Velikost videa: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Zobrazit ovladače přehrávání
Automatické přehrávání
Přehrát
ナンテコッタ!レースクソゲーのリクエストありますか?【ホンダ】ヘッドライトだけで車種当てクイズquizine.antytle.com/quiz/766鬼滅の刃 柱を目だけで当てるクイズ 全9問quizine.antytle.com/quiz/832たぬきちクイズ 全6問quizine.antytle.com/quiz/686ハイパーラリーamzn.to/379T5xw発売日: 1996年8月30日開発元: ハーベストワン
ダートラリー2.0
レーシングラグーン
全日本GT選手権 改&MAX Rev.J's RACIN'トップギア・デアデビル高速機動隊あとはデッドヒートロードHASHIRIYAなどのニチブツ系も是非
PS1の「RCでGO!」ラジコンゲー……
GBのドラえもんカート
※オーリンズの車高調は昔から優秀ですので、このゲームによって誤解が無いようご注意下さい。
細部から感じるこだわりは、クソゲーは意図して生まれたものではないということを教えてくれた
もともとはドライバー視点しか想定してなかったけど途中から後方視点を追加したんじゃないだろうか?背景もドライバー視点の角度ならそんな気にならないような手の抜き方ですし。
飛ぶ度にフォウフォウフォウ!言うのクソ笑う
ハイパーラリーはフォールガイズだった…?
2:59
12円!お得!送料別(ここ重要)
それでも300円程度😂
今まで紹介されてきたレースゲームは割とどれも存在くらいなら知ってたけど、このゲームは初めて知った…
「ハイパーラリー」て筆文字の時点でダメな子感出てる
ハイパーオリンピックのチートバクは笑えるけど、これは笑えないポンコツ仕様
世界観のこだわり、グランツーリスモでも5からしか実装されなかったドライバー視点のいち早い実装、そして質の高いBGM、なのにそれを全て無に帰すスリップな挙動と難易度の高さ。刺さる人には刺さる名作なんではしょうね…。
一生懸命作った感じはすごく伝わってくる。WRCへの愛を感じる。惜しいですね。
2:48ここ声に出して笑った
ナンテコッタ!!???「なんて(残念な)ゲームだ!!」
もうひと調整頑張れば、割と良作になりそうな感じなんですがね。レースゲームの開発って難しいもんですな
クソゲーだけどディスク買って車のオーディオの中に突っ込んでおくの割とありだと思う
車内視点があるっていう大きい魅力があるのに挙動が酷いせいで神ゲーになれなかったゲーム多いのかな?
オーリンズ監修と銘打ってますが実際は名義貸し程度の関係だったのかもしれませんね
”自分でプレイせず勝手に決めつけるのは失礼だ”スタンド 欲しいなぁ
攻撃する時呼びにくそう
@@3600hal そのスタンドじゃない笑笑
@@user-mx4yg7ut2l というかそれをいうならスタンスじゃないの?
@@3600hal スマホスタンドとかのスタンド(立てかける奴)だと思います
@@3600hal ジョジョじゃないww
なんだろう、もう一歩頑張れば神ゲーになった予感
自分でプレイせず、勝手に決めつけるのは失礼だシリーズ好き
若干セガラリーに影響されている点が所々あるね。ビルが浮いているのはおそらく3人称視点を前提に作っていなくて運転席からの視点を前提に作っているからだと思う。3人称視点があるならちゃんとそういう所も作り込むべきだと思った。
ネジコンでは操作しやすいということは、ハンドリングの挙動に関しては当時としては割と頑張ってる方じゃないのかな、と思ったり現代のラリーゲームDirt Rally(と同2.0)やWRCシリーズも急加速や急ハンドルでスピンする挙動が見られますが、繊細な操作を心がけてやれば安定して走れます現行ハードのようなトリガーやスティックでのリニア入力が一般的ではなく、ボタンのオンオフでしか入力できてなかった当時のゲームハード事情が、製作者側の理想に追いついてなかったんじゃないかなと思います
NAKAJIMAさんのコンバット越前臭がすごい件(
BGMは素直にかっこいいのとPS1のゲームでコックピット視点でしかもハンドルがちゃんと連動してる所は評価出来る。って全部解説されてたわ
ps2だけどね
@@user-ne8cu5gz4w ps1やぞ
@@whitealbumgentryweeps9004 ホントだ、すいません
ねじコンをねじらないでくださいみたいな感じに書いてあったの見て爆笑してしまったwwwwww
冒頭からナンテコッタはUP主が言うてるもんやと錯覚した
3:00 なんてこったー!このゲーム自体がナンテコッタ(๑°ㅁ°๑)‼
モデリングのせいか知らんけどインプレッサなのかランサーなのか分からねえ…
bgmパッと聞いた感じ普通に良いから欲しくなってきたぞw
なんてこったとかも含めて、それぞれキャラの立ったコ・ドライバーの掛け声がSEに入ってるのが良いですね。右と左以外指示の内容がよくわからないけど、唸る走行音に混じってナビゲーターの指示がせわしなく耳に入ってくるだけでラリーって感じがする。
2:52 ウォウ! ウォウ! ウォウ! ウォウ! ナァンテコッタ!2:57 ウォウ! ウォウ! ウォウ! ナァンテコッタ!
サスペンションメーカーにとって「ハンドリングがヒドいからクソゲー」ってレースゲームはメーカーイメージ的にナンテコッタだよなあと思ったらハンドリングだけじゃなくあらゆる面でヒドくて草wwwwwそしてまさかのMSXにウイスキー吹いたwwwwwwww
飛んで壁に突き刺さるから、誤植じゃなくてダーツタイヤで正解かもw
12:44UFOにさらわれる時のレベルの無重力だな笑
ナンテコッタがMADにしか聞こえなくて最初動揺したww
グランツーリスモはやっぱり神ゲーだったていう事が分かる動画
この時代のレースゲームはグランツーリスモが頂点だということがよく分かりました!
2:28 ドリフトの上にスリップが重なってるw
糞ゲーでも架空車のモデルはしっかりラリーカーなのにこだわりを感じる
敵車にぶつかると(ぶつけられると)こっちだけスピードが落ちるのこの時代のクソゲー感あって好き
いつも思うが色々な意味でスゲーソフトと実機持ってるよなぁ...
重力無視の大ジャンプからのナンテコッタで盛大に吹いた挙動をちょっと直せばバカゲーみたいなノリもあるなww
2:50ウォウォウオウナンテコッタ
2:10 7:00 後ろのNAKAJIMAがじわるwwwww
重量無視の大ジャンプ面白すぎるだろwww
固けりゃいいというものでもないけど、サスの設定が一番柔い方が早く曲がれる、だと!?ナンテコッタ!
オーリンズのブランドイメージが…😱
一瞬ビルの周り田んぼなのかと思った
滑るよりこっちから滑らせていけば良いんだ‼と某豆腐屋の配達手伝い人が言ってます
ナンテコッタ!パンナコッタ!
茂造じいさんパクったな👴
@@user-bn3sm7jp3i 誰だよ(ピネガキ)
友人がこのゲームを買ってました。C1も買ってました…
リッジとかネジコンあると楽だから次世代機でも欲しい…
フワァ… って浮かび上がるときにWoW!WoW!WoW!WoW!て、やかましいのは好きwww
見る分には楽しいんだけど実際やると秒で飽きるんだろうなぁ
オーリンズ社も関わった事にナンテコッタ状態でしょうね。
オーリンズのゲームなのに足回りのセッティングが意味ないとか草
えっ!?敵車に接触した時の挙動は頭文字Dと何ら変わりないじゃん笑
当時、クソゲー現在、ネタゲー
登場するマシンは架空車という事ですがどう見てもフォード コスワース エスコートランチア デルタ この2台をベースに設計してますよね?(まぁ あくまでもボディデザインの点でですが)シークレットなんてミニクーパーですし
ジャンプ時のオォウ!オォウ!オォーウー!ツボったw
これは素晴らしいゲームですよ車体などを選べますしいちよう走りますでどこの学校の文化祭作品ですか?
意思持つかの如く文字通り飛び跳ねてやがる…
パケ裏に描かれたPS時代にしては珍しいドライバー視点に惹かれて買ってみたらまぁ酷いのなんの…悲しい事に速攻で飽きちゃったゲームでした…こうしてみると当時の自分ではわからなかった魅力が盛りだくさんだったんですねぇ…
BGMに関してはほんとにカッコいい
今ならこのタイトルが12円、これはお買い得!(なお配送料)
このゲームがマジでナンテコッタ!だわ
11:12 機械でかすぎて草
ミニクーパーのハチロク感
これがサターン版セガラリーから2年後に発売されたという事実
自分が所有しているクルマにはオーリンズ を使ってますがサイコーですw
ロード追いついてないかの様な背景w
冒頭に映ってるサイドバサイドスペシャルは上手く走れないけど峠走れる楽しさとアクセルオフ時の空気の抜ける音が大好きでめっちゃやった思い出がある!
オープニングBGMの、ファイプロ感がすごい。
タイトルのBGMが峠MAX最速ドリフトマスターのBGMに似てる
アンタイトルさん古のゲームコレクションスゴすぎ、何者なんだ
もはやオーリンズに対する風評被害まであるレベル俺はアラゴスタ使います
表紙にR32が入ってると神と紙に分かれるんだよなぁ(C1サーキットとグランツ1)
BGMは本当に良いな、良い意味でPS音源らしくない。
コリン・マクレー ザ・ラリーの方が…おっと、誰か来たようだ
ジャンプスポットがトランポリン並みに跳ね上がる(笑)
以前Twitterで話題?になっていた事もありこのゲーム(PS1の方)の経験者ですwゲーム内容はナンテコッタ!!だけど、CDだけあってBGMをスマホに転送しています(iTunesとiPhone)。
マリオカート64って凄かったんだなぁ、と改めて感じました。
終始、笑いが止まらなかった···(笑)
狂動と車の種類をもうすこし増やしたりとかすれば普通に楽しいゲームになりそう。当時そうなっていれば間違いなくPS1の名作になっていたであろう
遠くの物体が湧き出てくる感じがサターン版のデイトナみたい
ちなみにオーリンズ社の気になった情報 (Wiki調べ)1796年創業でスウェーデン生まれの会社2010年以降のmotoGPでは殆どのサスペンションがオーリンズ社製2016年に創業40周年を迎えた綴りは「Ohlins」では無く「Öhlins」
ターマックでズルズルwグラベルなど推して知るべしw
まず「ハイパーラリー」のフォントが面白い
既にオープニングで怪しさ満点なの草
架空車なのにオーリンズが監修する謎
みんな聞いたか?ナンテコッタパンナコッtノンブレーキ235km/hのコーナリング
ねじコン で良くリッジレーサー1遊びまくったな 今リッジレーサー1やると挙動可笑しすぎて草
MSX実機持ってることに一番ビビった
ナンテコッタ!クソゲーでも初めて買ってもらった思い出のゲームです。オープニングの曲だけは神だった。
ジャンプのとこで、声出して笑った
名作、迷作は数あれど昔は色んなメーカーが色んなレースゲーム出していて良かったな…
タイトルの字体が独特だな
オーリンズのサスペンションなら突然大ジャンプが出来るのだな
この動画みてて、CMが入ったんですけど(アマノフーズさん)、女性が「なんてこった」ってセリフで爆笑したwwww
7:15 スリーツーワン!ナンテコッタ笑笑
タイヤ選択でDARTって…ダーツタイプ?
TOPGEARの車ダーツですね()
同人ゲームでももうちょっと上手くやるぞw
ナンテコッタ!
レースクソゲーのリクエストありますか?
【ホンダ】ヘッドライトだけで車種当てクイズ
quizine.antytle.com/quiz/766
鬼滅の刃 柱を目だけで当てるクイズ 全9問
quizine.antytle.com/quiz/832
たぬきちクイズ 全6問
quizine.antytle.com/quiz/686
ハイパーラリー
amzn.to/379T5xw
発売日: 1996年8月30日
開発元: ハーベストワン
ダートラリー2.0
レーシングラグーン
全日本GT選手権 改&MAX Rev.
J's RACIN'
トップギア・デアデビル
高速機動隊
あとは
デッドヒートロード
HASHIRIYAなどのニチブツ系も是非
PS1の「RCでGO!」
ラジコンゲー……
GBのドラえもんカート
※オーリンズの車高調は昔から優秀ですので、このゲームによって誤解が無いようご注意下さい。
細部から感じるこだわりは、クソゲーは意図して生まれたものではないということを教えてくれた
もともとはドライバー視点しか想定してなかったけど途中から後方視点を追加したんじゃないだろうか?背景もドライバー視点の角度ならそんな気にならないような手の抜き方ですし。
飛ぶ度にフォウフォウフォウ!言うのクソ笑う
ハイパーラリーはフォールガイズだった…?
2:59
12円!お得!
送料別(ここ重要)
それでも300円程度😂
今まで紹介されてきたレースゲームは割とどれも存在くらいなら知ってたけど、このゲームは初めて知った…
「ハイパーラリー」て筆文字の時点でダメな子感出てる
ハイパーオリンピックのチートバクは笑えるけど、これは笑えないポンコツ仕様
世界観のこだわり、グランツーリスモでも5からしか実装されなかったドライバー視点のいち早い実装、そして質の高いBGM、なのにそれを全て無に帰すスリップな挙動と難易度の高さ。刺さる人には刺さる名作なんではしょうね…。
一生懸命作った感じはすごく伝わってくる。WRCへの愛を感じる。惜しいですね。
2:48ここ声に出して笑った
ナンテコッタ!!
???「なんて(残念な)ゲームだ!!」
もうひと調整頑張れば、割と良作になりそうな感じなんですがね。レースゲームの開発って難しいもんですな
クソゲーだけどディスク買って車のオーディオの中に突っ込んでおくの割とありだと思う
車内視点があるっていう大きい魅力があるのに挙動が酷いせいで神ゲーになれなかったゲーム多いのかな?
オーリンズ監修と銘打ってますが実際は名義貸し程度の関係だったのかもしれませんね
”自分でプレイせず勝手に決めつけるのは失礼だ”スタンド 欲しいなぁ
攻撃する時呼びにくそう
@@3600hal そのスタンドじゃない笑笑
@@user-mx4yg7ut2l というかそれをいうならスタンスじゃないの?
@@3600hal スマホスタンドとかのスタンド(立てかける奴)だと思います
@@3600hal ジョジョじゃないww
なんだろう、もう一歩頑張れば神ゲーになった予感
自分でプレイせず、勝手に決めつけるのは失礼だシリーズ好き
若干セガラリーに影響されている点が所々あるね。ビルが浮いているのはおそらく3人称視点を前提に作っていなくて運転席からの視点を前提に作っているからだと思う。3人称視点があるならちゃんとそういう所も作り込むべきだと思った。
ネジコンでは操作しやすいということは、ハンドリングの挙動に関しては当時としては割と頑張ってる方じゃないのかな、と思ったり
現代のラリーゲームDirt Rally(と同2.0)やWRCシリーズも急加速や急ハンドルでスピンする挙動が見られますが、繊細な操作を心がけてやれば安定して走れます
現行ハードのようなトリガーやスティックでのリニア入力が一般的ではなく、ボタンのオンオフでしか入力できてなかった当時のゲームハード事情が、製作者側の理想に追いついてなかったんじゃないかなと思います
NAKAJIMAさんのコンバット越前臭がすごい件(
BGMは素直にかっこいいのとPS1のゲームでコックピット視点でしかもハンドルがちゃんと連動してる所は評価出来る。
って全部解説されてたわ
ps2だけどね
@@user-ne8cu5gz4w ps1やぞ
@@whitealbumgentryweeps9004 ホントだ、すいません
ねじコンをねじらないでくださいみたいな感じに書いてあったの見て爆笑してしまったwwwwww
冒頭からナンテコッタは
UP主が言うてるもんやと錯覚した
3:00 なんてこったー!
このゲーム自体がナンテコッタ(๑°ㅁ°๑)‼
モデリングのせいか知らんけどインプレッサなのかランサーなのか分からねえ…
bgmパッと聞いた感じ普通に良いから欲しくなってきたぞw
なんてこったとかも含めて、それぞれキャラの立ったコ・ドライバーの掛け声がSEに入ってるのが良いですね。右と左以外指示の内容がよくわからないけど、唸る走行音に混じってナビゲーターの指示がせわしなく耳に入ってくるだけでラリーって感じがする。
2:52 ウォウ! ウォウ! ウォウ! ウォウ! ナァンテコッタ!
2:57 ウォウ! ウォウ! ウォウ! ナァンテコッタ!
サスペンションメーカーにとって「ハンドリングがヒドいからクソゲー」ってレースゲームはメーカーイメージ的にナンテコッタだよなあ
と思ったらハンドリングだけじゃなくあらゆる面でヒドくて草wwwww
そしてまさかのMSXにウイスキー吹いたwwwwwwww
飛んで壁に突き刺さるから、誤植じゃなくてダーツタイヤで正解かもw
12:44UFOにさらわれる時の
レベルの無重力だな笑
ナンテコッタがMADにしか聞こえなくて最初動揺したww
グランツーリスモはやっぱり神ゲーだったていう事が分かる動画
この時代のレースゲームはグランツーリスモが頂点だということがよく分かりました!
2:28 ドリフトの上にスリップが重なってるw
糞ゲーでも架空車のモデルはしっかりラリーカーなのにこだわりを感じる
敵車にぶつかると(ぶつけられると)こっちだけスピードが落ちるのこの時代のクソゲー感あって好き
いつも思うが色々な意味でスゲーソフトと実機持ってるよなぁ...
重力無視の大ジャンプからのナンテコッタで盛大に吹いた
挙動をちょっと直せばバカゲーみたいなノリもあるなww
2:50ウォウォウオウナンテコッタ
2:10 7:00
後ろのNAKAJIMAがじわるwwwww
重量無視の大ジャンプ面白すぎるだろwww
固けりゃいいというものでもないけど、サスの設定が一番柔い方が早く曲がれる、だと!?
ナンテコッタ!
オーリンズのブランドイメージが…😱
一瞬ビルの周り田んぼなのかと思った
滑るより
こっちから滑らせていけば良いんだ‼
と某豆腐屋の配達手伝い人が言ってます
ナンテコッタ!パンナコッタ!
茂造じいさんパクったな👴
@@user-bn3sm7jp3i 誰だよ(ピネガキ)
友人がこのゲームを買ってました。
C1も買ってました…
リッジとかネジコンあると楽だから次世代機でも欲しい…
フワァ… って浮かび上がるときに
WoW!WoW!WoW!WoW!
て、やかましいのは好きwww
見る分には楽しいんだけど実際やると秒で飽きるんだろうなぁ
オーリンズ社も関わった事にナンテコッタ状態でしょうね。
オーリンズのゲームなのに足回りのセッティングが意味ないとか草
えっ!?敵車に接触した時の挙動は頭文字Dと何ら変わりないじゃん笑
当時、クソゲー
現在、ネタゲー
登場するマシンは架空車という事ですが
どう見ても
フォード コスワース エスコート
ランチア デルタ この2台をベースに設計
してますよね?
(まぁ あくまでもボディデザインの点でですが)
シークレットなんてミニクーパーですし
ジャンプ時のオォウ!オォウ!オォーウー!
ツボったw
これは素晴らしいゲームですよ
車体などを選べますしいちよう走ります
でどこの学校の文化祭作品ですか?
意思持つかの如く文字通り飛び跳ねてやがる…
パケ裏に描かれたPS時代にしては珍しいドライバー視点に惹かれて買ってみたらまぁ酷いのなんの…悲しい事に速攻で飽きちゃったゲームでした…
こうしてみると当時の自分ではわからなかった魅力が盛りだくさんだったんですねぇ…
BGMに関してはほんとにカッコいい
今ならこのタイトルが12円、これはお買い得!(なお配送料)
このゲームがマジでナンテコッタ!だわ
11:12 機械でかすぎて草
ミニクーパーのハチロク感
これがサターン版セガラリーから2年後に発売されたという事実
自分が所有しているクルマにはオーリンズ を使ってますがサイコーですw
ロード追いついてないかの様な背景w
冒頭に映ってるサイドバサイドスペシャルは
上手く走れないけど峠走れる楽しさと
アクセルオフ時の空気の抜ける音が
大好きでめっちゃやった思い出がある!
オープニングBGMの、ファイプロ感がすごい。
タイトルのBGMが峠MAX最速ドリフトマスターのBGMに似てる
アンタイトルさん古のゲームコレクションスゴすぎ、何者なんだ
もはやオーリンズに対する風評被害まであるレベル
俺はアラゴスタ使います
表紙にR32が入ってると神と紙に分かれるんだよなぁ(C1サーキットとグランツ1)
BGMは本当に良いな、良い意味でPS音源らしくない。
コリン・マクレー ザ・ラリーの方が…
おっと、誰か来たようだ
ジャンプスポットがトランポリン並みに跳ね上がる(笑)
以前Twitterで話題?になっていた事もありこのゲーム(PS1の方)の経験者ですw
ゲーム内容はナンテコッタ!!だけど、CDだけあってBGMをスマホに転送しています(iTunesとiPhone)。
マリオカート64って凄かったんだなぁ、と改めて感じました。
終始、笑いが止まらなかった···(笑)
狂動と車の種類をもうすこし増やしたりとかすれば普通に楽しいゲームになりそう。当時そうなっていれば間違いなくPS1の名作になっていたであろう
遠くの物体が湧き出てくる感じがサターン版のデイトナみたい
ちなみにオーリンズ社の気になった情報 (Wiki調べ)
1796年創業でスウェーデン生まれの会社
2010年以降のmotoGPでは殆どのサスペンションがオーリンズ社製
2016年に創業40周年を迎えた
綴りは「Ohlins」では無く「Öhlins」
ターマックでズルズルwグラベルなど推して知るべしw
まず「ハイパーラリー」のフォントが面白い
既にオープニングで怪しさ満点なの草
架空車なのにオーリンズが監修する謎
みんな聞いたか?ナンテコッタパンナコッt
ノンブレーキ235km/hのコーナリング
ねじコン で良くリッジレーサー1遊びまくったな 今リッジレーサー1やると挙動可笑しすぎて草
MSX実機持ってることに一番ビビった
ナンテコッタ!
クソゲーでも初めて買ってもらった思い出のゲームです。
オープニングの曲だけは神だった。
ジャンプのとこで、声出して笑った
名作、迷作は数あれど昔は色んなメーカーが色んなレースゲーム出していて良かったな…
タイトルの字体が独特だな
オーリンズのサスペンションなら突然大ジャンプが出来るのだな
この動画みてて、CMが入ったんですけど(アマノフーズさん)、女性が「なんてこった」ってセリフで爆笑したwwww
7:15 スリーツーワン!ナンテコッタ笑笑
タイヤ選択でDARTって…
ダーツタイプ?
TOPGEARの車ダーツですね()
同人ゲームでももうちょっと上手くやるぞw