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我有告訴過你瘋狂的定義嗎?一直預購然後告訴自己,這次穩的一匹,that was crazy
疯狂就是一直做一样的事情,然后期待结果有所不同。只能说这很疯猫。
当初在孤岛四里开着小蜜蜂,用十分钟开了所有的塔还是挺有意思的,那种堂而皇之合理合法的作弊就有种别样的成就感
我当初开了几个塔飞行器就被打爆了。不行吧?
你云,你就硬云
5的直升机飞一圈也行了
這什麼神炮網站 每次打開還會換人
@@teslashark 不行,我试过,5里面一定要在陆地上用走的或者开车才能把地图灰色地区点亮,直升机或者其他空中载具飞过都不会点亮地图
瘋貓沒有預購,看來育碧這波穩了
經過一番思想鬥爭我還是買了farcry 6
@@user-oi2bq9ie8s 牛逼瘋了好嗎
預購6代黃金版了,準備起飛。
虽然你这么说但是我已经开始默念了疯猫的金句
穩了😂
這是款音樂遊戲,聖父不該去當邪教頭頭,該去當歌手,聽聽他唱的奇異恩典,還有那些電台福音曲目,多好聽
我反而對ONLY YOU產生制約反應 一聽到這首歌火氣就會起來
@@user-py7le1rk4g 不是笑吗😂
@@user-py7le1rk4g 反正only you 这首歌我知道的在三个很奇怪的地方出现过,第一个就是大话西游的唐僧唱的歌,第二个是蝙蝠侠:阿克哈姆城小丑最后唱的,第三个就是这里了
@@user-py7le1rk4g 就是非常蛋疼的主角的同伴知道主角在被洗脑,我玩主角也知道主角在被洗脑,但主角就像傻X一样不能说话告诉别人自己在被洗脑,要杀Eli
可能当初就是用音乐发展,所以他的邪教才发展到那么快?xD
我就是那个第一次玩没几分钟就滚字幕的了....下了飞机进了房间后我去上了个厕所....回来就一下子游戏结束了....
在最后开车押送的时候,可以回头击毙教父。但是游戏会马上失败。
5是强忍着反胃打通的,也是我预购的最后一款育碧的游戏,早期版本Bug奇多,有一个视频里没提到的点是最令人无法忍受的,那就是剧情对白的时候如果进入警戒状态就会中断对话,然后直到消除警戒才会重复上一句对白。而游戏里满大街都是开车巡逻的敌人,经常是拉着NPC一边开车一边对话,然后时不时就遇到一辆敌军的车导致对话再次从头开始。遇到长一点的对白,好家伙能给你重复一路全tm是这一句。经常性的车都开到目的地了,对话还没说完,每次还要把车停的隐蔽点然后听完了对白再去触发下一步。
远哭5也是我最后一个育碧游戏
@@user-iv1md7ty9t 奥德赛,孤岛惊魂5是最满意游戏
「這次就不預購了」感謝瘋貓這次高抬貴手
听到不毒奶了赶紧预购一波……
結果6代真的不錯
想當初跟朋友一起買了黃金版,合作一起玩下來其實還是樂趣不少XD而且這一代的BGM跟解放哨站得過場動畫做的還真不錯,十分有感覺~(可惜結局實在是...)還有DLC部分...一言難盡阿,感覺真的還好。好險之後附了3代作為贈品,不然真的虧到哭。
它的結局有點強迫要買 新曙光的味道 因為有買新曙光就合理了聖父跟男主角在新曙光都有出現
???? 可以合作玩?
育碧的游戏一直以来重复度都很高,昨天刚重新通关了一遍2007年的刺客信条一代,其高重复度在那个年代就体现得淋漓尽致了,怎么说呢,以前的单机游戏相对流程比较短,像使命召唤6和刺客信条兄弟会通关时间就6个小时左右,流程虽然短但是干货多,整个游玩体验很顺畅,通关就像看了一部电影。现在单机游戏越做越长,动辄上百个小时,其实也是行业内卷吧,毕竟是3A大作,几千万上亿美元的投资,别家的游戏都做这么长,自家的游戏做得太短也挺亏的。所以就是得像看剧一样有时间玩个一两个小时,没时间就算了,别肝,是我认为比较舒适的游玩方式。
現在遊戲同質性太高,很多都是打通一次就不會再開第二次,理由是相同體驗要素我可以在下一款遊戲得到,作品之間只存在劇情的差異。
特别同意!我到现在都会买每年的cod打一下单人剧情,说实话我几乎不完游戏的“本体”(在线模式)。虽然价格确实是不低,而且不是每一部的剧情或好玩程度都能值回票价,但那种一下午能通关的感觉真的蛮不错的。上手次高,最后老兵通个两三遍个人感觉也算是一种享受。反而长流程大型3A最近几年认认真真玩了的也就只有荒野之息打了个通关,废渣4偶尔上去跑一跑。还是挺怀念原来那种比较精悍的感觉(感觉五六个小时也不能算短小吧
所以原來泰坦2的劇情算是誤打誤撞的剛好很舒服XD
刺客一代就是超長的tutorial還要錢
Only you 現在是我最討厭的西洋歌曲,沒有之一。
”對此我并不恐懼,甚至有些期待“
一看就是輻射老玩家了
疯猫没有预购frycry6,所以这意味着frycry6会非常优秀(doge)
買爆
神作预定
還能出什麼問題呢
@@lazy9002 怎么看都很稳
像是某卡牌游戏主播的一分卡。
你只要玩过育逼其中一款游戏,你基本上就相等于玩过所有系列了( watch dogs, assassin's creed, far cry etc )"You played one Ubisoft game, you played it all" - Sun Tzu, Lord of the Rings
舊湯姆克蘭西系列,全境封鎖:???
確實如瘋貓所說 當時玩孤島5時,非常期待 各方面也都花了很多時間在探索地圖 享受美國風光但不知怎麼搞的 孤島6出來後 其實興致並不大。感覺好像相同的套路再來一次只是更好的畫面 更奇特的武器......實在沒有什麼動力去買
瘋貓竟然沒興趣 看來六代穩了 神作預定
由于很喜欢动物所以玩了Far Cry: Primal。当初买就是为了可以摸各种猫猫而已
我也是 印象中好像有只狼和劍齒虎來著 看牠們被摸然後一臉陶醉樣 就是舒服XD
外傳新曙光中有暗示,經過在地下避難所長時間洗腦後,本作主角最後還是變教主的小弟了,避難所裡找到的日誌說自己是犯下可怕罪行的罪人...... 慘
曙光里那个不说话的面具男雇佣兵
@阿愈 一个已经出了两年半的游戏还要剧透警告?
@阿愈 那真是不好意思。主要FC ND这个流程短我感觉剧透应该没事
爆雷警告艾斯死了
5发售就入手了,网络上看到的bug全中了个遍,通关一次就没再碰了。游玩体验比前作好一些,画面也漂亮。只是剧情比较一般
雅阁在山顶上是可以直接用狙狙倒他以后你再补枪,重复射他几次也就能直接杀掉进入动画,并不一定非要爬上山顶
毒奶貓這次居然不預購!看來是可以安心買6了
連毒奶貓都不喝的奶你敢碰~ 真勇者也
某種程度上,總覺得瘋貓還是小奶了幾口FARCRY6。心底不明覺厲,這大概是一種境界,真正的無聲勝有聲吧。
當初玩到結局真TMD的覺得這個故事就是,如何說服主角去吸毒的遊戲。
老實說 每代都吸毒,就看六代會不會繼續
开头的邪教原型是:人民圣殿教The Peoples Temple of the Disciples of Christ,简称 Peoples Temple本来教主选择带着信徒去古巴和苏联定居的,因为经费问题先选择了圭亚那作为中转驻地,等待以后情况改善。圭亚那的小镇叫琼斯镇(Jonestown),又译琼斯敦,又称人民圣殿教的人民圣殿农业计划(Peoples Temple Agricultural Project)在人民圣殿教内部资料显示移民去的地方为“希望之地”,游戏中借用了“希望镇”。教主吉姆·琼斯是个马克思的社会主义者,传教过程中称自己是列宁的转世。还认为资本主义必将把人来带入毁灭。连戴墨镜都是高度模仿原型。后面的核弹爆炸就当现实的资本主义在延续,并且开始进入了毁灭阶段。以后出的那个外传《新曙光》,就当是资本主义覆灭后的废土世界,人类重建吧。还有三个结局都不能杀了大反派,要结合1960-1970年代的美国社会来看。当时美国社会正处在反越战和黑人平权运动高潮,美国好莱坞女明星还去慰问北越军队。对,美国女人慰问北越军队。你作为执法人员要是把这种人结果了,你就会被美国各大媒体喷成狗,大概内容不外乎麦卡锡分子或者法西斯分子。
游戏里面的信徒头会冒绿气,是暗示喝了Flavor Aid浓缩果汁。但是集体喝药的时候信徒喝的是草莓味和葡萄味,红色的。教主偏爱绿苹果味道。(没详细查证)
五代的最令人遺憾的就是劇情流程(動不動就中斷逼你去見區域BOSS真的很破壞遊戲體驗)以及那個該死的結局(選哪個都要變成邪教教主的人是三小選擇啦)就算後來的新曙光想要把這坨爛結局修正也沒有太大的幫助。
疯猫没有预购而且不太想碰的孤岛6,竟然成为了2021年末唯一没有翻车的射击大作,COD、战地纷纷扑街,东方玄学力量实在不可小视!!!
我原本相信科學,直到遇見瘋貓...
Halo也沒有啊
5代剧情确实不忍直视,但本传的那风景真的很绝,特别是在山上的斜坡草地
極地戰嚎6出了,現在回來看,瘋貓沒預購好像神作了w
三代是我認為最有趣的人物性格不錯有時候能高空跳傘遊戲開始都是錄影、序言等等的最喜歡的反派是VASS沒有之一
在开放世界讲好故事确实不容易,R星真是游戏界的上帝
某个数不到三的公司其实作品质量可以和r星55开
每次出手都是对同期游戏降维打击
中肯到不行,刺客教條奧德賽也是,開頭的小島最有趣,讓你對未來的探險有了各種想像,但幾個小時後,後面甚至到100小時,根本沒啥特別的變化。真的,當你一天累了,打開 UBi 的遊戲無腦玩個幾個小時,看看風景那就挺舒服。
奧德賽劇情不錯啊,滿滿的歷史課
@@ghu78u78u "遊戲"這種藝術作品不能單看劇情,但撇除"遊戲"不說,奧德賽的劇情在歷代來說不算很好,身為刺客教條老玩家,邊玩都有種吐槽,到全破都有種"這到底三小,八點檔?"的感受。
远哭5最经典的地方是把一个育碧祖传的bug发挥到了极致:你面前有一个随机刷出的敌人,然后他离开了你的视线(可能被一棵树挡住,也可能你扭头看了一眼旁边的风景),然后他就凭空消失了。我试过无数次潜行暗杀敌人,就因为一块石头挡了一下视线,敌人说没就没了。然后更气人的是:我在刺客信条英灵殿又遇到了一样的bug……
動不動就被麻醉,原來主角是毛利小五郎啊,我還以爲是聯邦法警 XD 如果真的說了Yes,之後應該就會說,我曾經也是個聯邦法警,直到我的膝蓋中了一箭。
FAR CRY 5的精華:Only you~
印象裡你在推進劇情時 車輛廣播 會時不時插播境外的一些新聞 就處處暗示核戰爆發的可能性
瘋貓兄,有機會的話能介紹一下Limbo這款遊戲嗎🙏?
所以 我把Yes man 的yes 招牌毀掉 觸發祕密任務
原來對岸翻孤島驚魂5我一直以為是遠到哭5
Farcry~
的确是人称呼远哭就是了 没有“到”www
远哭一直是民间调侃的叫法,类似的还有“GTA”=>“给他爱”、"Elder Scroll"=>"老头滚动条"以及“Devil May Cry”=>"恶魔五月哭"。
孤岛惊魂也就三代和四代好玩些,五代就像一份甜得发腻的蛋糕。
遠哭五可以說是十分糟糕的遊戲,只需要一句話就可以說明一切了那就是根本就不如四代,而且相差甚遠四代一開始不能解鎖所有一槍,只能用初階的武器我在路上殺了重裝兵搶了他的重武器的時候讓我有點小驚訝,居然可以直接拿敵人的武器雖然彈匣不大而且槍口晃動很大,但是用重武器屠殺敵人的時候真的很爽之後拿到最終的重武器的時候更是驚喜,射擊很穩而且彈匣又大,殺人就跟切菜一樣狙擊槍也是,一開始好不容易拿到狙擊槍,可以隱型殺敵,可是不是很俐落之後拿到比較好的狙擊槍真爽得多了而五代一開始就可以買到所有的槍了,但是要農上半天等買到之後才發現根本跟普通的槍沒有太大的區別,只強化了一點而且打關卡的時候就只能用普通的槍,那拿更強的槍幹嘛?其他比如說用藥的改動也是亂改一通,變得特別不好用玩過四代就覺得五代的裝備都是爛的而且五代劇情也是很噁爛,一開始見到聖父的時候我覺得沒有人會認為這個人有什麼魅力就一個另人想一槍暴頭的神棍,而且明明一開始的摔機跟最後的爆炸聖父都被捲進去了,為何他都沒還可以反殺?主角一天到晚被抓到底是誰想出來的好點子?一般情況之下被抓一次就是死了,就算其他作品有類似情節也頂多被抓兩三次就離譜了結果還可以被抓無數次,顯得主角很無能最後還讓聖父得逞,可以說是讓人覺得噁心我知道之後又出了破曉才會讓聖父沒有受到報應,只是誰還會去玩那個遊戲啊?聽說六代評價不錯,我想應該不可能比五代差了吧?
六代我很喜歡,槍械手感很好,劇情諷刺意味十足,但狙擊槍變垃圾
來了來了辣個他來了聽到風貓那銷魂的聲音.就是送阿今天的聲音感覺有剛睡醒的feel以及生病 鼻音今天特別重
剧情推进是真的扯淡,每个boss都要分别把你抓进去再让你逃出来,真的合情合理逻辑鬼才
18:12 大家來說說 這是對遠到哭6抱希望還是不抱希望?
UB近年遊戲的套路越來越像為了遊戲時長而搞玩家了,希望6會“正常”點
第一次接觸就是五代,遠處用望遠鏡標記敵人再一一殲滅的感覺真的酣暢淋漓 ,音樂也特別動聽,後來回去玩了三代體驗也是差不多(褒義),所以六代也差不多的話其實也就足夠了。私心希望幾部舊作能移植上NS。
ns性能太垃圾基本没戏
瘋貓沒有預購!!! 6代神作預定(x
这点评真的是到位,刺客信条和远哭都是那种,第一次玩系列里的作品会感觉还挺不错,尤其是流程没有拖得太长的话;但是再玩一款续作就会被育碧这套流水线制作的同质化逼得根本玩不下去。我远哭5和刺客信条起源当年都是玩的挺爽的,虽然没白金但都是差不多95%completion的水平了,然而奥德赛只玩了5个小时就玩不下去了,失去了第一次玩育碧游戏的新鲜感后这种重复的流程和机械操作真的太折磨了,到后面每次打开奥德赛甚至都犯恶心,所以这次远哭6也没有任何兴趣。目前为止最后悔预购的游戏大概就是奥德赛了哈哈哈
不如 直接火線獵殺第三人稱的玩法+孤島驚魂有劇情大合併 應該會好玩
你知道那個遊戲的電影三人稱有多噁心人嗎?還混合
点下了这视频的第2000赞 XD 是的,我最近由于长期玩育碧的刺客信条:黑旗,难免遇到相同的流程。。甚至快要玩腻了,有一种还没结束的感觉。。之后直接决定久久玩一次的1-2小时,或许还好
我打那個迷幻女地圖時幾乎全程3D暈 之後玩不下卸載不玩了 5代對我來說最糟糕
這幾天六上市了,普遍評價不錯!這再次證明瘋貓不預購,遊戲才會穩。當瘋貓說:「能出什麼問題呢?」就知道先別預購了。
我自己玩發快4是很開心的 本想著發快5我也會獲得快樂的體驗 然而我錯了遊戲方式扣除打boss 剩下的時間你在做的事超級流水線 作業感超重故事演的好就算了 一直被抓一直被放根本超出戲 不說我還以為主角叫孟獲然後更別提那個硬到不行的劇情推動跟轉場然後最後那個狗屎教父還不給殺 簡直毀滅性的腳本 支離滅裂的編劇思維如果跟我說這本是導製作人跟編劇一邊吸迷幻藥一邊討論一邊寫出來的 我絕對信
昨天剛把五破完,區域攻打路線也跟風貓一樣想吐槽的點也跟瘋貓一樣6:44這個主線劇情主動找上你,還強制進入的特點,真的是讓我非常傻眼13:23我在山腳下直接拿步槍一發爆頭結束戰鬥,根本就沒爬上去XD14:27我當下也是這個心情,媽的那我三個區域到底在解放三小的,而且還是幾乎一模一樣的流程在重複最讓我操蛋的就是結局,幹她媽的,竟然沒一個結局可以讓神父死掉,那這款遊戲的意義到底是殺小不就是為了抓捕神父,解放希望郡嗎?搞到最後原來我才是那個白癡一些小缺點的部分武器重複度太高了,好用的就那幾把一樣的東西卻還要分成不同塗裝來賣車輛很多,駕駛上也OK,說是能個性化改裝靠夭咧,就只是能給車子改個顏色殺平民會出現「不要濫殺平民」的訊息但根本不會扣任何東西,而且就算殺了為非作歹的平民還是會出現不要濫殺的訊息,所以這個訊息的用意到底是為了啥然後不愧是育碧,任務系統一如既往的爛
基本上從頭笑到尾 甚麼劇情推動箭 打著打著就中箭暈了
還有羅家英的only you
还是喜欢孤岛惊魂4的线上地图模式,用弓箭杀穿
我是Far Cry系列的迷,疯猫全部都说到点儿上了!👍🏻
我很高兴不只是我一个一直想到罗家英的Only You
蝙蝠侠和小丑定情曲,华语里这首歌只剩搞笑了
前幾天剛玩完極地戰壕4,超讚沒玩過5代
到時候肯定又看到在打折,又經歷一番激烈的思想鬥爭,然後又買了。
从二代一路玩过来的.六代总算有密集的城市街景了😂
FarCry一直都是反派的劇情很有特色的系列但第五代真的很鳥,尤其強制進劇情的方式真的很問號,到底哪個天才製作決定這樣設計的?撇除這最大的毛病,個人是還蠻喜歡最後雙雙被打臉的兩個結局
其實最後核爆要逃跑時可以殺掉聖父 只是會被不知道從哪來的飛彈炸死 然後重來
不过真的很喜欢蒙大拿的风光景色,入地洞探险,各种小动物,湖景山色,美不胜收。
疯猫 要不要出一期视频聊聊6?
育碧游戏出的每一款游戏,总给我感觉就差一点点就完美的感觉
对 下一代又改进一点 但又改进一点不完美进去😅
@@4138 除了全境封锁2预购黄金版特别后悔,不管是孤岛惊魂 还是刺客信条,都是预购都不后悔,但每次玩感觉总体流程下来就是刷刷刷,剧情代入感真的不强,但你说他垃圾,也说不出口,就是 食之无味弃之可惜的感觉,但对育碧还是不离不弃😂
@@hon8154 我觉得远哭5是真的挺垃圾的 刺客信条剧本还挺好
謝謝瘋貓加持這次應該沒問題了但我還是不會買
请问会做孤岛6的视频吗?
孤6:感谢疯猫留我一命!
五代整體不錯 就是主線問題 主線不行就算了 玩家還要被迫重複升聲望 我玩到據點打完 遊戲才開始能玩 不是釣魚就是打獵 叫npc幫忙開車看風景 邪教也不像一開始走幾步就一堆人
全民手游快餐化的时代,遇到你这种资深阅历无数的游戏玩家真的难得
瘋貓不預購了各位可以期待一下
10:54 你真的換了 Can take me 取西經 XD
8:55 聖父說著預言:世界崩壞 滿世界種蘑菇的時刻即將來臨."對此我並不恐懼,甚至還有些期待"我快笑死wwwwww
如果懂聖父的人設原型,就知道這角色有多狂,而且當年我們這邊是覺得核彈結局超神就是了XD
最後不是其他人全部被洗腦而是你被門口的兩大桶極樂致幻產生幻覺了
極地戰壕5還沒買前, 看到裡面的風景, 期待的要死等終於入手, 玩了5個小時就丟一邊一直沒有動力玩下去反而是俠盜或是漫漫長夜會每過一段時間就被吸回去
我最近幾天玩完的感想是燃燒彈很好用,打聖父時看他被燒得亂跑就是爽野生動物比邪教還危險,十有九的平民都是死在野生動物手上因為我選擇男角,所以結局超GAY的,我懷疑編劇是GAY收集和破壞目標的支線任務就算買了有標示的地圖,但仍舊還是沒完全標示出來,這設計有夠爛的我把整個地圖的邪教徒都清光了,人民也到處郊遊去給野生動物吃掉,怎麼主角方還不去對外求援??費絲沒穿胸罩,因此我上R34找色圖,結果眼睛差一點瞎掉,好在有找到兩部實用的短片總而言之,這遊戲做得最好的大概就是音樂了,鄉村風格的樂曲真的很好聽
实际上那个爬塔第一次爬真的很有意思,爬着爬着,联机的好友掉下去了😂。
我当年是先玩的雅各布的剧情,感觉那段洗脑做的……一言难尽……
結果十月份瘋貓突然又出了一期 我怎麼會腦筋打結說好不買結果又買了孤島驚魂六的踩雷介紹。
孤島6穩了
結果最後神父的預言成真了,世界上最安全的地方就是神父的“伊甸園”,主角甚至還變成了他們的手下,這劇情還真的挺扯的
育碧现在所有的游戏都是一个味,一个模式, 根本没有玩的价值
其實我還蠻享受爬塔的過程,有點可惜
孤岛惊魂6 該打了
FC6的画面风景其实还是很不错的,UBI的罐头游戏预期不要太高,看看美工风景啥的其实还行
我也没预购,孤岛惊魂尼泊尔篇之后的作品都没玩,原因很简单这两年育碧的游戏翻车的太多了不论是单机还是联网瞧瞧隔壁全境2再看看幽灵行动。。。
😂 我刚刚才开始玩《孤岛惊魂5》 你就出了这个影片
我是觉得这代太简单了,虽然我都是全程0警报一把刀清哨所,但是5确实没有了3代4代那种在树林里不但要防人还得防野兽的那种担惊受怕,这代也不用找各种角度标记哨所敌人,直接放狗就行,还有就是根本不用什么狙击,直接开飞机轰是一种办法,甚至呼叫友军开飞机轰然后进哨所收尸,,完全没难度了
5代我最討厭的,就是強行推動主線我明明還不想打小BOSS,卻一直因為地區經驗條滿了就直接進主線
尤其是每次都是毫無預警的直接進劇情還是強制進入的那種根本上從遊戲機制就在噁心人
OP 維京紀元 我打到亂倫家族那邊 就問同事結局了 每天這樣扛重複劇情我無法
Jacob 可以直接狙擊幹掉只是要反覆擊倒多次然後你就會瞬移到山頂
老夫开开心心的钓鱼,开开心心的开车,开开心心的驾驶我的新直升机,开开心心的观赏美景,开开心心的解救人质,总是莫名其妙被带到主线我服了!我只想安安静静的钓鱼,在我眼里孤岛就是钓鱼模拟器!!!找个山窝窝,附近有美景 拉上俩伙计!快乐!!!!!!!!!!
希望瘋貓可以說一下 這一次6代走向RPG的看法
只要不跟新曙光一樣垃圾就好,比起本體我更期待三大反派DLC
@@nyjah7314 很擔心以後farcry 看著boss穿了一件睡衣我還要花300發子彈把他打死
结局一:Joseph Seed : 我是你爸爸;结局二:Joseph Seed : 我是你爸爸;结局三:Joseph Seed : 我是你爸爸。
希望瘋貓 能介紹 COD先鋒🙏
那東西也不用介紹了 就是MW換了層皮 跟farcry 5, new dawn一樣 還不如繼續玩MW
@@k1593575 但我玩了公測 到是覺得像CW跟MW合體的味道 不太像套MW的皮 很妙
@@shz0906 同個引擎 同個系統 連槍枝系統 玩法模式什麼的 都差不多 所以MW的問題 vanguard也會有 說實話 不是IW本家做的COD 真的很不耐玩 冷戰就是一個好例子 就只是動視想榜乾COD的價值而已 (PS:A測的腳步聲到B測都沒有改善 還有其他一些問題,這樣的態度真的直接勸退。 你有愛的話 可以買
@@k1593575 確實 CW 只剩來練玩WZ的槍(多虧Raven亂搞的槍枝平衡 逼大家買CW) 再來 A-B測 我都有玩 腳步聲 擊殺音效 槍枝射出過多火花等等.. 這些問題真的讓人勸退 但我是想看瘋貓的觀點 才希望他介紹~
好遊戲,但無法接受那樣的結局啊
孤岛惊魂系列最有魅力的地方一直是反派的塑造。我玩过4代后 到现在剧情什么都不记得,只剩Pegan Min了
仔細一看真的Pegan Min塑造的太完美5代是抄襲4代換湯不換藥遠哭5是我玩的最後一款育碧遊戲
6已经有试玩的视频了 4K PS5还是啥 有个专门做这个的
孤岛惊魂5个人觉得比4代好太多,配乐满分10分给11都不为过
配樂真的神
我只記得中途會莫名出現的"only you~~~"
@@user-eh9du4yo9q can take me取西經~~~
@@milligun1841 神父:我当唐僧 你当悟空
原來這期視頻結論是告訴大家6代可以買了XD
我有告訴過你瘋狂的定義嗎?一直預購然後告訴自己,這次穩的一匹,that was crazy
疯狂就是一直做一样的事情,然后期待结果有所不同。只能说这很疯猫。
当初在孤岛四里开着小蜜蜂,用十分钟开了所有的塔还是挺有意思的,那种堂而皇之合理合法的作弊就有种别样的成就感
我当初开了几个塔飞行器就被打爆了。不行吧?
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這是款音樂遊戲,聖父不該去當邪教頭頭,該去當歌手,聽聽他唱的奇異恩典,還有那些電台福音曲目,多好聽
我反而對ONLY YOU產生制約反應 一聽到這首歌火氣就會起來
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@@user-py7le1rk4g 就是非常蛋疼的主角的同伴知道主角在被洗脑,我玩主角也知道主角在被洗脑,但主角就像傻X一样不能说话告诉别人自己在被洗脑,要杀Eli
可能当初就是用音乐发展,所以他的邪教才发展到那么快?xD
我就是那个第一次玩没几分钟就滚字幕的了....下了飞机进了房间后我去上了个厕所....回来就一下子游戏结束了....
在最后开车押送的时候,可以回头击毙教父。但是游戏会马上失败。
5是强忍着反胃打通的,也是我预购的最后一款育碧的游戏,早期版本Bug奇多,
有一个视频里没提到的点是最令人无法忍受的,那就是剧情对白的时候如果进入警戒状态就会中断对话,然后直到消除警戒才会重复上一句对白。
而游戏里满大街都是开车巡逻的敌人,经常是拉着NPC一边开车一边对话,然后时不时就遇到一辆敌军的车导致对话再次从头开始。
遇到长一点的对白,好家伙能给你重复一路全tm是这一句。经常性的车都开到目的地了,对话还没说完,每次还要把车停的隐蔽点然后听完了对白再去触发下一步。
远哭5也是我最后一个育碧游戏
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而且這一代的BGM跟解放哨站得過場動畫做的還真不錯,十分有感覺~(可惜結局實在是...)
還有DLC部分...一言難盡阿,感覺真的還好。好險之後附了3代作為贈品,不然真的虧到哭。
它的結局有點強迫要買 新曙光的味道 因為有買新曙光就合理了
聖父跟男主角在新曙光都有出現
???? 可以合作玩?
育碧的游戏一直以来重复度都很高,昨天刚重新通关了一遍2007年的刺客信条一代,其高重复度在那个年代就体现得淋漓尽致了,怎么说呢,以前的单机游戏相对流程比较短,像使命召唤6和刺客信条兄弟会通关时间就6个小时左右,流程虽然短但是干货多,整个游玩体验很顺畅,通关就像看了一部电影。现在单机游戏越做越长,动辄上百个小时,其实也是行业内卷吧,毕竟是3A大作,几千万上亿美元的投资,别家的游戏都做这么长,自家的游戏做得太短也挺亏的。所以就是得像看剧一样有时间玩个一两个小时,没时间就算了,别肝,是我认为比较舒适的游玩方式。
現在遊戲同質性太高,很多都是打通一次就不會再開第二次,理由是相同體驗要素我可以在下一款遊戲得到,作品之間只存在劇情的差異。
特别同意!我到现在都会买每年的cod打一下单人剧情,说实话我几乎不完游戏的“本体”(在线模式)。虽然价格确实是不低,而且不是每一部的剧情或好玩程度都能值回票价,但那种一下午能通关的感觉真的蛮不错的。上手次高,最后老兵通个两三遍个人感觉也算是一种享受。反而长流程大型3A最近几年认认真真玩了的也就只有荒野之息打了个通关,废渣4偶尔上去跑一跑。还是挺怀念原来那种比较精悍的感觉(感觉五六个小时也不能算短小吧
所以原來泰坦2的劇情算是誤打誤撞的剛好很舒服XD
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”對此我并不恐懼,甚至有些期待“
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疯猫没有预购frycry6,所以这意味着frycry6会非常优秀(doge)
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還能出什麼問題呢
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像是某卡牌游戏主播的一分卡。
你只要玩过育逼其中一款游戏,你基本上就相等于玩过所有系列了( watch dogs, assassin's creed, far cry etc )
"You played one Ubisoft game, you played it all" - Sun Tzu, Lord of the Rings
舊湯姆克蘭西系列,全境封鎖:???
確實如瘋貓所說 當時玩孤島5時,非常期待 各方面也都花了很多時間在探索地圖 享受美國風光
但不知怎麼搞的 孤島6出來後 其實興致並不大。感覺好像相同的套路再來一次
只是更好的畫面 更奇特的武器......
實在沒有什麼動力去買
瘋貓竟然沒興趣 看來六代穩了 神作預定
由于很喜欢动物所以玩了Far Cry: Primal。当初买就是为了可以摸各种猫猫而已
我也是 印象中好像有只狼和劍齒虎來著 看牠們被摸然後一臉陶醉樣 就是舒服XD
外傳新曙光中有暗示,經過在地下避難所長時間洗腦後,本作主角最後還是變教主的小弟了,避難所裡找到的日誌說自己是犯下可怕罪行的罪人...... 慘
曙光里那个不说话的面具男雇佣兵
@阿愈 一个已经出了两年半的游戏还要剧透警告?
@阿愈 那真是不好意思。主要FC ND这个流程短我感觉剧透应该没事
爆雷警告
艾斯死了
5发售就入手了,网络上看到的bug全中了个遍,通关一次就没再碰了。
游玩体验比前作好一些,画面也漂亮。只是剧情比较一般
雅阁在山顶上是可以直接用狙狙倒他以后你再补枪,重复射他几次也就能直接杀掉进入动画,并不一定非要爬上山顶
毒奶貓這次居然不預購!看來是可以安心買6了
連毒奶貓都不喝的奶你敢碰~ 真勇者也
某種程度上,總覺得瘋貓還是小奶了幾口FARCRY6。
心底不明覺厲,這大概是一種境界,真正的無聲勝有聲吧。
當初玩到結局真TMD的覺得
這個故事就是,如何說服主角去吸毒的遊戲。
老實說 每代都吸毒,就看六代會不會繼續
开头的邪教原型是:人民圣殿教The Peoples Temple of the Disciples of Christ,简称 Peoples Temple
本来教主选择带着信徒去古巴和苏联定居的,因为经费问题先选择了圭亚那作为中转驻地,等待以后情况改善。
圭亚那的小镇叫琼斯镇(Jonestown),又译琼斯敦,又称人民圣殿教的人民圣殿农业计划(Peoples Temple Agricultural Project)
在人民圣殿教内部资料显示移民去的地方为“希望之地”,游戏中借用了“希望镇”。
教主吉姆·琼斯是个马克思的社会主义者,传教过程中称自己是列宁的转世。还认为资本主义必将把人来带入毁灭。
连戴墨镜都是高度模仿原型。
后面的核弹爆炸就当现实的资本主义在延续,并且开始进入了毁灭阶段。以后出的那个外传《新曙光》,就当是资本主义覆灭后的废土世界,人类重建吧。
还有三个结局都不能杀了大反派,要结合1960-1970年代的美国社会来看。
当时美国社会正处在反越战和黑人平权运动高潮,美国好莱坞女明星还去慰问北越军队。对,美国女人慰问北越军队。
你作为执法人员要是把这种人结果了,你就会被美国各大媒体喷成狗,大概内容不外乎麦卡锡分子或者法西斯分子。
游戏里面的信徒头会冒绿气,是暗示喝了Flavor Aid浓缩果汁。但是集体喝药的时候信徒喝的是草莓味和葡萄味,红色的。教主偏爱绿苹果味道。(没详细查证)
五代的最令人遺憾的就是劇情流程(動不動就中斷逼你去見區域BOSS真的很破壞遊戲體驗)以及那個該死的結局(選哪個都要變成邪教教主的人是三小選擇啦)
就算後來的新曙光想要把這坨爛結局修正也沒有太大的幫助。
疯猫没有预购而且不太想碰的孤岛6,竟然成为了2021年末唯一没有翻车的射击大作,COD、战地纷纷扑街,东方玄学力量实在不可小视!!!
我原本相信科學,直到遇見瘋貓...
Halo也沒有啊
5代剧情确实不忍直视,但本传的那风景真的很绝,特别是在山上的斜坡草地
極地戰嚎6出了,現在回來看,瘋貓沒預購好像神作了w
三代是我認為最有趣的
人物性格不錯
有時候能高空跳傘
遊戲開始都是錄影、序言等等的
最喜歡的反派是VASS
沒有之一
在开放世界讲好故事确实不容易,R星真是游戏界的上帝
某个数不到三的公司其实作品质量可以和r星55开
每次出手都是对同期游戏降维打击
中肯到不行,刺客教條奧德賽也是,開頭的小島最有趣,讓你對未來的探險有了各種想像,但幾個小時後,後面甚至到100小時,根本沒啥特別的變化。
真的,當你一天累了,打開 UBi 的遊戲無腦玩個幾個小時,看看風景那就挺舒服。
奧德賽劇情不錯啊,滿滿的歷史課
@@ghu78u78u "遊戲"這種藝術作品不能單看劇情,但撇除"遊戲"不說,奧德賽的劇情在歷代來說不算很好,身為刺客教條老玩家,邊玩都有種吐槽,到全破都有種"這到底三小,八點檔?"的感受。
远哭5最经典的地方是把一个育碧祖传的bug发挥到了极致:你面前有一个随机刷出的敌人,然后他离开了你的视线(可能被一棵树挡住,也可能你扭头看了一眼旁边的风景),然后他就凭空消失了。我试过无数次潜行暗杀敌人,就因为一块石头挡了一下视线,敌人说没就没了。
然后更气人的是:我在刺客信条英灵殿又遇到了一样的bug……
動不動就被麻醉,原來主角是毛利小五郎啊,我還以爲是聯邦法警 XD 如果真的說了Yes,之後應該就會說,我曾經也是個聯邦法警,直到我的膝蓋中了一箭。
FAR CRY 5的精華:Only you~
印象裡你在推進劇情時 車輛廣播 會時不時插播境外的一些新聞 就處處暗示核戰爆發的可能性
瘋貓兄,有機會的話能介紹一下Limbo這款遊戲嗎🙏?
所以 我把Yes man 的yes 招牌毀掉 觸發祕密任務
原來對岸翻孤島驚魂5
我一直以為是遠到哭5
Farcry~
的确是人称呼远哭就是了 没有“到”www
远哭一直是民间调侃的叫法,类似的还有“GTA”=>“给他爱”、"Elder Scroll"=>"老头滚动条"以及“Devil May Cry”=>"恶魔五月哭"。
孤岛惊魂也就三代和四代好玩些,五代就像一份甜得发腻的蛋糕。
遠哭五可以說是十分糟糕的遊戲,只需要一句話就可以說明一切了
那就是根本就不如四代,而且相差甚遠
四代一開始不能解鎖所有一槍,只能用初階的武器
我在路上殺了重裝兵搶了他的重武器的時候讓我有點小驚訝,居然可以直接拿敵人的武器
雖然彈匣不大而且槍口晃動很大,但是用重武器屠殺敵人的時候真的很爽
之後拿到最終的重武器的時候更是驚喜,射擊很穩而且彈匣又大,殺人就跟切菜一樣
狙擊槍也是,一開始好不容易拿到狙擊槍,可以隱型殺敵,可是不是很俐落
之後拿到比較好的狙擊槍真爽得多了
而五代一開始就可以買到所有的槍了,但是要農上半天
等買到之後才發現根本跟普通的槍沒有太大的區別,只強化了一點
而且打關卡的時候就只能用普通的槍,那拿更強的槍幹嘛?
其他比如說用藥的改動也是亂改一通,變得特別不好用
玩過四代就覺得五代的裝備都是爛的
而且五代劇情也是很噁爛,一開始見到聖父的時候我覺得沒有人會認為這個人有什麼魅力
就一個另人想一槍暴頭的神棍,而且明明一開始的摔機跟最後的爆炸聖父都被捲進去了,為何他都沒還可以反殺?
主角一天到晚被抓到底是誰想出來的好點子?一般情況之下被抓一次就是死了,就算其他作品有類似情節也頂多被抓兩三次就離譜了
結果還可以被抓無數次,顯得主角很無能
最後還讓聖父得逞,可以說是讓人覺得噁心
我知道之後又出了破曉才會讓聖父沒有受到報應,只是誰還會去玩那個遊戲啊?
聽說六代評價不錯,我想應該不可能比五代差了吧?
六代我很喜歡,槍械手感很好,劇情諷刺意味十足,但狙擊槍變垃圾
來了來了辣個他來了
聽到風貓那銷魂的聲音.就是送阿
今天的聲音感覺有剛睡醒的feel
以及生病 鼻音今天特別重
剧情推进是真的扯淡,每个boss都要分别把你抓进去再让你逃出来,真的合情合理逻辑鬼才
18:12 大家來說說 這是對遠到哭6抱希望還是不抱希望?
UB近年遊戲的套路越來越像為了遊戲時長而搞玩家了,希望6會“正常”點
第一次接觸就是五代,遠處用望遠鏡標記敵人再一一殲滅的感覺真的酣暢淋漓 ,音樂也特別動聽,後來回去玩了三代體驗也是差不多(褒義),所以六代也差不多的話其實也就足夠了。私心希望幾部舊作能移植上NS。
ns性能太垃圾基本没戏
瘋貓沒有預購!!! 6代神作預定(x
这点评真的是到位,刺客信条和远哭都是那种,第一次玩系列里的作品会感觉还挺不错,尤其是流程没有拖得太长的话;但是再玩一款续作就会被育碧这套流水线制作的同质化逼得根本玩不下去。我远哭5和刺客信条起源当年都是玩的挺爽的,虽然没白金但都是差不多95%completion的水平了,然而奥德赛只玩了5个小时就玩不下去了,失去了第一次玩育碧游戏的新鲜感后这种重复的流程和机械操作真的太折磨了,到后面每次打开奥德赛甚至都犯恶心,所以这次远哭6也没有任何兴趣。目前为止最后悔预购的游戏大概就是奥德赛了哈哈哈
不如 直接火線獵殺第三人稱的玩法+孤島驚魂有劇情大合併 應該會好玩
你知道那個遊戲的電影三人稱有多噁心人嗎?還混合
点下了这视频的第2000赞 XD 是的,我最近由于长期玩育碧的刺客信条:黑旗,难免遇到相同的流程。。甚至快要玩腻了,有一种还没结束的感觉。。之后直接决定久久玩一次的1-2小时,或许还好
我打那個迷幻女地圖時幾乎全程3D暈 之後玩不下卸載不玩了 5代對我來說最糟糕
這幾天六上市了,普遍評價不錯!這再次證明瘋貓不預購,遊戲才會穩。
當瘋貓說:「能出什麼問題呢?」就知道先別預購了。
我自己玩發快4是很開心的 本想著發快5我也會獲得快樂的體驗 然而我錯了
遊戲方式扣除打boss 剩下的時間你在做的事超級流水線 作業感超重
故事演的好就算了 一直被抓一直被放根本超出戲 不說我還以為主角叫孟獲
然後更別提那個硬到不行的劇情推動跟轉場
然後最後那個狗屎教父還不給殺 簡直毀滅性的腳本 支離滅裂的編劇思維
如果跟我說這本是導製作人跟編劇一邊吸迷幻藥一邊討論一邊寫出來的 我絕對信
昨天剛把五破完,區域攻打路線也跟風貓一樣
想吐槽的點也跟瘋貓一樣
6:44這個主線劇情主動找上你,還強制進入的特點,真的是讓我非常傻眼
13:23我在山腳下直接拿步槍一發爆頭結束戰鬥,根本就沒爬上去XD
14:27我當下也是這個心情,媽的那我三個區域到底在解放三小的,而且還是幾乎一模一樣的流程在重複
最讓我操蛋的就是結局,幹她媽的,竟然沒一個結局可以讓神父死掉,那這款遊戲的意義到底是殺小
不就是為了抓捕神父,解放希望郡嗎?搞到最後原來我才是那個白癡
一些小缺點的部分
武器重複度太高了,好用的就那幾把
一樣的東西卻還要分成不同塗裝來賣
車輛很多,駕駛上也OK,說是能個性化改裝
靠夭咧,就只是能給車子改個顏色
殺平民會出現「不要濫殺平民」的訊息
但根本不會扣任何東西,而且就算殺了為非作歹的平民
還是會出現不要濫殺的訊息,所以這個訊息的用意到底是為了啥
然後不愧是育碧,任務系統一如既往的爛
基本上從頭笑到尾 甚麼劇情推動箭 打著打著就中箭暈了
還有羅家英的only you
还是喜欢孤岛惊魂4的线上地图模式,用弓箭杀穿
我是Far Cry系列的迷,疯猫全部都说到点儿上了!👍🏻
我很高兴不只是我一个一直想到罗家英的Only You
蝙蝠侠和小丑定情曲,华语里这首歌只剩搞笑了
前幾天剛玩完極地戰壕4,超讚沒玩過5代
到時候肯定又看到在打折,又經歷一番激烈的思想鬥爭,然後又買了。
从二代一路玩过来的.六代总算有密集的城市街景了😂
FarCry一直都是反派的劇情很有特色的系列
但第五代真的很鳥,尤其強制進劇情的方式真的很問號,到底哪個天才製作決定這樣設計的?
撇除這最大的毛病,個人是還蠻喜歡最後雙雙被打臉的兩個結局
其實最後核爆要逃跑時可以殺掉聖父 只是會被不知道從哪來的飛彈炸死 然後重來
不过真的很喜欢蒙大拿的风光景色,入地洞探险,各种小动物,湖景山色,美不胜收。
疯猫 要不要出一期视频聊聊6?
育碧游戏出的每一款游戏,总给我感觉就差一点点就完美的感觉
对 下一代又改进一点 但又改进一点不完美进去😅
@@4138 除了全境封锁2预购黄金版特别后悔,不管是孤岛惊魂 还是刺客信条,都是预购都不后悔,但每次玩感觉总体流程下来就是刷刷刷,剧情代入感真的不强,但你说他垃圾,也说不出口,就是 食之无味弃之可惜的感觉,但对育碧还是不离不弃😂
@@hon8154 我觉得远哭5是真的挺垃圾的 刺客信条剧本还挺好
謝謝瘋貓加持
這次應該沒問題了
但我還是不會買
请问会做孤岛6的视频吗?
孤6:感谢疯猫留我一命!
五代整體不錯 就是主線問題 主線不行就算了 玩家還要被迫重複升聲望 我玩到據點打完 遊戲才開始能玩 不是釣魚就是打獵 叫npc幫忙開車看風景 邪教也不像一開始走幾步就一堆人
全民手游快餐化的时代,遇到你这种资深阅历无数的游戏玩家真的难得
瘋貓不預購了各位可以期待一下
10:54 你真的換了 Can take me 取西經 XD
8:55 聖父說著預言:世界崩壞 滿世界種蘑菇的時刻即將來臨."對此我並不恐懼,甚至還有些期待"我快笑死wwwwww
如果懂聖父的人設原型,就知道這角色有多狂,而且當年我們這邊是覺得核彈結局超神就是了XD
最後不是其他人全部被洗腦
而是你被門口的兩大桶極樂致幻產生幻覺了
極地戰壕5還沒買前, 看到裡面的風景, 期待的要死
等終於入手, 玩了5個小時就丟一邊
一直沒有動力玩下去
反而是俠盜或是漫漫長夜會每過一段時間就被吸回去
我最近幾天玩完的感想是
燃燒彈很好用,打聖父時看他被燒得亂跑就是爽
野生動物比邪教還危險,十有九的平民都是死在野生動物手上
因為我選擇男角,所以結局超GAY的,我懷疑編劇是GAY
收集和破壞目標的支線任務就算買了有標示的地圖,但仍舊還是沒完全標示出來,這設計有夠爛的
我把整個地圖的邪教徒都清光了,人民也到處郊遊去給野生動物吃掉,怎麼主角方還不去對外求援??
費絲沒穿胸罩,因此我上R34找色圖,結果眼睛差一點瞎掉,好在有找到兩部實用的短片
總而言之,這遊戲做得最好的大概就是音樂了,鄉村風格的樂曲真的很好聽
实际上那个爬塔第一次爬真的很有意思,爬着爬着,联机的好友掉下去了😂。
我当年是先玩的雅各布的剧情,感觉那段洗脑做的……一言难尽……
結果十月份瘋貓突然又出了一期 我怎麼會腦筋打結說好不買結果又買了孤島驚魂六的踩雷介紹。
孤島6穩了
結果最後神父的預言成真了,世界上最安全的地方就是神父的“伊甸園”,主角甚至還變成了他們的手下,這劇情還真的挺扯的
育碧现在所有的游戏都是一个味,一个模式, 根本没有玩的价值
其實我還蠻享受爬塔的過程,有點可惜
孤岛惊魂6 該打了
FC6的画面风景其实还是很不错的,UBI的罐头游戏预期不要太高,看看美工风景啥的其实还行
我也没预购,孤岛惊魂尼泊尔篇之后的作品都没玩,原因很简单这两年育碧的游戏翻车的太多了不论是单机还是联网瞧瞧隔壁全境2再看看幽灵行动。。。
😂 我刚刚才开始玩《孤岛惊魂5》 你就出了这个影片
我是觉得这代太简单了,虽然我都是全程0警报一把刀清哨所,但是5确实没有了3代4代那种在树林里不但要防人还得防野兽的那种担惊受怕,这代也不用找各种角度标记哨所敌人,直接放狗就行,还有就是根本不用什么狙击,直接开飞机轰是一种办法,甚至呼叫友军开飞机轰然后进哨所收尸,,完全没难度了
5代我最討厭的,就是強行推動主線
我明明還不想打小BOSS,卻一直因為地區經驗條滿了就直接進主線
尤其是每次都是毫無預警的直接進劇情
還是強制進入的那種
根本上從遊戲機制就在噁心人
OP 維京紀元 我打到亂倫家族那邊 就問同事結局了 每天這樣扛重複劇情我無法
Jacob 可以直接狙擊幹掉
只是要反覆擊倒多次
然後你就會瞬移到山頂
老夫开开心心的钓鱼,开开心心的开车,开开心心的驾驶我的新直升机,开开心心的观赏美景,开开心心的解救人质,总是莫名其妙被带到主线我服了!我只想安安静静的钓鱼,在我眼里孤岛就是钓鱼模拟器!!!找个山窝窝,附近有美景 拉上俩伙计!快乐!!!!!!!!!!
希望瘋貓可以說一下 這一次6代走向RPG的看法
只要不跟新曙光一樣垃圾就好,比起本體我更期待三大反派DLC
@@nyjah7314 很擔心以後farcry 看著boss穿了一件睡衣我還要花300發子彈把他打死
结局一:Joseph Seed : 我是你爸爸;
结局二:Joseph Seed : 我是你爸爸;
结局三:Joseph Seed : 我是你爸爸。
希望瘋貓 能介紹 COD先鋒🙏
那東西也不用介紹了 就是MW換了層皮 跟farcry 5, new dawn一樣 還不如繼續玩MW
@@k1593575 但我玩了公測 到是覺得像CW跟MW合體的味道 不太像套MW的皮 很妙
@@shz0906 同個引擎 同個系統 連槍枝系統 玩法模式什麼的 都差不多 所以MW的問題 vanguard也會有 說實話 不是IW本家做的COD 真的很不耐玩 冷戰就是一個好例子 就只是動視想榜乾COD的價值而已 (PS:A測的腳步聲到B測都沒有改善 還有其他一些問題,這樣的態度真的直接勸退。 你有愛的話 可以買
@@k1593575 確實 CW 只剩來練玩WZ的槍(多虧Raven亂搞的槍枝平衡 逼大家買CW) 再來 A-B測 我都有玩 腳步聲 擊殺音效 槍枝射出過多火花等等.. 這些問題真的讓人勸退 但我是想看瘋貓的觀點 才希望他介紹~
好遊戲,但無法接受那樣的結局啊
孤岛惊魂系列最有魅力的地方一直是反派的塑造。我玩过4代后 到现在剧情什么都不记得,只剩Pegan Min了
仔細一看真的Pegan Min塑造的
太完美5代是抄襲4代換湯不換藥
遠哭5是我玩的最後一款育碧遊戲
6已经有试玩的视频了 4K PS5还是啥 有个专门做这个的
孤岛惊魂5个人觉得比4代好太多,配乐满分10分给11都不为过
配樂真的神
我只記得中途會莫名出現的"only you~~~"
@@user-eh9du4yo9q can take me取西經~~~
@@milligun1841 神父:我当唐僧 你当悟空
原來這期視頻結論是告訴大家6代可以買了XD