BLENDER 4.1 - コンプジティングでAmbient Occlusionパスを使用してレンダリングのリアリズムを向上させる方法

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Vložit
  • čas přidán 2. 07. 2024
  • 以下のリンクで、Adobe Stock 3Dのウェブサイトにある多くの3Dモデルを見つけることができ、Blenderで使用することができます:
    * stock.adobe.com/jp/search/3d-...
    ** これらは、英語のメインチャンネル( / @fm3dtutorials)の動画を人工知... **
    皆さん、こんにちは!これはBlenderのバージョン4.1を使用した初心者向けの基本的なコンプジティングのチュートリアルで、レンダリングにAmbient Occlusionを適用することに焦点を当てています。
    Ambient Occlusionは、その実装方法に応じて、環境光が届かないために生じるオブジェクトの暗い領域を計算またはシミュレートする技術です。これは、角、隙間、空洞、くぼみ、隠れたエリアなどの状況で発生します。
    さらに、2つのオブジェクトが互いに接触しているときにも発生します。このチュートリアルで使用しているシーンのデスクの上に置かれているオブジェクトのようにです。実際、Ambient Occlusionが実装されていないと、オブジェクトが実際に接触しているように見えないため、レンダリングがあまりリアルに見えません。
    Ambient Occlusionが実装されると、オブジェクトの形状をより明確に定義し、奥行き感を加えることで、画像がより説得力を持ち、リアルに見えるようになります。
    このチュートリアルでは、Ambient Occlusionの情報を取得する方法、Ambient Occlusionエリアのサイズを調整する方法、そして効果を強めたり弱めたりする方法を見ていきます。

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