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[FR] Star Citizen - L'Eclipse
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- čas přidán 11. 07. 2018
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Musique d'outro : Pride Before the Fall - Ethan Meixsell
Vous l'avez décidé, le vaisseau qu'on va étudier aujourd'hui, c'est l'Eclipse, le torpilleur furtif d'Aegis Dynamics
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Et j'ai envie de rajouter que malgré ses faibles stats de vol (vitesse, maniabilité), je trouve ce vaisseau incroyablement agréable à piloter en atmosphère
Le vaisseau est "ailés" donc ça reste logique
Marre des vaisseaux de combat : pour le prochain, vaisseau de gameplay pacifique (le farm c'est la vie)
Vivement la sortie de l'Endeavor pour cultiver mes patates (je cherche une orga Belge voulant faire un réseau de baraques à frites dans l'UEE) :-)
L'endeavor n'est pour le moment qu'au stade du concept, les informations que l'on a sur ce vaisseau sont trop générales et sont susceptible d'être fortement modifié. D'autant que l'Endeavor est un vaisseau modulaire qui peut s'adapté à beaucoup de gameplay et pour le moment aucun desdits gameplay n'aient implémenté dans le jeu.
Si tu veux une bonne vidéo sur l'Endeavor, il y a celle d'Alphacast, elle date de quelques années mais il me semble qu'elle est toujours viable.
Superbe vidéo merci Derko. pour la suite la gamme sabre
oui le les sabres
Vanguard >>>>>>>>> :p mais y'a que 2/4 variantes :'(
En gros, c'est le Furie Nocturne de l'espace
Efficace et concis ... beau Boulot
Je pense que le caterpilare serait bon pour une présentation malgré que c'est un vaisseau de transport...
Bonne vidéo,
Même si je dois l'avouer avoir l'impression qu'il y avait tellement plus à dire, mais peut-être pas si importante. Je pense entre autre à la désactivation d'arme qui ferme la baie à torpille et rentre les mitrailleuses à l'intérieur du vaisseau (caractéristique rare) pour être plus furtif. De plus, il est supposer à terme avoir le bout des ailes mobile. Les développeurs ont également dit qu'un Sabre est deux fois plus furtif qu'un Hornet Ghost et qu'un Eclipse sera trois fois plus furtif qu'un Sabre. Le barillet à torpille peu également sélectionner une torpille en particulier ce qui aura de l'importance si les trois sont différente. Exemple actuel, pouvoir tirer une torpille par guidage CS, EM ou IR au choix et dans la série souhaité. Étant plutôt plat, de face il devrait également être difficile à repérer par les capteurs optiques. Il est bon également à rappeler qu'avec son mode atterrissage qui replie ses ailes, il est conçu spécifiquement pour entrer dans un Idris. Et qui dit Idris, dit Squadron 42 et que les vaisseaux pour S42 sont priorisé. Malgré que côté historique l'Eclipse se veut un vaisseau plutôt récent. À la vente concept, le Q&A nous avaient également apprit que les développeurs souhaitaient que l'Eclipse soit le plus rapide des bombardiers. Ce qui ne semble plus être le cas?
Donc moi-même je ne crois pas qu'il y avait tant de plus à dire, et comme déjà dit n'hésite pas à mettre une petite musique d'ambiance ;)
Pour le prochain vaisseau, tant qu'à avoir commencé par l'Avenger et l'Eclipse, pourquoi pas l'Hurricane? Ou sinon un spécial vaisseau de course comme les Razors.
Merci pour les précisions ^^
Et si tu écoutes attentivement, il y a une musique d'ambiance ^^
Se que j'adore dans tes vidéos c'est cette prudence omniprésente.
J'essaye d'être le plus honnête possible ^^
First ! Je voulais juste savoir ce que ça faisait... C'pas terrible.
Bonne vidéo Derko comme d'habitude. :)
Un bon petit vaisseau qui m'a l'air bien vicieux, il pourrait me plaire >:D . Mais c'est sûr que c'est un vaisseau bien spécifique. On en verra pas tous les jours à la release.
Pour le vaisseau suivant, j'attends toujours mon pot-de-vin de sirop et de beurre d'érable, mais je vais quand même voté pour le Gladius. Et après ce sera le Sabre pour faire la comparaison. :)
Merci ^^
Très bonne vidéo, le débit de paroles est nickel maintenant :) .
Pour la prochaine fois, je propose à nouveau l'Aurora parce que c'est un starter ship et qu'il n'y a pas de rework en cours.
Une présentation du 600i !
Question furtivité, j'ai pas testé. Les radars sont calés sur les émissions déjà ou pas encore. Question sous jacente, la furtivité fonctionne t-elle à l'heure actuelle ?
J'ai jamais fait le test in game et je crois pas t'avoir vu tester non plus derko.
Alors, il semblerait que ça ait déjà une influence, mais la mécanique de scan et celle liée à la furtivité doivent encore être approfondies ^^
Merci.
magnifique intro, où trouve tu a chaque fois toute les cinématique ?? merci
Sur la chaine CZcams de Star Citizen ^^
Derko, crois-tu que l'on pourra créer nos propres vaisseau avec un style bien particulier ? (Moi ce serai mon rêve, un genre de BC-304 Dédale de Stargate dans Star Citizen, ce serait génial)
Il y a trop de paramètres à prendre en compte, et un risque de déséquilibre bien trop important. Donc, non, on ne pourra pas créer nos propres vaisseaux originaux (sauf sur les serveurs privés qui seront modables)
On dirai un bombardier b2
Oui il ressemble au b2 spirit
Normal il s'y inspire directement
Tout comme le retaliator pas mal de vaisseau s'inspire d'avion déjà existant
Jsp moi je trouve qu'il ressemble VACHEMENT au F-117 nighthawk
Super vidéo comme d'hab et c'est sympa de présentation plusieurs type de vaisseau et pas seulement des vaisseau de combat et tu pourrai présenter le cutlass stp
Jusqu'à la 2.6.3 on voyait régulièrement des Hornet et Gladiator en jeu, depuis la 3.0 on dirait qu'ils ont "disparu".
Donc pour la prochaine vidéo je te propose la série Hornet
Yo Derko, bonne vidéo comme d'hab ! Que dirais tu d'en faire une sur le Anvil Hawk ou le Hornet Ghost s'il te plais ?
Le Hawk n'étant pas encore intégré au jeu, je vais attendre avant de le présenter ^^
Mais la série des Hornet, pourquoi pas ^^
vidéo sympa comme tes autres présentations. Dans ton speech de départ tu devrais peut-être préciser la version de star citizen dont tu tire les statistiques.
Bonne vidéo ! Une future sur le cutlass serait génial !
Coucou derkoninou! Nice, tu continues la série ça fait plaiz keep going bro :P
Salut, j'adore t'es vidéo sur star citizen. Pour le prochain vaisseau ça serais bien de parler du Carrack ^^
Bonsoir j'ai une question est-ce que si on prend un pack avec vaisseau tout ça et que l'assurance du vaisseau expire. Si mon vaisseau explose je pourrai le reprendre?
Un vaisseau non-assuré détruit est définitivement perdu, qu'il ait été acheté avec de l'argent en jeu, ou de l'argent réel. Il faudra donc se racheter un vaisseau en jeu avec des crédits que l'on aura farmés au cours de différentes missions. Mais, pour l'instant, les assurances ne sont pas décomptées. Donc, elles ne peuvent pas expirer. Ca changera une fois que le jeu sera officiellement sorti
Derkomai22 dacc merci
magnifique vidéo comme d'habitude, ne change rien ! par contre ne balance le projet de mon organisation qui sommes basé sur la furtivité :D Je plaisante continue et je voterai pour la prochaine release pour un vanguard warden :p bisous bisous !
j'ai juste une question , pourquoi doit-on donner son numéro de téléphone, son adresse, son code postal, sa ville, ect pour pouvior acheter un game package comme l'aurora ou le mustang ? pls aidez-moi
plop, c'est une chose courante pour beaucoup de jeux avec un SAV, ça permet en cas de problème de vérifier les informations du client afin de s'assurer que c'est pas une tentative de vol de compte, tu es libre de donner des informations bidon mais à tes risques et périls car certains éditeurs demande une photocopie de carte d'identité quand il y a doute ou après un vol de compte pour prouver ton identité afin de récupérer ton compte.
Merci car j'avais installé le jeu lors d'une semaine free flight mais depuis je peux plus y jouer ,et (desolé) mais j'ai encore une question (je suis pas un pro en terme d'informatique mas ça passe) c'est quoi un SAV ?
Service Après Vente
Pourrais tu me dire qu'elle est ta config pc avec laquelle tu fais tourner star Citizen ?
Elle est dans la description de ma chaine CZcams, mais il ne faut pas la prendre comme exemple : je suis youtubeur et streamer, et mon PC est avant tout mon outil de travail
Derkomai22 merci oui ma ça me donnera une idée je suis au lycée et compte m'acheter un pc c'était pour me donner une idée x)
Ici je propose le Gladiator pour la prochaine vidéo. (vu que j'hésitais entre 2 vaisseaux, je fais 2 messages pour séparer les votes)
Belle vidéo. Pour ta prochaine pourquoi tu ne fait pas la dragonfly ?
Ah, pas mal l'idée ^^
Heyy je pencherais pour le vulcain mais je pense que tu le feras à la 3.3 comme le starfarer car il y aura les mécaniques de réparations, recyclage, réapprovisionnement et réarmement qui seront implémentées...
Pourrais tu nous faire un topo sur le misc razor ou la dragonfly ?
Continu tes video, c'est top ^^
Le soucis du Vulcain, c'est que tant qu'il n'est pas intégré au jeu, les données qu'on a sur lui ne sont que théorique ^^
Hum... Pour le prochain peut être le starfarer?
Y a t il un vaisseau assez gros spécialisée dans la défense je veux dire par là des énormes bouclier super résistant et des armes faites pour l'auto défense ?
darcost je dirais l'hammerhead, pas pour c'est boulier mais surtout pour les 6 tourelles, qui permette de shooter chasseur et torpille
l'hammerhead c'est un capital ship de combat... Il ne me semble pas qu'il y ai de vaisseau de catégorie "tank". Il y a le Banu defender mais c'est un chasseur léger. Sinon il y a le terrapin qui a un blindage énorme et des boucliers sympa, mais c'est un vaisseau d'exploration
Je ne pense pas qu'on aura un vaisseau de ce genre.
Premièrement, je ne voie pas trop l'intérêt du gameplay d'être juste tanky, donc si tu as une idée de quel gameplay tu veux associé à celui-là, ça pourrait être intéressant.
Deuxièmement pour ce qui est des designs de vaisseau on continue avec la philosophie de l'ère Meisser qui semble avoir adopté l'adage "La meilleure défense, c'est l'attaque."
Pilum Amnil'Dar en cas le vaisseau pourrait avoir une sorte de bras qu'il deploierait autour d'un vaisseau endommagé pour évacuer les occupants...
Ça serrait pour moi la seul utilité de ce type de vaisseau
Piclif darkhavent c se que je cherche merci (le terrapin) pour moi un vaisseau lourd et avec de grosses défenses n'est pas forcément un vaisseau de combat et d'ailleurs c'est dommage qu'il n'y est pas de vaisseau tank ce serait bien
Complet, clair, net et précis comme d'habitude. Pour la suite pourquoi pas l'Huricain.
Derko j'ai une critique à faire peut tu faire l'intérieur des vaisseaux même si il vienne à changer sa me ferait plaisir
Techniquement, dans cette vidéo, j'ai montré l'intérieur du vaisseau : le cockpit de l'Eclipse. C'est tout ce qu'on peut visiter du bestiau ^^
la prononciation m/s² parait compliquer, essaye le m.s-2 qui est plus facile dire ;)
Presente l'Anvil Hurricane =)
Le starfarer
Pfiou, il en jette ! Merci pour ton avis, comme d'hab
très bonne vidéo, tu peux nous présenté le sabre STP ?
salut , tu pourras presenter le sabre dans la prochaine vidéo ? super video comme d'hab
Je pense que le Caterpillar ferai un bon sujet de vidéo, le vaisseau est fini, est récemment on a eu des news bien fraîche sur les modules.
Je trouve dommage qu'il ne fasse pas une visite de l'intérieur des vaisseaux, sinon c'est excellent
L'intérieur de l'Eclipse se limite à son cockpit
Les torpilles sont en cours d'équilibrage mais ca t'as pas empéché de vouloir fuir a bord d'un 600i avec Alphacast (;
Je propose le merlin
Tres bonne video comme toujours.
Pourquoi pas le khartu al
Il me fais rêver le jeu domage que j'ai 1 ps4 et pas de tune(j'ai 15ans) pour acheter 1 pc😭😭😭😭😭
Le jeu final étant prévu dans 3 ou 4 ans, te prends pas la tête
Tu auras l'âge d'avoir un PC pour bosser : arranges-toi pour avoir un truc puissant quand la famille t'aidera à l'acheter :-)
Ce genre de vaisseau ne risque pas de pourrir le jeu? Parce que j'imagine que tout le monde va vouloir exploser un bâtiment ou deux, multiplier par le nombre de joueurs il va rester quoi sur les planètes?
Star Citizen n'étant pas un jeu de guerre, pas de soucis à ce sujet ;)
Oui ce n'est pas un jeu de guerre mais vu la bande annonce du vaisseau ça va donner envie à un bon nombre de joueurs d'avoir les mêmes images d'explosion de bâtiment rien que pour tester pas forcément dans un contexte de guerre.
Je ne connais pas bien le jeu mais j'imagine assez facilement que sur les millions de joueurs un bon millier voudra balancer un missile ou deux sur un batiment... Du coup est ce que les développeurs ont prévu quelque chose pour protéger des planètes comme ArcCop ?
Yep : la sécurité. Je t'encourage à regarder cette vidéo de mon cru qui couvre totalement le sujet : czcams.com/video/lydgBlGqXTI/video.html
J'y vais de ce pas!
Sinon j'aime beaucoup ta chaine et ta voix! Je viens de m'abonner. ;-)
Merci beaucoup ^^
Et si t'as des questions, n'hésite pas ^^
Je le veux tellement mais pas les moyens😭😭😭😭😭😭
salut a tous. je suis de ceux qui espere que ce jeu sortira donc je suis pas la pour troller ou quoi. mais je commence vraiment a douter. apparament dans ce Reverse the verse a 19 m28
czcams.com/video/FVR3Z-e6yIM/video.html
il aurait repondu a une question sur les jump point. il a repondu que d'abord il devait finir de faire le systeme stanton pour aprés en faire d'autre et seulement ensuite il chercheron a les connecter entre eu avec les jump point. donc il y aurait qu'un systeme en cours de developement. si c le cas j'amais le jeu ne sortira avec 100 systeme. vous imaginez stanton en fin 2018 et ensuite quoi. un autre fin 2019 ainsi de suite.de plus il doit leur rester quoi la moitié des 200 million.faut pas se voiler la face. dans 5 ans max il auront plus de sous.
un petit calcul. il ont recolté 200 millions. depuis 2014 il ont 400 personne qui bossent. c payer combien en moyenne un programmeur ou un artiste ou un modeleur 3D. on va dire entre 2000 et 4000 selon leur poste donc on fait une moyenne de 3000.
donc 3000 fois 400 = 1 200 000. 1 million 200 mille. fois 12 mois = 14 million 400 mille
depuis 2014 a 2018 ca fait 4 ans.(je compte pas les frais avant ca et les achat de studio materiel ect. donc que ce soit debut ou fin 2014 ca revient au meme.
donc 14 million 400 milles fois 4 ans =57 million 600 milles.et comme j'ai dit j'ai pas compter l'achat de materiel, de studio ,de serveur ,le paiement des acteur de squadron 42, l'organisation des citizencon ect. donc la il doivent etre pratiquement a la moitié du budget c a dire 100 million ou il les ont atteint.donc pendant combien de temps il peuvent encore payer le personnel ect. 5 , 6 , 7 ans. si il arrivent pas a sortir plus d'un systeme par an ca va etre tendu. moi je pensai qu'il avait deja plusieurs systeme fini ou presque qu'il gardait pour la sorti. mais si d qu'un systeme est pret il le sorte sur le pu. alors la .et si des systeme sont deja pret il aurait repondu que les jump point sont a l'essai mais en faite il ne sont meme pas encore en dev. j'esperer tellemen de ce jeu.je me vois dans un ship avec mon casque vr sur la tete a parcourir des systeme entier.des planetes entiere. j'espere me tromper
qu'en pensez vous?
et soyer franc. on en arrive vite a ne plus etre objectif du faite qu'on veuille qu'il sorte.
Le raisonnement est juste... si tu te cantonnes au rythme de parution actuel. Or, et c'est un détail qui est oublié par beaucoup, la raison du développement visiblement lent du jeu est que CIG travaille en priorité sur les outils de génération (que ce soit pour les vaisseaux, les armes, les personnages, ou encore les planètes). A terme, CIG a annoncé qu'une fois ces outils totalement fonctionnels, la production serait d'une planète par semaine. Et cette accélération de production se confirme avec le temps : il aura fallu un an et demi à CIG pour pondre la 3.0 (à savoir trois lunes et un planétoïde, chacun ayant un seul et unique biome), et pas moins de la moitié de ce temps-ci pour sortir Hurston et ses quatre lunes (chacune ayant plusieurs biomes). Si tu rajoutes à ça que trois mois après, on aura ArcCorp (planète ville) et ses deux lunes, tu constateras qu'en effet, la production de contenu s'accélère grandement. Pas de soucis, donc ;)
merci de m'avoir repondu. je pensai que les outils était pratiquement tous fini. j'espere que ta raison. une planete par semaine effectivement ca sera plus pareil.
Attention tout de même, comme je l'ai dit, une planète par semaine, c'est l'objectif que s'est fixé CIG. Mais on ne sait pas, de un, s'ils vont réussir à l'atteindre, et de deux, quand ils vont l'atteindre. Donc, je comprends ton inquiétude générale, mais j'essaye de rationaliser en me basant sur les dires de CIG. Après, entre ce qui est annoncé et ce qui se réalisera, pour l'instant, on reste un peu dans le flou. Mais les dernières données que l'on a sont assez encourageantes
oui je comprend merci.
Et puis concernant le financement, n'oublie pas que cig continuer à gagner de l'argent dans les 5 ans à venir, donc ils ne seront pas à court de sous. De plus avec la sortie du 1er chapitre de sq42 ça devrait rentrer des fonds pour rembourser le cours des acteurs etc...
Stp tu peu présenté le javelin
nour chtaoui pour le moment c’est pas possible on trop peux d’information et c’est possible qu’elle change
On ne verras pas les javelin.. on les as meme pas in game pour faire une présentation :-/
Techniquement, on a le Javelin écrasé sur Daymar ^^