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Omlouváme se.

Tutorial sencillo para modelar una almohada en Autodesk Maya en menos de 5 minutos

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  • čas přidán 7. 05. 2019
  • ------► CLICK EN MOSTRAR MAS ◀------
    Hola a todos, bienvenidos a mi canal, en esta oportunidad vengo enseñándoles como poder hacer una almohada de manera fácil y sencilla en el programa de Autodesk Maya, nos saltaremos los pasos básicos para poder crearla como son el usar vértices, lados o caras, sin embargo no es necesario estar a un nivel intermedio en este caso para poder usar lo que te voy a enseñar, simplemente sigue mis pasos para poder conseguir el resultado deseado, los números y variables que aplico en este video son solo tanteos que hice al momento de crear mi almohada, tu podrás agregar mas subdivisiones, hacer tu almohada mas alargada, explotar tu mesh o darle muchísima más presión a tu almohada de la que yo lo hice, al final tu almohada conseguirá su forma y podrás conseguirla de manera muy rápida.
    En caso de que tengas dudas no duden en agregar a los comentarios cualquier problema con el que se hayan enfrentado, será común en algunos casos encontrar vértices empalmados los cuales se pueden solucionar a mano con solo seleccionarlos y moviéndolos, usa el soft selección para poder simplificarte la tarea.
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    Podrás en contra en la mayoría de estos trabajos inclinado a la arquitectura como lo son pequeños ambientes de casas, interiores, así como objetos simples como lo serian, una guitarra, personajes como Stitch, y demás, así como unos cuantos, de exteriores, todos estos modelados y trabajados en diferentes programas ayudándome en Autodesk Maya o Z Brush para poder crearlos y programas como Unreal para poder iluminarlos.
    Si quieren lograr algo como eso, podre crear videos de modelado y texturizado en Autodesk Maya dando énfasis a los UV’s para que de este modo logren desenvolver sus objetos para poder pintarlos o texturizarlos de una manera profesional y después hacer algunos videos de iluminación en Unreal así como la creación de texturas y texturas tileables para sus espacios amplios.
    La herramienta “NClothe” que usamos en este tutorial puede también funcionar para otras aplicaciones, si lo que quieres modelar es una cama y ya utilizaste este video para las almohadas puedes facilitarte el resto de tu modelaje haciendo las colchas o sabanas con esta herramienta, de mismo modo no usaremos presión solo dejaremos caer la geometría encima de la cama para que esta funcione como un “Clothe” en español, que funcione como si fuera ropa, asquiere propiedades blandas, para esto igual necesitaremos expandir el mesh y agregar muchas mas divisiones de las que agregamos aquí, esto para que la geometría consiga tener varias caras para poder moldear a la sabana y que consiga la forma de la cama, esto puede aplicarse en alfombras, si es que estas haciendo un departamento y quieres poner ropa tirada, servilletas, toallas, etc.
    ¡Recuerda que para que este tipo de cosas funciones y las puedas perfeccionar hay que tener mucha paciencia y sobre todo consistencia!
    Yo soy El Rincón Digital y te deseo suerte con tu almohada y espero encontrarte en los siguientes videos!

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