An artificial intelligence to avoid pitfalls

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  • čas přidán 18. 09. 2021
  • 久しぶりに強化学習での歩行をやり直しました。次から色々やるかも。
    今回は、視線の情報も取り入れて落とし穴を避けてます。
    参考資料:
    Unity Machine Learning Agents
    unity.com/ja/products/machine...
    Emergence of Locomotion Behaviours in Rich Environments
    Effects of Exoplanetary Gravity on Human Locomotion Ability
    Nikola Poljak, Dora Klindzic, and Mateo Kruljac
    「Super Thanks」をしてくださった方、ありがとうございます。
    Twitter:
    / physics_engine0
    裏チャンネル:
    / @user-mt9me8nz4j
    #物理エンジンくん #mlAgents #reinforcementlearning
  • Věda a technologie

Komentáře • 433

  • @user-310sato
    @user-310sato Před rokem +5

    0:05 「いったん、歩き方とか嫌なこととか全部忘れます」 が何気に好き

  • @user-ic1yo3yw3k
    @user-ic1yo3yw3k Před 2 lety +453

    途中ゴリラっぽい歩き方になってたのに人類進化の歴史味を感じる

    • @d2y-dx2_humi
      @d2y-dx2_humi Před 2 lety +6

      深え

    • @user-jx9oj9mp8c
      @user-jx9oj9mp8c Před 2 lety +11

      ゴリラから進化したんじゃね(暴論)

    • @user-bb9un5re9b
      @user-bb9un5re9b Před 2 lety +14

      @@user-jx9oj9mp8c ゴリラは霊長類の中じゃヒトからかなり離れた分類やぞ

    • @user-jx9oj9mp8c
      @user-jx9oj9mp8c Před 2 lety +10

      @@user-bb9un5re9b 暴論だからね。仕方がないね。
      でも教えてくれてありがとう。

    • @Potetitippusu
      @Potetitippusu Před 2 lety +5

      吉田沙保里は人間だから人類はゴリラとそんな離れてないだろ

  • @user-we1om1fh8z
    @user-we1om1fh8z Před 2 lety +343

    忘れてた頃にやってくる

    • @user-yv4pp4sz7p
      @user-yv4pp4sz7p Před 2 lety +27

      嫌なことと歩き方を忘れても
      物理エンジンくんは忘れちゃダメだぞ!

    • @user-hk2vt3sl7t
      @user-hk2vt3sl7t Před 2 lety +8

      @@user-yv4pp4sz7p 物理エンジン君は嫌な事じゃないので忘れませんでした

    • @mirin.1gou
      @mirin.1gou Před 2 lety +3

      @@user-yv4pp4sz7p 物理エンジンくんにて歩き方を覚わったので同時に忘れてました

    • @dodoko7032
      @dodoko7032 Před 2 lety

      あの日の悲しみさえ

  • @ryushowers9221
    @ryushowers9221 Před 2 lety +663

    2:56 映画とかで両手前に出してフラフラ歩くゾンビは割と忠実な再現だったんですね

    • @user-jf9ht2sh7c
      @user-jf9ht2sh7c Před 2 lety +150

      つまりゾンビって力があまり入ってない状態で歩いてるんですね

    • @user-bd5bc2bl8e
      @user-bd5bc2bl8e Před 2 lety +26

      @@user-jf9ht2sh7c しんでるから

    • @cathut222
      @cathut222 Před 2 lety +18

      ベロベロの酔っ払いにも似てんねんなあ
      つまい酔っ払い=ゾンビ…?

    • @kuwakuwa2060
      @kuwakuwa2060 Před 2 lety +21

      @@user-jf9ht2sh7c 設定にもよりますが、ゾンビってリミッター外れて限界まで力を入れてることが多くありません?「走るのは遅いが力は強い」ってゾンビが多いような。

    • @IN-pf5iq
      @IN-pf5iq Před 2 lety +21

      ゾンビってすげーよな、設定とか作品によって違うけど基本は死人で心臓などの臓物は動いてないはずなのに絶対に血は出るっていう共通点があるの。

  • @user-ep1ki4sn9e
    @user-ep1ki4sn9e Před 2 lety +931

    生まれて1年2年で歩ける赤ちゃんすごい。えらい

    • @user-wz1hx8gn8u
      @user-wz1hx8gn8u Před 2 lety +133

      なおお馬さんは産まれて一時間以内に歩けるもよう

    • @tenorboy9136
      @tenorboy9136 Před 2 lety +62

      なお、馬は四足歩行のもよう

    • @user-blacksisui
      @user-blacksisui Před 2 lety +17

      生まれて一年二年で歩ける赤ちゃん(人間とは言ってない)

    • @ueno915
      @ueno915 Před 2 lety +3

      マトリックス、クォンタムタッチは近づいた。オー、イエー。

    • @mimimii373
      @mimimii373 Před 2 lety +3

      脳がすげえんだ

  • @user-ut6wm3rr3l
    @user-ut6wm3rr3l Před 2 lety +354

    こうしてみていると生物の体幹って本当に凄いシステムですね...

  • @_yos8201
    @_yos8201 Před 2 lety +57

    「歩く」を学習していくと、
    最初は「欽ちゃん走り」になるのかw

  • @k8junho
    @k8junho Před 2 lety +5

    0:59 新しい脳みそ!!
    ↑かわいい

  • @user-hu5vt8vt1s
    @user-hu5vt8vt1s Před 2 lety +63

    歩行学習をみると、4足歩行から2足歩行に変化することの凄さがよく分かるな

  • @BrotherPHANTOM9110
    @BrotherPHANTOM9110 Před 2 lety +215

    動きが、
    全身筋肉痛なのに全力で走らされてた学生時代の自分を思い出させる

    • @user-hj2qv4el6e
      @user-hj2qv4el6e Před 2 lety +22

      うっ…夏練思い出したら吐き気が……

    • @BrotherPHANTOM9110
      @BrotherPHANTOM9110 Před 2 lety +20

      @@user-hj2qv4el6e それはアナタが若い証拠です。
      大丈夫。30数年も前のことになると
      遠い昔の懐かしい記憶になるから
      ちなみにガッツリと
      吹奏楽部でした🤣

    • @aaaaaa-gi5lg
      @aaaaaa-gi5lg Před rokem

      文化部で体力も無いのに美術室が6階にあったせいで毎度毎度死にそうになってましたね…

  • @VaultBoy101fo
    @VaultBoy101fo Před 2 lety +39

    これ見てると
    赤ん坊とかが歩けるようになっていく様子は
    やっぱり何らかの影響を受けてんだなあと思いました。
    楽しかったです。

  • @Kimagure_game
    @Kimagure_game Před 2 lety +100

    落とし穴の角に引っかかって転けた時が最高に人間っぽい

  • @Hika-Hika16483
    @Hika-Hika16483 Před 2 lety +99

    結局学習してある程度まともになるから、すごいよなあ。

  • @user-tp5im6hi6f
    @user-tp5im6hi6f Před 2 lety +7

    歩くのがいかに大変かよくわかる動画ですね。
    人間がよちよち歩きからどんだけ長い時間学習して普通に歩いているかというのが、よくわかります。

  • @user-cg5gw4ys2z
    @user-cg5gw4ys2z Před 2 lety +5

    3:57 落とし”穴”ではなくもはや”溝”

  • @ter5586
    @ter5586 Před 2 lety +19

    二足歩行はそもそも、感覚などのバランスもいるから長時間歩ける、走れる人間がすごいらしい。

  • @a-fontwabieon6618
    @a-fontwabieon6618 Před 2 lety +126

    生命8億の積み重ねを数日に凝縮できるこの時代に存在できたことに感謝

  • @user-cz4tv2hn8s
    @user-cz4tv2hn8s Před 2 lety +33

    人間の赤ちゃんも寝返り→ハイハイ→二足歩行の順に体の動かし方を覚えてるんだなぁとふと思った

  • @user-yz5fp5wj8n
    @user-yz5fp5wj8n Před 2 lety +16

    毎回思うけどよくこんなものを作れるよなぁ。人類って凄い

  • @user-dog_inuinu
    @user-dog_inuinu Před 2 lety +2

    1:53
    もうここから踊ってるようにしか見えない
    3:13
    酔っ払いおる
    4:03
    終電に間に合おうとしてこけた人みたい

  • @foresthary6062
    @foresthary6062 Před 2 lety +1

    生きてるみたいでかわいいですね!

  • @rimurimutomuch314
    @rimurimutomuch314 Před 2 lety +28

    ヒューマニエンスって番組で人工知能に「報酬」を与えてたけど、やっぱりそうやって学習していくんだな…
    面白い

  • @Rararararararararara
    @Rararararararararara Před 2 lety +25

    2:31
    ジャイアンリサイタルが開催される時ののび太

  • @kimetsu_kids
    @kimetsu_kids Před 2 lety +2

    4:08 生物の進化ってこの一番先に進んでるやつのおかげであるんだなあ(しみじみ)

    • @kimetsu_kids
      @kimetsu_kids Před 2 lety

      あと4:40で最後の穴にギリ落ちなかった個体

  • @user-ou7xr7gx9n
    @user-ou7xr7gx9n Před 2 lety +22

    安定した四つ這い→安定した立位→歩行みたいに姿勢の安定も学習できたらもっとしっかり歩けるかもですね

  • @Bowgenun
    @Bowgenun Před 2 lety +7

    世代をエピソードと言うのがすき

  • @user-yi5nz5tj2t
    @user-yi5nz5tj2t Před 2 lety +2

    めちゃくちゃ笑いました笑
    「そぉーい」を久々に見たくなって見てしまうくらい笑
    自分もこんな動きしたら楽しくなりそう!出来れば人のいないところで。

  • @King_Ago
    @King_Ago Před 2 lety +9

    こういうのってシンプルに面白いから好きだな

  • @user-fb4nw2ch6c
    @user-fb4nw2ch6c Před 2 lety +1

    よくこういうのつくれるよなー(感心)

  • @yotenya
    @yotenya Před 2 lety +350

    AIが40万回失敗を繰り返した結果を当たり前のように行動できる人間てすごいなぁ…
    それはそうと一列に並ぶとゾンビの群れのように見えるw

    • @user-bx1rk2ic8r
      @user-bx1rk2ic8r Před 2 lety +65

      逆に40万回繰り返せば人間に近い行動をとれるのがすごい

    • @npt9475
      @npt9475 Před 2 lety +28

      AIが人間を支配して脳みそリセットして強化学習したらゾンビっぽくなる...?
      なんか面白い!

    • @user-mp2pb6pv7j
      @user-mp2pb6pv7j Před 2 lety +9

      私たちは学習したAI説

    • @user-wf6yi7zs9x
      @user-wf6yi7zs9x Před 2 lety +32

      @@user-mp2pb6pv7j 実際ここまでめちゃめちゃ進化しまくってきたからあながち間違いではない

    • @veconegg.
      @veconegg. Před 2 lety +1

      細胞があるからね

  • @user-nh4pe7so7x
    @user-nh4pe7so7x Před 2 lety +1

    冒頭から笑うしかなくて腹筋がおかしくなってますw

  • @YakumoSagiri
    @YakumoSagiri Před 2 lety +18

    終了条件を1.1mにするとか、条件変更で歩き方がいろいろ変わりそうで面白そうですね。

  • @user-mm3tq3so9b
    @user-mm3tq3so9b Před 2 lety +10

    夢の中で全力ダッシュしようとするとこんな感じになるわー

  • @d2y-dx2_humi
    @d2y-dx2_humi Před 2 lety +8

    0:02 「いったん」がヤバい

  • @shitou410
    @shitou410 Před 2 lety +3

    歩行覚える前に凄い綺麗な受け身を学習しそう

  • @user-rb7fx9mj3k
    @user-rb7fx9mj3k Před 2 lety

    英語の勉強にもなるからまじで嬉しい

  • @user-ok5uy5zb8p
    @user-ok5uy5zb8p Před 2 lety +8

    40万回目を見ながら脳裏に浮かんだワードが
    コミカルゾンビ
    でした。

  • @user-bq1hg2fr9g
    @user-bq1hg2fr9g Před 2 lety +1

    最初後ろに転んでも受け身をしっかり取っていましたね。

  • @hannnora658
    @hannnora658 Před rokem +4

    『飛び越える』ためにはそれまで培ってきた『最低限の力で走る』ことを捨てる閃きが必要というのは面白い

  • @user-df2vd8ov6u
    @user-df2vd8ov6u Před 2 lety +21

    穴に向かってわらわら歩いてるのび太達を見て、なぜかレミングスってPCゲームを思い出した

  • @lonteff5728
    @lonteff5728 Před 2 lety

    ありがとうございます!

  • @OIL_HAM
    @OIL_HAM Před 2 lety +25

    フォールガイズは主観でプレイしたら物凄く難しそう

  • @真白Y
    @真白Y Před 2 lety +26

    最初マトリックスしまくって
    20万辺りは何かそういうパフォーマンス
    してる人みたいで
    40万辺りからは他の方のコメントで
    言われてた理想的なゾンビの歩き方で
    凄い面白いw
    視覚的にも知識的にも面白いの
    本当に良いですわw

    • @kyoro9068
      @kyoro9068 Před 2 lety +1

      句読点も使えないかな?日本語文章もまともに作れてないし、酷い。

    • @Drizzle_United
      @Drizzle_United Před 2 lety +1

      これこそ遺伝的アルゴリズムたる所

  • @user-popopoporn
    @user-popopoporn Před 2 lety

    勉強の合間に見てます

  • @luckyaki9079
    @luckyaki9079 Před 2 lety

    神視点

  • @unikunn
    @unikunn Před 2 lety +12

    赤ちゃんが歩き方を覚えて歩き始めた時は感動モノだが
    のび太だと気持ち悪さが先に来るのはなぜだろう

  • @user-qk6jo7nb4x
    @user-qk6jo7nb4x Před 2 lety

    凄ーい!
    昔勉強したニューラルネットワークを思い出した!

  • @ume6623
    @ume6623 Před 2 lety +1

    生まれたての子鹿を見守るこの感じ、暖かい。

  • @SyKR-h
    @SyKR-h Před 2 lety +22

    2:30 すごくスリラーみを感じた

  • @HearTofu
    @HearTofu Před rokem

    どんどん歩くのが上手くなってく様子が面白い

  • @user-ew6ko4nt5t
    @user-ew6ko4nt5t Před 2 lety +1

    普通に歩ける事に感謝して生活します^ ^

  • @fouremew1520
    @fouremew1520 Před 2 lety +1

    これ軽快な音楽流れてるから気にならないけど
    流れる音楽次第では割とホラーだな。

  • @SyKR-h
    @SyKR-h Před 2 lety +23

    こうやって見ると、ゾンビの動きって実は理にかなってるんだなって…

  • @happykeita1522
    @happykeita1522 Před 2 lety

    アニメーション×物理エンジン
    って憧れや

  • @sho-bk7gs
    @sho-bk7gs Před 2 lety

    関節の力とか考慮してるのすごい

  • @YosinoOminae
    @YosinoOminae Před 2 lety +1

    ゾンビシミュレーターって感じがしますね。
    落とし穴の部分は、ゾンビの襲撃を防ぐ罠満載の拠点のシミュレートみたい。

  • @user-fy3pd5ne7f
    @user-fy3pd5ne7f Před 2 lety +3

    重心を前に倒し、転びそうになったら足で支える。
    なるほど…

  • @instantariku
    @instantariku Před 2 lety +2

    可動域と脱力と歩幅か・・・。
    沢山見た訳じゃないけど、今まで見た『強化学習で歩かせたい系動画』で、一番「ほほぉ~」って思ったな。

  • @dr..6718
    @dr..6718 Před 2 lety

    すげえ。みんなゴリラみてえな歩き方しとる

  • @user-eq1cz6sl4l
    @user-eq1cz6sl4l Před 2 lety

    すご

  • @user-yv9cm4xi8d
    @user-yv9cm4xi8d Před 2 lety +1

    こんなプログラム作れたら楽しくて大変そう。

  • @ginkazu7730
    @ginkazu7730 Před 2 lety +7

    将来的に体操競技 (とび箱や鉄棒、床)を学習されてみて欲しいなぁ

  • @noumimasato
    @noumimasato Před 2 lety +5

    【リクエスト1】地形をランダムに凸凹にしたり木を立てたりして転けずに進めるようにしてみてほしい
    【リクエスト2】人が生まれてから歩けるまでを再現してほしい。ずり這い→ハイハイ→二足歩行。カリキュラム学習にしても面白そうです。

  • @いひと
    @いひと Před 2 lety +1

    1:30 「カスッ、カスカスカスッ、春日」

  • @user-rz1db8ky9n
    @user-rz1db8ky9n Před 2 lety +2

    フグを食べても死ななくなるなるまでのシュミレーションとか観てみたい!

  • @user-gx9qc5ey2p
    @user-gx9qc5ey2p Před 2 lety +2

    第二作期待

  • @oraha---ues
    @oraha---ues Před 2 lety +9

    なんか序盤の手の「ブンブンハローユーチューブ」感オモロい

  • @makidou
    @makidou Před 2 lety +1

    ゾンビみたいだと思ってたらみんなそう思っててなんかほっこりした

  • @user-ps1ir3kg8g
    @user-ps1ir3kg8g Před 2 lety

    あなたは天才ですか?!

  • @napi_tax
    @napi_tax Před 2 lety

    成長する我が子を見守るような気持ちになった()

  • @tkkt9522
    @tkkt9522 Před 2 lety +3

    最初の方、電車がめっちゃ揺れたときにつり革つかまってなかった人みたい

    • @kozy6066
      @kozy6066 Před 2 lety +1

      野田クリスタル?w

    • @tkkt9522
      @tkkt9522 Před 2 lety +1

      @@kozy6066 確かにw

  • @shinonome.
    @shinonome. Před rokem +1

    人間ってすげぇな

  • @user-ub9jj2co6i
    @user-ub9jj2co6i Před 2 lety +1

    後ろから突き飛ばされたかの様に歩くの草www

  • @user-qx4md2gk5f
    @user-qx4md2gk5f Před 2 lety +3

    ゾンビの動き方でめっちゃ笑ったwww

  • @user-dq4wk7lp4n
    @user-dq4wk7lp4n Před rokem

    夢に出てきそう

  • @Mr4f0Gu4rddddddd
    @Mr4f0Gu4rddddddd Před 2 lety

    そろそろ雪の季節です。氷の上で滑らずに効率よく歩ける方法を機械学習を使って調べて欲しいです!!よろしくお願いします!!!

  • @yujirosusumago4478
    @yujirosusumago4478 Před rokem

    歩くって、凄いんだね
    赤ちゃんが歩けるようになるって物凄い学習なんですね

  • @ougi-mh4ps
    @ougi-mh4ps Před rokem

    手は土下座する時みたいな形なのなんかかわいいな

  • @benejikutoeki
    @benejikutoeki Před rokem

    「あんよ」が上手♥

  • @Penguin-Goat
    @Penguin-Goat Před 2 lety +1

    落ち方結構リアルでなんかひやっとした

  • @user-lu1oq2gv7p
    @user-lu1oq2gv7p Před 2 lety +5

    ジャーク(加加速度)を最適化すると生物っぽい動きになると聞いたことがあります

  • @Sophie55555551
    @Sophie55555551 Před 2 lety

    明日からこの歩き方を真似して歩こう!

  • @user-ye2rz1cb4g
    @user-ye2rz1cb4g Před 2 lety +1

    初めの第1歩がどんなに大変かわかるなー

  • @グラードン
    @グラードン Před 2 lety +5

    フォールガイズむずそう
    横移動とかしようとしないだろうからね

  • @tugmi8055
    @tugmi8055 Před rokem

    物理エンジンを無限に繰り返せば
    人体工学上最適な移動の仕方を
    シュミレーションできそうだよね

  • @yumin0022
    @yumin0022 Před 2 lety +1

    これにはマイケル・ジャクソンもにっこり

  • @user-fr7oh5iy7u
    @user-fr7oh5iy7u Před 2 lety +2

    4:19道が人生みたいに思えた

  • @user-cw9lt4md5f
    @user-cw9lt4md5f Před 2 lety +2

    次はこの子達に「時には立ち止まる勇気」と言うのを学習させてみて欲しい

  • @1860hide
    @1860hide Před 2 lety +1

    ゾンビの歩き方にそっくりで凄い。

  • @user-ij7rd3lz7r
    @user-ij7rd3lz7r Před 2 lety +4

    鬼滅の刃の7巻(53話)で炭治郎がやってるコイン投げがアニメでは結構長い時間コインが空中に浮いています。どれだけたかく飛ばしてるのでしょうか。ぜひ検証してほしいです!

  • @bosscraft9710
    @bosscraft9710 Před 2 lety +1

    愛着湧いちゃう笑笑

  • @19762013
    @19762013 Před 2 lety +2

    歩く姿はまるで生きた人間を探すゾンビのよう…

  • @Zousan-Mr.Elephant
    @Zousan-Mr.Elephant Před 2 lety +5

    歩き方に何かの既視感があったけど、QWOPだわこれ

  • @yamatana2386
    @yamatana2386 Před 2 lety +2

    物理エンジンが最初に学んだこと
    「これが無限ループ!」

  • @9614Kuroishi
    @9614Kuroishi Před 2 lety +1

    頭を揺らすことにマイナスを追加すると、更に人間っぽくなりそう

  • @born2bmild710
    @born2bmild710 Před 2 lety +33

    3:25 あたり、
    「アホらしすぎてチカラ抜ける」新喜劇のズッコケが物理的に正しいことの証明と言えるじゃあーりませんか

  • @user-cr6wn6rp8w
    @user-cr6wn6rp8w Před 2 lety +1

    コメントを先に見てゾンビ?て思ってたら本当にゾンビしてて草。
    個人的な感想は・・新手のダンス?w

  • @LightReft
    @LightReft Před 2 lety

    うぽつ

  • @user-sp9nu9kl5j
    @user-sp9nu9kl5j Před rokem

    これってAIがどのように結果を出力してるかってののいい教材になる気が

  • @user-bl5dl3zp7y
    @user-bl5dl3zp7y Před 2 lety +1

    初めジョジョ立ちしようとして転ぶ人にしか見えなくて笑ってたら最終的に小走りするゾンビみたいになってて驚いた