém co se ve světě stalo nevědí a nebo je to nezajímá, než to, že by hned každý začal vychvalovat něčí činy. Ani by vás nepoznali. Chovali by se jinak spíš pro to co máte na sobě než pro to, že by vás znali.

  • @_Libosido
    @_Libosido Před 7 měsíci +6

    Jestli v openworld hrách jednu věc opravdu nesnášim _(a nebyla zmíněna)_ , tak to jsou *neviditelný bariéry* .
    Přijde mi to jako strašně laciný řešení, kdy jako hráč vidíte objekt ve světě, který chcete prozkoumat a v půlce cesty k němu narazíte na neviditelnou bariéru.

  • @Sigr
    @Sigr Před 7 měsíci

    Ten fast travel bych ještě zvážil :)

  • @MJfanMP
    @MJfanMP Před 7 měsíci +1

    Ember Eternals - poslední rozšíření pro Titan Quest, má neskutečně obrovskou mapu, kde je na každém druhém kroku velká jeskyně nebo tábor nepřátel a z každé druhé bedny místo lootu vyskočí další potvory. Je to až neskutečně otravné, člověk má pocit, že ačkoliv už ušel kus cesty, tak vlastně stojí na místě.

  • @Enimex0
    @Enimex0 Před 7 měsíci

    Ahoj je potrebne si brať priklad z Gothic2 noc havrana ..( navraty mod : je užasny ) tam si mapu musite kupit alebo ziskate

  • @patka9928
    @patka9928 Před 7 měsíci +1

    Musím se zastat Just Cause, myslím si, že je super když se můžu pohybovat po celém světě bez omezení, a ta podmínka pro postup v kampani ? Řekněme si upřímně kdo hraje Just Cause kvůli příběhu ?

  • @General_Ignite
    @General_Ignite Před 7 měsíci

    Zrovna číslo 2 je něco, co sem viděl snad max v jedné hře, a to si upřímně ani nevzpomenu v jaké. Moc nevěřím, že by se to brzo ve velké míře stalo

  • @Mtladanco
    @Mtladanco Před 7 měsíci

    No to čo mne už dlhšiu dobu lezie na nervy v mestských hrách je doprava, nie ako taká ale predpisy, neznášam jazdiť na rozmlátenom aute, tak sa krvopotne v každej hre učím jazdiť rýchlo a bez búrania, lebo teda v každej hre tie autá reagujú inak, no a potom človek si tak ide ľahkých 150km/h po hlavnej ceste a z vedľajšej mu vojde do cesty auto, lebo však AI nereaguje na to, že po hlavnej si to šibe blázon 150, tak ho nechám prejsť vo svojom záujme a zároveň, lebo som do čerta na VEDĽAJŠEJ CESTE A MÁM DAŤ PREDNOSŤ! Ja viem, je to drobnosť a môžme to zhodiť na to, že aj v reále sa nájdu zlý vodiči, alebo, že v prvom rade ja jazdím rýchlo ako blázon, ale tu cítiť, že je to proste nedomyslená vec, hoci toto by bolo asi veľmi náročné na výpočty pre PC alebo konzolu, aby každé NPC auto predvídalo a odhadovalo ako ďaleko a ako rýchlo ide hráč a vlastne aby to robilo aj v celkovej premávke pri ostatných autách, no kto vie, nevyznám sa, možno by to aj šlo...

  • @cisartobiasjirikokrda3.
    @cisartobiasjirikokrda3. Před 7 měsíci

    To chybějící intro bylo tedy šok lol

  • @ElKaySVK
    @ElKaySVK Před 7 měsíci +1

    Veľké mapy, však to je na tom super. Hrať, objavovať, nevyužívať fast traver, plniť side questy to ma bavilo u hier Assassin´s creed Odyssey i Valhalla, Skyrim, Cyberpunk

  • @martinbalaz5833
    @martinbalaz5833 Před 7 měsíci

    Já mám většinou čas na hraní maximálně hodinku a zjistil jsem, že mi naopak hry jak AC nebo FC hrozně sedí 😅 jedna příběhová mise, 2 věže pár outpostů a ahoj.. vidíme se zítra. Nechci začít hrát něco, co mě vtáhne natolik, že mě bude štvát, že na to nemám čas 😅

  • @LuckyLuke1328
    @LuckyLuke1328 Před 7 měsíci

    Ahoj,
    já nechci v další open world hře otevřený svět. Proč nemůže být open world hra třeba jako plošinovka? Např třeba Blackhole.
    Ne ted vážně. :)
    Podle mě není ani tak problém v Open world hrách, jako v hráčích. Je přece jasné, že pokud hraju už v pořadí 10tou 20tou Open world hru, bude to mít ten samý efekt, jako když vidím už 20tou verzi detektivky a kritizuju, že nepřinesli nic originálního a vrah je znám hned od začátku. No protože máme už nakoukaných 19 stejných seriálů předtím.
    Stejně tak ve hrách. Pokud pořád hraju Open world, tak jasně že další Open world bude mít podobné prvky.
    Koho zajímá, že jsem ze svýho vlastného Open world života znuděnej a otrávenej že pořád hraju ten virtuální a mám větší a větší požadavky? Pro NOVE HRACE ta samá Open world hra bude naprosto úžasná, protože tyto prvky bude hrát prvně a budou na rozdíl od předešlých hrách třeba i vkusně novodobě vyřešeny.
    % vedlejšáků povinně.
    No jasně. Když ak nějakej unuděnej hráš nebo nedejbože streamer honící se za exkluzivitou, takže hraje Open world pořád a speed run, aby měl co nejdřív max level a on byl ten, kdo to lidem ukáže, tak pak rychle celý obsah dohraje a za 2 - 3 týdny si stěžuje, že tam není žádnej obsah ke hraní.
    Stejně tak, když někdo prosviští hrou jen hlavní linkou, což může být kolikrát menšina obsahu třeba 30-40% a ty vedlejší v tom množství může tvořit tu příběhovou doplnující vatu. Jenže hráč nejen neprozkoumává mapu, ani nedělá vedlejšáků třeba kvůli doplnujícímu příběhu atd, za 20 hodin má dohraný a pak si stěžuje, že za ty peníze tam je málo obsahu.
    Nedivím se tedy, že vývojáři sahají k takovýmto praktikám, kde vynutí po hráči se asi trochu kouknout bokem.
    Velký svět/ generický svět / generické ukoly
    A co chcete vůbec do Open world dát? Open world svět je předurčený ke generickému obsahu. Pokud se to někomu nelíbí, tak at nehraje Open world hry ale nějakou lineární příběhovku se špetkou volnosti a bude spokojenej. Protože podle těch požadavků, jak osekat Open world, aby se hráč cítil "Svobodný" z toho právě lineární plošinovsku/příběhovku, chce udělat.
    Takže já bych v další Open world hře, nechtěl žádný rozmazlený unuděný hráče, co se samy neumí zabavit. Jsou totiž daleko větší osina v zadku než mikrotransakce. A ty jsou tak napřesdržku.
    Nicméně žádný další Diablo Immortal nebo Diablo IV. :D
    Novinkou pro některý možný bude, že tu další Open world hru NEMUSI HRAT. Mohou si pustit jinou hru, nebo zkusit žít svobodně ve svém životě. Nebýt omezený jen na Open world hry ve virtuálním světě.
    Nakonec pak takový hráč stejně zjistí, že i kdyby vývojáři splnili všech těchto 7 bodů či jeho přání, aby ta hra byla šitá na míru zrovna jemu .. tak
    1. to že jem use to tak líbí, bude držkovat plno jiných hráčů a komu mají dát vývojáři prioritu? Vždy se tedy najde někdo, kom use to líbit nebude a udělat hru "Všelijakou, aby to neurazilo nikoho, tak ve výsledku bude hra nijaká. Nebude nijak zaměřená.
    2. Ten hráč zjistí, že zase ho to po čase přestane bavit, začne otravovat a bude mít další požadavky na vývojáře, aby on hráč byl spokojenej. Tak jako je nespokojenej ve svým reálným "open world" životě. A vlastně ta "špatná hra" tu je pro něj, protože má aspon na koho hodit vinu a kritiku a svést na něco, proč je tak nespokojenej.
    Dobrou hru by tento hráč, vlastně hrát ani nechtěl. Potřebuje hrát "špatnou hru", na co by jinak nadával a kritizoval?
    3. To on si vybral tu hru. Vůbec ji nemusí hrát. Je přece svobodný. A to přece chce cítit, ne? Že je svobodný. Proč jen ve hře?
    4. Pokud hra bude mít nějakou ROADMAPU s plánem a hráči si v průběhu budou na něco stěžovat, a vývojáři budou těmto hráčům dost naslouchat. Pápá Roadmapo, prioritu mají nespokojení hráči a to je "černá díra", kam spadne veškerý čas a pozornost vývojářů. Pokud by tak neudělali, tak zase "nenaslouchají názoru hráčů" Zajímavý, že to říkají jen ti, co si stěžují. To že by vývojáři vyslyšeli hráče s pozitivní reakcí, jak se jim líbí, jak to mají a nechtějí to měnit, to si tito nespokojení hráči ani mnohdy neuvědomí.
    Tem, kdo to přečetl, děkuju za ochotu a čas.
    Tak přeji at jste všichni spokojení a svobodní - nejen v Open world hrách. :)

  • @Komotau4691
    @Komotau4691 Před 7 měsíci

    I v dnešní době možností je většina open world her tupých. Buď velká mapa,kde není co dělat a nejsou tam lidi nebo generická mapa,která je stejná na hodně místech. Pak tu máme věc,že skoro celý svět nejde nijak poškodit a je nezničitelný jako titanový bunkr včetně trávy a stromů a to i u her jako je třeba GTA. Crafting je na úrovni Minecraftu a to ještě urážím Minecraft. Členství v nějaké frakci nemá skoro žádný vliv na gameplay jako bylo zmíněno ve videu. Většina počítačů a zařízení nelze ovládat. Počasí nemá absolutně žádný vliv na změnu krajiny. Že by třeba sněžilo a sníh zůstal nebo blesk způsobil oheň....ne ne,jen vizuál. Hodně věcí z lootu slouží jen na prodej a jednoduše nefunguje. Ve většině her NPC pouze chodí kolem dokola po naprogramovaných trasách a nedělají nic. To i u Oblivionu ty lidi alespoň měli nějakou činnost. Je rok 2023,ale vývojáři se sekli v roce 2005 a někdy s grafikou šli ještě tak do 90. let. Takový děsně hypovaný Elden Ring je toho důkazem. Mrtvá mapa ve který jsou většinou jen monstra a nic jinýho než bojovat se tam ani dělat nedá.

  • @alcarmo473
    @alcarmo473 Před 7 měsíci

    Asi jsem divné ale me se ten bod číslo tři ve hrách líbí. Vždycky mi přišlo divné dělat nějaký Q kde mam něco zanést do jine vesnice apod když mi to trvá par sekund jak tam je nějaká vzdálenost do toho se může i něco stat tak mi to přišlo super

  • @petrnovak7235
    @petrnovak7235 Před 7 měsíci

    Pokémony! Vím, že tohle bude nepopulární názor, ale já si prostě nemyslím, že Pokémonům open world sluší. Ano, příští Pokémon hry budou už nejspíš na nový Switch, který bude mít mnohem více výkonu, aby se nevyskytovaly ty problémy, co jsme viděli ve Scarlet a Violet, ale o to nejde. Jde o hratelnost. Na jednu stranu bylo fajn mít tu svobodu jít si prakticky kamkoliv a dělat si cokoliv, ale reálně stejně hra nutila ke konkrátnímu postupu, protože neexistoval level-scaling, takže vyzvat poslední gym jako první bylo čiré bláznovství. Nemluvě o tom, že se člověk v tom světě snadno ztratí. Když máte jasně danou cestu, tak víte kam jít a proč. Ale tady se člověk na cestě do dalšího města snadno zapomene, chytá Pokémony, prozkoumává svět a najednou zjistí, že je úplně jinde, než kde být chtěl. A vrátit se není zase tak snadné. Pro někoho to může mít své kouzlo, ale mě to prostě v Pokémonech nesedlo. Netvrdím, že by ten příběh měl být tak lineární, jako ve většiuně ostatních her. Určitá svoboda by být měla. Ale až příliš velká svoboda je podle mě zrovna u Pokémonů spíše na škodu.

  • @marektomes3290
    @marektomes3290 Před 7 měsíci +1

    Fast travel má velmi dobře zpracovaná série borderlands aspoň podle mě

  • @MasterchefGaming-uf4mt
    @MasterchefGaming-uf4mt Před 7 měsíci

    V open závodních hrách přestat rozdávat top tear classy vozidel alá Forza, the Crew uvidíme jak to zpracuje budoucí Test Drive solar crown

  • @ebombermusic
    @ebombermusic Před 7 měsíci +1

    Veze sa mi pacia najviac v hrach. FarCry a AC.

  • @Steven00Steven
    @Steven00Steven Před 7 měsíci

    Víceméně s výběrem souhlasím. Pokud nebudu počítat zaklínače, tak poslední RPG co mě bavilo, tak byl Tomb Raider. Tak nějak se musíme cítit v kůži hlavní postavy a přijde mi, že to už hry skoro nedělají. Škoda 🥲

  • @Astren99
    @Astren99 Před 7 měsíci

    Pozrel by som sa na tie tisícky planét v Starfielde... :D Nie je ich tam podľa mňa ani 150. Odohratých cca 105,4 hodín a mám achievement (neviem odkedy), že som navštívil všetky :D A ani som sa na to nesústredil, bol čisto náhodný.

  • @marekrepan4191
    @marekrepan4191 Před 7 měsíci +3

    nechceme ale dostaneme

  • @MrMilliss
    @MrMilliss Před 7 měsíci +1

    Někdo, kdo zná hudební podklad u druhého bodu ? Furt nechápu, proč je problém v popisku dávat název hudby, která byla použita.... -_-

  • @orochimaru2901
    @orochimaru2901 Před 7 měsíci

    Ja už nechcu hlavne ďalšiu open world hru ,výnimka je Spiderman kde sa môžem extrémne rýchlo buď ,premetrovať ,alebo prepavučinovať !

  • @wolf826
    @wolf826 Před 7 měsíci

    mne vadi napr v ow hre keď je veči svet a neni žiadna možnosť rychlejšiej prepravy ako napr na koni ale ako blbec musim bežať niekolko desiatok minut cez svet po vlastnich nohach

  • @luckykintos5792
    @luckykintos5792 Před 7 měsíci

    Se spoustou věcí nebo příkladů osobně nesouhlasím, ale chápu proč to tak někdo vidí...každopádně chválím narážku na Krátkozrakého, Cimmrman to je moje 😁

  • @michalbauer8522
    @michalbauer8522 Před 7 měsíci

    Nechci příběh. K čemu mi je otevřenost světa, když musim trávit desítky hodin plněním předem definovaných blbostí, abych si tu otevřenost mohl začít užívat.

  • @mytedu
    @mytedu Před 7 měsíci +1

    Prečo nás tak bavili hry v roku 2000? Preto že sme hry brali ako hry a neboli sme prehnane a šialené náročný. Potom sa čudujete, prečo hra stojí skoro 80eur. Lebo ľudia čakajú niečo kolosálne každý krát.

    • @Komotau4691
      @Komotau4691 Před 7 měsíci

      Mě to spíš přijde,že se vývojáři zasekli v roce 2000 a ty hry i tak vypadaj. Ovšem ceny jsou na jinym levelu.

  • @danielroubek4690
    @danielroubek4690 Před 7 měsíci +1

    Se vším souhlasím a štve me to když jsem hrál Red dead redemption 2 tak mi to zabralo 5 dnů zato u zaklínače trojky jen 3 dny

    • @Wizabre
      @Wizabre Před 7 měsíci +2

      Tak to jsi přeskočil tak 3/4 hry ne?😂

    • @danielroubek4690
      @danielroubek4690 Před 7 měsíci +1

      @@Wizabre ne nepřeskočil zaklínače i Red dead redemption jsem dohrál

  • @kingbells7946
    @kingbells7946 Před 7 měsíci

    6:43 - 6:49 the industrial revolution and its future

  • @F0LL0W3R
    @F0LL0W3R Před 7 měsíci

    Za mě plnění vedlejších úkolů ku prospěchu postavičky za kterou hrajeme mě naopak neskutečně baví a navíc člověk narazí na spoutu zanímavých míst ve hře a dostane se i k lepším věcem ale třeba u Assassin Creed Odysey těch vedlejších ůkilů bylo až moc

  • @klodapetr
    @klodapetr Před 7 měsíci

    Skyrim krásně vyřešil objevování mapy, i spoustu jiného

  • @dohny91
    @dohny91 Před 7 měsíci

    K tomu klasické zahlcení side-questy, které se při jejich plnění ještě dále kupí, a člověk pak zcela zapomene, o čem je hlavní dějová linka a v jaké fázi se zrovna nachází.

  • @Euzura
    @Euzura Před 7 měsíci

    být nucen dělat vedlejší questy. Proč mi to připomíná dragon age inquisition a ten jejich vyprcaný systém vlivu

  • @bongobongo4116
    @bongobongo4116 Před 7 měsíci

    Věže jsou top

  • @anikaticz6470
    @anikaticz6470 Před 7 měsíci

    Skoda jako bonus si mohl pridat mimo tema hrace kteri kupuji kazdou debilni hru a tvrdi o ni na Twichi ze je to uzasna pecka a ze by si ji ostatni hraci meli koupit. No kdyz uz je Streamer pitomec tak at v tom neni sam ze :D

  • @Gogoron33
    @Gogoron33 Před měsícem

    Nechci vidět bugy a glitche, ale to neplatí jen pro open world hry.

  • @ergedus
    @ergedus Před 7 měsíci

    Jak přesně byste (tím myslím jak Indiana tak diváky) řešili prázdnost světa, lépe řečeno to prázdno mezi lokacemi? Já sice nechci žádnou nudnou krajinu, ale nechci to mít ani vše blízko sebe....příjde mi že jsem v tomhle celkem rozmazlený :D

    • @dinocz3301
      @dinocz3301 Před 7 měsíci +1

      Tohle podle mě dobře vyřešil horizon forbidden west. Monumenty staré civilizace na prozkoumání a loot a spousta míst na lovení mezi, s tim že lovení je zábava, ne jak ve far cry. A dává to smysl, spousta mašin postavených na zabíjení lidí, tak se tam lidi nebudou vydávat

  •  Před 7 měsíci

    fetchquesty. jenom prosím ne fetchquesty :(
    super video, jako vždycky :)

  • @MusketyrBritarn
    @MusketyrBritarn Před 7 měsíci +1

    1:26 To je ale nepěknej kašlíček

  • @alcapone79
    @alcapone79 Před 7 měsíci +2

    Prakticky se vsim souhlasim. Treba pro me jsou zlo hry od Ubisoftu a predevsim Assassins Creed. Ty hry maji nadhernou grafiku, atmosferu, ale herne je to neco otresneho. Nucene vedlejsi ukoly a prakticky porad ty same ukoly.

  • @Andir92
    @Andir92 Před 7 měsíci +2

    zrovna starfield jsem si teda užil každý svět kam jsem šel najednou tam na mě někdo vyštěkne že chce pomoc s něčím a hned mám super quest spíše by to takhle mohlo být častěji

  • @vojta223
    @vojta223 Před 7 měsíci

    Proto milují far cry a red dead redemption 2 hlavní míse krásné viznaceni

  • @XMoldyMe
    @XMoldyMe Před 7 měsíci

    Prosím všechny vývoře, nedávte tam mise na čas

  • @geper23ify
    @geper23ify Před 7 měsíci +1

    a pak je tady elden ring

  • @nierty7182
    @nierty7182 Před 6 měsíci

    Hlavní důvod proč sem přestal mít rád open world hry.. Věčně opakující se vedlejší aktivity jen za účelem vylevlování aby jste byli dost silní a mohli pokračovat v hlavní storry je fakt už nuda... hra nakonec která by trvala 20 hodin je natažená třeba na 80...

  • @kexcz8276
    @kexcz8276 Před 6 měsíci

    Npc co mají na párku.... hnusněji a nesmyslněji věta: "npc co to mají na háku" už nešla co?

  • @arianvanille6198
    @arianvanille6198 Před 7 měsíci

    AC mirage🤣🤣🤣🤣🤣🤣🧹

  • @jackgodman8949
    @jackgodman8949 Před 7 měsíci

    No jo, funkční fast travel je důležitý. Zrovna Dying Light jsem nedohrál kvůli neustále frustraci z absence rychlého cestování. Jako chápu nutnost parkouru a pobíhání po městě, ale proč se prostě nemůžu z jedné strany mapy jednoduše portnout na druhou? Proč musím celou cestu znovu běžet po střechách, a absolvovat znovu a znovu tu též trasu stále dokola?

  • @mr.x7583
    @mr.x7583 Před 7 měsíci

    Cyberpunk 2077 som uz presiel a stale ma to bavi este som nedohral to nove DLCPhantom Liberty mam uz odohranych asi 320 hodin na tej hre a este nekoncim jedna z najlepsich open world hier nie ako ssassin creed to je kravina a furt vytvaraju dalsie trapne diely grrrr

  • @michalhruz8734
    @michalhruz8734 Před 7 měsíci

    Je trestuhodné ponúkať veľký svet, ktorého lokácie sú bez duše a nemajú vplyv či už na príbeh alebo progres hráča. Nikto nevraví, že by sa v ňom malo diať niečo stále ale aspoň nech ta lokácia má v tej hre zmysel - ak je v prvom dejstve na stene zavesená puška a počas ďalšieho dejstva sa z nej nevystrelí, tak tam tá puška nemá čo robiť! Taký ghost of tsushima mal lokácie spojené s jedinečnými dejovými linkami (legendami), alebo sa vyznačovali samotným nádherným prostredím, cez ktoré vás láka cestovať a objavovať napr. liečivé pramene, ktoré mali dopad na zvyšovanie atribútu zdravia, respektíve hráč bol odmenený za to, že preskúmaval svet, čo je oveľa lepší systém ako si to odomykať za nejaký priblblý skúsenostný bod. Witcher mal lokality zmáknuté na jednotku, každá časť mapy bola jedinečná či už prostredím alebo tamojšou hudbou, odmeny v podobe zbraní, lootu čakali na takmer každom kroku a ak nie stále sa dali zbierať bylinky, tam kde nebolo s čím bojovať. V RDR vám lokácie ponúkali samostatné prostredie pre lov všetkého možného, čo znova malo prínos na vývoj postavy (zvyšovanie zdravia, výdrže, deadeyeu).
    Načo mi je otvorený svet, v ktorom za min. 5 minút cestovania nestretnem a neurobím nič.
    Navyše je za mňa je najväčšou urážkou od vývojárov voči hráčom, keď je systém progresu nastavený na štýl odmeny v podobe odomknutia štatistickej výhody (+5 hento, -10 tamto), ako to je aj v AC Mirage (to je tak zabitý potenciál, že to ani nie je možné). Ja neviem ale mne by prišlo 100 zábavnejšie a logickejšie, ak sa mi miesto toho, že dám o 10% väčšie poškodenie zbraňou radšej odomkne nejaké špeciálne stealth kombo s touto zbraňou, čo mi umožní zabiť silnejšieho nepriateľa nejakou zaujímavou a efektívnou formou a zároveň uľahčí a spríjemní ďalší progres. To je presne vidieť v prechode medzi AC1 a AC2, pre krista, to nebol človek, ktorý sa netešil z druhej skrytej čepele (nové animácie, nové možnosti). Preto za mňa ako hráča jednou z vecí, ktoré už nechcem vidieť je práve odmeňovanie hráča vo forme štatistického simulátora.

    • @elrodriguezo5260
      @elrodriguezo5260 Před 7 měsíci

      To se mi právě líbí. Od roku snad 2005 sbírám itemy jen podle toho který dává větší damage, tahle věc kdy tě to actually nutí přemýšlet a nerozhoduješ se jen podle nejvyššího čísla jen proto, že má item jinou raritu než ten předtím je skvělá. Krásně to bylo udělané v Baldurs Gate 3.