MICROSOFT VENDE TANGO GAMEWORKS | Krafton salva Hi-Fi Rush
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- čas přidán 11. 09. 2024
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MICROSOFT VENDE TANGO GAMEWORKS | Krafton salva Hi-Fi Rush
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Il salvataggio di TG è una notizia lietissima. Le persone che hanno creato HiFi Rush meritano di avere la libertà di creare altri piccoli gioielli. Speriamo gli diano la giusta libertà e la giusta base economica.
An solo rimandato la chiusura buttando altri soldi. Verrà chiusa tra qualche anno.
Grande Krafton, in cambio comprerò più sottilette adesso
Mossa giusta da parte di MS ( perchè alcuni fanno finta di non capire che questo è stato un affare a due ) e Krafton, si prova a salvare uno studio, la cessione dell IP come detto da falco di un titolo che quando arrivato su ps5 hanno comprato in 4 gatti, sto gioco se ne è parlato tanto ma giocato poco. Fate mente locale di quante IP possiede oggi recenti e passate... Poi senza il direttore/mente dei progetti...
Felicissimo per la notizia ma il tutto mi fà riflettere, perché su giornali e affini nn si ha la stessa veemenza di quando chiuse? Godiamoci una bella notizia ogni tanto và 😊
Bellissima la tua domanda retorica di cui tutti gli onesti intellettualmente conoscono la risposta. Chissà se la domanda se la porrà anche qualcun'altro 🤔
Doomscrolling
Ho capito che a livello economico non ti stravolge l'azienda, ma mi chiedo come mai allora non farne una serie tv, dato che il director del gioco aveva detto che gli sarebbe piaciuto.
A livello di pubblico avrebbe raggiunto chiunque e sarebbe anche stata pubblicità per il gamepass. Ovvio che a tutto questo ci hanno già pensato e fatto i loro conti, ma mi dispiace che non sia andata così.
Meno male che qualcuno pensa ancora ai giochi e non solo ai soldi.
Beh Krafton se non erro non sono anche quelli di Tera e PUBG ? I soldi li hanno quindi GG per Tango che magari potranno fare un bel po di materiale nuovo... Ottima notizia una volta tanto, così si passano un buon ferragosto anche i ragazzi di Tango.
Ogni tanto una bella notizia :) speriamo che questo dia nuova linfa allo studio!
Ciao Falco, sempre ottimi videi, bravo. 😀😀😀😀😀😀
Sicuramente una bella notizia, anche se mi sembra di ricordare che la maggior parte degli sviluppatori e lo stesso Mikami avevano già lasciato lo studio. Bisogna quindi capire se i fuoriusciti rientreranno nello studio o se l'acquisto interessa più l'IP che gli sviluppatori.
se ne era andato via mikami e basta il team era formato e completo, non si sa perche giri questa cosa del "il team era andato via"
Io da possessore solo di console Sony e da collezionista di vecchia data, sto fremendo nel comprarlo, ma il digitale non mi avrà mai. Aspetto che esca l’edizione fisica e mi butterò su essa. Tu Davide hai notizie sull’edizione fisica del gioco? Grazie mille😊
Adesso però io voglio le figure di Hi-Fi Rush 😂
Che bella notizia! Sotto molti punti di vista 🤗
W Krafton 👑🎖🏅🥇
A quanto pare l'unica IP acquistata è hi fi rush probabilmente i dipendenti rimasti in Tango sono principalmente quelli di questa IP. Tutte le altre IP rimangono di Microsoft che secondo me le userà con altri studi
Qui Microsoft credo si sia ripresa dalla sheet storm arrivata dopo la chiusura dei quattro studi
La tempesta di lenzula mi ha strappato un sorriso, grazie😂
@@loga8539 Oh sheet 🤣
Se fanno il formato fisico ci penso 🎉🎉
Chissa se adesso proveranno a ritirare fuori the evil within…magari anche con dei remake
A quanto pare l'unica IP acquistata è hi fi rush, tutte le altre IP rimangono di Microsoft che secondo me le userà con altri studi
Ci sarà un accordo per farlo rimanere anche per il futuro nel gamepass
Beh dai sono contento... ma pure The Evil Within e Ghostwire Tokyo sono compresi nel pacchetto oppure quelle ip sono di Bethesda?
Solo hifi rush
Io spero in un'altro gioco stile The evil within 2
L'unica IP acquistata è Hi-Fi Rush. Tutte le altre rimangono di Microsoft.
Bel video Falco :D
Hi-Fi Rush è un action stylish ritmico non è un gioco semplice da rifare , soprattutto per team occidentali che gli stylish non li sanno fare,, microsoft non sarebbe stata in grado di fare un seguito senza tango, e quindi tanto valeva venderla
Che bella notizia!
Ma sono quelli di Inzoi?
Finalmente una buona notizia
Notizia positiva fino ad un certo punto di vista, c'è poco da girarci attorno chi ha fatto questa acquisizione non ha mai fatto giochi di altissimo livello, e anzi quando ha deciso di puntare grosse cifre cercando di riproporre qualcosa di già noto è uscito fuori the callisto protocol.
Le acquisizioni vanno fatte con consapevolezza, e con i mezzi per riuscire a gestire quegli studi, giusto di recente è uscita la notizia che hanno chiuso ready at dawn, studio che dopo tanti tioli interessanti è stata venduta, e dopo l'acquisizione hanno ben penato di metterli a fare progetti vr, per poi decidere di chiuderli.
Ovviamente si spera che in questo caso possano andare meglio le cose, però allo stesso tempo è innegabile che da parte mia sono di più le preoccupazioni, ma spero che un giorno potrò ricredermi.
Krafton è solo un publisher cioè ci mette i soldi, The Callisto Protocol non l'hanno sviluppato loro ma Striking Distance Studios.
Krafton 💀💀💀 era meglio restare chiuso a sto punto
Perché?
Krafton di fatto fa solo da finanziatore........
@@Elyon4254 Esatto, è il publisher, mica lo sviluppatore.
In cosa si evolverà? Nell’ennesimo Battle Royal. 🤷♂️
krafton è il publisher di PUBG... non so sia un bene o un male.
@@lars_rosenberg eh lo so, per questo temo che Hi-Fi Rush lo trasformerebbero in qualcos’altro che lo snaturerà inevitabilmente.
Anche perché siamo onesti, in quanti acquisterebbero un seguito diretto? Per quanto possa essere un bel gioco, è un titolo di estrema nicchia. E chi acquisisce tendenzialmente lo fa per guadagnare dal proprio investimento.
Staremo a vedere, spero di sbagliarmi.
@@JinnixJinnix però non ha senso prendere una IP del genere e trasformarla in qualcosa di completamente diverso come un BR... Avrebbe zero appeal per i fan di HiFi Rush, quindi tanto vale fare una IP nuova senza dover pagare soldi per acquisire una IP inutile.
@@lars_rosenberg eh ma i “fan” quanti sono? Hi-Fi Rush è un titolo che ha fatto più scalpore a livello mediatico perché Microsoft lo ha rilasciato all’improvviso senza che nessuno sapesse nulla, mA economicamente non ha mai fatto i numeri…Ripeto, spero di sbagliarmi perché anche a me piacerebbe un seguito, ma visto come si sta muovendo il mercato oggi ho i miei dubbi. 🤷♂️
Secondo voi HiFi Rush resterà dentro al catalogo game pass? Ce l'ho nel backlog da giocare
i diritti del primo capitolo sono di MS e nn possono essere annullati almeno che nn ci siano stravolgimenti assurdi che dato il poco valore di mercato di HI rush vedo impossibili , come Sunset overdrive di insomniac é di MS anche se ora sony ha insomniac il gioco staziona nel gamepass
@@NuccioCRPG grazie mille per le dritte! Così sto sereno e lo gioco quando ne avrò voglia
E' stato dichiarato che non ci saranno modifiche a intaccare la condizione del catalogo pre-esistente di Tango ma... "per sicurezza" fossi in te proverei a giocarmelo comunque entro fine anno. Gli accordi correnti potrebbero avere un termine non ancora reso noto.
@@Falconero1987 seguirò il consiglio, grazie Falco ❤️
Si è solo rimandato il suo fallimento. Non fanno.prodotti che vendono è inutile tirare avanti uno studio che produce giochi mediocri che non vendono.
Il gioco a venduto solo non abbastanza per quello che si era prefissata come obbiettivo Microsoft,che è comunque un azienda molto grande che punta a guardare tanto
se Hi-Fi Rush è un gioco mediocre allora io sono cleopatra , Hi-Fi Rush è un stylish action di altissimo livello
@@Elyon4254 scusami mi sono espresso male . Il gioco è fantastico l'ho adorato. Dovevo specificare mediocre nelle vendite di tutto quello che an sviluppato fino ad oggi. Un team di quelle dimensioni costruito per produrre 3A deve fare più guadagni per stare in piedi. Se hi-fi rasc fosse stato sviluppato da una compagnia piccola sarebbero li ancora a contare i soldi. Per la vecchia tango TROPPO poco.
Adesso si spera solo nell'uscita di un hi fi rush 2
Non è che sia tanto positiva come cosa se si conosce bene Krafton
Adesso posso di nuovo sperare in un The Evil Within 3 ❤️
No visto che hanno acquisito solo i diritti di Hi-Fi Rush, Evil Within e il restante catalogo di Tango è ancora di proprietà di Microsoft.
Solo Hi Fi Rush è di Krafton,il resto delle IP è di Microsoft
Speriamo in un Ghostwire Tokyo 2
Solo Hi Fi Rush è di Krafton,il resto delle IP è di Microsoft
L’IP è di proprietà di Microsoft ancora.
@@JinnixJinnix hai ragione
Sé prima ero triste, ora sono del tutto depresso 😢
Ma quindi c'è speranza per the evil within 3??
No, l'unica IP acquistata è Hi-Fi Rush. Tutte le altre rimangono di Microsoft.
@@Plinious ah ok buonanotte al 3 capito a posto 😅
Krafton cos'ha pubblicato ?? Callisto Protocol ? Non sono informato bene a riguardo.. 😅
Dovresti provarlo... Ne rimarrai stupito (pensa con la tua testa non dare retta alle recensioni).
Era meglio che restava chiuso a sto punto 😂😂
@@Rxy0024i gusti so gusti 😅
Microsoft ti prego rendi il gattino una mascotte 🤣 cosí dicevano i fanboy😂
Non so come prendere la notizia, visto che si diceva bene anche di Embracer che aveva acquistato gli sviluppatori e le ip di Tomb raider e Deus ex da quegli sciagurati di Square enix, salvo poi mandare tutto a quel paese (e tral'altro hanno chiuso pure Piranha Bytes ed altre sh). Vedremo in futuro con i fatti se la cosa avrà avuto un senso oppure no.
Comunque ci tengo a precisare (ed a levarmi 2 sassolini dalla scarpa) che c'era gente che sosteneva che Tango senza Mikami (nonostante il ruolo assolutamente marginale che ha avuto negli ultimi anni, specie con Hi-fi Rush) non ha senso di esistere, quindi da quel che mi è parso di capire per loro chiudeva o meno non faceva nessuna differenza, nonostante Hi-Fi rush smentisca clamorosamente questa loro opinione. Era pure gente che sosteneva che la chiusura di Arkane austin non fosse grave in quanto sussidiaria di Arkane lyon, cosa che non era vera, in quanto i due studi, nonostante facessero parte di Arkane Studios, operavano in modo abbastanza indipendente ed erano di fatto 2 studi con la stessa rilevanza e non è vero che uno coordinava l'altro come qualcuno voleva fare intendere, credo per minimizzare quanto accaduto qualche mese fa.
Il ruolo di Mikami era marginale?era il producer!??? Decideva cosa produrre e a chi affidare cosa. Tutto questo decidendo i badget da affidare ai giochi.
Chi poteva sostituirlo internamente?
Poi arkane aveva più in ruolo di supporto e aveva prodotto in solitaria solo prey! Bello e quello che vuoi ma non ti svolta il mercato.
Degli altri 2 studi chiusi non hai neanche scritto il nome.
Bungie ha lasciato a casa ben più persone di questi quattro studi messi assieme ma alcuni canali di CZcams avevano altro da fare per trattare l'argomento
@@ambrogiopiu7832 Infatti Mikami specie a livello creativo aveva un ruolo assolutamente marginale negli ultimi anni e poteva essere sostituito anche da altri. Se ne è andato proprio per questo motivo.
Su Arkane austin è una cazzata quello che hai detto, non aveva un ruolo di supporto, ma era uno studio praticamente indipendente (in realtà i 2 studi si supportavano a vicenda, ma nessuno dei 2 aveva pieno controllo sull'altro) e non capisco da dove tiriate fuori questa falsità che avevo già sentito, ma capisco che la tiriate fuori perchè, agendo con la logica dei "tifosi", dovete portare avanti la minimizzazione dei danni verso quelli che vi stanno più simpatici e l'enfatizzazione della "gravità dell'accaduto" verso quelli che non vi stanno simpatici, ma mi spiace per voi ma non voglio sottostare al vostro giochetto da tifosi da 4 soldi, con tutto il rispetto per i tifosi di calcio che perlomeno hanno il buon gusto di essere spesso critici nei confronti delle loro "squadre del cuore" quando si meritano le critiche, cosa che quelli come voi di ambo le sponde avete dimostrato di non essere in grado di fare.
PS Non metto in dubbio il fatto che l'ultima parte del tuo commento, quella che riguarda il trattamento della questione "licenziamenti presso Bungie" da parte dei content creators, sia vera. Fa tutto parte dell'evidente stato dell'Italia un paese fatto di sonari di bassa lega, basta vedere le incazzature di certi "giornalisti" videoludici con il cilindro e la barba, con annesso canale youtube, quando ci fu la notizia della chiusura degli studi MS e l'assordante silenzio di fronte alle recenti notizie riguardanti Bungie.
@@n1ng3n infatti Mikami era un produttore! Ruolo in cui non è importante quanto sei creativo!!ma importante nello scegliere a chi affidare cosa.
Visto che sono un tifoso della squadra del cuore mi dici chi poteva sostituirlo internamente?
Mi dici anche arcane Austin e Lyon che Giochi hanno fatto da soli? Mi dici anche quali giochi hanno fatto 2k e 2k Australia?
Giusto per capire la differenza tra compagnia principale e non!!!
E gli altri 2 studi interni mi dici come si chiamano e di cosa si occupavano??
Una volta risposto a queste domande mi dici se sono io un tifoso del cuore o se sei te che non sei aggiornato su cosa producevano gli studi un questione!
@@ambrogiopiu7832 Cosa non ti è chiaro del fatto che se ne è andato proprio perchè il ruolo che aveva non gli piaceva perchè lo reputava come marginale all'interno dello sviluppo dei loro videogiochi? Cioè, vuoi da me un nome con cui sostituirlo? Credi davvero che il suo compito non lo poteva fare nessun'altro? Solo Mikami sa fare il produttore? Se c'era un'altro al posto suo cambiava poco o nulla, stando ai suoi compiti. Stai dicendo un mucchio di baggianate, per portare avanti la tua narrazione, ma di fatto Mikami erano anni che era una figura marginale, che ti piaccia oppure no. Di fatto Tango poteva e fortunatamente può andare avanti benissimo senza di lui.
Arkane Austin ha sviluppato sia Prey che Redfall, Arkane Lyon i 2 Dishonored e Deathloop e non esiste una compagnia principale e una non principale subordinata, cosa che voi testine continuate a non capire. Entrambe erano parte di Arkane studios, entrambe avevano libertà creative, entrambe si supportavano a vicenda essendo di fatto Arkane studios. La chiusura di Arkane Austin è di fatto la chiusura di un pezzo di Arkane studios, che di fatto ha una portata pari al licenziamento di buona parte dei dipendenti di Bungie, per buona pace dei tifosi da strapazzo.
Confermo che sei un tifoso da 4 soldi con cui ho speso anche fin troppo tempo.
@@n1ng3n non la leggo neanche tutta la pappardella. Rispondo alla prima frase e tutto il resto lo cambia seguire.
1 Guarda il curriculum di Mikami e dimmi quanti altri lo eguagliano.
2 Mikami non se ne andato per il ruolo che ricopriva (voleva già andarsene da anni) ma se ne andato per aprirsi il suo studio.
Anche loro sono attirati dal vile e freddo denaro.
P.S. il tifoso da 4 soldi ha una collezione di più o meno 80 console, il che mi rende piu obiettivo e informato di te.
Ciao é stato un piacere
Toccato un tasto interessante...ma wuindi il game pass, fa più bene o male alle software house, che osano ? E anche il fatto che sia only digital e quindi io non l'ho neanche considerato... è stato meglio o peggio?
Comunque, contento che questi ragazzi abbiano ancora un lavoro
Come Moon studio, svincolarsi da Microsoft è la salvezza per queste aziende... Mah
HiFi Rush ha venduto poco/nulla perfino su PS5.
A me fanno ridere quelli che credono sia chissà quale ip, quando in realtà commercialmente è stato un flop fin troppo evidente.
E' inutile, non lo capiscono lol. HiFi Rush è un gioco senza alcuna rilevanza. Carino eh, ma non capisco perché attribuirgli risonanza che assolutamente non ha e non ha mai avuto.
il fatto che abbia venduto sotto le aspettative non lo rende un brutto gioco, anzi è un incredibile action stylish che potrebbe arrivare al livello di un devil may cry o di un bayonetta se supportato con dei seguiti
Vendere pure l'ip di Hifi Rush è un altra cazzata di Microsoft...
Che cazz*ta che ha fatto Microsoft a vendere l'ip di Hi-fi Rush
Io non riesco a capire bene il livello di comunicazione in generale,: perché se queste situazioni accadono a Microsoft o software house all'interno del loro ecosistema tutto va bene e invece se accade un qualcosa del genere a Sony allora tutti iniziano a lanciare letame alla l'azienda giapponese? Perché dopo le notizie riguardanti i doppiatori europei per il gioco di Indiana Jones pochissimi video italiani hanno nominato Microsoft? Se fosse capitato un qualcosa del genere a Sony tutti quanti a urlare a il prossimo fallimento di Sony. Sia chiaro, non ho la voglia né l'età di fare fanboy ma ho due occhi e osservo e guardo quello che accade, e ascolto quello che dicono. Perché avete per l'ennesima volta mandato sul rogo Sony per i vari licenziamenti e situazioni create da Banji ma questa chiusura e vendita di Tango nessuno dice allo con stesso modo? Vincono tutti quindi accettiamo il fatto della filosofia di Microsoft compriamo tutto per chiudere e vendere al miglior offerente, offerente che visti i precedenti avrei un po' di timore. Solo io vedo questa malizia?
Sinceramente confrontando il modo in cui sono stati accolti i rispettivi periodi di licenziamenti, ho avuto una percezione diametralmente opposta alla tua.
Racconti delle cose che sono letteralmente il Capovolgimento della Realtà...
Ti seguo sul non voler fare il fanboy, quindi devo dedurre che hai una Percezione della realtà molto particolare!
Direi di si.
Dov'eri quando è uscita la notizia della chiusura dello studio, mesi fa? La reazione generale - ovvero sia da parte dell'opinione pubblica, ma anche in seno all'utenza XBox - è stata tutt'altro che passiva. E do per scontato che tu sia stato tra i pochissimi a comprare il gioco, non appena arrivato su PS5.
Ultima nota in merito alle 'notizie riguardanti i doppiatori Europei per il gioco di Indiana Jones': notizie poi rivelatesi fondate? Perchè l'intero thread su Reddit è stato rapidamente cancellato e da allora nessuno ha smentito/confermato alcunchè. Senza contare che proprio la questione IA ha generato lo scorso anno uno storico sciopero di attori e doppiatori che ha messo alle strette l'industria Hollywoodiana per svariati mesi.
Siccome ti hanno già risposto e in generale questo commento è una conversione distortissima della realtà anche a parità di paragone dei rispettivi momenti mediatici passati che hanno coinvolto entrambe le notizie sia per MS che per Sony...
Io mi limito solo ad aggiungere: Bungie*. Per l'amor di Dio non è un reato o motivo di vergogna cercare su Google prima di prendere il tasto "Invia" se si è insicuri di un nome, una parola o una pronuncia
@@Dudadesss smetti di seguire siti e canali di parte, nel tuo specifico parte PS, sennó la propaganda ti entra nelle ossa. È statisticamente risaputo che l engagement negativo su MS paga molto bene e tu sei una vittima ben costruita di tutto questo...
Mamma mia che schifo Microsoft...
Regà Hi-Fi rush è un bellissimo gioco ma non tira minimamente come credete, da questo video sembri parlare di una IP con una risonanza incredibile, ma soprattutto in giappone Hi-Fi rush è il nulla... Semmai li hanno presi per i loro precedenti lavori, ovviamente di ben altro calibro, e visto il loro appeal con i giochi horror.
Lo ha specificato ampiamente in video che HiFi Rush non ha avuto il riscontro commerciale che lasciava presupporre la buona critica da parte di stampa ed esperti del settore.
Così come ha specificato che il dato vendite è stato fortemente condizionato dall'essere in Catalogo Gamepass al dayone.
Se effettivamente nell'accordo di vendita è stata inserita una clausola sui diritti di HiFi Rush, è evidente che è quella l'Ip a cui Krafton da più importanza per progetti futuri.
@@StefanoBattaglia-pp8rv Non è vero che il gamepass ha abbassato le vendite, quella è una storiella, sea of thieves lo conosci? Ha venduto uno sfracelo, con o senza gamepass. E ce ne sono decine di altri esempi di giochi che su steam vendono vagonate pur su gamepass. Il gamepass inficia in maniera irrisoria, semplicemente Hi-Fi rush non tira minimamente il pubblico, specie quello giapponese. Per metà video Falco sostiene che MS abbia fatto un errore a vendere anche l'IP quando in realtà è vero l'esatto contrario: Hanno fatto bene a vendere quella IP, che non tira nessuno, ma male a vendere Tango che in realtà è una gran SH, nonostante senza Mikami tocca vedere. The evil within è una grande IP e visto il background horror ci sta sicuramente di più.
@@0oORealOo0 Sea of Thieves è un gioco pensato principalmente per il Multipalyer.
L'utenza, soprattutto su Console, è abituata a pagare il Servizio online per giocare ai Multiplayer.
Per cui il paragone commerciale con un titolo Single Player come HiFi Rush non regge minimamente.
Microsoft vende Tango perché SH non sostenibile secondo le lo loro analisi finanziarie.
Il tema è stato abbondantemente discusso, non è il caso di tornarci su.
Alle tue critiche circa quello che ha detto Falco, ovviamente è il caso che risponda lui se vuole.
@@StefanoBattaglia-pp8rv Ti ripeto che SoT era un esempio tra decine, non c'entra assolutamente nulla che un gioco sia su gamepass o meno, starfield ha venduto da dio su Steam pur stando su gamepass, prima capiamo questo concetto meglio è. HiFi rush non vende perché non vende, e per nessun altro motivo :)