【激神フリーザ】良いところ、あるあるまとめ
Vložit
- čas přidán 16. 06. 2022
- ドラゴンボールZのゲームとしては2作目にあたるファミコン、激神フリーザの良いところやあるあるをまとめました。このゲームをやったことがある人なら経験した思い出があるのではないでしょうか。
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クリリン一人、長老の元へ行く所は
地獄過ぎて泣いた…
歩く
飛ぶ
万全選ぶなら歩くが1番無難。
しかし…歩けないマスがありしんど過ぎる…
飛ぶを選ぶと最速で辿り着くが、
おっかないクランボ軍団が容赦なくおもてなししてきます。
若者の出番です。
若者たち頑張れ。凄く頑張れ。
強襲サイヤ人と違って、ピンチになっても顔が変わらない所がつまらなかったな
これはなにげに実はある。
クリリンたちに出し抜かれ、ブチ切れて
全力で歩を進めてくるフリーザ様が怖い。
うかうかしてるとあっと言う間に
つかまえましたよ…
修業BGM好き
強襲から全体的に改良はされてるけど少なからずオミットされてしまった部分もあるよなあ
ボール集め関係でハッキリしたマルチ展開あれば良かったけど容量的に厳しいか
どんなに頑張っても、強力エネルギー波で
終了するヤムチャさん。
敵が現れた!!
クランボの連続エネルギー波
ピュウピュウピュウ!!
ボグシャンボガピ
ヤムチャはやられてしまった。
ははは…
悟空来るまでは拡散エネルギー波と四身の拳気功砲さえあれば進める
悟空来たら元気玉あればフリーザに勝てる
意外と知られてないが、超元気玉でなくとも倒せるんだよな
ギニュー特選隊をまとめて相手にして苦戦した思い出がよみがえりました。他には「原作でも弱かったし、キュイくらいには勝てるだろ」→返り討ち「…強いじゃないか」がありましたね。
何も知らずにドラゴンボールを渡さないを選択してしまった後のギニュー特戦隊5人とのバトルは地獄ですよね💦キュイを花火してやろうと突っ込んで返り討ちあるあるですねw
キュイ等はボス補正があるからBP以上に苦戦するんですよね
初めてボス戦になるとそこで戸惑うんですよね
BPほぼ同じなのに、何で相手の方が遥かに強いねん?ってwww
キュイは一番弱いボスとはいえ、一番強い雑魚達よりは強いですしね、通常ナメック星人とは原作では戦いませんでしたが
ゲーム同様にナメック星人では勝て
なかったでしょうね
自分もキュイに喧嘩売ったら二段階上の
クラスの取り巻きの雑魚の全体攻撃に
負けましたw
HP0のやられキャラが一定時間経つと復活する。
スーファミのさいや伝説はキャラがやられると一々ドラゴンボールで復活させないといかんから、めんどい…
戦闘不能になっても復活出来る所は1作目の強襲サイヤ人と比べたら難易度は緩和されましたね。
@@games3403
クリリンの拡散エネルギー波の万能さは異常。
敵が現れても敵が恐れをなして逃げ出したというのも楽しかった。
ZIIから入ったため、あのクリリンが最長老の所に辿り着けないな…というのは本当に感じました。
重力装置で星に着く前に最大まで上げることはやったことがなかったので意外でした。
当時特に感じたのが、メンバー変更が出来なく5人出さないといけなかったので、原作でナメック星に行っていない3人を使いたくない選択が出来ないな…という点は物凄く気になりました。
今の子供たちにもこの激フリを是非プレイして欲しい!!
超面白いです。界王拳グラはめちゃかっけえ!!
ギュンギュンギュン
ギュギュギュギューン!!
あの技マジかっこいい…
気を高めて敵にぶち当たる悟空がもう
痺れます…
前作で不便だった部分が殆ど改善されてて、レベル上げが大分楽になった記憶があります
前作のレベル上げは獲得BPが理不尽な程少なかったので、本当に修行みたいな感じでしたが、今作はドラクエと同じような作業的になり、その分難易度は大分下がったと思いました
個人的には前作の方がドラゴンボールの原作を忠実に再現した感じがあって好きでしたね
バトルBGMが減ったのは残念でした。前作のナッパ戦やベジータ戦のような変化は欲しかったですね。
戦闘BGMなどカッコいいし名曲だと思うのでもっといっぱいあったら尚良かったですね!
グプレー
ロンメ
ラズベリー
クランボ
ロベリーの絶望感…
強力エネルギー波ヤバい!!
ゴリゴリやり込んだ結果全員戦闘力53万を超えているのに「いまのオラたちじゃかてねえ」wwwww
今思うとツッコミどころ満載ですよねw
渡されたドラゴンボールをフリーザに届けるでも無くただうろうろするだけのギニュー特戦隊。
間違いないw早くドラゴンボール届けたらいいのにって思いますねw
既に手に入れたドラゴンボールをキュイ、ドドリア、ザーボンに渡したフリーザも「いや、持って帰らないの!?」
そこは気付きませんでしたwおっしゃる通りですねw気付いたTN2さん凄い!
勢いのあるトークで楽しめました!ありがとうございます!ギニュー特戦隊、確かに。。って感じでした
嬉しいコメントありがとうございます!ドラゴンボールを渡さなかった場合、ギニュー特戦隊5人と戦うことになるのを初めてプレイした時は知らなかったのでかなり苦戦しました。
@@games3403 原作通りに僕も行きたかったのでそれ以外の選択を知らなかったので苦戦していたことを思い出しました!ありがとうございます😃
クリリンの拡散エネルギー波にはホント、お世話になりましたね😆スパロボみたいに撃破数が表示されてたら、間違いなくダントツだったでしょう😋
このゲームのクリリンは大活躍でしたね!拡散エネルギー波無しでは雑魚戦めんどくさくて戦いたくなくなるぐらい甘えたな。スパロボみたいに撃破数表示があったらダントツでエースですね😄
最初のエリア、地球から🌏→ナメック星迄、
一マスずつ進めてレベルをできる限り上げて、
初回で、
キュウイ→ドドリア→ザーボンを
お助けカードを駆使して何とか倒しました。
が、、、倒してもドラゴンボールを入手しただけで→結果は同じ結末で特に何か特典もなく、
経験値が多く貰えたくらいで残念だったのを覚えています。
キュイ、ドドリア、ザーボンは内部補正でステ高いので、戦闘力以上の強さなんですよね
当時はアクションゲームばかりしてて
RPGはあまりやらなかったのでバトルを
逃げまくってたら、ザーボンマップで
敵が一段上に強くなって危うく詰む所
でした。
ギニュー特戦隊にドラゴンボールを渡すと
戦闘は楽ですが、マップの5人からグルド
カード引かれてイライラしたりも
5人戦ではピンチな時にギニューがチャオズの肉体と交換してくれて悟空抜きで倒せたりもw
側近三銃士ボスは序盤に倒すとマップ
独り占めを楽しめますね。
アクションゲームも楽しいのが沢山ありましたよね。有名なマリオシリーズやロックマンシリーズ以外にも僕もいろいろ遊びました。
フリーザ戦ラスト前
悟空の宇宙船でみんなを鍛えまくる!!
どんどんレベルアップする悟飯やピッコロ
クリリン、天津飯、ヤムチャにベジータ
しかし、悟空はMAXでこれ以上レベルアップ出来ない!
そんで
チャオズ…
フリーザ様のソッコーエネルギー波で
永眠。
彼は彼なりによく頑張ったよ…
うん。
最長老に会う前にキュイ ドドリア ザーボンを倒した状態でベジータに遭遇してDB没収されるとZ戦士全員最長老に潜在能力を開放してもらった後何故かシナリオ「ドラゴンボールを奪え」になりキュイ ドドリア ザーボン がいないただフリーザが徘徊するだけのマップになって進行不能になるんですよね
最長老様に会う前にキュイ、ドドリア、ザーボンを倒したことなかったので知りませんでした。進行不能になるんですね。昔のファミコンゲームによくあったバグかな?僕はキュイ、ドドリアを先に倒したことあったけどザーボンさんを倒すのは無理でした😅
@@games3403 おそらくDB7つある事が次に進めるフラグのようですね
戦犯は没収したベジータのようです
先に全体倒して喜んでたらバグで進めないとか初見だったら混乱してますね。
クリリンが序盤~中盤メインなんでクリリン中心で育ててましたね~(*^^*)
ベジータ加入まではエースの活躍してくれて頼りになりました
激神フリーザのクリリンは序盤~中盤まではほんと大活躍でしたよね😊拡散エネルギー波が有能過ぎました。
全体的に良くなってる一方、悟空到着後はフリーザも含め、ほぼ消化試合になってしまう、必殺技の演出が劣化、BGMの種類が少ないと残念な部分も多くて神ゲーまで後一歩って感じだったな。
そうですね〜
ラディッツ、ナッパには専用BGM、ベジータも専用のラスボスBGMだったので戦闘演出が劣化してしまったのは残念でした。
細かいことを言えば、肉弾戦のアニメーションも強襲のほうがたくさんパターンがあったので、ドラゴンボールらしさが損なわれていたのが残念でしたね。
ウドちゃんのイレイザーガンで
ベジさんがやられてしまった時の絶望感は異常。
牛乳のボディチェンジで
悟空いただかれた時の絶望感もヤバい。
BPMAXの戦闘力が容赦なく襲いかかってきます。
牛乳はじいちゃんカードで拘束しましょう!!
界王拳かめはめ波で真っ先に潰すのだ!!
最終バトル
悟空の宇宙船でみんなで筋トレ。
のんびりしてるとフリーザ様が…
一気に五マス以上詰めてくるんで怖い。
近づいてきたら、ひたすら逃げて
フリーザ様との距離に余裕が出来たら
また宇宙船で筋トレの繰り返しでした。
あるあるですね!ゆっくり修行したいのフリーザ様の移動速度早くてなかなか修行させてもらえないですよね😅
@@games3403 どんだけ鍛えても1ターンで終了する、ヤムチャとチャオズ。
フリーザの攻撃!
ヤムチャに230のダメージ!!
ヤムチャはやられてしまった。
スーファミのスーパーサイヤ伝説は、前作サイヤ人編も収録されていました。
原作にはない、栽培マンやギニュー特戦隊等の敵の色違いで別の冷凍、冷蔵食品の名前が多くて驚いた。
最長老イベのクランボ軍団の怖さは異常。
クリリン一人で5人相手は地獄過ぎ
「コンティニューZ」を使えばレベル16ほどから始まるので、順当に進めていれば該当マップでクリリンの戦闘力は1万ほどになってるはずなので拡散エネルギー波を駆使すればそこまで苦労はしませんよ。
なんならキュイも倒そうと思えば倒せます👍
@@Rising_Setsugekka
そんな裏ワザが…!!
初めて知りました。
ありがとうございます!
早速プレイしてみますね?
しかしあれ?何故かキユイがマップからきえてる?
村でドラゴンボールゲッツしたら、マップが変わり、悟空の重力トレーニングイベントにチェンジしました。
キユイどこへ?
@@Rising_Setsugekka
1番怖いのはラズベリーやロンメの強力エネルギー波…
めっちゃHPけずられる…
フリーザが弱すぎるというより、悟空が強すぎるよね。
試しに重力室から途中でやめるのを禁止するという縛りプレーをしてたら、BP34万ほどしかない状態でナメック星に到着した。
それでもじっちゃんや界王カードを何枚か使えば最終形態のフリーザを瞬殺しました。
あと、意外と知られていないかもですが。マニュアル戦闘で参加できるのは5人+ベジータのに対し、オート戦闘の場合は全員(7+1)です。
超元気玉を封印して、オードだけでフリーザに挑むのも歯ごたえある戦闘になると思います。実際やってみたら全員カンストまで鍛えた状態でも1時間ぐらいかかってやっと勝てました。
また、これやってたら面白い発見もありました。天津飯がピンチの状態になると、もし餃子が戦闘不能になっていれば即復活するようです(オート限定かどうか覚えていないが)。
オート戦闘の場合、「7人+ベジータ」の最大8人がバトルに参加出来るのは知らなかったです。オートだけでフリーザに挑む戦い、時間は掛かるかもしれないですが倒した時の達成感はありますね😊
최고의게임 !
激神から始めたけど戦闘スピードは遅く感じましたね~。
次作の人造人間は速すぎましたけど。
強襲サイヤ人と比べたら早いけど激神フリーザから始めた人だと遅く感じるんですね。烈戦人造人間は早過ぎましたね💦
えっ、もう30年経っちゃった?w
激神フリーザが発売したのが1991年8月なのであと少しで32年経ちますね。
好きだったゲームですが、ラスボスに専用BGMがなかったところだけが残念です
残念なのは動画にあるように超サイヤ人になれなかったのと、ギニュー特戦隊が原作よりグルド以外高いんだよね。
ギニューは12万なはずが16万だし、リクーム達も5万ぐらいなはずが、7万前後だし。
ただ戦闘のスピードは、強襲サイヤ人よりスピーディーで、後に出る烈戦人造人間よりはスローで丁度良かった。
저의 인생게임 인생RPG
이제 저의 나이가 47살
30년이 넘었내요
최고의 게임
戦闘BGMが1つしかなかったのがただただ残念です
キュイは最長老のところへクリリン一人で向かうマップでクリリンを戦闘力25000ほどまで成長させればデンデのサポートで一人でもゴリ押しで勝てます(界王様のカードがあれば安定)
その後にクリリン以外のZ戦士全員を最長老にパワーアップさせてもらうマップでも、ドドリアとザーボンを前もって倒しておけばドラゴンボールを取り戻すイベントがカットされていきなりフリーザがギニュー特戦隊を呼び寄せるイベントが始まります。
ドドリア、ザーボン(キュイ)を前もって倒すメリットは、Z戦士がより強い状態で最長老パワーアップが出来るのでレベルによってはギニュー特戦隊に匹敵する戦闘力まで成長させられるので、悟空抜きでもある程度は互角に戦える可能性があります。
あとザーボンさんは確か変身前が23000で、変身後が35000だったような🤔
ちなみに悟空を重力修行でレベルカンストさせてしまうと、うっかり戦闘に出してギニューにボディチェンジを喰らったらZ戦士は誰も倒せなくなるので最悪詰むことも。
やり込み次第では悟空抜きでもギニュー特戦隊と互角に戦えるんですね。レベルをカンストさせた悟空がボディチェンジされて、カエルカードを所持していなかったらたしかに積むかもしれないですね😨
@@games3403 じいちゃんカードを使って、ギニューの動きを封じて10倍界王拳かめはめ波などで1ターンめに一気にギニューを倒してしまえばその心配はありませんが、カエルカードもナメック星へ行く途中の寄り道イベントを知らないと入手できませんし、激神のギニューの戦闘力は18万もあるのでレベルカンストした悟空でも一撃で倒せるかどうかは🤔
これは原作で悟空がギニューに界王拳をお披露目したときの戦闘力をスタッフが勘違いして設定しており、ギニュー本来の戦闘力は12万です(スーパーサイヤ伝説ではちゃんと原作通りの12万)それでもフリーザ軍ではフリーザの次に強いのでボディチェンジなど使わなくとも大抵の敵には勝てるはずなのに…
序盤でしか戦えないと思い込んでどうしても側近3人を倒したくて最初からやり直してナメック星に付くまでにBP6000ぐらいまで上げてカードもたっぷり容易して毎回死闘ながらも全員序盤で倒したなあ
あとで別に倒さなくても強くなった後で戦えると知ったけど後悔はなかった
先に倒しても特に何もないけど挑戦したくなりますね。僕はだいたい返り討ちだったので先に全員倒したのは凄い!
とにかくギニューカードがUZEEEE
スカウター使ってフリーザ引きにいく事もあったくらいうざかった
ざんねん!の一言でカリン様没収っておまえ〇すぞ
正直に言うと、
ピンチの時に顔が変わらない「ピンチ」の表示のみ
戦闘BGMが一曲のみ
この劣化が無ければ最高だったのに、、、