В этом видео показано как с помощью инструмента морф можно очень быстро получить развертку кровли. По вопросам архитектуры и дизайна обр.: Kairdag@mail.ru
@@kairuzdenov1410 привет. Альтернативный вариант может показаться, на первый взгляд, многодельным и запутанным. Однако, с его помощью удобнее и проще работать со сложными многоскатными кровлями, при этом упрощается и образмеривание и оформление чертежей. Постараюсь коротко (пишу по памяти, давно не выполнял эту задачу, но если возникнут сложности с воспроизведением, можно будет подробнее расписать): 1) на плане кровли выделяем интересующий скат. 2) переходим в 3D окно - F5, но предварительно переключаем способ отображения с opengl на внутренний (internal) механизм. 3) видим скат в пространстве под произвольным углом. Нам необходим фронтальный вид этого ската: есть менюшка 3х мерной навигации, в ней есть иконка с домиком - фронтальный взгляд на плоскость по которой кликнешь). 4) итак, видим скат фронтально (где-то виднеются боковые грани, но они нас не интересуют). С помощью бегущей рамки выделяем область со скатом. Нажимаем скопировать в буфер обмена - "копировать" в редактировании. Если все сделано правильно (изменён механизм отображения на внутренний), то появится новая менюшка, там выбираем "грани и ребра". 5) возвращаемся на план этажа и "вставляем" из буфера. Видим на экране, на плоскости этажа наш скат и фрагменты ребер, но уже не в инструментарии кровли, а в виде штриховок. Нажав "временно разгруппировать" кликаем на интересующем нас многоугольнике ската, перемещаем в сторону, остальное - грани и линии ребер - удаляем. 6) чтобы убедиться, что имеем правильную проекцию ската измеряем на плане ту сторону, которая у ската горизонтальна - и аналогичную у нашей штриховки. Должны совпадать. Поскольку получаем скат в виде штриховки, то можем его образмерить и отобразить площадь. Как-то так. Вот здесь ссылка на видеоурок с похожим способом, но автор, зачем то, усложняет сохранением ската в новый файл. Все тоже самое работает через скоприровать-вставить. czcams.com/video/dSppcSKMfJs/video.html Надеюсь, все получится:) если что, пишите:) разберемся:)
@@FromtheDeepracer еще бы понять, как выполнить второй пункт... ну, почему всегда так на этом ютубе? как только начнешь что-то выяснять и пытаться сделать, сразу же спотыкаешься на первом или втором пункте
@@Sergi999Sergi Сергей, я постараюсь найти видео с этим способом. В противном случае, можем пообщаться в любом другом мессенджере. Если вопрос всё ещё актуален. Кстати, в моём предыдущем посте, есть видео с похожим способом. Если останутся вопросы, пишите.
@@FromtheDeepracer вопрос актуален. я не могу найти способ посчитать крышу, и меня это раздражает. неужели в графисофт не предусмотрели эту крайне необходимую возможность? Так что если есть видео с подробным описанием вашего способа, то это было бы прекрасно
Видео супер! Толщину крыши надо выбирать поменьше, чтобы при повороте скатов не вылазили дополнительные линии верха и низа крыши.
Спасибо! По моему самый быстрый и практичный вариант, без заморочек!
Пожалуйста. Рад что помог и сэкономил ваше время...
Супер поятно объяснили, спасибо!
Спасибо Каир, все просто и понятно)
Пожалуйста, рад помочь...
Дякую! Лайк!
Привет. Есть вариант без перевода и использования морфа.
Привет. Это хорошо.... Расскажите пожалуйста.
@@kairuzdenov1410 привет. Альтернативный вариант может показаться, на первый взгляд, многодельным и запутанным. Однако, с его помощью удобнее и проще работать со сложными многоскатными кровлями, при этом упрощается и образмеривание и оформление чертежей.
Постараюсь коротко (пишу по памяти, давно не выполнял эту задачу, но если возникнут сложности с воспроизведением, можно будет подробнее расписать):
1) на плане кровли выделяем интересующий скат.
2) переходим в 3D окно - F5, но предварительно переключаем способ отображения с opengl на внутренний (internal) механизм.
3) видим скат в пространстве под произвольным углом. Нам необходим фронтальный вид этого ската: есть менюшка 3х мерной навигации, в ней есть иконка с домиком - фронтальный взгляд на плоскость по которой кликнешь).
4) итак, видим скат фронтально (где-то виднеются боковые грани, но они нас не интересуют). С помощью бегущей рамки выделяем область со скатом. Нажимаем скопировать в буфер обмена - "копировать" в редактировании. Если все сделано правильно (изменён механизм отображения на внутренний), то появится новая менюшка, там выбираем "грани и ребра".
5) возвращаемся на план этажа и "вставляем" из буфера. Видим на экране, на плоскости этажа наш скат и фрагменты ребер, но уже не в инструментарии кровли, а в виде штриховок. Нажав "временно разгруппировать" кликаем на интересующем нас многоугольнике ската, перемещаем в сторону, остальное - грани и линии ребер - удаляем.
6) чтобы убедиться, что имеем правильную проекцию ската измеряем на плане ту сторону, которая у ската горизонтальна - и аналогичную у нашей штриховки. Должны совпадать.
Поскольку получаем скат в виде штриховки, то можем его образмерить и отобразить площадь.
Как-то так. Вот здесь ссылка на видеоурок с похожим способом, но автор, зачем то, усложняет сохранением ската в новый файл. Все тоже самое работает через скоприровать-вставить.
czcams.com/video/dSppcSKMfJs/video.html
Надеюсь, все получится:) если что, пишите:) разберемся:)
@@FromtheDeepracer еще бы понять, как выполнить второй пункт... ну, почему всегда так на этом ютубе? как только начнешь что-то выяснять и пытаться сделать, сразу же спотыкаешься на первом или втором пункте
@@Sergi999Sergi Сергей, я постараюсь найти видео с этим способом. В противном случае, можем пообщаться в любом другом мессенджере. Если вопрос всё ещё актуален.
Кстати, в моём предыдущем посте, есть видео с похожим способом. Если останутся вопросы, пишите.
@@FromtheDeepracer вопрос актуален. я не могу найти способ посчитать крышу, и меня это раздражает. неужели в графисофт не предусмотрели эту крайне необходимую возможность? Так что если есть видео с подробным описанием вашего способа, то это было бы прекрасно
Очень медленно, целых 1,5 минуты обьяснял. А можно данный урок в 5 сек уложить?
Информацией уже владеешь.. Думаю ты уже сам сможешь..