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Star Citizen - Pourquoi les IA sont à la ramasse ?
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- čas přidán 25. 02. 2023
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Aujourd'hui, on va voir pourquoi les IA de Star Citizen sont à la ramasse... en fait, pourquoi les serveurs sont à la ramasse... et pourquoi le server meshing, lors de son intégration à la 4.0, risque de ne pas changer grand chose
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Un grand bravo pour cette vidéo, j'ai jamais autant appris sur ce jeu depuis que j'y joue ...en seulement 9 min ! GG pour l'analogie !
Merci beaucoup pour cette vidéo très pédagogique !
J'adore l'image de présentation de la vidéo 😆
Excellente explication merci ! En 3.17.5 la nuit sur les serv euro ca fonctionnais super bien, c'est le seul moment ou je pouvais me faire tuer dans les mission bunker.
Toujours clair et concis Derko. ++
Merci Derko, toujours aussi bon pédagogue ! tel un bon professeur !!!
Que du bon sens, si cette vidéo peut enfin faire taire quelques brebis galeuses qui avait pas encore compris le sujet; tant mieux 👍
Excellente vidéo explicative ! Merci
Excellent 👌 simple et efficace 😎
Super vidéo, claire et net ,rien à redire ,continue comme ça ^^
Pour la parenthèse.
Acheter un pledge pour jouer à starcitizen, upgrader son vaisseau ou acheter un autre vaisseau ne donne pas accès à SQ42 pour autant, cependant l'argent amassé grâce à la pub et l'image de SC est bien partagé avec, lui. Donc se plaindre du développement de SQ42 en parallèle (en plus d’être infini) est plutôt sain. Alors oui effectivement c'est indiqué mais surtout imposé dans le contrat... et c'est là tout le problème je trouve.
Je suis pas d'accord car les deux jeux sont étroitement lier, que sa sois technologies, assets et équilibrage. SC serrais moins sans SQ42 (et inversement)
Merci pour ces infos je comprend mieux le pourquoi que l'IA m'a défoncé sur Orison ^^ et puis ta dernière partie de vidéo fait beaucoup de bien à entendre même si c'est évident ( Pas pour certains évidemment ).
Merci pour ton taf, tcho
Une solution serait de faire tourner les NPC locaux sur le serveur local des joueurs. C'est d'ailleurs comme cela que cela fonctionne sur SQ42, tout en local. Et cela soulagerait aussi a terme les serveurs de CIG en adaptant dynamiquement la puissance disponible au nombre de joueur total. Pour le moment, ils louent des serveurs a Amazon je crois.
Si ils mettent en place les serveurs meshing statiques, en plus de leur couter cher en serveur, cela va surtout poser un probleme lors des transitions entre zone du jeu.
Très intéressant, merci bien 👍
Super vidéo ☺️
okey okey je vois ! bon bas je me tiens prêt quand je pourrais y retourner ! =D
Pour avoir testé les 2 personnalités des bots dans la même session, quand les PNJ sont réveillé c'est choquant mais extrêmement compliqué car ils trichent xD surtout avec les pré shoot
ils sont plus réveillé sur la 3.18 que la 3.17 c'est assez impressionnant même avec un serveur a 8 fps ou 10 faut faire attention surtout si tu n'as pas de silencieux et en plus le Perso se prend plus vite des dégâts que en 3.17. Par rapport aux IA je ne sais pas si tu l'as déjà remarqué mais j'ai vu des pnjs gardes checker un autre pnj garde (mort) comme dans les videos de la citizencon passée et la vidoe parlant de sqaudron 42, c'était assez cool.
Dommage que 3.18 ne viendra que dans quelques années sur LIVE...
@@MonteKristof Tu as mal épelé "jours"
Super vidéo ! par contre le serveur meshIng va couter un bras à CIG, vu qu'il faut ouvrir un serveur pour chaque zone.
Incroyable la miniature mdrr, sinon bonne vidéo comme d'habitude👍
Je ne joue pas souvent à SC mais ayant des horaires de travail décalés (merci les trois 8), il m'est arrivé de jouer le matin. Je confirme la grosse différence de niveau des IA mais aussi de fluidité du jeu en général.
Donc une fois qu'on aura passé le cap d'un server meshing optimisé (2 à 3 ans espérons le) le jeu va vraiment changé de visage.
Pour ce qui est du financement ... Bah on finance CIG et RSI pour le développement d'un projet qui comprendra deux jeux. Un solo et un multi qui utiliseront les même assets, IA etc etc, mais dont le multi nécessite des technologies qui lui sont propre, le serveur meshing en l’occurrence. Point.
En effet, je me suis retrouvé bloqué tout seul sur un serveur PTU il y a deux ou trois semaines, et les pnj étaient plus performants que des joueurs.
Merci de mettre le points sur les "t" et les barres sur les "i" 😆
PS : tu te surpasses en miniatures ces derniers temps 🤪
je me souviens d'une soirée avec ma corpo en 3.14 ,on était 5 à jouer et d'un coup, 30k du serveur, sauf pour nous (il ne restait plus que nous 5 dans le serveur), on a peut continuer à jouer comme ça, Juste à 5, pendant 1h, avant que le serveur nous eject.
outre le fait que le serveur était devenu bien plus fluide (60 Fps constant), on a tenté la mission du 890, bon bas on s'est fait éliminer à la première tentative Tellement ont avais était surprit par l'ia Xd
Si J'ai bien compris je ne pense pas que ce soit ça le meshing mais plutôt le fait d'avoir un serveur dédié pour chaque entité en gros chaque planète et zone mais pas pour un système
Et le système de mémoire d'objet et déjà en place c'est ce qui arrive avec la 3 18
Alors, ce que tu décris, c'est le principe d'instances dynamiques. Le server meshing, c'est bien le fait de pouvoir transiter d'un serveur à l'autre sans transition visible. Quant au système de mémoire (l'OCS), comme je le disais dans la vidéo, c'est en place depuis la 3.3 ^^
Sur le PTU de la 3.18 un serveur plein tourne aux environs de 10, 12fps et l'IA a un comportements un poil plus vif, entre 20 et 30FPS elle cheat, tout simplement, continue de vous viser même lorsqu'on est plus dans son visuel, et aligne des one shot en se retournant digne des plus gros cheaters. Par contre les mouvements de couverture sont assez sympa. Vu le niveau de compétence de base des IA, des serveurs a a 15FPS suffisent amplement à rendre l'experience douloureuse
^^
Merci derko 😉
On peut parler de la "fréquence de rafraîchissement" d'un serveur plutôt que des FPS (images par secondes).
Le serveur ne fait pas de rendu d'image.
Il me semble que le terme anglophone est le "tick rate".
Vrai, mais sur la 3.18, avec le r_displayinfo, c'est marqué comme étant des "server FPS", donc, bon ^^
@@Derkomai22 Oui, et un serveur ne possède pas de carte graphique derko, seulement du CPU.
@@swaggydoggy2018 Alors, dans de rares cas, tu peux avoir une carte graphique sur un serveur (il y a même des slots PCIe faits pour ^^)
C'est clair que sur un serveur qui tourne, les IA en fps, c'est pas la meme.
En vol, elles restent pas très impressionnantes cependant comme celles que l'on croise sur AC.
Pour le double serveur j'ai eu confirmation du bros Daium, demande lui il te donnera probablement le lien de l'information de CIG. J'espère ne pas propagé une fausse rumeur... j'ai pas vérifié comme un fan trop enthousiaste que je suis...
A plus dans le verse
Merci !
Je sais maintenant pourquoi il y a ce freeze en lancement de Quantum qui m'agace.
Je souhaite savoir où est l'endroit où tu es dans le jeu à la fin de la video ?🤔
C'est du SQ42 : Aciedo Communication Station
@@tomulus92600 OK merci
Merci dekro , sinon sympa la ref a zootopia :)
quelle référence ?
@@kanxes la miniature . la tête du paresseux
pour le koala léthargique ? c'est pas une ref a zootopia ...
@@EgnoRongE dans la miniature je pense
personnellement ça m'arrange. c'est l'occasion de s'entrainer et de s'équiper sans trop de difficulté.
Courir avec juste un couteau dans un bunker, pour ce re-stuff à l'arrache ... petit plaisir coupable
Le problème c'est que quand une IA se réveille, le jeu devient totalement déséquilibré, elles sont beaucoup trop fortes.
@@swaggydoggy2018 Disons que cela surprend, mais bien préparé comme on doit l'être, sa va ... ça reste des IA. J'en ai déjà croisé, c'était beaucoup plus immersif. Les mecs te contourne, pendant que d'autres font des feux de couverture, c'est la première fois que je me servais de grenade défensives hors PVP.
pourquoi ils upgradent pas les serveurs tout simplement ?
C'est les serveurs d'Amazon, et juste "upgrade" les serveurs, ça ne veut rien dire. Tu peux avoir un i9 13900k, une 4090, et 64Go de RAM, si ton PC tourne sous Windows 95, il y a des jeux que tu ne pourras pas faire tourner. Bah, là, c'est pareil : CIG est en train de modifier ce qu'ils ont installé sur les serveurs (en terme de soft) pour qu'ils soient capable de mieux tourner... c'est ce qu'on appelle le server meshing