PROBLÉM S OTEVŘENÝM SVĚTEM VE HRÁCH

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 23. 05. 2024
  • Vstupte do námořní akce pomocí tohoto odkazu: wo.ws/3VcbYcS a vyzkoušejte si World of Warships.
    Tato nabídka platí pro první registraci.
    Na začátek dostanete skvělý uvítací balíček obsahující:
    - 250 dublonů
    - 7 dní prémiového účtu
    - 2,5 milionů kreditů
    - vynikající "Tier 3" loď
    - Velitele Josefa Švejka
    World of Warships Legends: wo.ws/3Hj1ZJu
    Video je sponzorováno společností World of Warships.
    Podpořte kanál na HeroHero: herohero.co/hrotyalgernona
    Ahoj já jsem Algernon. Tohle je můj kanál Hroty. Dělám videa o tom co mě zajímá a baví a doufám, že Vám přinesou zajímavé info, nebo podněty k zamyšlení. Budu si cenit každého názoru na moji tvorbu, ale nejvíc těch upřímných.
    Můj Twitch:
    / hrotyalgernona
    Můj kanál na sestřihy ze streamů!
    / @streamyalgernona6651
    Můj druhý kanál na vtipné edity a hrátky!
    / @hratkyalgernona5084
    Můj Discord Dojdi:
    / discord
    Jak mě podpořit?
    1) Sleduj má videa!
    2) Sleduj má videa bez adBlocku
    3) CZcams Členství
    4) Subscribe nebo donate na twitchi
    / hrotyalgernona
    5) Až budeš kupovat něco na Alze použij můj Afiliate
    www.alza.cz/?idp=14253&banner...
    6) SurfSharkVpn: surfshark.deals/HROTY
    Sociální sítě:
    CSFD:
    www.csfd.cz/uzivatel/635486-a...
    Instagram:
    / algernon.hroty
    TikTok:
    www.tiktok.com/@hrotyalgernon...
    Facebook:
    / herní-hroty-4268908847...
    REDDIT/NERDIT:
    / nerdit_algernona
    Nejčastěji kladené otázky (FAQ): • Přehnaně často kladené...
  • Zábava

Komentáře • 204

  • @HrotyAlgernona
    @HrotyAlgernona  Před 23 dny +14

    Vstupte do námořní akce pomocí tohoto odkazu: wo.ws/3VcbYcS a vyzkoušejte si World of Warships.
    Tato nabídka platí pro první registraci.
    Na začátek dostanete skvělý uvítací balíček obsahující:
    - 250 dublonů
    - 7 dní prémiového účtu
    - 2,5 milionů kreditů
    - vynikající "Tier 3" loď
    - Velitele Josefa Švejka
    Video je sponzorováno společností World of Warships.

    • @RubyKaneki
      @RubyKaneki Před 20 dny

      imagine hovoriť o tom ako su open world hry sračka a potom doporučovať ešte vačšie hovno ludom xd toto je vrchol pokrytectva ale peniažky zacinkali do vrecka kačing no čo sa da robiť dovolim si tvrdiť že ani starfield nie je taka sračka ako world of warships pay to win grind gatcha bomba :)

    • @RubyKaneki
      @RubyKaneki Před 20 dny

      to radčšej sa mi snaž predať tu vpnku alebo ine hovno ale mať reklamu na warships v videu kde su kritizovane hry to je insane XD

  • @the.nightwalker
    @the.nightwalker Před 23 dny +61

    Úplně skvělým příkladem pro nudný otevřený světy je Assassin's Creed Valhalla - ta hra je neuvěřitelně obrovská, ale nudná, jen stromy, tráva, občas nějakej baráček s bezvýznamným vedlejším úkolem, kterej mi zabere maximálně 2 minuty a prostě je to hra, kde hlavní příběh je vlastně celá hra, protože vedlejší úkoly jsou tam moc nudný a prázdný, že se při hraní vůbec necítím jako viking, ale jako zabíjácký tulák...

    • @hmyzovrahlobodice6200
      @hmyzovrahlobodice6200 Před 23 dny +2

      Souhlas.

    • @XpalmerCZ
      @XpalmerCZ Před 23 dny

      Jo tu sračku jsem po 2h odinstaloval

    • @AlesMicik
      @AlesMicik Před 22 dny +4

      Odyssey má úplně stejný problém

    • @the.nightwalker
      @the.nightwalker Před 22 dny

      @@AlesMicik ani ne, tam jsou navíc námořní bitvy nebo lepší a delší vedlejší úkoly, reálně lodě ve Valhalle byly podle mě naprosto useless, kromě některých vedlejších a hlavních misí jsem je nikdy nepoužíval, ani není kde

    • @aarkin7135
      @aarkin7135 Před 22 dny +2

      můj postup se hrou ac valhalla:
      1. koupil jsem
      2. odehrál jsem 10 hodin celkového času
      3. nechal jsem si vrátit peníze
      Celkové hodnocení: je to k pláči

  • @chronosscz247
    @chronosscz247 Před 23 dny +25

    za mě Zaklínač a Zelda jsou prostě TOP sice jak si říkal minimapy jsou na prdlačku stejně jako otazníčky na mapě , ale na druhou stranu já prostě svět Zaklínače považuju za asi nejživější svět který se ve hrách objevil a doufám že nám novy Zaklínač nabídne minimálně stejnou nálož emocí a zábavy , řekl bych že svět her se postupně jako svět filmu , stává stále konzumnější a lidi prostě začínají být líní jak už objevovat nové herní světy tak i přemýšlet o čem vlastně film je , bavíme se sice o hrách ale je tu nejspíš nějaká přímá úměra k filmu :) díky za díky za video a zamyšlení chlapisko

    • @XpalmerCZ
      @XpalmerCZ Před 23 dny

      Nojo doba wow vannila bez addonů je pryč 😐

    • @filipbrambusak4348
      @filipbrambusak4348 Před 10 dny +1

      Ano a jestě ted vylepšeny Cyberpunk 👍 top hry

  • @janvacovsky1495
    @janvacovsky1495 Před 21 dnem +14

    Za mě osobně k nejlepším otevřeným světům patří hry jako Gothic nebo Risen...šlo o hry, kde se musíte ponořit do světa jako takového a vnímat dialogy a hledat "vodítka" aby jste se dostali vůbec k hlavnímu úkolu nebo můžete někam random vyrazit a zaručeně něco najdete a je to pro vás větší zábava, protože jste nevěděli, že tam něco je a už vůbec co...hráče to potom nutí opravdu se do toho světa zabořit, protože to není o tom, že všechno přeskace a pak si jen dojde na místo určení a takhle dokola a dokola. Neříkám, že není špatné mít ukazatel, alee dneska už je to všechno jak pro malé děti a ta zábava z objevování a pocit, že jsme to dokázali opravu my, to už nějak postrádám

    • @richardprazak8649
      @richardprazak8649 Před 3 dny

      Přesně, gothic 1 měl kilometr čtvereční, ale přesto se ten svět zdál velký, plný.

  • @vojtechlansky86
    @vojtechlansky86 Před 21 dnem +9

    Moderních her jsem se moc nenahrál a co tak koukám a slyším.. moc toho nelituji
    Za mě nejlepší otevřené světy míval Gothic a Gothic II
    Zbytečně to nepřehnali s velikostí a přesně jak bylo zmíněno každý metr byl zcela zjevně vypyplaný ručně a s nějakým nápadem.. ať už originální zátoka se spešl monstry, tábor banditů ideálně s nějakými svými dialogy a zajímavým side questem, skrytý poklad pod vodopádem apod.
    Když to ale vezmu z druhé strany..
    Je vlastně dost realistické, že velká část světa nebude vyplněna nějakým speciálním obsahem a lootem na každém kroku.
    Na druhou stranu podle této logiky to ale pak bude pro hráče nezáživné, protože většinou chceme nějakou zábavnou změnu oproti běžnému životu že?
    Myslim že třeba Skyrim v tom měl dejme tomu balanc.. občas jsem se cítil ztracený a že cestuji celé minuty po v podstatě stejném prostranství a nic se neděje... ale nemálo kdy se stala nějaká ta random událost, přiletěl drak, potkáte náhodná NPC, tábor po cestě nebo jeskyň.
    Nikdy nezapomenu jak jsem se projížděl po oblasti, kam běžně nikdy nevkročím, jelikož důležité trasy a úkoly se tomu místu v podstatě vždy vyhýbaly.
    Uprostřed lesa najdu chatku.. vypadá to na další nudnou chatku s dvěma bandity a nulovým lootem.. ale pak? v chatce přijdu do sklepa a vidím otvor v zemi.. skočim tam a dostanu se do nové lokace. A co nevidím? jakési centrum pro drogově závislé. Žádný úkol, žádná extra dějová linka.. jen pár předem připravených vět, které vám osvětlí o co tu jde. A to sakra STAČÍ :D To je přesně to co dělá herní svět tak uvěřitelným a pohlcujícím dle mého. Přesně tyto náhodné věci. Nečekají zde na příchod hrdiny aby pro ně něco udělal, nečekají až přijde hrdina aby se zde odehrála událost přesně ve chvíli, kdy vejde dovnitř...
    Ne .. prostě tu jsou a dělají své věci.. a příchod hrdiny(pro ně neznámé osoby) je zkrátka jen příchodem neznámé osoby.. mají to na háku.
    Čímž bych se opět mohl vrátit ke Gothic sérii, která tento aspekt také měla naprosto bravurní. Krom pár vyvolených NPC, kteří s vámi trávili více času.. běžní lidé se k vám chovali jako k běžnému cizímu člověku. Dialogy nezačínají jako "ahh ctěný dobrodruhu, měl bych pro tebe delikátní úkol" jako spíš "co tak blbě čumíš?" z čehož se možná nevyvine nic, možná rvačka, možná se rozkecáte a zjistíte co ho tak naprudilo a vyplyne z toho náhodný úkol jako "ztratil jsem amulet co jsem chtěl prodat a teď si nemůžu koupit chlast" "oh to mě mrzí, když ho najdu můžu ti ho přinést" "To bys udělal?? Procč? *škyt no ale jestli mi ho vrátíš můžu tě pozvat na sklenku heh"
    A to je za mě dokonalost.
    Tohle je přesně ten přístup, který mě do těchto her učaroval.. a stejně tak přístup, který je dnes dle mého úplně jinde.
    Byl to svět, kam se ponořil hráč a hráč musel pochopit jeho pravidla a uzpůsobit se.
    Ne svět, který orbitoval kolem hráče pro uspokojení jeho ega.

    • @Dante-fq2yj
      @Dante-fq2yj Před 21 dnem

      Taky to tak vidím.Žádná minimapa atd. npc. vám většinou jen popsal nebo jen naznačili kudy máte jít a zbytek už byl na vás,případně jste si museli dát souvislosti dohromady aby jste zjistili kde se nachází místo které hledáte.

    • @tomasknapek4648
      @tomasknapek4648 Před 20 dny +2

      Naprosto souhlasím, jako milovník původních dvou dílů Gothica je tohle úplně přesně napsané.. (y)

  • @ladislavgoczol2869
    @ladislavgoczol2869 Před 21 dnem +5

    To je dost dobře rozpitvane video ❤❤❤miluju za mne Ghost od Thushima je asi v topu protože díky téhle hře se krásně člověk dostane do kultury tak cízi te jeho vlastní že není možné aby si ji nezamiloval..

  • @Mazicek
    @Mazicek Před 20 dny +4

    Super video, škoda, že jsi ani jednou nezmínil a neukázal Kingdome Come. Defacto ve všem z toho, co zmiňuješ ve videu, exceluje. Svět není přehnaně velký, super úkoly, které můžeš řešit mnoha způsoby, naviguješ se kompasem a celkově má herní mechaniky skvěle promyšlené.

  • @michalhrbek3541
    @michalhrbek3541 Před 23 dny +5

    Nápad na video, vím že to sem tam použiješ. Video, klidně tierlist konců populárních seriálů a jak to zvládli - himym, teorie, přátelé, 2 socky, průměrňákovi, moderní rodinka… :)

  • @anonymanonym9335
    @anonymanonym9335 Před 23 dny +11

    Moc open world her jsem nehrál, ale z toho, s čím už zkušenost mám jsem si oblíbil KCD. Svět, ačkoliv má jen 16km² vypadá o mnoho větší než doopravdy je. Tomu podle mě pomáhají monumentální stavby nebo i fakt, že narozdíl od jiných svět působí realisticky živě, narozdíl od jiných her které mají potřebu skládat postavy a questy centimetr po centimetru nebo naopak ponechávají neskutečné velké plochy zcela bez obsahu. Tady je toho tak akorát - dává smysl, že nejvíce kšeftíků a side questů bude okolo měst a vesnic, na druhou stranu na zajímavé věci lze narazit i při průzkumu světa - poklady, tábory lapků, šarvátky, ... Zároveň je ve hře znatelné poměrně dobré propojení - tzn. spojení mezi questy (např. když někomu pomůžete dřive, může vám to později oplatit v hlavním questu) a zároveň je zde i ta nutnost trénovat většinu schopností a dovedností , jejichž zanedbání se může hráči v průbehu hraní poměrně značně vymstít. Na druhou stranu je zde problém s tím, že pokud se hráč již hru dostatečně naučil, tak může snadno "rozbít ekonomiku", což je na svým způsobem zajímavé, ale odměny z questů poté v podstatě přestávají dávat smysl. Tady je alespoň dobře, že se vývojáři pokusili na tento palčivý problém reagovat vydání DLC na rekonstrukci Přibyslavic, která velkou část peněz "požere". Doufám, že se tento aspekt stejně jako nechvalně proslulý masterstrike povede ve druhém díle vyřešit a že hra v ostatních ohledech nabídne alespoň stejný, nebo dokonce lepší zážitek než první díl.

    • @salamko_jakubvdovec
      @salamko_jakubvdovec Před 22 dny +2

      Kcd má neskutečně skvělej otevřenej svět.

    • @talaniel
      @talaniel Před 20 dny +1

      Hehe, při sledování tohoto videa se mi vybavilo právě to neustálé popojíždění z místa na místo :-) Sice tam je fast travel, ale i tak... :-) A ještě jsou Přibyslavice na kraji mapy, takže když vezu prachy na novou výstavbu, tak to trvá věčnost, protože prachy maj akorát obchodníci v Ratajích a Sázavě :-) Ale jinak je KCD super!

  • @gamefruit.
    @gamefruit. Před 16 dny +6

    Souhlas! Supr video :)

  • @TucnakNik
    @TucnakNik Před 23 dny +9

    Myslím, že open world dává největší smysl právě ve hrách, které mění prostředí v rámci příběhu, a nabízejí tak několik "menších" lokací. Samozřejmě velkou roli hraje důkladnost s jakou se tvůrci hře věnují, kolik detailů a skvělých questů do něj zakomponují. Nejsem tak velký hráč, abych měl srovnání napříč velkým spektrem, ale z poslední doby můžu jako pozitivní příklady jmenovat sérii S.T.A.L.K.E.R. nebo Dead Island. Pak jsou tu samozřejmě superiorní hry jako Witcher 3 nebo Skyrim, které mají jednu obří lokaci a stejně je to nádhera ten svět prozkoumávat. Ale určitě souhlasím s tím, že si herní studia v posledních letech převzali open world jako nějakou jistotu úspěchu, ale už si neuvědomují, že opravdu dobrý ow vyžaduje roky a roky práce, a hráči prostě ty méně kvalitní kousky odhalí.

    • @TucnakNik
      @TucnakNik Před 23 dny +1

      Ještě doplním, že u Dead Islandu bohužel velkou nevýhodou je minimální rozmanitost questů, na druhou stranu mě bavila vysoká rozmanitost prostředí a vizuálních detailů.

    • @Pidalin
      @Pidalin Před 19 dny +1

      Stalker je top, tam se vyplatí prozkoumat každou díru co kdyby tam něco zajímavýho bylo. U většiny moderních her víš že tam nic nebude a tak tě to po chvíli přestane bavit. Strašně se modlim aby u Stalkera 2 nepodlehli modernímu trendu a "nezmetroexodusovali" to, protože to by mě fakt strašně zklamalo. Jestli tam prostě AK74 nebude střílet 5.45x39 ale "rifle ammo" nebo "smg ammo" tak mě to taky hodně naštve.

  • @Steven00Steven
    @Steven00Steven Před 23 dny +2

    Taky si radši zahraju hru s menším světem, ale plným zábavy. Zaklínač 3 mi přišel už docela velký. Naposledy jsem hrál AC oddysea a po 30-ti hodinách jsem opravdu jenom jezdil na koni sem tam, což mě strašně bavilo 🤣

  • @vladimirjanecka3320
    @vladimirjanecka3320 Před 21 dnem +1

    pěkný video ... já bych přidal subnautika 2 , tam je sice otevřený svět ale hra tě vede za ručičku sem musíš dojít jak je ta velká zelená značka , to v jedničce nebylo ... začátek je sice volnější ale pak tě hra prožene skrze celý děj až na konec hry a vlastně ani není důvod se ohlížet po krajině ( ano ty značky jdou vypnout ale kdo to vypne když to má pod nosem) ... je ještě jedna kategorie her - hry co nemají konec (i ten mnohými proklínaný minecraft má konec) .

  • @orix4847
    @orix4847 Před 14 dny +2

    Jako hru kde nemáte mapu ani minimapu, doporučuji Subnauticu

  • @user-jd3ji8ry2q
    @user-jd3ji8ry2q Před 9 dny

    pěkné video, fakt mě dlouhodobě zajímalo toto téma. jen jedna vsuvka: nebral bych graficky propracovanou hru jen na 5 hodin, ale ani nudnou hru na stovky hodin typu diablo4 (ikdyž ta hra nezapadá uplně do tvého tématu) beru spíše takový hodinový průměr

  • @zaxrikozax
    @zaxrikozax Před 16 dny +1

    Co se navigace týče, Zkuste The Long Dark v survival modu: žádnej kompas, žádná mapa, žádná minimapa. Herní svět jako takový je sice stejný ale mapu si musíte kreslit vy sami a navíc to není nic přesného. Navíc na ní nenajdete svoji polohu a musíte se spoléhat na prostředí a přibližně určovat.

  • @mygulas9642
    @mygulas9642 Před 22 dny +1

    Moje nejoblíbenější hra v otevřeném světě je stále klasická mafia. Docela mě i mrzí, že tu nebyla zmíněna, protože mi přijde že splňuje všechny body, které jsi tu řekl. Pravda, některé méně než jiné, ale všechny. Jinak naprosto souhlasím s těmito body.

  • @janbokor3035
    @janbokor3035 Před 12 dny

    Prakticky vo všetkom to vidím rovnako alebo podobne. Radšej menšie svety, ktoré nenudia. Svety, kde aj cestovanie v nich je dobrodružstvo, ako svety, ktoré ponúkajú neviemkoľko desiatok hodín hrateľnosti, ale väčšinou tie hodiny nie sú bohvieako zábavné. Otvorené svety musia lákať k preskúmavaniu. Osobne mi vo väčšine svetov chýba možnosť uložiť si hru kdekoľvek. Človek nemá na hranie bohviekoľko času a keď hru vypnem, chcem sa objaviť tam, kde som posledne prestal. Lebo potom vlastne nepreskúmavam svet, ale snažím sa rýchlo robiť nejaké questy, aby som dosiahol nejaký progres. A žeby to príliš zjednodušilo gameplay? Nemyslím... napr. Skyrim, či séria Stalker sa dala v pohode ukladať a nezdá sa mi, že by to boli hry vodiace hráčov za ručičku. A hralo sa to super. Máte nejakú úlohu, musíte sa dostať na určité miesto a tak si v pohode otvoríte veľkú mapu, rozhodnete sa, či pôjdete cestou, ktorú už ako tak poznáte, alebo to pre zmenu rubnete lesom. Ak cestou narazíte na nejakú zdanlivo opustenú budovu, rozhodnete sa ju preskúmať, lebo viete, že kde skončíte, tam nabudúce budete pokračovať, takže hra vám ďaleko viac umožňuje vychutnávať si prieskum sveta, ako taká, kde sa naháňate za nejakou značkou s tým, že keď k tej značke neprídete, tak smola... zabite ďalších pár minút od posledného safehausu / základni / respawnpointu...

  • @petnyc2311
    @petnyc2311 Před 22 dny

    Perfektní videjko. Jsem vždycky tak strašně rád, když se můžeme shodnout a to tady platí na 100 %.
    Pecka.👍

  • @matoushyk1150
    @matoushyk1150 Před 23 dny +5

    Co se týče OW (open world) tak s tebou ve všem naprosto souhlasím. Poslední dobou byť OW mám rád mi to přijde jako když přijdete do restaurace s velkým hladem a oni Vám přinesou jídla tolik, že už od pohledu víte, že to nesníte a nakonec si dá člověk jen kousek. Baví mě vedlejší úkoly , ale když jich je 1tis.a všechny jsou totožné tak to nemá smysl kupříkladu AC Valhalla. Kde bych ale naopak uvítal OW je ve Star wars universu, kde člověk by měl spoustu druhů cestovaní , ať už speederem, zvířetem nebo hyperprostorem. Díky za video

    • @talaniel
      @talaniel Před 20 dny

      Takový polootevřený byl teď Jedi Survivor - tam mají cosi, čemu říkají "rumor" - sice to nejsou úplně sidequesty, ale připomíná je to. A v rámci hlavní linie hráč navštěvoval různá místa a vracel se do nich.
      Nicméně snad Ubisoft chystá SW OW (Outlaws).

    • @HrotyAlgernona
      @HrotyAlgernona  Před 20 dny

      No zrovna tahle polootevřenost za mě Survivoru uškodila, lepší mi přšila údernější koridorovost Fallen Orderu.

    • @talaniel
      @talaniel Před 20 dny

      @@HrotyAlgernona Jo, asi to není úplně typ hry, kam ta otevřenost, resp. rozsáhlost mapy patří.

  • @gerdy8998
    @gerdy8998 Před 23 dny +1

    Pro mě je asi nejtěžší skousnout dobrý příběh a do toho open-world. Takový problém má za mě např. Horizon (1 i 2) ale i Ghost Of Tsushima (mám ji asi 3 měsíce ale stale sem ji nedohrál kvůli malé výplni světa a rozloze, souboje jsou ale hrozně dobře provedené a je to prakticky jediné, společně s příběhem, co mě u toho drží dál)

  • @j.ctornmemes5857
    @j.ctornmemes5857 Před 21 dnem +2

    Já vždycky když jsem něco hrál tak jsem šel úplně proti příběhu a snažil jsem se něco objevovat i mimo hru, takže pro mě zase nejsou ty příběhové, nedokážu se držet pravidel

  • @ericcartman4153
    @ericcartman4153 Před 16 dny

    Super video. Musím říct, že jsem se nikdy osobně natolik tímto tématem nezabýval, ale rozhodně souhlasím a chápu tvoje argumenty. Samozřejmě už mi někdy někdo otázku ohledně open-world her položil. No přiznávám, že dříve jsem jimi býval taky unešený a dnes mi vlastně přijde, že mnoho z nich neobsahuje krom hlavní dějové linky nic tak zábavného nebo obohacujícího. Jsou hry které to dělají skvěle (třeba Zaklínač) a ty, co tolik ne (třeba Death Stranding). Každá hra zkrátka nemusí být nutně v otevřeném světě, když to na plno nevyužije a nepředstavuje třeba nové postavy a nerozšiřuje svět jako takový, ale je jasné, že na to hráči slyší. Podobně je to i s grafikou, o které si už taky dělal nedávno video. Jsou to právě tyhle věci, co lidi dost oslní, ačkoliv vždy by měla být více než celý nový svět nebo vizuál třeba samotný příběh, kreativita mapy či zábavná hratelnost. Děkuji za video a hodně zdaru.

  • @MartinKuril
    @MartinKuril Před 9 dny

    Nikdy mi nějak nešlo o velikosti mapy či možnosti vedlejších kravin na nich, první open world mě uchvátil v Operaci Flashpoint, kde jsou gigantické mapy, kde sice nejsou žádné vedlejší úkoly, ale přinášelo to milion možností řešit hlavní mise, pro zoomery nepochopitelný, dále to bylo Vice city, kde jsem se prostě jen projížděl a časem hledal i všechny balíčky, stejně tak jsem hrál i Mafii, kde jsem v extrémní jízdě hledal všechny úkoly sám, potom třeba Far cry 3 nebk AC2, kde už to nebylo tak zábavné, protože byly na mapě ikony kde co je, v GTA 5 jsem taky posbíral všechno, ale už s návody. Jsou ale 2 masterpiece open world hry a to je Zaklínač 3 a RDR2

  • @kevinkivak8754
    @kevinkivak8754 Před 20 dny

    Naprosto souhlasím. Taky mi strašně vadí jak nové hry vodí za ručičku a vlastně na nic si hráč nepřijde sám. Například v Uncharted když jsem se jen chvíli snažil na něco přijít tak hned mi to radilo a mně samotnému to přišlo strašně vysírající, ano dá se to vypnout, ale myslím si, že hráči z té hry potom mají úplně jiný vibe když to hrají s nápovědou nebo bez. U her jako je Sekiro, Legacy of Kain nebo Prince z Persie, ten sice nemá otevřená svět, ale bylo to bylo skvělý. Člověk u toho strávil čas kvůli tomu, že se snažil na různé hádanky přijít a né 20 minut jet z jedné lokace do druhé.

  • @rosomak4560
    @rosomak4560 Před 11 dny

    Nic novějšího jsem nehrál a asi ani neplánuju, vždycky se radši vrátím ke klasikám jako Skyrim, KCD nebo Zaklínač a teď zrovna ujíždím na Mad Maxu.

  • @StefanJakus-yo6dk
    @StefanJakus-yo6dk Před 4 dny

    U mne jsou nejlepší top hry které hraju Skyrim, Zaklínač 3, Baldu's Gate 3 a taky rpg strategie Total War Warhammer 1 až 3 která má taky otevřený svět.😊

  • @LuckyLuke1328
    @LuckyLuke1328 Před 13 dny

    Ahoj,
    tak znám dost kvalitních tvůrců videí a ti aspon tvoří osnovu, a je tak vidět přehledně co daný useky videa je. Jsou víc pozitivnější, dokáží věci víc ocenit. A nefnukají jako malé děti, když se jim něco nelíbí. JE toho málo, protože se nudí a sami si nic nevytvoří. Je toho už moc, protože neví kam dřív skočit a chtějí mít všechno. Je to pomalé, protože pořád někam pospíchají. Je to moc pomalé, moc rychlé. Moc akce, málo akce. :)
    No jo tvůrci her i videí by se měli poučit z těch uplně nejlepších a dělat to přesně tak, jak to dělají oni, aby hráči, diváci byli konečně spokojení. Protože divák i hráč je neschopný si zábavu vytvořit sám, protože je závislý na tvorbě druhých, není schopný si organizovat čas sám a tak mu ho musí organizovat tvůrce, není schopný ani být spokojený sám se sebou a tak hází tíhu na druhé protože DRUZÍ BY MĚLI SE POUČIT A BÝT LEPŠÍ.
    No myslím, že na uvod stačí a věřím, že jsi pochopil. :)
    I když chápu kritiku a připomínky k daným hrám, nesouhlasím, že by si měli tvůrci jiných her než těch "dobrých" až "nejlepších" vzít z nich příklad. Někomu třeba právě vyhovují. A hele, byl jsi t oty, komu roky vyhovovali. Ano to je vývoj, jedna fáze vývoje života. Potřeboval jsi takové hry a díky nim jsi "vylevloval", že ted jsi jinde a chceš něco jiného. To je přece v pořádku a super. Ale proč by se měli měnit druzí? Proč by měli všechny hry splnovat nějaké tvoje praštěné přemrštěné požadavky, když jsou hry, které je dokonce splnují. Tak zaměř pozornost těm, které ty požadavsky splnují.
    A heleme. Když hráči budou dávat větší pozornost těch "dobrým" hrám a naopak nedají pozornost, čas hraní, ani peníze těm "špatným" hrám, tak jako málo chtěné a prodávané je tvůrci přestanou tvořit. Ale protože společnost chce nějaký obsah a styl a je to takový trend kritizovat, tak proč to nedělat, když to publikum má?
    To, že se mě něco nelíbí, neznamená, že to mají tak všichni. Jen velké ego si bude myslet, že by ses měl změnit jen proto, že podle mě nepslnuješ nějaké vysoké požadavky a neděláš tvorbu tak jako to dělají ti nejlepší. Stejně taky to že se tobě na hrách něco nelíbí, neznamená, že to mají tak všichni. N2kdo si chce užít tu jízdu kde nemusí myslet, dávat pozor a mít postřeh zda na něj něco skočí. Prostě jen .."cestovat" jednoduše se pohybovat bez větší námahy myšlení a přičinění. Třeba proto, že v životě stagnuje a nedokáže se ze své pozice hnout. Proto se ti to prve líbilo. Obrovský svět, že i z pozice jedné žide jsi procestoval tak obrovský prostor a taky protože ses nikam nehnul měl jsi i dost času aby jsi to v tom otevřeným světě procestoval. Jasně otevřený svět je ideální pro někoho, kdo je uzavřený. Tu jeho uzavřenost mu má otevřít jiný svět ..otevřený svět, na který má vysoké nároky.
    Tak vytvoř ten otevřený svět v sobě. At si klidně jsou takové hry, takoví tvůrci. At si každý tvoří tak, jak on zrovna chce a přijde mu "nejbožeší", protože pokud má své publikum své hráče, posluchače, tak proto, že zase jsou lidi, kteří takový obsah a styl chtějí a potřebují.
    Nechtěl aby se měnili druzí, ale nauč se včas rozpoznat, čemu svůj drahocený čas dáš a čemu ne. Nebud ukřivděn, že jsi něčemu dal víc času, než jsi sám chtěl. Nikdo tě u té hry nedržel. Mohl jsi ji přece "otevřeně" kdykoliv vypnout. Jo chápu, na nějaké hodnocení, recenci a vytvoření videa obsahu, ale pak už ten čas nebyl zbytečný. I hrozná hra, kterou tvůrce hraje aby z toho měl video je "pro učely tvorby videa dobrá hra".
    Reportáž at o hezké věci nebo o špatné je pořád reportáž, která živí novináře. At už dobrá nebo špatná hry tvoří obsah pro tvůrce herních videí. At dobrý nebo špatný recence jsou pořád recenze od hráčů, kteří si tu hru koupili.
    Pokud chceš nějaký trend změnit, což je jako chtít změnit směr větru nebo proudu řeky, .. nekupuj hry od společností, u kterých chceš, aby se změnily. Změn prve sebe.
    Velikost
    Vytvořit si tak velký svět, aby nebyl ani moc velký s pocitem prázdnoty nudy frustrace že vše moc dlouho trvá, ale ani moc krátký, aby jsi neměl pocit omezenosti utlačovanosti a frustrace co vše bys rád a nemůžeš
    Nápln
    At už si vybereš jakoukoliv velikost, napln ji tak jak chceš ty, někde hustě někdy stroze, někde adrenalin jindy pohodička. Nehraj hry, které tebe nenaplnují. Nebude ti to brát čas a ani nebudeš mít potřebu chtít měnit tvůrce.
    Pohyb
    Když už začneš něco, co tě pak nenaplnuje, změn to. POHYBUJ se ve svém životě. Nemusíš hru dokončit. A nejen hru. Plno lidé nedodělalo danou školu, protože zjistili, že je to nenaplnuje. Skončil ov práci a změnili ji, nebo ve vztahu. Pohybuj se v životě. Neuzavírej svůj život jen na pár možností, na které pak budeš klást vysoké nároky.
    Navigace
    Naslouchej sobě i životu. Větru, který tě dokáže jen decentně nasměrovat ale nevnucuje se. Nenech se vést za ručičku jak malé dítě. Naslouchej těm drobným signálům v životě. Potom se bude pohabovat všude ta, kde těto bude naplnovat nehledě na velikost. Vždycky si to užiješ.
    Design
    Protože jen ty jsi tvůrce který tvoří design svého života, svého otevřeného světa své mysli. Té která mže být obrovská a přesto naplněná schopná zábavného pohybu přesně tam, kam zrovna potřebuješ.
    Zaujal mě titulek a zajímalo mě o čem video bude. Toto mě k tomu/tobě napadlo. Jen jsem ten otevřený svět pojal trochu jinak. To je povaha té otevřenosti, náplně i designu.
    Přeji at se ti daří. :)

    • @HrotyAlgernona
      @HrotyAlgernona  Před 13 dny

      To ani číst nebudu, protože už úvod ukazuje, že si úplně minul pointu videa. Což jelikož si první, hádám nebude chyba ve videu.
      Podle mě vzniká dost solidní her. To by mělo být jasné i z videa. Vznikají i hry, který jsou vynikající. Což by mělo být jasné z videa. Jen bych si přál, aby byl vyšší standard pro průměrnou hru s otevřeným světem, než je teď a chtěl jsem poukázat na to, jak ten standard vypadá u opravdu skvělých her s otevřeným světem, pro které není otevřenost přítěž, ale naopak výhoda.
      PS.: Logicky jako každý názor člověka, to vychází z mých preferencemí. Říkat ve videu fráze alá "podle mě". Je jen zbytečná přítěž pro scénář a plynulost videa. Což ví každý se základní školou.
      Mír.

    • @LuckyLuke1328
      @LuckyLuke1328 Před 13 dny

      @@HrotyAlgernona Chápu, když to číst nehodláš, nevážíš si zpětné vazby. Taky tvé číst nebudu.
      Pak ale nečekej, že tvůrci her budou naslouchat kritizuje, že by měly dělat lepší hry, jen proto, že jim je stejně někdo hraje.
      Úvodní text je hezké síto, jak zvládáš kritiku. Udělal jsem to, co ty. Kritizoval a měl velké nároky. Tvá reakce je takováto. Co očekáváš od velkých společností?
      Že se zachovají jinak, než ty?
      Pokud chceš mír, proč bojuješ
      - s pouhým textem?
      - se současnou tvorbou?
      - s tvůrci her, které se ti nelíbí?
      Proč by druzí měli měnit svoji tvorbu?
      Protože se to mně nelíbí?

    • @HrotyAlgernona
      @HrotyAlgernona  Před 13 dny

      Mě je jedno, když má někdo dobrý proti argumenty a nebo když napíše konstruktivní kritiku. Ale už jen to, že máš pocit, že jen plyvu na vývojaře a stěžuji si, jde prostě vidět, že si vůbec nepochopil pointu videa.

    • @LuckyLuke1328
      @LuckyLuke1328 Před 12 dny

      @@HrotyAlgernona
      Děkuju za vysvětlení. To chápu, možná i víc než si myslíš. A jsi si jistý, že jsi ty pochopil moji pointu? ty vývojáře? A nebo současnou dobu a společnost, která tvoří trh pro ty vývojáře?
      Chceš dobrý argumenty. Dobře.
      Záměrně neříkám, že musí být proti. Hodnota "proti" je už sama o sobě o boji, vzdoru a to se vylučuje s mírem. Už toto je argument. Zda je pro tebe dobrý určovat já nemohu ani nebudu.
      Překvapilo mě, že někdo kdo má tak rád otevřený svět - dělání si co chceš, a kdo nechce plýtvat svým vzácným časem, pak tráví čas tím, jak současná doba tvoří špatné hry a společnosti špatných her, by se měly poučit od těch dobrých. Nejen že investuješ svůj drahocenný čas někam, kde se ti s velkou pravděpodobností nezhodnotí, ale proč omezovat druhé v tom "dělají to, co chtějí" - v žití otevřeného světa? Tedy to, co ty sám máš tolik rád.
      Když máš tak rád otevřený svět, aby sis mohl dělat, co ty chceš, proč to nenechat i druhým?
      Nejde o to, zda se ti líbí nebo nelíbí daná hra/tvorba. Zda tu hru budeš nebo nebudeš kupovat a hrát. To je na tobě.
      Ale proč by se měli měnit druzí jen proto, že se mi nelíbí jejich hra?
      Představ si, že by vývojáři pak měli stejnou argumentaci, že mají dobrý a špatný hráče. Že poslední dobou je dost špatných hráčů, protože se jim furt něco nelíbí. Ale poukážou na pár super hráčů, kteří jejich hru koupí, hrají nejen že nekritizují ale ještě ji hodně vychvalují. Prostě pro některý vývojáře ideální hráč.
      A oni by pak říkali, že třeba se ti špatní hráči poučí z těch dobrých.
      A tedy toto nakonec.
      Jak může v otevřeném světě být něco špatně?
      Vždyt jě to otevřený svět, otevřených možností. Dělám jen to, co mě baví a když mě hra přestane bavit, tak ji přestanu hrát. Pokud chci nutně hru dohrát a mít výsledky a ne jen zážitky z užívání si otevřeného světa, tak si zahraju jinou hru, k tomu víc určenou.
      Pokud budu určovat co v otevřeným světě být má a nemá, už ho limituju a omezuju - uzavírám. Pak ale nechci otevřený svět, když neumím přijmout i to, co se mi jednoduše nelíbí či s tím nesouhlasím.
      Ono to pak naráží na to známé
      Svoboda jednoho končí tam, kde začíná svoboda druhého.
      Free guy
      Asi znáš, ale kdyby ne, doporučuju tento film. Myslím si, že by se ti mohl líbit. :)
      czcams.com/video/IOQbPBfhbHc/video.html

    • @HrotyAlgernona
      @HrotyAlgernona  Před 11 dny +1

      @@LuckyLuke1328 Já neříkám, že to jak to popisuju, má být nějaká bible toho, jak to lidé mají dělat nebo co je má bavit.
      Video je prostě a jen úvaha a zamyšlení nad koncepcí otevřených světů ve videohrách a jak je dělají. Zajímá mě, zda to tak vidí třeba i někdo jiný a podobně. Video má spíš otevřít debatu na tohle téma, než říkat. Pokud vás baví to co mě, tak je to špatně a měli byste se stydět. A každá hra musí být taková a maková. Spíš jen chci poukázat na to, že bych rád viděl více vývojařů otevřeného světa, se zamýšlet nad tím, jak inovovat ten daný žánr. To je celé.
      Takhle "filozofovat" nad mým videem mi přijde vcelku zbytečný, respektive nechápu, kde se to bere. Kdyby to video bylo pojmuté "Otevřený svět smrdí, všichni dělají a hrají sračky a je mi z vás nablití", tak to pochopím. Ale já se snažil jen poukázat na to co mi osobně vadí na tom žánru, proč si myslím, že to je špatně a jaká je dle mě zajímavější alternativa. Na tom nevidím vůbec nic špatného.
      Na FreeGuye mám recenzi na kanále a zároveň jsem ho zařadil do topky filmů daného roku. Skvělý film.

  • @_reddruid_
    @_reddruid_ Před 23 dny +2

    Problém toho prečo sú hry nuda sú aj uplakaný hráči ktorý vecne len kričia TO JE TAZKE, JE TO KOMLIKOVANE, TOTO SA TAZKO ROBÍ a bla bla bla herný priemysel sa prispôsobuje týmto ľudom a menej na svoj vývojársky potenciál lebo títo ľudia sú ľahký zdroj peňazí rýchly dopamín sú rýchle prachy

  • @Zubik1000CZ
    @Zubik1000CZ Před 23 dny +3

    Cyberpunk taky stojí za zmínku...

    • @Svobyss
      @Svobyss Před 22 dny +1

      Cyberpunk u svého světa sází spíš na atmosféru, což mi chybělo třeba u HorizonZeroDawn.

  • @Catalinaytt
    @Catalinaytt Před 8 dny

    Jasně, nemluví se tu o MC ale ten podle mě dokáže zabavit, není to otevřený svět jako otevřený svět ale otevřený svět jako otevřený svět :)

  • @nastvanytoustik654
    @nastvanytoustik654 Před 23 dny +3

    Souhlasím s tebou, že hry s otevřeným světem by měli být plné úkolů, bez otazníčků, protože hra jako je elden ring je opravdu svěží vítr nebo baldurs gate 3 (které mi ještě nepřišlo kvůli problémů vývojářů s dodávkami zboží🥺). Těch her které jsou takhle plně otevřené je bohužel opravdu málo, a proto neváhejte si zahrát D&D, které je opravdu super (sorry za vsuvku). Pěkně video, ktere pojednává o podstatách Rpg her nebo her s velkým otevřeným světem (I když nějaké jsou úplně zbytečné).👏👏👏

    • @nastvanytoustik654
      @nastvanytoustik654 Před 23 dny +1

      Jo jinak se těším na rozšíření elden ringu shadow of the erd tree. Oba trailery vypadají, překrásně a hlavně ten pribehovy prozrazuje, něco o hlavních postavách jako je Mesmer (teď nevím jak se to píše😁) a nebo Miquela (jo a vím, že je to muž).

  • @NaGuru-yt8xf
    @NaGuru-yt8xf Před 8 dny

    V tomto kontextu opět s láskou vzpomínám na hry Gothic 1 a Gothic 2.

  • @vasakoko5663
    @vasakoko5663 Před 8 dny

    Jak uz tady nekdo rikal: zahrejte si gothic1 nebo 2 . 20 let stara hra ale dostane vas to pokud hned nezacnete brecet ze ste umreli . Super svet kde je co objevovat a hratelnost 110 %. Tady o grafiku nejde . Tady si budujete svoji postavu kde zacinate jako looser a casem mate rohlik na tvari jak se z vas stava paladin a vsechno zvladnete 👍

  • @karelstanek164
    @karelstanek164 Před 19 dny

    Osobně miluji Open World RPG. Možná kvůli tomu že můj čas nemá vůbec žádnou hodnotu. Otazníčky byli hrozně fajn, když to bylo nová mechanika ale když je více než 10 let skoro v každé hře, tak je to nuda, když následujích 10 let bude v každé hře modifkace lišky a ptáka z Ghost of Tsuima, tak to bude taky příšerná nuda. Orientační body jsou fajn ale nemusí být veký a okázalí, vzpomínám si na úkol v KCD skuteční křesťané nebo jak se jmenoval, jak jste hledali cestu pomocí velmi barvitě popsaných orientačních bodů a bylo to boží. Procházení otevřené světa určitě patří k pozitivnímu zážitku z hraní Open Worldu ale musí být krásný, jednou z mála věcí kterou v souačnosti dělá Ubisoft na jedničku s hvězdičkou, tak jsou nádherné prostředí na, které je radost se dívat. Problém s cestováním/chozením vidím v tom, kdy vás hra nechá chodit tam a zpátky tu stejnou trasu v tom jsou dobré hry od Bethesdy, když se někam potřebujete vrátit je tam bod rychlé cestování. S úkoly a hlavním úkolem je to složité, hra která bude mít perfektní spracovaný boj může fungovat s těmi nejblbějšími úkoli, které nezdržují a posílají člověka do akce, nebo Euro Truck simulátor, který rád hraju když jsem ve stresu, tak má jedinou aktivitu nalož to převez to vylož a znovu. Když už tu byl zmíněný Starfield, tak ten má nédherné planety, na kterých se Bethesda nedržela zlatého pravidla otevřených světů něco zajímavého každých 30 vteřin vesmír je přeci obří, tak bude lepší něco zajímavého jednou za 120 možná 180 vteřin a kolosální chyba Bethesdy byla vydat to na Enginu, který byl zastaralý už v době Skyrimu a Starfield tou zastaralostí Enginu mlátí každého hráč do hlavy. Přijde mi, že je v poslední době trendy hodnostit příběh her, jako by to byla jediná důležitá komponenta hry, podobně jako všichni říkají CGI je vždy horší než praktické efekty. Osobně si myslím, že herní průmysl má stejný problé jako filmový/seriálový, kdy jsou hry tvořeny obřími korporáty ve kterých pracuje obrovské množství lidí, kteří nemají žádný vztah k tomu co tvoří a prostě jen chodí do práce a co nejdnoduším způsobem plní zadání od kravaťáků, kteří se snaží z " Excel tabulek" vyluštit co by mohlo mít největší zisik a když to najdou, tak to ždímat dokuď to teče. U her mám naději v Indie vývojáře, třeba nedávno vyadný předběžný přístup Manor Lords, nakopává do koulí všechny velké vývojáře budovatelských strategií a ukazuje, že to není mrtví žánr jen to stačí dělat dobře. S trochou štěstí, se velcí vývojáři poučí z Indie scény nebo jí apoň dobře okopírují a dočkáme se hodně nových dobrý her.

  • @pavelboruta3895
    @pavelboruta3895 Před 21 dnem

    Naprosto s tebou souhlasím. Já hry s otevřeným světem pomalu vůbec nehraji. Přiznám se, že nejsem PCčkář, ale pařím na PS5. Tak je mi 35, mám rodinu, barák, práci, tak je to asi pochopitelné. Ale už jsem zkoušel Assassins Creed Origins, Brotherhood, Far Cry 4, Desth Stranding a mě tyhle hry zkrátka nudí. Možná ještě vyzkouším Zaklínače 3, ale nevím no 😅😅 U PSka sedím většinou pár hodin týdně 🤷‍♂️

  • @roberthejda
    @roberthejda Před 10 dny

    naprosto souhlasím...jak někde čtu,že hra má dosud neviděný open world,je mi jasné o co pujde...běžím přez pul mapy tam utrhnu žlutou květinku a zase utíkám zpět....čas letí a já se neskutečně nudím.

  • @ropakzamaz5193
    @ropakzamaz5193 Před 22 dny

    Algernone do jisté míry máš pravdu. Jenže to by se studia musela snažit něco změnit a né vydat 6 her za rok a přitom jejich světy jsou v podstatě ctrl+c z minule hry. A dále tu máme lumíky kteří tento trend podporují a budou tvrdit že ta daná hra je ta nejlepší na světě. I když je to brak. A na takové lumíky herní studia spoléhají. Protože pokud budou klesat kvalitativní nároky hráčů tak studia nemají potřebu zlepšovat své hry. Protože se řídí heslem : Proč to měnit když se to prodává. Dnešní hráči jsou shnilý jak veš a nejsou ve většině případů hrát hru která je nevede za ručičku a neříká jim teď udělej tohle pak běž tam a tam zas udělej toto. Pamatuji si doby kdy jsem si na papír vypisoval úkoly které musím splnit abych se v té dané hře posunul. A bavilo mě to protože jsem se musel snažil a bylo jen na mě jak jsem se k danému úkolu postavil a jak ho splnil. Dnes je tento postup v drtivé většině her daný a běda jak to budeš chtít udělat jinak . Pokud se o to pokusíš umřeš. Takže pokud se hráči spokojí s tím to trendem tak studia nebudou nic měnit. Hráči musí tlačit na studia , aby se hry zlepšovaly a zkvalitňovaly. Protože se my nechce platit 60 éček za hru která má mít hodnotu možná tak 2 ečka. Přeji hodně úspěchu a sil do další prace.

  • @sovobor7681
    @sovobor7681 Před 23 dny +3

    Další důležitou vlastností je tzv. " oběžnost. Zjednodušeně. Máte mapu a na mapě města, vesnice tábory či jiná zajímavá místa a hráč má zájem je opakovaně navštívit. Kladným příkladem je KC:D. Mnohé úkoly se odemykají postupně, případně na některá místa je lepší přijít až při vyšších úrovních dovedností. Nemluvě o hostincích s úschovnami či Skalici s kořistníky. Záporným příkladem je bohužel Zaklínač III, kdy řada míst nenaplňuje svůj potenciál a pozbývají tak větší smysl. Dobrým příkladem je nilfgaardský tábor Střed. Toto místo má správnou atmosféru, dohru z Bělosadu a dva zajímavé úkoly. Jinak tam není nic. Hráč tak nemá zájem v oblasti zůstávat, či se do ní vracet. Jinými slovy, kdyby celou oblast škrtli a sjednotili by ji s Vranohradem, tak by udělali lépe. Ušetřilo by se místo na disku a Vranohrad by získal o jednu vrstvu hloubky navíc.

    • @Pidalin
      @Pidalin Před 19 dny

      W3 měl podle mě mapu zbytečně velkou, měli se víc soustředit na příběh, neřikam udělat to tak koridorově jako W1 (i když atmosférou je to pro mě furt top witcher hra) ale ta mapa byla místy fakt velká a i když questy psali ručně, tak ne na každym otazníku byl quest a většinou to bylo dost repetetivní. Ale pořád nadprůměr oproti jinejm hrám a některý skvělý questy ti to vynahradily.

  • @sajmonrika
    @sajmonrika Před 22 dny

    Super video 🏆🏆🏆
    Zajímal by mě Váš názor na Final Fantasy VII Rebirth open World když vezmeme v potaz předlohu.
    Mockrát děkuji za informaci

    • @HrotyAlgernona
      @HrotyAlgernona  Před 22 dny +1

      Nehrál jsem a neplánuju brzy

    • @sajmonrika
      @sajmonrika Před 22 dny

      @@HrotyAlgernona Mockrát děkuji za informaci a budu se těšit u příštího videa 😉

  • @Enimex0
    @Enimex0 Před 22 dny +1

    Ahoj za mňa Gothic 2 návraty je top a stále ma to baví cice stará hra ale stále ma to niečo dosebá ... tie možnosti charakteru a gildy 😃aj po niekoľkých prechodoch čo jeden ma tak 120h cca +/-

    • @kaisercr8112
      @kaisercr8112 Před 22 dny

      Návraty jsou neskutečný žrout času. Dělali jsme do nich Češtinu a 2x jsem je dohrál. Těch 100h a více potvrzuji.
      czcams.com/video/j6EpNDbNH9M/video.html

  • @korewuash7838
    @korewuash7838 Před 21 dnem

    A to jsme si stěžovali na to že nás vedou možná až moc hry za ručičku... Dobře vám tak. :) Já si nikdy nestěžoval.
    60% je většinou hleďání cesty... Která je někdy naprosto abdurdní. -_-

  • @DreakBee
    @DreakBee Před 22 dny

    8:40 vsude kde musis drzet tlacitlo W dele jak 30s tak by melo mit F1 = AutoRun :DD

  • @hekkibork
    @hekkibork Před dnem

    Když už velké mapy a většinou zabity potenciál není coop😢, i mód do hry coop nebo mp je pecka zážitek. Uvidíme s Ai npc časem

  • @janchalupa9276
    @janchalupa9276 Před 22 dny +1

    Člověk si musí vybrat co má zrovna chuť hrát. Já dvakrát rozjel RDR2 a ten velký svět a spoustu možností mě odradil. Teď jsem to rozjel po třetí a vůbec nespěchám. Dvě hodinky každý večer kromě víkendu a paráda. My hráči jen nesmíme tupě konzumovat všechno co zrovna vychází a hrát to na sílu. Jde o to užít si to a hrát to klidně rok, jen když je zrovna chuť.

    • @talaniel
      @talaniel Před 20 dny

      Jo, přesně tak teď přistupuju ke Kingdom Come. RDR2 mám v pořadí :-)

    • @janchalupa9276
      @janchalupa9276 Před 20 dny

      @@talanielTo už má za sebou.Užil jsem si to hodně.S dabingem top.

  • @normalpeople2848
    @normalpeople2848 Před 23 dny

    Pro mojí spokojenost jsou hry z otevřeným světem dostačující :) hlavně že mám radost

    • @HrotyAlgernona
      @HrotyAlgernona  Před 23 dny +1

      Když člověk jednou ochutí hry jako Zeldu a to nejlepší co ten žánr nabízí, tak chce, aby využívali plný potenciál otevřených světů. Ale taky jsem si dřív vystačil s průměrností.

  • @peachjamavi1438
    @peachjamavi1438 Před 6 dny

    Souhlasím, ale nutno říct jednu věc... Snažíš se hodnotit kvalitu her ve videu které samo pokulhává na kvalitách které by mělo mít když chceš něco kritizovat.
    Máš tam plno rychlých záběrů z výběru her a když mluvíš o daném nedostatku tak ukazuješ záběry zrovna z těch her který ten nedostatek nemají :D to nedává smysl.
    Chci tím říct že já z toho videa nechápu které hry se ti vlastně líbí a které mají jaký nedostatek a kdybych je sám neodehrál tak bych mohl mít na každou z těch ukázaný h her už nějaký zbytečný předsudek jenom na základě tohoto videa - to je špatně.
    Zadalší (chápu že jde o čas a natočit záběry z každé další hry dá práci), ale když už chci mluvit o tématu jako je toto tak by jsi měl aspoň zmínit hry které v těchto bodech naopak dělají věci dobře - lidi už zmínili například sérii Gothic nebo KCD, proč ve videu nejsou?
    A podle mě ani minimapa a přesná navigace nemusí být nutně špatně. Ve videu například ukazuješ AC black flag, která je sice přesně udělaná tím ubisoft stylem a na mapě ti ukáže všechno zajímavé, ale pro tu hru se to podle mě hodí. Naopak zase exceluje v jednom z tvých bodů a to je pohyb protože díky rychlému cestování stačí na každou lokaci připlout jednou a pak už nemusíš a ta samotná plavba (tedy přesun mezi bodem A a B) je udělaná zábavně... Máš tam spoustu aktivit (námořní bitvy, lovení, potápění)... Zkrátka zrovna AC IV je udělaná velice dobře a naopak AC které následovali mají s tímto tématem mnohem větší problém, takže zase nechápu proč ukazovat tuto konkrétní hru a dát někomu špatný dojem...
    To samé například u falloutu 4 kde to rychlé cestování (odkudkoliv kamkoliv) podle mě dává smysl a pravděpodobně i u dalších her.
    Když už jsi zmínil třeba zaklínače 3 kterého považuješ za nejlepší hru s otevřeným světem a i spousta dalších tak naopak já prostě musím právě na základě těch tvojích bodů nesouhlasit. Zaklínač 3 má minimalu s přesnou navigací která ti úplně přeně ukazuje kam máš jít a všechny tajemství ti rovnou odhalí. Na mapě ke ukázaný každý bod kde něco je a ty teda jdeš rovnou tam bez toho aniž bys musel něco obětovat sám.
    Ani map desing nemá zaklínač 3 až tak dobrej... Krajina velenu po které člověk často jezdí na klepně sem a tam není moc hezká a je monotóní.
    Město novigrad je možná na první pohled hezké, ale rychle se omrzí protože člověk furt běhá sem a tam podle navigace mezi úkoly a ve městě není moc co dělat kromě poslouchání nechutných skřeků od lidí furt dokola... Tak musím říct že bohužel už jsem hrál i lepší hry s otevřeným světem a to například zmíněný AC 4 po mě je.
    Neber to úplně špatně jo, já souhlasím ve spoustě věcech, jenom mi přišlo že jsi to docela špatně podal.

    • @HrotyAlgernona
      @HrotyAlgernona  Před 6 dny

      Ne, jen si to špatně vykládáš... Což naštěstí dle komentářů většina nemá ten problém. Rychlé cestování neberu jako odpověď na pohyb, to je příhodná featura a ne něco, na čem by hra měla stát...
      Sám ve videu říkám, že aby hra měla podle mě dobrý otevřený svět musí mít většinu těch bodů nadprůměrných... Ne všechny. Přičemž to že je Zaklínač 3 má oblíbená hra s otevřeným světem neznamená, že má dle mě nejlepší otevřený svět. Jinak si myslím, že je očividné kdy jsou hry brané jako pozitivní příklad a kdy jako negativní...
      Gothici jsem nehrál pomalu 20 let a nikdy mě moc nebrali. Na KCD jsem při tvorbě videa moc nemyslel. Omlouvám se, že tu pokrývá asi 50 videoher a tyhle dvě, kterezby se tobě líbily tu nemají záběry. 🫡
      Jinak pokud je pro tebe Ac4 zlatý standard otevřených světů, tak upřímnou soustrast.

  • @duffmancz9452
    @duffmancz9452 Před 22 dny

    Úplně s tebou souhlasím a největší fail je dle mě open world v hororových hrách.

  • @michaljazvinsky1931
    @michaljazvinsky1931 Před 10 dny

    100 lidí 100 chutí v některých věcech souhlasím ale v některých ne např. mě naopak rozčilují hry bez minimapy právě kvůli orientaci a hry bez zaměřovačů. Co se týče otevřeného světa úplný ideál má právě zaklínač ani moc velký ani moc malý ze spoustu interakce. Co se týče Assasin Creed mám třeba hodně rád Odesey, ale problém že opravdu už je to hranice velikosti a bohužel zmařeného potenciálu na možnostech qestu, kdy by mohli být více různorodé a ne pořád se opakující. zrovna co se týče pohybu jak zaklínače tak assasin creed je fajn, tma jsou možnosti rychlého cestování a docela dobře rozmístěných.

  • @jerhynkomendovicz4229
    @jerhynkomendovicz4229 Před 23 dny +1

    Neshoduji se s vyjádřením jak vy, ale ve výsledku máte pravdu. Proto hraju Skyrim :D

    • @M.a.r.c.e.l.l.u.s
      @M.a.r.c.e.l.l.u.s Před 20 dny

      Jenže ať už má Skyrim kolik modifikací chce, jednou se ti stejně okouká. Já už ho po těch letech nemůžu ani vidět. Čeho je moc, toho je příliš.

  • @Tikenzi
    @Tikenzi Před 17 dny

    K tomu pohybu, tak si zapomnel vypichnout ty super vrtulnicky z far cry 4, diky kterym jsem usetril x hodin pri sbirani sberatelskych predmetu a osvobozovani zvonic 😁👌

  • @thomaspancner
    @thomaspancner Před 23 dny

    Chybí mi openworld kde budu objevovat svět jako kfysi ve skyrim nebo zaklínač 3. Desítky hodin jen náhodně běhat a narážet na super věci.

  • @booimooi81
    @booimooi81 Před 20 dny +3

    Za mě nejhorší otevřený svět má AC Valhalla, páč musíš dělat ty blbosti okolo abys se naskiloval a je to nudný a repetitivní. A nejlepší je dle mého Ghost of Tsushima, protože jsi mohl vyžít v podstatě s tím co ti daly hlavní mise, ale zároveň máš svatyni, furt dokola ten samý parkur ale dají ti pokaždé něco nového a pak TU ÚŽASNOU SCENERII NA VRCHOLU. A ty si říkáš tady bych chtěl dožít zbytek života.

  • @DreakBee
    @DreakBee Před 22 dny

    ha na tohle video se tesim, sam vyrabim open world :D tak snad das nejake rady cemu se vyhnout :D

  • @radekkolisek1133
    @radekkolisek1133 Před 21 dnem

    Miluju tě Algerone
    jsi nejlepšíííííí

  • @Pa3ck001
    @Pa3ck001 Před 11 dny

    Remake Deadspace a RE4 to bola krasna spomienka ako to kedysi fungovalo. Ludia sa smiali CoD ale v tejto dobe si rad zahram naskriptovany koridor nabity akciou bez zbytočného nudného grindu v openworde.

  • @michalhynek2115
    @michalhynek2115 Před 9 dny +1

    Mě nejvíce zamrzel otevřený svět ze hry metro exodus :/ snad nejsem sám komu ten svět přišel fakt prázdný a totálně nevyužitý... přitom ty různé oblasti kde se člověk podívá vypadají zajímavě ale jsou bez vedlejších ůkolů a nějakého zajímavějšího lootu než jsou vylepšení na zbraně nebo zbraně samotné a toho taky není moc takže člověk nemá ani moc důvod ty oblasti prozkoumávat :/ fakt mě to u této hry mrzelo protože je jinak skvělá jak grafikou, příběhem tak i hratelností ;)

  • @jannemec9786
    @jannemec9786 Před 21 dnem

    Jak městské akce typu GTA absolutně nemusím. Tak sleeping dogs mě naprosto očaroval. A tomu městu jsem vážně věřil že žije.

    • @HrotyAlgernona
      @HrotyAlgernona  Před 21 dnem

      Sleeping dogs je moje srdcovka, už jsem to dohrál asi 4x. Škoda že to nedostalo pokračování...

  • @dejvid944
    @dejvid944 Před 19 dny

    me nejak nenadchlo Metro 3, mapy byli vlastne prazdny ale porad sem akorat jezdil sem a tam

  • @slord1053
    @slord1053 Před 23 dny +1

    Kvalitne spracované a dôkladné videjko, kde si tie open worldy vzal pekne pod lupu. 👍

  • @josefkral8144
    @josefkral8144 Před 23 dny

    Co si autor a sledující myslíte o světě Cyberpunk?
    Za mě: krásný a působivý. Ale zaplať pánbůh, že tam je fast travelling.

    • @HrotyAlgernona
      @HrotyAlgernona  Před 23 dny

      Cyberpunk je fajn. CDPR hry strašně tahají scénaristi, kteří umí rozšiřovat zajímavé světy a psát questy, postavy a příběhy.

  • @DreakBee
    @DreakBee Před 22 dny

    13:30 ja osobne to delam tak ze si necham vybenerovat pres tool mapu lesy atd a pak si to rucne doladim =D automaticky generator je fakt uzitecna vec kord kdyz to clovek dela sam =D

    • @HrotyAlgernona
      @HrotyAlgernona  Před 22 dny

      Hele jasný, když jde o hry od menších týmů a nebo od jednoho člověka tak je to jiná. Ale u těch produkcí větších studií je to bída.

    • @DreakBee
      @DreakBee Před 21 dnem

      @@HrotyAlgernona 100% muzou tam mit mensi tym 4-5 lidi ktery ladi mapu ve smyslu kontnetu a vizualu =D ale na to se dost sere bych rekl .. u nich je klicove vyprsknout kazdy rok a pul novou hru idelane kazdy rok, viz EA Games atd :D

  • @gentr4574
    @gentr4574 Před 23 dny +3

    A jakej máš specificky názor na otevřeny svět v ghost of thusima ? Jen nechápu proč si dal na náhled videa zrovna ghost of thusimu a ne třeba vallhalu

    • @HrotyAlgernona
      @HrotyAlgernona  Před 23 dny +1

      Dal jsem náhled čisté podle toho, jaký obrázek se mi líbil nejvíc z těch co jsem našel přes Google obrázky... Nemůžeš si to brát tak osobně. 😅

  • @bronislavmusil6151
    @bronislavmusil6151 Před 8 dny

    A co kingdom come deliverance?

  • @ondraxxl1844
    @ondraxxl1844 Před 23 dny +4

    Za mě nejlepší openworld určitě Gothic 1 a 2. Sice starší, menší ale naplněné a plné kontentu s obří imersivitou. Timto světem se inspiroval i Zaklínač, je na pováženou jestli se jim to ale tak povedlo

    • @HrotyAlgernona
      @HrotyAlgernona  Před 23 dny

      Tím světem se inspiroval zaklínač, který vychází z knih, které vznikly před hrami? Oukej. 😅

    • @kaisercr8112
      @kaisercr8112 Před 22 dny

      @@HrotyAlgernona
      ouke
      czcams.com/video/s2-sDeavkqU/video.html
      Chce to trochu přemýšlet a zamyslet se jak to asi Ondra myslel.
      Mimochodem tento příspěvek jsem psal již včera - zmizel :D doufám že tu tentokrát zůstane.

    • @HrotyAlgernona
      @HrotyAlgernona  Před 20 dny

      Tak význam vět, co napsal Ondra je. Že se Zaklínač inspiroval tím světem, což znamená, že se inspiroval tím lorem světa. Kdyby napsal, že se inspiroval tou hrou a nebo tím otevřeným světem, tak to pochopím.
      Jinak nevím, Gothici jsem hrál naposledy jako kluk, bylo to fajn, ale tyhle hry, který okolo sebe mají otravný kult, mě moc nelákají, ale třeba se k tomu někdy dostanu. Ovšem mi to přijde jenom jako zdejší evropský kult, kde se tomu typicky nadržuje protože je to z Evropy. Ale třeba se pletu. Ovšem jinde se o tom moc nemluví, takže to asi nebude až tak skvělý nebo revoluční.

    • @ondraxxl1844
      @ondraxxl1844 Před 19 dny

      ​@@HrotyAlgernona omlouvám se za špatný význam vět, opravdu jsem myslel že se inspiroval světem jako jeho stavbou a funkcí. Nedošlo mi, že by se to mohlo brát jinak, když celé video bylo o tom. Omlouvám se a děkuji osobě, která se mě zastala😅

  • @ppolda
    @ppolda Před 22 dny

    Meanwhile Ubisoft... :d

  • @akaZipyOriginal
    @akaZipyOriginal Před 3 dny

    plně souhlasím .

  • @romandostal7722
    @romandostal7722 Před 23 dny

    Diky za video. Pro me top death stranding a horizon. Mam rad post-apo

  • @PlumbumRain
    @PlumbumRain Před 21 dnem

    Otevřený svět je proto - aby ho člověk prozkoumával (třeba ve Fallout 4 se mi nelíbilo - že vesnice/kolonie jsou vzdálené ani né 350m od sebe a pomalu na každém metru se něco dělo, a ta hra po vás vyloženě chtěla aby jste furt po všem stříleli)

    • @Pidalin
      @Pidalin Před 19 dny

      Za mě v tomhle byl ideál New Vegas, nebo série Stalker. Ve Stalkerovi to někdy trvá pěkně dlouho dojít do nejbližší přátelský základny a tak se člověk někdy nebezpečnýmu místu radši vyhne když víš že nemáš náboje a jdeš třeba oklikou přes několik regionů ale víš že tam nepotkáš třeba tak silný nepřítele a to je přesně to co na open world hrách miluju a co mi dneska chybí. Stalker měl třeba víc vstupů do většiny map, že jsi řešil jestli pujdeš dírou v plotě nebo po silnici a po loadingu jsi byl pokaždý jinde a všechno mělo pro a proti, případně jak jsem řikal, mohl jsi oběhnout 3 další mapy a přijít úplně z druhý strany když ti zrovna v cestě stála nějaká horda na kterou nemáš dost lékárniček nebo munice. 🙂

    • @jozefhalama2585
      @jozefhalama2585 Před 2 dny

      mne sa to osobne prave ze paci.. aspon tam nieje to nudne chodenie z miesta A do B okrem toho je tam plna rit bocnych uloh ktore su zaujimavejsie a ich pribehy lepsie ako hlavne pribehy vela hier z poslednej doby

  • @pbatusek
    @pbatusek Před 22 dny

    Nedá se nic než s tímto videem souhlasit taky jsem hltal spoustu her s otevřeným světem které mě zabaví na 10 hodin než jsem zjistil že je většina na jedno brdo a dnes dávám přednost lineárnějším hrám které možná nemají tak dlouhou herní dobu, ale pořád se něco děje.

  • @jiborg1
    @jiborg1 Před 18 hodinami

    Chystám se na CyberPunk, protože dětská Zelda, ani fantasy Elder Ring mě moc nelákají. Je Cyberpunk 2077 udělaný dobře?

    • @HrotyAlgernona
      @HrotyAlgernona  Před 17 hodinami

      Jop
      Ironický že "dětská" Zelda se od většiny her staví ke svým hráčům jako k dospělým.

  • @dingo7397
    @dingo7397 Před 7 dny

    Rád bych věděl tvůj názor na Genshin Impact pokud si ho už neudělal

  • @jakubjary9052
    @jakubjary9052 Před 3 dny

    meleš nesmyli totální, ja bych uvítal svět velkej jak zemi klidně, tolik místa k prozkoumání atd. získávání výhod, všude je něco.

  • @ricksnow3211
    @ricksnow3211 Před 21 dnem

    Jaaaaj ta navigácia mi dala spomenút si na Gothic...žiadna minimapa ani krížiky , vykričníky a otázniky na mape. Proste len...je to na sever od toho mesta, v okoli tej hory, niekde medzi tym priesmykom a tým udolím...a hladaj...dnes by som uz na to čas nemal alebo boli to stare dobre časy

  • @akrij4316
    @akrij4316 Před 14 dny

    Ahoj prosím o název hry v čase 9:32 díky

  • @KostelnikuvSyn
    @KostelnikuvSyn Před 22 dny

    Jakožto zastánce MMORPGček se musím zastat cestování .. během cesty potkáváš hráče, truhly, vzácná NPCčka a prostě je to něco, co dává hráči pocit toho, jak malý a bezvýznamný je.

  • @vitpuchnar5136
    @vitpuchnar5136 Před 23 dny +1

    3:57 Naprosto tě chápu, já jsem s hraním videoher seknul před 8 lety (hra co mně zlomila byla World Of Tanks 😀) a nahradil jsem to aktivními koníčky.

  • @michalkotalik8914
    @michalkotalik8914 Před 23 dny +2

    Skyrim je král otevřeného světa ✊

    • @HrotyAlgernona
      @HrotyAlgernona  Před 23 dny

      Nesouhlasím, má dost svých problémů. Ale svoje kouzlo určitě má. 👌

  • @DreakBee
    @DreakBee Před 22 dny

    5:36 za me muze kdyz mas co vyplnovat pri jizde na lodi :D viz trebas kdyz nekam plujes ale muzes pritom managovat ci vyrabet veci na logi ja nvm hodne zjednodusim craft table na provaz ci surovinu A :D kdy musis doplnovat veci a vyrabis neco :D v tu chvili to vyuzivas pri plavbe =D za me je dulezite vyplnit nudne okno nejakou aktivitou =D

  • @mawmaw151
    @mawmaw151 Před 8 dny

    Zrovna lodě doporučovat :D před 8 lety ok ale teď už to stojí za prd :D dělám 5 let CL :D a už to fakt není ono

  • @offmetaddiction
    @offmetaddiction Před 23 dny +1

    Video jsem ještě nedokoukal, ale myslím si že když chce někdo mít open world hru, měl by toho využít a ne jen nějaký questy za kterýma jede člověk takovou dálku, takže 90% hry jsou jen cesty. Třeba Subnautica využívá open world neskutečně dobře, je to hlavně o objevování světa a ať se hráč vypraví kamkoliv, vždy narazí na hromadu zajímavých věcí a věcí potřebných pro progres. U GTA celkem chápu že si člověk řekne že ta mapa je zbytečně velká, ale tam je to asi potřeba kvůli Onlinu, kde je mapa taky v celku dost využita a navíc koho by bavilo prohánět ty rychlý auta po krátké dálnici.
    P.S. většina easter eggu je právě mimo město.

    • @HrotyAlgernona
      @HrotyAlgernona  Před 23 dny +1

      No v tom Onlinu u GTA se taky většina věcí odehrává ve městě a jeho okolí a potom sem tam něco je mimo.

    • @offmetaddiction
      @offmetaddiction Před 22 dny

      @@HrotyAlgernona Stejně beru GTA jako hru hlavně o autech než cokoliv jiného a právě to že se můžu projet někde daleko v naprosto odloučené lokaci bez jakéhokoliv důvodu je jedním z prvků proč mě ta hra po 1,5 tisíce hodinách pořád baví, spíše to beru jako Forzu, kde si také hráč jezdí po poloprázdné mapě a užívá si právě jen tu dopravu.

  • @davidkaleja2677
    @davidkaleja2677 Před 22 dny

    Genshin impact to má dobrý

  • @damianboruvka9060
    @damianboruvka9060 Před 23 dny

    Me vadi spis delka her s otevrenym svetem. Po letech jsem si koupil komp, mym snem bylo si zahrat KCD,ale i dohnat resty jako RDR2, zaklinac 3,cyberpunk atd. Nejsem typ hrace, co vydrzi pres noc, i kdyz ta hra je fajn. Takze od zacatku roku jsem krome witchera 3 vlastne dohral jen KCD, ktery se mi hrozne libilo, ale ke konci uz jsem dlabal na vedlejsi mise a chtel jsem hlavne bejt uz na konci. Ted hraju cyberpunk, svet nadhernej, ale zase by mi nevadilo, kdyby to bylo kratsi a ja moh zase zkusit neco dalsiho. V prubehu jsem dohral wolfensteina new order a hrozne jsem si uzil, ze jsem to pri mem pomalem tempu dohral za dva tydny😊s mym tempem dohraju rdr2, witchera 3 a cyberpunk tak za dva roky😀diky za video, jako vzdy potesilo🙂👍

  • @hmyzovrahlobodice6200
    @hmyzovrahlobodice6200 Před 23 dny

    Nejlepší hra poslední doby, za mne Elden Ring. Platinovka na PS5, diamant na Xbox Series X a dohráno celkem 7* a jednou u kámoše, kterej nemoh dát finálního bose. Neuvěřitelně variabilní soubojový systém. Jednou jsem to dohrál jako Sparťan s kopím, jednou jako Zeus s blesky, jednou jako Viking se sekerou, jednou s bičem za Ďábla. Nebo třaba se schopnostmi šílenství(madness) A zapomněl bych na Naruta a Hatake Kakashiho, kde jsem používal podobné techniky jako měli v seriálu. Momentálně jsem propadl Medieval Dynasty, spíše survivor/budovatelský, menší, otevřený svět, podobný vizáží Kingdom Come. Pokud se jedná o staré hry tak Gothic 1,2 a Morrowind. Hry další generace Oblivion, Skyrim. Bavily mne i Assassins Creedi, ale jen Origins a Odyssey, kdy oba světy Egypta a Řecka byli nádherné. Jinak Zaklínač 3, Ghost of Tsushima, Division 1 a 2, immortals Fenyx Rising a The Forest. No a nevím, kterou bych z těchto her uvedl jako nejlepší, ale nejvíce krát jsem dohrál Gothica 1, asi 10*, Skyrim, The Forest a Elden Ring zhruba těch 7 dohrání. Hry s otevřeným světem mám nejraději. Mám rád prozkoumávání, ale třeba chápu, že jsou otazníky v Odyssey, páč ta hra je tak obrovská, že prozkoumávat celou mapu, by nebavilo ani mne, ale mám pocit, že to tam jde vypnout, což je supr, že to i hra nabízí.

  • @korewuash7838
    @korewuash7838 Před 21 dnem

    Momentálně hraju Zero Down 2 a je to fakt otrava . .. další věc je i to že musíte lovit a sbírat součástky.... Pořad a pořad dokola... Dokonce jsou to i odměny, další a další součástky. -_-

  • @michaldousek9880
    @michaldousek9880 Před 22 dny

    Top zaklínač, red dead redeption, gta, days gone, assasin black flag, tam jsem se nenudil ani minutu ale ghost a horizont tam měli něco přidat jelikož to bylo za chvíli nudný i když jsou ty hry krásné přidat něco jako ve starých tomb raider řešení nějakých záhad pak jsem moc zvědavý na CDC nehrál jsem ho.

  • @lukekid7864
    @lukekid7864 Před 23 dny

    Takhle, já jsem člověk, co se často rád kochá a objevuje lokace, ať už se bavíme o Assassins Creed (black flag a origin), cyberpunk, Zaklínač, baldurs gate 3. Mini mapy využívám, ale spíše k misím a nebo když už jsem ztracený. Jinak se rád projíždím nebo procházím a objevuju, nemusí to být ani kvůli aktivitám. Osobně miluju Japonsko a upřímně doufám že nový Assassin bude alespoň virtuálně krásný. V tuhle chvíli mi ani nebude vadit obsazování táborů, věže, atd... Jen ať je tam pěkná krajina, vesnice, města, atd...

  • @Konecny908
    @Konecny908 Před 23 dny

    Špica

  • @2012svk
    @2012svk Před 23 dny +1

    GTA San Andreas je za mna najlepsi otvoreny svet. Nostalgia + rozmanitost + ina vlastna atmosfera kazdej casti mapy + ziadna nudna cast.

  • @martincernuska2097
    @martincernuska2097 Před 23 dny +2

    Za me nejlepsi OW posledni doby je Day's gone a Elden Ring

  • @patrikruttkay5695
    @patrikruttkay5695 Před 23 dny +1

    Tak Getaway malo zaujímavý štýl navigácie a to ten že keď smerovka začala blikať doprava tak si musel hneď odbočiť doprava a nasledovať cieľ originálne to je dodnes celkom

  • @Wektor_tv
    @Wektor_tv Před 20 dny

    Proč tam je Far Cry 5 tam je ten otevření svět skvělý a z plno života a věci nahraný a když nechceš cestovat autem můžeš dát rychlé cestovní pro mě je Far Cry 5 master piece od Ubisoftu

  • @Darthorias
    @Darthorias Před 23 dny +1

    Za posledných pár rokov bolo len pár hier s otvoreným svetom ktoré boli naozaj kvalitne a užil som si ich, Baldur’s gate 3 to netreba vysvetľovať GOTY na 10000%, Breath of the Wild dostal som sa ku nej neskôr ale pani, stalo to za to, Cyberpunk 2077 jediná hra kde som ani raz nepoužil Fast travel, Elden ring to ani vysvetľovať nemusim stačí mojich 250 odohraných hodin 😁.

  • @DreakBee
    @DreakBee Před 22 dny

    11:11 pekny prd :D kamo mapa kompas a jedes :D za me to i zlepsuje hracske dovednosti =D a je mi jedno ze mi bude 12 lety kids brecet ze nevi kde je =D kamo tak cum na hory a lesy a poznas :D btw mapa mysleno jako platno zadny oznaceni jen to co si tam sam das :D

  • @brigandcz9046
    @brigandcz9046 Před 20 dny

    Kámoš miluje tomb raidery, uncharted apd.pribehove hry. Open world hram na chut neprisel a je z nich dost nešťastný

  • @Pidalin
    @Pidalin Před 19 dny

    Teď budu za kacíře a dostanu strašnej hejt, ale mě furt celkem bavěj ty nenáviděný hry od Bethesdy, protože je tam co prozkoumávat (dungeony co jsou uvnitř větší než zvenku "díky" loadingu kterej vás přenese úplně jinam) a díky tomu že můžete najít cokoliv kdekoliv. Zatimco u "moderních" her typu FarCry 5 i když je tam nádherná krajina a vypadá to fakt pěkně, tak mě prostě ten průzkum nebaví protože tam prostě nic neni. Všechno co můžu najít jsem nejdřív musel odemknout ve hernim shopu, takže nemůžu najít třeba zbraň o který jsem ani nevěděl že existuje, můžu tak maximálně najít to samý co už mam s jinou texturou.
    Tenhle systém je teď hroznej mor moderních her a strašně mě to nebaví. Náhodnej průzkum a hledání předmětů bylo vždycky to co mě u open world her bavilo asi nejvíc, nějakej příběh (až na výjimky) je spíš vedlejší.
    Největší orgie pro mě je série Stalker kde se můžu přehrabovat všema těma různejma druhama munice a vzácnejma zbraněma a zbrojema, podobně to bylo třeba v New Vegas kde sice někdo řekl že je to prázdná poušť, akorát že vůbec, protože právě ty dungeony dělaj v podstatě celou další mapu, třeba v New Vegas byl ten systém kanalizace kudy se dalo cestovat po skoro celym světě a to je přesně ono, to je ten průzkum kterej se vyplatí a kterej ve většině moderních her už neni.
    Nedávno jsem třeba hrál Dying Light 2, člověk objeví desátou stanici metra a řiká si že tentokrát tam snad třeba bude něco zajímavýho.....ne, nebude, vymlátit, nahodit generátory a jít pryč, nic tam neni a to mě hrozně štve, takovej promarněnej potenciál. Pokud je to ve většině novejch her takhle, tak bych zase rád aby se vrátil žánr klasickejch FPS her kde se načítaj levely rovnou po sobě a žádnej otevřenej svět tam neni, nebo jenom omezeně ve stylu prvního FarCry.

    • @HrotyAlgernona
      @HrotyAlgernona  Před 19 dny

      Hele já si myslím, že zrovna koncepce světa a jeho designu je věc, která právě ty hry od Bethesdy táhla až do Starfieldu, takže si nemyslím že někdo bude vyloženě brblat.
      U Bethesdy jsem měl spíš vždy problém s tím jak ty věci píšou a že samotný questy a hlavní mise jsou meh. + že vlastně ty věci co děláš mají pramalí dopad na svět a jak seš v něm vnímáný.
      Skvělý srovnání je třeba Fallout 3 x New Vegas. Obsidian prostě umí líp tvořit questy, jejich provázánost, dopad na svět a často jsou i poutavý a k zamyšlení. Rozhodnutí jsou morálně zajímavý.
      To samé třeba Skyrim X Witcher 3.
      Ale určitě mě to baví víc jak ty světy od Ubisoftu a jim podobný to jo.

    • @Pidalin
      @Pidalin Před 18 dny

      @@HrotyAlgernona Souhlas, ale poslední dobou mam pocit že kdo řekne že ho vlastně hry od bethesdy celkem bavěj, tak je hroznej kacíř a celej internet ho zhejtí. 🙂 Starfield jsem teda ještě nehrál, ale podle všeho co o tom vim to vypadá jako Fallout 4 ve vesmíru, no uvidíme, nevim jestli to bez tý postapo atmosféry pro mě bude fungovat. Taky jsem tam mnohem víc času strávil tim že jsem stavěl kopii jurskýho parku nebo tak něco spíš než že bych dělal questy. 😀

  • @panandel9247
    @panandel9247 Před 2 dny

    Celkově tenhle druh her nemám rad na mapě je namrdano 346292 milionu lokaci a úkolu přitom příběh stojí za prd. Bohužel dnešní trend je mít špičkovou grafiku a co největší svět. Nějaký příběh a atmosféra jsou vedlejší. A jelikož hry mají prodeje tak jsou s tím nejspíš všichni spokojeni.

  • @tomascernak6112
    @tomascernak6112 Před 15 dny

    Jinak abych jen nekritizoval. Ono není vůbec jednouché udělat zábavnou hru. Většina bezchlupých opic má inteligenci akorát tak na nějaké repetetivní blbosti. Proto tak letí různé F2P a P2W klikačky na mobilech. Navíc sto lidí, sto chutí. Typickým příkladem je například fenomenální stejnorodost dungeonů v Skyrimu a hlavně jejich "fast exit" design. Hráče tento typ buď nadchne nebo naštve. A kolikrát i ty samé hráče a ten rozdíl je pouze v tom, jestli to hrají poprvé a nebo po desáté. Protože když to hraješ poprvé, tak to opravdu trochu nudí a bije ta "náhodnost" do očí, ale když už hrajete ten samý dungeon po desáté, tak fakt nemáte chuť se vracet 10 minut. Skyrim má právě pár dungeonů a lokací, kde není zkratka na vstup a zatímco jsou nováčky kvitované, protřelými matadory jsou nejvíce nenáviděné.
    Skyrim taky nádherně ukázal, že to co zaujme immersisty, nezaujme hlavní proud. Díky modifikacím je totiž v Skyrimu možné vyhovět opravdu každému. Jenže se zároveň ukáže, že něco, co hardcore hráči vyžadují, kauzální hráče otravuje. A pozná se to na počtu stažení. V případě modifikace je jedno, že si ji stáhne jen 0,1% hráčů. Autor na ní dělá zadarmo. Jenže studio musí za takovou fičurinku ve hře těžce zaplatit. Ostatně teď odbočím k AC nebo FC od ubisoftu, tam jde docela hezky vidět, jak vývojáři postupně zjišťovali, co se vyplatí a nevyplatí implementovat. Kvůli tomu se zdají (a jsou) nové díly chudší oproti těm starým.
    Možná, že výše popsané problémy nakonec vyřeší umělá inteligence, která zřejmě bude schopná navrhovat a realizovat věci, které zaujme jen zlomky hráčů a nebude to stát moc. Ovšem to je otázka budoucnosti.
    Navíc není jistota, jestli hráči budou mít o tak nadité světy zájem. Je nesporným faktem, že zatímco GTASA je nabušené obsahem, je to GTAVC, které je s odstupem času hráči hodnoceno pozitivněji a ještě se k němu vracejí. GTASA totiž bylo tak napráskáno obsahem, že vylučovalo odrazovalo kompletivisty. A lidi nesnáší, když při znovu hraní nejsou reálně schopni dosáhnout co nejvyšší kompletace hry. Prostě máme pocit, že jsme to tak úplně nedohráli.

    • @nsete9090
      @nsete9090 Před 14 dny

      Asi nechápu, co přesně jste se tím snažil říct, ale spíše mě zajímá, jaké hry jsou podle vás tedy ty fakt dobré, když dark souls hry i nintendo hry stojí za prd?

    • @tomascernak6112
      @tomascernak6112 Před 14 dny

      @@nsete9090 Tak proti DS hrám postavím libovolné nejaponské RPG. Ovšem srdcovka je modifikovaný Skyrim. To je asi absolutní etalon. V případě nintendovských blbinek se těžko něco volí, protože to jsou hry pro děti a dítě nejsem už asi tak 30 let. Ovšem raději uvidím, když fakan bude hrát Minecraft, než nějakou padesátou variantu italského instalatéra na houbičkách ;-)

  • @aifoall
    @aifoall Před 10 dny

    Otevřený světy absolutně nenávidím.

  • @sirgalahad3992
    @sirgalahad3992 Před 23 dny +3

    Za mne pouze zaklinač 3