Dynamika Gry: Jak ZŁE TEMPO Wpływa na Twoje sesje RPG?
Vložit
- čas přidán 29. 04. 2024
- Chcesz mieć swój wkład w tworzenie więcej niesamowitych treści? 💜 Wesprzyj nas na PATRONITE i dołącz do naszej społeczności pasjonatów ttRPG: patronite.pl/gramprzygody Twoje wsparcie pomaga nam rosnąć i przynosić jeszcze więcej przygód!
Czy kiedykolwiek zastanawiałeś się, dlaczego niektóre sesje RPG są bardziej ekscytujące niż inne? Kluczem może być coś, co często jest pomijane: tempo gry. W tym filmie, "Dynamika Gry: Jak ZŁE TEMPO Wpływa na Twoje sesje RPG?", zgłębiamy, jak tempo wpływa na jakość i dynamikę przygód RPG.
Odkryjemy różne rodzaje czasu w sesjach RPG i pokażemy, jak mogą one zarówno poprawić, jak i zaszkodzić Waszej rozgrywce. Niezależnie od tego, czy jesteś doświadczonym Mistrzem Gry, czy dopiero zaczynasz swoją przygodę, ten film dostarczy Ci wskazówek, jak skutecznie zarządzać tempem, aby każda sesja była pamiętna i wciągająca.
POŁĄCZ SIĘ Z NAMI!
========================================
Wesprzyj nas na PATRONITE: patronite.pl/gramprzygody
Discord / discord
Facebook / gram.przygody.rpg
TikTok / gram.przygody.shorts
Instagram / gramprzygody
CZcams Shorts / @gramprzygodyshorts
Nasza Lista Mailingowa gramprzygody.grweb.site/
========================================
🔗 Sprzęt Użyty do nagrań (Linki Partnerskie Amazon):
Aparat: bit.ly/3Re3Zso
Obiektyw: bit.ly/3NlBUy9
Oświetlenie: bit.ly/3ThF9dL
Philips Hue: bit.ly/483Z5F8
========================================
Odwiedźcie naszych partnerów (Linki Partnerskie):
Dungeon Masters Guild bit.ly/4anYGzw
DrivethruRPG bit.ly/4afm6qs
Storytellers Vault bit.ly/47Psqnd
DrivethruFICTION bit.ly/47PEdSl
DrivethruComics bit.ly/3uOCKwZ
DriveThruCards bit.ly/47Lcn9O
Wargame Vault bit.ly/48au81Y
Muzyka z Epidemic Sound: bit.ly/3uOF7jn
========================================
Masz świetne poradniki. 💪🏼
"Z jakim błogosławieństwem, Szaleńcze?" - odwzorowanie Żabki w RPG bezcenne 🤩
Dzięki! Fajnie że Ci się podobają :) / Marcin
Złoto materiał. Nie za krótki i nie za długi. Każda z części do dłuższego przemyślenia lub rozwinięcia w innych materiałach😊
Dzięki! Dobre tempo w materiale tez jest ważne :D / Marcin
@@GramPrzygody było dobre. Nie przysypiałem 🙃
5:48 - oho miał być b-roll :D
Fajny materiał :) O dziwo w zasadzie wszystkie te triki stosuję przy prowadzeniu sesji. Najbardziej lubię stopniowo podkręcać tempo akcji aż do punktu kulminacyjnego. Najczęściej u mnie sesja początkowo jest wolna i pozwala na śledztwo, ale złe siły działają niezależnie od graczy. Im dalej w sesji, tym gracze mają coraz mniej czasu żeby zareagować i akcja wymaga coraz szybszych decyzji. Wejście w punkt kulminacyjny zazwyczaj jest "na złamanie karku". Po momencie kulminacyjnym jest martwa cisza i czas zwalnia prawie do zera żeby gracze mogli przegadać ten kalejdoskop zdarzeń.
No a to mial być bardziej zaawansowany material :D / Marcin
Szybko łyknąłem ten materiał 🙂 Nic dodać nic ująć. Nie ma co na siłę przedłużać sesji myśląc tylko o tym, że "mój scenariusz jest najlepszy i musi być odegrany, punkt w punkt". Jestem fanem teorii, o której lubię myśleć, że jest moja.. chociaż pewnie nie jest XD " Jeśli nie wykorzystasz tego co przygotowałeś graczom na sesje, to nie wciskaj nic na siłę. Każda notatka może się przydać później. Lekko przerobiony, a niewykorzystany scenariusz np z Cthulhu, może stać się, przy odrobinie pracy scenariuszem np. do Warhammera. W naturze nic nie ginie" Dobra wspólna zabawa jest najważniejsza. Najpierw gracze, później ty jako MG, no bo czy MG prowadzi sesje dlatego, by sam się dobrze bawił ? No nie 🙂
„Najpierw ty jak DM potem gracze”. A potem płacz, że brakuje DMów! Skończcie ludzie z tą narzucaną przez jutubowych pseudo-guru modą na samoupodlenie DMów. To my DMowie jesteśmy sercem gry! Bez nas nie będzie graczy, sesji ani wydawców. Ani tych guru. Dlatego to my jesteśmy najważniejsi i mamy przywileje.
Dzięki Dragon :) Fajnie wiedzieć ze ktoś to ogląda i uznaje za cenne :) / Marcin
@@ThomasPercy Ale gdzie ja powiedziałem, albo Marcin w materiale o samoupodleniu ? Jako MG/DM itd, mamy scenariusz przed sobą i wiemy na co możemy a na co nie możemy sobie pozwolić. Gracz nie posiada spisanego skryptu, dlatego może do wielu rzeczy podchodzić trochę inaczej niż sobie zamierzaliśmy. Ja np. wiem co ewentualnie mogę wykorzystać gdzieś indziej albo później, dlatego mnie upieram się na tym by słowo do słowa, kosztem dobrej zabawy wprowadzić na sesji. Jeśli jednak ktoś jest innego zdania i chce z jakiś powodów zabić przyjemność jaką każdy wynosi z sesji, to już jego wola. Nie chodzi mi o samo upodlenie, ale o zdrowy rozsądek.
@@Dragon88gamesPL Dla mnie nie jest przejawem zdrowego rozsądku, że akurat ten członek ekipy, który poświęca na przygotowanie sesji drugie tyle czasu co na nią samą w nagrodę na sesji ma jeszcze być mniej istotny od reszty, jak się wyraziłeś. Dla mnie to samoupodlenie.
@@ThomasPercy Dla mnie jest to przejawem zdrowego rozsądku, gdyż nie wspominam tu o biczowaniu się przez MG, a o zapewnieniu graczom dobrej zabawy, co mojej osobie i zapewne wielu innym mistrzom gry sprawia również radość. Czyż nie jest dobrym zaimprowizowanie nawet sporej części sesji miast sprowadzać graczy zawsze na przygotowane przez siebie tory i za wszelką cenę hamowanie graczy jeśli ci zechcą zrobić coś czego nie mamy w planach. Mam tu na myśli elastyczność i zdroworozsądkowe podchodzenie do każdego aspektu sesji. Nie ma sensu na siłę przedłużać czegoś, jeśli gracz znalazł jakieś inne wyjście z "sytuacji". Moim zdaniem należy postawić tutaj na pierwszym miejscu "gracza". Zobacz.. Mam gotowe skrypty/scenariusz, no i mi one nie znikną.. chyba, że "mam" takie podejście do sprawy i po sesji palę swoje notatki, lub kasuję pliki 😉 Jeśli tak nie robię, a nie robię, to mogę je później wykorzystać. Natomiast, nie posiedliśmy jeszcze wiedzy na temat cofania czasu. Dlatego, skoro mam możliwość, odłożenia swoich (tu się zgodzę) przygotowanych ciężką pracą notatek/fragmentów scenariusza kosztem dobrej "wspólnej" zabawy, to tak robię. Za tydzień, będę miał mniej pracy, bo na sesję w tym , może z tą samą ekipą, a może z inną w innym systemie, wykorzystam to czego nie udało się wykorzystać teraz. Ja w tym momencie nic nie tracę, bo nie będę urażony tym, że mojego "genialnego" scenariusza nie wykorzystałem, bo ok. uważam go za "genialny" więc go sobie zostawię na później. Wręcz będę zadowolony, że moi gracze świetnie się bawili na mojej sesji. Nie mówię, też o wymazaniu głównych założeń scenariusza, a o skróceniu jego rozwinięcia, pozostawiając początek i zakończenie. Możliwe, że rozwinięcie jakie wymyślili gracze będzie dla "Nas" ciekawsze.
Jakie to jest dobre! ❤Nie mogłam się doczekać tego materiału po przeczytaniu skryptu i wart jest każdej minuty czekania. Będę pewnie oglądać go jeszcze pare razy❤❤❤
Dzięki Natasza. No długo był w produkcji bo i kolejka naszych materiałów jest spora :)
Również dziękuję za materiał 🙂
Dziękuję Robert! :) / Marcin
Wartościowe spojrzenie na temat. Dobra robota ;) Dodałbym od siebie, lubię myśleć o scenariuszu RPG jak o scenariuszu dobrego filmu. Skondensowane sugestywne dialogi, wyraziste postaci - to dopowiada uniwersum. Za długie opisy, jak statyczne kadry, chociaż może nastrojowe, wg mnie są mniej grywalne, bo za wolne. Zdarza mi się nawiązywać wprost do popkultury. Auto-przykładem jest np. prowadzenie Obcego. "Rekwizyty" w tym ilustracje, mapy, makiety również pozwalają kupić czas. U was oprawa jest przepiękna, to pewnie oczywiste dla Pana, imo, warto może wspomnieć ;) Pozdrawiam
Hej, dzięki za pozytywny feedback. :) /Marcin
O matulu, montaż to absolutny majstersztyk! Kradnę merchanta żabkaża i wprowadzę go w którąś sesję :D
A przy okazji naprawdę bardzo dobry i niesamowicie ważny materiał, bo tak naprawdę dobre gospodarowanie czasu to podstawa sesji.
Osobiście ostatnio w sesji Cyberpunka gracze musieli jako postacie przebrać się za agentów Biotechniki i... zaprezentować na licytacji ich tajny projekt. Dowiedzieli się o tym już na samej licytacji, byli ostatni na liście. Podkręceniem tempa było to, że co chwile wyczytywałem inną korporację do zaprezentowania swojego projektu. Sprawdziło się to fajnie, a gracze naprawdę czuli uciekający czas.
Oczywiście innych 'trików' też używam, wydaje mi się, że większość znałem, ale dobre rady od MG z ogromnym stażem zawsze się przydadzą. Momentami wiem już co zrobiłem źle, kiedy sesja siadała i gracze się nudzili.
Dzięki Adrian! Nie ma perfekcyjnie prowadzonych sesji, ale zawsze staram sie być 1% lepszy :) a uwierz mi, z graczami z ADHD przy stole bardzo szybko widać jak się nudzą :D /Marcin
Ah ta majówka nie ma czasu na oglądanie ale teraz mam ❤
Hej Tulim! I tak trzymaj :)
Właśnie często jak za szybko leci sesja to ciężko się połapać we wszystkim
Dokladnie, dlatego dobre tempo nie znaczy jak najszybciej :) / Marcin
Krzepiące wyniki ankiet. Gracze bardziej cenią fabułę niż wciskaną nam na siłę przez internetowych pseudo-guru wolność wyboru, czyli tzw. agendę i sandbox.
I proszę mi nie odpisywać, że jedno drugiego nie wyklucza, bo to oczywiste.
Ja zawsze jestem za historia w której centrum są gracze / Marcin