Гайд по шахтёру - Сундуки Некрополиса (Space Station 13 - SS220 Paradise)
Vložit
- čas přidán 30. 07. 2024
- Информация по содержимому сундуков, выпадающим из тендрилов Некрополиса
===============================================================================
Вики по шахтёрскому ремеслу: wiki.ss220.space/index.php/Gu...
Вики по защитникам: wiki.ss220.space/index.php/Gu...
Фоновая музыка: • Video
===============================================================================
Временные штампы:
0:00 Чертежи для модулей кинетического акселератора
1:33 Модуль вампиризма и покрывало культистов
1:54 Роба культистов
2:21 Броня и шлем культа
2:51 Броня чемпиона
3:20 Броня инквизитора и фиал "святой" воды
3:58 Алмазная кирка
4:09 Проклятая катана
4:36 Мясной крюк
5:11 Одержимый клинок
5:46 Тёмное благословение
6:24 Карты таро (Дух-хранитель)
7:37 Мешки парадокса
8:28 Камень душ
9:03 Посох Асклепия
10:27 Проклятое сердце
12:19 Талисман бессмертия
12:40 Кукла Вуду
17:12 Лестница Иакова
18:17 Кубы телепортации
18:38 Книга моментального призыва
19:38 Глаз бога
20:10 Зловещая лампа
20:56 Вавилонская книга
21:21 Кораблик в бутылке
22:16 Граната "Инферно" - Hry
3:15 ля космо десантник из вахи прибыл только цепного меча не хватает
Отличная работа, Zwei! Вник и вникаю в сс13 по вашим гайдам, спасибо. Научился запускать большьую часть двигателей и узнал необходимые основы шахтёрства благодаря вам!
Вам спасибо за просмотр!
Идея для обеззаруживания сб: идем к ним в отдел и привязанным к нашей душе манипулятором улучшаем их техфаб, а дальше тпкаем его к себе
Самое забавное когда Пеплоходцы (Они же Эши) уничтожают тендрилы некрополя и лутают ящики, несмотря на их задачу ОХРАНЯТЬ тендрилы.
у эшей задача охранять свой тендрил, ломание чужих тендрилов не наказывается
Если бы так, то голиафы глазницы и легионы были их союзниками
@@artemwar1215 Ну так они туземцы со своей верой. Они считают Некрополь священным, к примеру в реальности ведь хищники же не дружили с туземцами.
ну вообще они как бы поклоняются некрополю, а тендрилы - это часть его экосистемы, так что уничтожать их с точки зрения ЛОРа - так себе история. Но, как правильно заметили, правилами это не наказуемо.
Пепельникам не обязательно уничтожать все шпили, ведь из них можно сделать ферму пищи, материалов, а самое главное - трупов для их шпиля.
Спасибо за гайд. Когда-нибудь я сделаю свою станцию с блекджеком и клоунами, в которой геймплей за шахтёра будет как в deep rock galactic. Жаль что я херовый разработчик и могу разрабатывать игры только в своём воображении))
ну сперва учитесь на коде других людей и делайте модификации, а как набьете руку, можете пытаться сделать что-то своё. В любом случае, удачи в начинаниях!
@@Zweiq ахх... Если бы. Всё что я умею - делать 3д рендеры лампочек в блендере и чуть-чуть знаю С#, даже не на базовом уровне. Плюс, сделать ремейк сс13, чтобы игра была от первого лица - значит отказаться от многих важных аспектов игры. РП в голосовом чате будет невозможно реализовать без кринжового отыгрыша. Arma 3: star wars RP или SAMP/GTA5RP тому подтверждение.
Как реализовать здесь газ, чтобы разгерма засасывала в себя динамические пропы я вообще не представляю. Ладно если бы это была сингловая игра, там такие вещи не требуют много ресурсов или вообще идут по запечённой анимации. Здесь же целая станция, и чтобы потянуть работу такого города, потребуется запустить сервер на супер-компьютере НАСА, а ещё у клиента должен быть мощный компьютер. Это крах...
Я представлял себе работу ИИ в такой игре, как игрок видит станцию сверху и летает над ней как в стратегии и управляет боргами через интерфейс как в man of war, или как кто-то залезает в мех, как в силовую броню в фолаут 4. Однако, увы и ах, это всё только в моей голове работает, по факту это очень трудно осуществить.
@@thunderbolt1218 все мы представляем в голове идеальную игру с корованами и домиками.
Было бы здорово, если был бы какой-нибудь план по будущим гайдам. Даже пересмотрев все, кажется, что еще столько всего неизвестного, ждущего изучения. Хотел бы попросить гайд на ЕРТ, потому что разок на днях решил попробовать, а что брать из всего выбора оружия, глаза разбегаются. Взял лажу в итоге
ну мой план пока выглядит как "после шахты будет гейт". хе хе В случае ЕРТ все сильно зависит от того, с каким антагонистом придётся столкнуться. Но в всегда можно брать мехов - это точно не ошибка! Если такое руководство и будет, то вероятно где-то в теоретической области "после СБ".
_Лут крэйт гейминг_
А если сначала установить проклятое сердце, а потом стать, например, скелетом, оно исчезает?
да
Хееей а будет гайды на ТГ Билд?
вряд ли. Я на нём не играю, поэтому в код лезть тоже неохота. Возможно когда-то в будущем.
@@Zweiq Окей
Интересно а где кубик из головоломки культистов, мне интересно было узнать что он делает
если Вы про руину с Лаваленда, то она есть в одной из частей руководства по шахтёру.
Когда гайд по Life web
это слишком тёмно для меня.