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40年以上生きてきてこれを超えるゲームはない位に全てにおいて最高傑作。今もPSPでやってます。GBAでも外伝を楽しんでる。
セガサターン版も凄く良かったです。
本年の11月にPS4やSwitchでリボーン出ますね。
今から楽しみです。
@@kazukinagumo1196 ですね!待ち続けた甲斐がありました。やっとですよ涙
死者の宮殿を攻略中は、親に消されないようにスーファミを丁寧に隠していましたw
本当にそれ。
このゲームを超える戦略ゲームがない。
いまだ、これを越えるゲームに出会えないでいる。それほどにストーリー、システム、デザイン、サウンド
全てが完璧な作品。惜しむのは、このゲームの正当な続編が出ていないこと。
ほんと、それ。松野氏にもう一度やらせてくれないかなあ!
あたしが言いたい事全部コレ
64や外伝は続編・・・ではないか。過去話だし
ファイナルファンタジータクティクスは?
精緻に作り込まれた箱庭の様なステージで、まるで生きているかのように動き回るキャラクター、吉田明彦氏の手による魅力的なイラスト、重厚なストーリー、練り上げられたゲームシステムなど、作品を構成する要素の殆どが恐ろしい程の高レベルで製作された傑作がこの「タクティクスオウガ」です。時間の経過と共にステージがが朱色に染まっていく空中庭園に身震いしたあの体験から既に四半世紀事も経過したなんて信じられません。
タクティクスオウガは発売から四半世紀以上過ぎた今でも全く古さを感じさせない名作中の名作です。
プレイして色々ありました。アロセールが除隊しちゃった事、カチュアとの会話で「あんな事」になった事、死者の宮殿最深階でデニムが死んじゃった事、衝撃的なエンディング…。書いてたらキリがありません。
運命の輪はPSPを持ってないのでプレイしてませんが、別ゲームだと思ってるのでプレイしてません。
SFCでは数多の名作が生まれましたが、タクティクスオウガが一番だと信じてます。主さん程やり込んでないと思いますし、そこまで深くプレイもしてませんが、今プレイしても十二分に楽しめるゲームだと思います。
またSFC引っ張り出してやってみたくなりました。19年越しの裏技も見てみたいし。長文失礼しました
皆様のお書きになっている通り。史上最高のゲームにして、おそらく、これ以上のゲームはもう出会えないとまで思えるゲームです。全部が凄い。
私は、ずっとSFCのみでのプレイでしたけど、セガサターン版の声優起用版がかなりいいそうですね。
「僕にその手を汚せというのか」「手をとりあって」などのワードセンスも秀逸でした。
恥ずかしながら、今に至ってもタクティクスオウガのサイドストーリーをぽちぽち書いてます。
………笑ってくれていい
あなたのような人がオウガを支えてくれているのだ
笑わない
オウガにしてもタクティクスオウガにしても多種多様なクラス、モンスターや亜人、ゴーレム、ドラゴンからアンデッドまで個性が豊富で
何回遊んでも全然飽きが来ない凄いゲームでした。
当時これらのゲームで遊べて幸せだったと感じています。
知り合いのお兄ちゃんにSFC本体とこのソフトをもらって人生が変わりました
当時小学生の自分はレオナールに賛同できず、ストーリーを理解できず、攻略情報を調べることもできず、クリアもできませんでした
しかし高校生になっても頭に残り続けたこの作品は再び自分を引きつけ、小学生で止まっていた時間を動かしてくれました
ガイドブック2冊、外伝、運命の輪、コミックス全4巻を今も持っています。プレザンスのナイトメア!覚えてる人はいるかな?
ファミ通の読者が選ぶゲームとしてSFCで最後まで残っていたのがタクティクスオウガでしたね〜。 髪を振り乱すカチュア、ツバを吐くマルティム、手持ちの武器で攻撃をガードしたり。
とにかくキャラが小さいのによく動いてるのも好きでした!
そしてファイアクレストだけでなくパンプキンヘッドを10体仲間が仲間に居る時に仲間に出来るパワーup版デネブの所持しているファイアワンドも装備させ、死者の宮殿をクリアして行ったメンバーや役割まで書いて応募しました☆
ガラスのカボチャは今でも大切な宝物です♪♪ 先着順だったそうですけどね🤣
ガラスのカボチャを持っている?あなたは英雄です。
ガラスのかぼちゃ、なんで?と思ったら
そういえば踏破時にウォーレンさんが写真とって送ってねって言ってましたね。超なつかしい。
あの記念品がそういえばかぼちゃでしたっけ。私がプレイしたときは期限切れでした。なつかしーー
詳しいレビューありがとうございます。
最も素晴らしいシナリオを持つゲームは?と聞かれたら間違いなくTOです。湾岸戦争や民族紛争など当時の情勢に影響を受けたそれぞれの「正義」。選択自由度の高さとその結末はどれも鮮やかで衝撃度が高い一方、戦闘面も豊富な武器魔法ユニット地形その他諸々で複雑さが大きな魅力でしたね。
個人的には、またリメイクしてほしいです。もちろん運命の輪もやりましたが、PS5並のグラであのドラマティックなストーリーや戦闘を描いてほしい。懐古主義もいいですが、良いものこそ埋もれさせずに次の世代にも受け入れてもらいたいです。
シナリオが重厚だからキャラクターに愛着が湧くのですが、そこで重要になるのが「戦死したら復活の手段がない」というシステムです。ゴリ押しでクリアするだけなら難しくないのですが、一人の犠牲者も出さないとなると、詰め将棋のように緻密な戦略が必要になってくる
重要キャラを仲間にした後も戦闘中にセリフがたくさん用意されているのが面白かったですね
FFTは仲間になると空気になっちゃうのが悲しかった
不自然にならないように会話パターンを網羅する確認作業は大変だったと思うけど
それぞれに意志を持った仲間と行動している感覚がほんとうによかった
敵の吐くセリフが深く心に突き刺さる名作でしたよね。既にSFCの時代が終わった後の作品なのが残念です。SFCの時代がもう一年続いていたら2も出てたかもしれないのに。
丁寧に作り込んでる、という言葉がぴったりだったな。スクエニに買収されなかったらどこまで成長してたのかなあ・・
まさに不朽の名作。プレイヤー側に何も不満を持たせない完成度は今のグラフィック優先の量産ゲーにはない魅力です。
不満はあるんだけど、その不満すら楽しく思わせたゲームだった。
前半のトレーニングはめんどくさいかな?しかし後半のトレーニングは重要になってきますね
発売された年代や文化性の成熟、神ゲーよ。
それ以上に評する言葉はない。
制作陣はもっと評価されるべき。
システム、世界観、シナリオ全てが完成されてる。今だにこれを超えるゲームはない。
当時中学生で発売直後に徹夜でやりこんだのは良い思い出。
SFC版だけでなくps版でも死ぬほどやった。
今でもサントラたまに聴きます。
伝説のオウガバトル、タクティクスオウガ。
登場時、このシステムは斬新で且つバトルしやすく、分岐ストーリーも最高でした。死者の宮殿廻ったなぁw
今もこれに似たゲーム出てほしいと思ってます。
私はトライアングル・ストラテジーを楽しみにしています。
戦闘はタクティクスオウガやFFTの流れをくむスタッフによるシステムらしいですし、自軍内での投票による分岐要素など、コアなファンに受ける重厚な作品になりそうだなと期待しています。
はい。私もトライアングル、ストラテジーは是非やりたいとおもってます!しかし私には任天堂のハードが無い😭
今後、ps4、ps5ででることを祈りたい。
僕もトライアングルストラテジーは楽しみにしてます。だけど、何か足りないなあと思ったらテキストに滲み出る松野節なんですよね。
松野泰己さんが生み出す文章から滲み出る独特の毒気やフレーバーが、タクティクスオウガの世界観構築に一役買ってていたんだなと実感しました笑
死者の迷宮でスカウトしたゴーゴン。
できる子でした。
説得に時間のかかる相手は、一旦、石にしてました。
僕は似たゲームはできても、これを超えるゲームはできないと思いますね。発売して四半世紀過ぎてもこれだけ語り継がれるゲームは多くはないですから
自分もファンなので今までタクティクスオウガ系は色々と見ましたが、このゲームを表すのに適していると思った言葉は、
「スーパーファミコンの奇跡」
「時代のオーパーツ」
クエストはほとんど名作を出して無いのにオーガシリーズだけはレベルが高い
残念ながらスクウェアに買収されてからはこれといった物は出ていない。
あのウェイトターンシステムは、ある意味でシミュレーションRPGゲームに楔を打ち込んでしまった感はある。
テーマが重いだけで「重厚なシナリオ」「考えさせられるストーリー」などと称されている作品は多々あるけど、ストーリーテリングから個々のセリフに至るまで咽せ返るほど重く、選択に悩まされると感じたのはこの作品が一番かもしれない。
ほんと偉大なゲームだった。これ系のゲームほんともう出ないのかなあ
一応スクエニからトライアングルストラテジーという作品が来年3月に出る予定です。
一方で松野泰己さんが数年前にTwitterで仰っていましたが、元々SRPGそのものがニッチなジャンルで売上もそこまで見込めない現状、中々企画が通らないのが現実のようです。
昔の和ゲーは凄かった、これに尽きる。
めちゃくちゃハマったゲームです。なので評価してもらえるのはとても嬉しいです🙏
ノーヒントで拾うアイテムとかはちょっと不親切だと思ってました。ガンプ→レンドルのルートも当時は攻略必要でした。
ラスダンはオーブとアニヒレーションばっかになってましたねw
「TO」をリアルタイムでプレイ出来たことは自分の人生の宝になってる。
「運命の輪」を忌避するファンも多いと思うけど、あれはゲームデザインが全く違う作品なので、遊び方を変えると一生遊べるゲームになってると思います。
そのとおり!!
いちばんやりこみ要素あるのが運命の輪
全てにおいて最高傑作のようなゲームでした。当時その世界観も含めて夢中でしたし、今でもとてもスタイリッシュだと思います。「伝説のオウガバトル」も画期的でしたが、シリーズ2作目の本作で、とてもシリアスな感じになり、物語やキャラ設定の重厚さにのめり込みました。中世ヨーロッパ的なデザイン性が、他のゲームと比較にならない程の本気度でした。
オウガバトル64も面白かったのですが、製作者が違うので、セリフ回しなどの脚本から「ちょっと違うなぁ😓」と感じました。
タクティクスオウガの脚本や物語を書いた人(松野さん?)による、オウガバトルサーガの続編のゲームなどを強く希望します!スクエニかどこかに権利関係など移っていると聞きましたが、何でもいいからやって欲しいです。
大好きなこのゲームを取り上げていただき、ありがとうございます。発売時は受験生だったから我慢して、大学に合格してから買いました。大学に行って、仲良くなった友達もファンで、3人で3ルートを手分けしてやり込みました。
これだけUIが親切なのに更にアスペクト時代の攻略本の説明でほぼ無敵だったのが凄い…
サターン版が初プレイで声優さんの名演もあってシナリオにドップリ引き込まれましたね、予備知識無しでバルマムッサでの選択を迫られた衝撃は未だに忘れられません。
あれ程奥深いシステムやマルチEDに加えて膨大な隠しイベント等をSFCのソフトに収めた事が未だに信じられないです。
SFC版を発売日に買いに行った記憶があります。
オープニングがすごくドラマチックで、音楽も素晴らしく、当時中学生ながら感動しました。ストーリーだけでなく、やり込み要素も多岐にわたり、キャラクターの動きの表現は今見ても素晴らしく思います。このゲームを超えるゲームはまだありません。
唯一残念なことは続編がないこと。このシステム、ドット絵で他のオウガバトルサーガエピソードを出して欲しかった。
2021年現在やり込んだ作品は百本以上あるけど
最も好きなタイトルを聞かれると未だにこの作品と答えてる
動画のタイトルを見て、『わかる人にはわかるんだな』と思い視聴。
偶にはコメントも見るかと思い、みんなのコメントを見ていたら、『なんだ、皆わかってるじゃないか』ってなった。
未だにタクティクスオウガを超えるゲームに出会えてないが、22年発売のトライアングルストラテジーには期待している。
松野さんが関わっていないらしいが、松野さんが褒めていたのが印象的だった。
伝説のオウガバトルから松野さんを追いかけて、このゲームを発売と同時に購入してやったなぁ そして皆と同じく狂ったようにハマった このシナリオを経験してしまうと、FFのシナリオなんかお子様向けの子供騙しにしか思えなくて、これ以降は一切手をつけなくなった 唯一、松野さんが途中まで携わった12はやったかな 後世のメタルギアと同じような残念な出来でしたが、、、 松野さんが作った作品ではベイグラントストーリーもめちゃくちゃ良かった 独特なシステムと世界観 TOはリメイクしても、それほど伸び代があるようには思えないけど、ベイグラントストーリーの方は今の技術力で作ったらものすごく化けるような気がするから、リメイクしてくれないかなぁ
このゲームと真・女神転生の2つは、それまで俺の中にあった「カオス=滅びと退廃を求める悪」というイメージを一新させた。
ロウルートを目指してエンディングで後悔したし、大好きだったキャラと敵対する事になるニュートラルに愕然とし、最後はカオスしか選べなくなった。
考えてみりゃカオスルートは現体制を打ち破った上で新たに支配者になるでもなく自由に生きる道を選択するのだから、それは確かにカオスだわ。
音楽とストーリーの重厚さと立ちまくってて全部仲間にしたくなってくるキャラ群と親切なゲームシステムで、こんなに長く遊んだソフトは他にないってくらい遊べた。
これを超えるゲーム作品はないと思います。無辜の人民を虐殺して国を有利に動かすか否かを選択させられてびっくりしました。民族紛争の真実を描いた名作です。システムも素晴らしいです。戦争か和平かの交渉の時に、武器をすべて外して交渉に行くと、戦争にならず和平を築くことが出来て感動しました🥲なぜ、このような歴史的名作が出てこないのでしょうか?ハードは進化を続けているのに💔
予備知識なしの所見で、あの気難しい姉の性格を読み切って仲間にしたのは快感でした。
死者の宮殿は死にまくりましたね。
ルートが3あるなら、セーブデータも3欲しかったです。
普通のゲームでは二人のランスロットが最後まで活躍しそうですがどちらもそうではないところが面白いです。
タクティクスオウガを超えるシミュレーションゲームに出会ったことがない人間です
新キャラ・新サブイベント追加だけでよかったのに運命の輪はどうしてああなった・・・
スクウェアさんには世話になりましたし好きなソフトメーカーさんですが・・
オウガシリーズを終わらせた罪はあまりにも大きい・・。
キャラデザ、音楽、ストーリー全てが渋かった。当時中学生だったか、白いパッケージの攻略本2種を色んな店回って探したなぁ、他の攻略本より濃いんですよね。相当やりこんだなあ
人生で一番記憶に残っているゲームだ。
ええ、思いだしましたとも。いまだにこれを超えるゲームには出会えていません。衝撃、その一言に尽きましたね。子どもだった自分の心に、今も、深く深く刺さっているゲームです。
音楽、ストーリー、戦闘方法、グラフィック最高です。未だに仕事中でも、戦闘中の音楽が頭の中で鳴ってます。笑
原点にして頂点。
まさに最高傑作ですね!
中学時代これにハマり過ぎて部活に行かなくなっちゃったんだよな俺…
これほどの完成度のゲームは存在しない。人生の中で最高傑作の1本。まさにSLGの歴史を変えた珠玉の一作でした。
ラストシーンで旅立ったデニムの行く末がどうなるのか。オウガバトルサーガの最終章を見るまでは死ねないと思っているけども…。
何とかスクエニさんお願いできませんでしょうか…。
未だに戦略シミュレーションゲームの最高峰とも言える名作。
ストーリー、音楽、グラフィック、キャラクター、戦略性、どれも素晴らしい。
欠点を上げるとすれば、普通にプレイすると数ステージごとにトレーニングをしてレベルを整えないとバランスが悪くなるためテンポが悪くなることぐらいか。
攻略情報無しでクリアするのが大変過ぎる。特にラスボスとそれまでの敵の差が大きすぎる。しかもトレーニングしようとしても戻れない特殊な
ステージ
トレーニングは効率の良いレベル上げの方法も有るが
攻略情報無しで見つけるのは大変等 不満点は有るものの
全体的にはバランスも良く遊んでいて楽しいゲームと言うのが個人の感想です。
確かに私も初めてプレイしたときはすごく難しくて、何度もゲームオーバーになったり地味なトレーニングを繰り返したりしました。
けど、慣れると育成や戦略に無駄が無くなってきて『脳内強くてニューゲーム』状態となり攻略の刺激が無くなります。トレーニング禁止、ランダムバトル禁止、投石禁止、召喚魔法禁止、ペトロクラウド禁止など段々禁止事項を増やしても攻略できるようになります。そのくらい懐の深さがありますね。
縛りプレイの楽しさを教えてくれたゲームでもあります。(余計なおせっかいですが)よろしければぜひやってみてください😆
この動画のコメントの多さと熱量を見て、このゲームが時代を超えて愛されているんだなぁ、と思いました。
松野さんがファミ通(だったかな?)のインタビューでユーゴ紛争に触れていたような気がしましたが、どなたか覚えていませんかね。
このゲームが好きな方にはぜひ坂口尚の漫画「石の花」も読んでもらいたいと思います。
第二次大戦中のユーゴを舞台にした作品ですが、おそらく松野さんもこの作品を読んでいて、インスパイアされた部分があったのではないか、と勝手に推測しています。
二人のランスロットのシーンが印象に残った人は、特に石の花の終盤のナチス将校のマイスナーと主人公の兄のイヴァンの対話も深く心に突き刺さるに違いありません。
オウガバトルもタクティクスオウガもリアルタイムで購入してやり込んでた当時の自分を誉めたい。
死者の宮殿をどんだけ回ったことか・・・。
当時はザエボスの煽りに閉口したけど、今はザエボスの気持ちが分かる。
終盤ゲームバランスが崩壊してくる以外は最高のゲーム。
一番好きな作品です、戦略シミュレーション史上最高峰の大傑作。(このゲームをやるときはリメイク版は絶対にやめてください。蛇足や改悪がたくさんあるんで)
シナリオでコレを超える作品に出会ったことはないです
スーファミはロードが無いから好きだった、その代わり新品のソフトが高いと言う欠点は有るものの
中古で補えばそこそこの数のゲームを遊べる。
プレステ以降はロード時間の多い物も多くイライラも多い。
タクティクスはスーファミ有るのでリメイクを買って遊んだ事は無いから
細かい仕様は評価不明だが
Switchにロード時間有るのは驚いた。
作業用で垂れ流しながら作業するかーと思ったらがっつり見入ってしまった。システムがわからずやっていた小学生のころを思い出す。大人になってやったらクリアできたけどそれよりストーリーに入り込む作品だった。
当時はSFC版聖剣3と発売日が被ってましたね。そっちが欲しかったのに、何故かこれを買ってました。勿論今に至るまで後悔はありません。
何より面白かったのが、シナリオの重厚さです。脇役の台詞一つにしても無駄なものが無く、この世界はこういうものだと突き付けられ、リアリティに圧倒されました。それでいてゲームでもあるというお手軽な贅沢さ。
シナリオやゲーム性など要素で上回るものはあれども、総合完成度でこれ以上のものはお目に掛かったことはありません。
死者の宮殿100Fあるって聞いたときは嘘だと思った思い出。
なんの手も加えずに(完成形だから)どのゲーム機(PCも)でも出来るように移植して欲しい作品。
そこそこに色んなゲームやったけどSRPGではダントツでこれですね、全ジャンルでも最上位。小学生当時友人に借りてドハマりして自分で購入してやり込んだのはいい思い出。シナリオ、バトルシステム、キャラ、BGMが特に好きでしたね。
このゲームを大好きなあなたの動画にたどり着けてよかった。
私も、タクティクスオウガを愛してやまないひとりです。
最高の作品ですよね。
まさに記憶に残る傑作です。
終盤はハボリム先生からのペドロクラウドが強かったですが、中盤のチャージスペルからのスロウムーブ連発が好きでした
何がすごかったか、一言で言えば一切の手抜きがなく作り込まれていたことかな。象徴的なのが死者の迷宮。100フロア以上のマップのうち同じマップの使い回しはわずか10マップほど。残りは全てそのステージ限りのマップだった。
他にも敵モブにも一人一人に名前や性格がついていて説得で自由に部隊を編成できたり、マップ上に散りばめられたレアな宝やカードを集めたり、細かい部分まで楽しめるように出来ていた。
私も今まで遊んだゲームの中で一番でした。何度最初からやり直したことか…毎回主人公は素早さが欲しくて忍者でレベル上げしていた記憶が…
本当にこのレベルのゲームにまた出会いたいです😫
本気で面白かった、今やれって言われても出来ないけど学生の頃ずっとプレイしてたな死者の迷宮行って楽しんでたな。スクウェアが引っこ抜くから続編出なくなってね。FFタクティクスなんかやる気起きなかったよ。キャラも大事なのにFFのキャラにされた時点でタクティクスオウガシリーズは終わったって思い悔しかったなぁ。
こんな硬派で隙の無いカッチリした作りで、尚且つオリジナリティに溢れるゲームってあまりない。製作者である松野氏のこだわりを随所に感じます。
硬派・オリジナリティって言えば、井内ひろし氏(斑鳩・グラディウスV)と上田文人氏(ICO・ワンダと巨像)も凄い。
裏技や異常な粘りでカード拾いとかしない限り、滅茶苦茶良い難易度の設定なんですよね。誰も戦死させたくなければ中学生の私にはかなり頭を使うゲームでした。
懐かしいなと思って調べてみたら、WiiUのバーチャルコンソールでSFC版が800円代で売ってるのね。
ダウンロードできる環境にある方は是非。当時のままの解像度ですがWiiUのモニタ付きコントローラだと悪い感じはしないですね
1996年にやった時の感動と言ったら。なのに中古で2000と安かったし最高。SFCのレベルを遥かに超えている
久々にオウガ動画見たな。当時の容量の関係で省いたシナリオや要素をもりもりで追加したマスターバージョン出して欲しいなぁ。イラストも当時の方に同じテイストでお願いしたい。
世の中に名作、傑作と呼ばれる作品は数あれど、1本だけ心に残るゲームを選べと言われたら、迷わずタクティクスオウガを選ぶかな。それだけあの作品は熱量も密度も段違い過ぎたw
PSP版もやったけど、レベルアップ補正やレアアイテムドロップ率の修正、敵のターンの高速化や倍速機能、エフェクト全体の高速化をした上でリマスター出してほしいなあ…。さすがに今この時代にPSPを引っ張り出してやるのはきつい…。
音楽も物凄く良かったですね。
当時結構いい値段したけど、買ってよかったと思えたソフト。価格の3倍は楽しめた。
リメイク版はイラストが吉田明彦氏のものでなくなった事で、全く別物の作品になったと思います。やはり原作は、原初にして唯一無二の傑作でした。
運命の輪のキャラグラはほんと酷かった
ガンプやザパンは人外、ザエボスは地獄のミサワ....
洋ゲーみたいな雰囲気のハイレベルなグラがよかったのに
コレの前に「伝説のオウガバトル」ってのがあってだな…めちゃくちゃ面白かったんよ
こっちもリメイク出して欲しい
で、その第二弾!としてタクティクスオウガが発表し発売されたら買うしかないよね
ゲーム画面もゲーム性も違うけど、オウガバトルが面白かったから間違いない!みたいなノリで遊んだらまぁ面白いwww
「な、何だこのゲーム!小説か!!」って感じでぐいぐい引き込まれ、途中までやって辞めてを繰り返し…EDをまだ知らないっていうwww
クリアしたくないって感情を初めて持ったゲーム
これがSFCで遊べたって今でも凄いと思う
今回は買って初クリアからの別ルートで遊ぼうと思います!
伝説のオウガバトルからやってる身としてはランスロットを派遣するよりドラグーン3人で奪還しにこいやと思ってしまいますね。
@@user-bj9qz8pb7d
ぉお!伝説のオウガバトルを知ってる人がw
からのランスロット懐かしwww
円卓の騎士なら最強の騎士の名前ですからね
か、活躍の場面が必要…
良い作品でしたね。
エンディングで最後に船に乗ったランスロットの眼帯が取れる(?)シーンが続きを匂わせていた
タクティクスオウガの凄かったことってのは当時のゲームとしてはターン制ではなく各ユニットが独立したウェイトを持ってる戦闘というのも大きかったんだろうが、各クラスや武器魔法の効果や地形などの細かいデータ、魅力的なシナリオ、何も知らない状態でプレイすれば多少の難易度と試行錯誤する面白さ、すべてを知ってプレイすると戦略が180度位変わってしまう位変わってしまう戦闘、何よりもトレーニングシステムというのが面倒くさいというのもあるが斬新で部隊を育てるという珍しいシステムも目新しかったと言える。
何よりもシステム関連が理解しないとゲームが成り立たないわけでもないしわかった所で劇的に変わるような物でも無いがそういう要素が多数ちりばめられてる所が一番いい所なのかもしれない。
当時中学生でしたが、ゲームなのに小説を読んでいるかの様な物語の重厚さに圧倒され、まさに自分がデニムになったかの様な没入感と、分岐がある度に選択を逡巡していたのを思い出します。
オウガバトルサーガの5章、6章、7章という壮大なストーリーと世界観が好きでした。
当時はスターウォーズのように1章〜9章まで作られると胸膨らませていましたね…
諦めてたベルセルクも続編が刊行される事になったのだし、このゲームも続編作ってくれないかな
イラストも古臭さを感じさせない美しさですね
トライアングル ストラテジーの動画をきっかけにこちらに辿り着きました。
何回も何回もプレイしたゲームでしたが、この解説動画をみて、またやりたくなりました(笑)
最初はどうしても手を汚せなくて C ルートに。大人?になって L ルート。もしや!?と思って N ルート。懐かしい記憶が蘇ります。
動画の尺も解説も、私には最高でした。解説『神』動画、ありがとうございました!!
私も過去1番のゲームでした。
当時こんな面白くてやり込めるゲームがあったんだと衝撃的でした。カチュアを仲間にするのが難しかった~😭
すごいソフトでしたね 正面左右後ろから攻撃するかで命中率が変わるので色々考えたもんです
個人的にSFCのNO1ソフトです。今でも大好き!
ちなみにFCはトップマネジネント、PCEはネクタリス、PSはカルネージハートかなー。
コロナ禍の混乱で、白ランスと黒ランスのセリフを何度も思い出しました。
トライアングルストラテジーを最近プレイして、面白いな〜〜と思っていたが、何年も前にその源流みたいなゲームがあったんだね
動画ありがとうございます。発売時にプレイしていました。思い出してまたやりたくなったので、タクティクスオウガのためだけになってもPSP買おうかなと思ってます。マップが広くてパーティ人数も多いので、バトルに時間がかかるのが、大人になった現在の難点だなぁ。
名前忘れたけど最強のアーチャーがいないパーティは考えられなくて、Cルートしかプレイしてないので、N,Lもやってみようかな。
タクティクスオウガリボーンが 11月11日に発売されるのを聞いて 周りの人たちが名作 神ゲーと言ってるのを聞いてやってみたくなり この動画をみました! ますますやりたくなり早く11月になってほしいと思いました😊
FFタクティクスクリアしてから手に取りました。嵌りました。
名作中の名作中の名作。
リボーンに歓喜!!
しかもSteam版あるやないっすか!
やったなぁこれ。伝説のオウガバトルがこれより前にあって、それも凄い好きだった。
神ゲーという言葉が陳腐に感じてしまうほどの神ゲー、最高傑作だと思います。
当時小学生だった自分はゲームクリアのハードルが高く、買ってもらった攻略本を寝る間も惜しんで読み耽っていました。
タクティクスオウガリボーンの発売の情報が出たのでCZcamsで再検索しました。
恐ろしくハマった名作。
SFC版がロードもなく一番おすすめですが個人的にはセガサターン版もおすすめです。唯一、声優陣による声が入っているタクティクスオウガ作品で、こがめさんが挙げてらした聖騎士ランスロット(cv子安武人)と暗黒騎士ランスロット(cv速水奨)の論戦は一見の価値ありです。セーブが非常に消えやすいのが難点ですが…
ゲーム本来の面白さと、プレーヤーの想像力の介入度のバランスが神レベル。 アクション要素がないので、すべてのプレーヤーがすべての要素を満喫できる。 根気は必要ですが(笑) 加えてキャラクターの魅力。 これを超えるゲームは出ないんじゃないかな?
ありがとうございます。伝説のオウガバトルからプレイしていました。
ほんとにこれをこえる作品はないと思います
I wish this game was popular here outside of Japan, especially in the US where I'm from. There are fans of this game here, but it's only a few compared to Japan. It's such a cult following that we few only recognize this was the predecessor to Final Fantasy Tactics, which fans here who like such tactical RPG games give credit to Final Fantasy Tactics as the first to introduce this style when it was really Tactics Ogre. But what do they know? It's unfortunate, really.
竜王の「仲間になるか?はい/いいえ」を越える究極の選択
ほんと、オウガバトルサーガとか大風呂敷広げるならちゃんと畳んで欲しかった。
今でもベストゲームはと聞かれたら、タクティクスオウガ(スーファミ版)と答えます
不死の迷宮でスカウトしたゾンビを人間に転生させたら、ものすごく強くなったのを覚えてます。
竜魔法を使ったんだったかなぁ ?
やり込みがとにかく楽しかった
これを超えるSRPGに出会ったことない
本当に素晴らしいゲームでした。
そして、素晴らしい動画。
チャンネル登録しました。
スーファミのタクティクスオウガは未だに遊ぶ作品で、遊ぶ前にどんな性格の主人公でプレイするか変えたりして選択をしていくとかRPGよりロールプレイングが楽しめますよね。
シリーズ内で強いて言えば、64のオウガバトルのレギオン機能に関してはゲームの容量やマップに同時展開可能なユニット数の上限で完成しなかった感があったから、リメイクする時には是非とも完成させて欲しい。
敵もレギオンで展開して来るなら難易度が上がるし、戦略も複雑になり、もっと面白くなりそう。
ゲームの内容はもちろん、発売時の前に、このゲームと同じような事件が、欧州東側で起きていた。
まるでそれを意識したようなストーリーで、かなり衝撃も受けたことも記憶に強く残りました。
すごくハマってやりました。
モンスターや敵倒す際、つい4ねーって言ってたら、ばーちゃんに…
そんな事言うもんじゃね…って叱られたものです笑
その日移行は、亡くなれって言ってみたり笑
カノープス懐かしすぎる。。
小学生の時に何回もやり込んだ!
タクティクスオウガ>ベイグラントストーリー>バハムートラグーン、トルネコ初代、パラサイトイブ初代、新桃太郎伝説
この辺りを超えるゲームに本当に出会えない。
あとタイトル名忘れましたが、カードゲームなんだけど合成したり育てたりするゲーム、、、
確か3文字だったと記憶してますが、
あれも面白かった。。
メタルマックス2、半熟英雄も☺️