其實從整個玩法模式來看,它完全就是換皮版The Last Of Us,假如不玩絕地模式,你很難感受到遊戲關卡背後只能智取,以觀察和等待換取背刺的緊張刺激,盡可能減少一切彈藥生命的消耗,留待劇情設定所需要的刀口上,這對於魂系喜歡挑戰難度和官能刺激並存,這類遊戲更多是需要劇情所塑造的沉沈感。 MGS和TLOU兩者的成功劇情出色而配合這類極限潛行的玩法,反正這種玩法很吃玩家的喜愛,不愛故事的話就是折磨,甚至最終玩家一般而言總能找空子,把潛行玩成戰神模式,或者試圖考驗關卡設計師和Ai無法預計的Bug設定,所以這類作品要是其中一樣,劇情,畫面,人物,動作操行,關卡設計不出色(未到差劣)的話,都很大可能會拉低成一只糞作。 但Left Alive似乎就是這麼一回事.....
與其說瘋貓是有口皆(墓)碑,不如說是一個開拓者,瘋貓犧牲了他的錢包,讓大家免於受難。
瘋貓每次都犧牲自己的錢包,而我們也跟著一起跳下去
看來我們是ODST,地獄空降員
看完感覺無論是遊戲性還是打磨的細緻性,比起上次介紹那部由粉絲自製的"變節者X"還不如,這些想要小投資高報酬的製作公司真是令我佩服的五體投地 XD
看到這種真的好氣喔
明明有那麼好的能力 陣容
卻因為上面不給錢而做不完
看著這些被硬上架的內容
相信完整製作的話
成品一定很驚人
小兵狂打流動廁所那段笑死我了🤣
厲害了SE 2:25的國旗暗示太明顯
看着好像是乌克兰和德国的国旗?那个黑色的不太像俄国的。
瘋貓後面說的SE現狀真的就是我心裡所想的,尤其是一個從DOD一代開始就支持系列作的。
原本看到SE把尼爾翻出來還想說有要繼續經營這IP,結果2B大紅之後也只重製了尼爾一代,DOD系列一樣擺爛,接著就是把尼爾這IP拿去做手遊,不然就是跑去其他遊戲打工。
像最近巴比倫的隕落失敗,公告首先就是學EA說會持續更新,緊接著就是說要舉辦尼爾聯動活動。
看了真的覺得心寒,他們現在還會砸錢做的也只剩FF這個神主牌了。
同樣都日廠還好我這次是預購法環不是預購你個傻逼巴比倫。
SE发现发行更赚钱,这很正常
@@cerescore7113 沒有 就是做了手遊之後開始犯賤
FF這神主牌也快被砸爛了,除了FF7重製、FF14以外,都是爛遊戲
其实游戏的概念还是挺带感的。一开始有点像全金属狂潮的开始,通过生存最后好不容易上机甲。要是体验代入感做好了应该挺不错的。
如果是合金装备的实现程度那就完全没问题 原画也是小岛的御用画师 风格也和合金装备比较契合 可惜了 当初看这个原画真的差点预购 幸亏等了测评
看完又觉得自己做机甲游戏有希望了,一直驾驶机甲突突突不好吗
如果那種駕駛大型人形兵器的質感各方面都到位,我相信會因為這種浪漫買單的人還是很多。
我就很想玩一款可以第一人称的。titanfalls还可以,但那个主要是pvp
@@stalincen7179 TF好玩,我同意還缺乏第一人稱的機甲大作哈哈,而且有更多空戰或宇宙戰就更棒了!
@@pawkygamevr4899 哎哟看起来还可以喔
相對之下ps3的front mission evolved 真是神作
2:24 慢著, 這張地圖怎麼有點眼熟?
国旗颜色也很眼熟
瘋貓的ID是當年Mechwarrior的Mad cat吧
這台當年我印象也很深
至今我仍認為是逆足型機甲設計最成功的機體之一
愛死,瘋貓機甲之外還有瘋狗!
雷霆任務最印象深刻的是sfc上的另一款Gun Hazard,
做成2D動作遊戲,很多機甲還有裝備可以替換,還有需要下機甲行動的關卡,
像素畫面表現現在來看也不輸當代的復古像素遊戲。
真的為啥不做個像當年這樣突突突的爽快動作遊戲就好真的可惜。
重裝機兵like的這個外傳很棒!場景特效也在當時一絕~
當年這遊戲抄重裝機兵沒被告真的是運氣好
@@eaterlee7651 都是土田俊郎作的啊~就像FFT和皇家騎士團都出自松野泰己
@@leegunring 但版權不在製作人跟新公司手上,就算改名換皮一樣會被告,聖火降魔錄之父加賀昭三就被任天堂給告了!
@@eaterlee7651 那是因為淚之環傳說在宣傳時太常勾搭FE了
不知道瘋貓知不知道以前Xbox 360上有款要用Kinect才能玩的機甲遊戲叫做「重鐵騎」(Steel Battalion: Heavy Armor)?還蠻有趣一款遊戲,世界觀跟機甲設定都很棒,希望以後有機會的話,可以做一個關於這款遊戲的影片。
還是用桌面大小的專用控制器的前作比較讚
那遊戲設定很有趣但操作真的是垃圾,或者該說kinect是垃圾,很多時候你的動作它都讀不到,結果常常站在原地看敵人慢慢把你射死。
youtuuu.tokyo/LFytCItBNKJ
雷霆任務的醍醐味不就是在格納庫用有限的資金拼裝機體派出場賺錢再買高價部位拼裝嗎
記得下盤部位有履帶型, 二足型,肩部可外掛飛彈或雷射或護甲
比較硬核的機器人大戰, 想辦法不要被爆太多部位之下過關好守住資金
巷戰我玩全境封鎖就好了...
遊戲地圖上的兩個國家在現實中分別是烏克蘭的親歐區和親俄區,其中所謂的「邊境大城市」就是現實中的基輔。為甚麼沒有人在留言中提及。
看了视频再回去看看steam的定价,居然四年了还没降一分钱😂
看完只觉得,日本游戏建模真的是天下无敌
游戏可以不好玩,人物不可以不好看
youtuuu.tokyo/0K0En9AjtFK
SE近幾年給我的感覺就是做什麼都不行,倒掉手遊數量可以與騰訊、網易一戰,做家機遊戲也全部在碰運氣,期盼用超多遊戲賭出下一款尼爾,再透過不斷的遊戲連動、音樂會海撈一筆。
賭下一款尼爾!SE不如趕快做完FF7remake真不知道出到完結要多久!
10:50
我是後者,天生抖M
買原價+全成就,解完超舒坦
很高興SE可以推出這款遊戲,我真的很喜歡
佩服佩服
閣下還有頭髮嗎
我還是一頭黑髮喔
😂😂😂😂
說真的玩了一個小時放棄的我只有佩服
鍋島離職時,日本那邊對於機戰傭兵系列後續抱持著悲觀心態
但是看完瘋貓這部片子現在又覺得FROMSOFTWARE說不定哪天又能夠整出個什麼名堂
很多事情不是一個大牌監督就能搞定的
FS 做出18天1200萬的驚人成績,在有限的人手和資源下,老實說不覺得他們會放棄做魂系而冒險去做機甲傭兵
@@TheDay3000x 其實我一直希望他們出個類似code vein場景風格的近未來高科技魂系,不過故事好像真的有點難寫。
@@TheDay3000x 前段时间不是有FS新作的截图泄露嘛,看起来是开放世界机甲游戏,感觉可信度还挺高的.
不知道宮崎英高會不會決定繼續多線開發
LEFT ALIVE剛發表時本來很興奮雷霆任務又有新作了,但看到那感人的價格後就想先觀望一下再決定...好在沒衝動買下去,感謝瘋貓又翻出來為大家採雷
你如果想試試的話現在單機才300-400NT,是已經可以買的時機點了。
雷霆任務(前線任務)三代是真的好玩
兩條路線 敵方機體可以掠奪 組裝各式特色零件
手臂被摧毀會無法使用武器 腿被打殘會降低機動力 身體被貫穿就直接買單
隨機觸發的機體技能 以及思考該如何癱瘓對方使其投降 或是乾脆直接弄掉對方的駕駛員
陪了我國中整個暑假 就連出社會都弄了個光碟回來想重溫
可惜後面的續作越來越不行 4代玩沒多久就棄坑了
期待重製版
我先玩emma路线,之后再跑alisa路线的时候,才惊觉这个妹妹居然如此的剽悍,姐妹都是女中豪杰啊
不過Alisa中前期有聖母病。
4代改良了3代戰鬥技能過於隨機的問題,但地圖實在太大很容易玩得讓人昏睡。5代為了強調link系統讓攻擊傷害值對比機甲HP變得非常低,戰鬥節奏變得更慢。3代地圖小是受到PS1機能限制,但小地圖反而成為了爽點,這方面挺類似FFTactics,都是為了遷就硬件而在地圖規模上作出妥協,顛覆了戰棋遊戲每局版圖必須浩瀚的傳統。
2:27 這不是現在的烏克蘭嗎笑死,根本一模一樣。地圖形狀和國旗配色一樣而且南邊的克里米亞也是,還有衝突地區長得也跟頓巴斯大致相同
根本神預言
做一個不希望玩家駕駛機甲的機甲駕駛遊戲…
突然了解到出問題在哪了
開機甲無雙的話 M.A.S.S Builder 還不錯玩,能隨意組合機甲的外觀,雖然是個搶先發行的遊戲卻也逐步地在完成,可惜劇情跟漢化做得不夠好,以一家泰國公司算是耳目一新了
Gunpla模拟器哈哈哈 感觉战斗体验有点枯燥 主要乐趣在于捏自己喜欢的机体
一款看著別人玩也能感到難受 不忍看下去的遊戲⋯⋯
尼爾能大成功當然是因為2B的屁屁
選我正解
做為全破過的玩家其實這款並沒有很多人說得這麼差,不過做為動作遊戲來說確實在人物動作設計上很多待打磨的地方,而且難度過高對手殘玩家不是很友好。但玩熟悉後懂敵方特性就容易很多了,這款跟MGS差非常遠,如果你是帶著想玩MGS的心態來玩的話你會玩得有點痛苦。唯一的共通點是如果你是操作MGS的神手,這款玩熟了你應該也能上手。
要是想玩的話最推薦的武器是霰彈槍,一定要貼臉射。近戰武器不太推薦,除非真的沒武器用,否則很容易要偷襲反被發現。後期會有神器煙霧吸引器,可以一口氣吸引後再燒死或者炸死他們,比用槍強多了。另外這遊戲的燃燒彈也是神器之一,只要吃到兩次完整的燃燒就一定必死。而且範圍還大,又不會把人炸散(炸散後如果沒死你下場會很慘)。
如果機甲傭兵也可以重製就好了
看完之後真的有種,這遊戲跟隻狼、惡魔獵人5同時期發售!?這種驚嘆感。
我還在愁瘋貓哪去了⋯幸好及時跳通知
以後 SE 的遊戲真的要仔細考慮 , 跟光榮一樣 遊戲貴貴買下去,實際玩下去快吐血; 玩最近的艾爾登法環你就發現 . . . 它是不是賣太便宜了(然後你也發現你被遊戲廠坑成M了)
最近的JRPG都要思考後並且看過評價後再考慮要不要買
因為太坑了 炒
艾爾登真的是近幾年3A最佛的遊戲
故事中的2個國家形象跟烏克蘭相似高很高呢
up主很喜歡你視頻的風格!尤其是2077那集,不過你視頻數量較少,加油!!⛽️
少數我看到一半就有想關掉的衝動=.= 真的好爛
看到三個人頭的封面設定,想起裝甲騎兵。
我看真的死翘翘的原因,是因为他们有眼不识泰山 竟然胆大包天挑疯猫大人banner上的机甲类型游戏来开发。一般3A只要疯猫多句期待都要暴死,疯猫本人坐骑岂是凡夫俗子能碰的。
前线任务.进化其实感觉还不错,真要挑毛病的话就是和装甲核心太像了吧。
只有開發手游的經費,想實現的東西又太多,這能做出好遊戲才有鬼
SE已經決策層把公司帶往不一樣的道路了 巴比倫隕落比這個還不如
其實從整個玩法模式來看,它完全就是換皮版The Last Of Us,假如不玩絕地模式,你很難感受到遊戲關卡背後只能智取,以觀察和等待換取背刺的緊張刺激,盡可能減少一切彈藥生命的消耗,留待劇情設定所需要的刀口上,這對於魂系喜歡挑戰難度和官能刺激並存,這類遊戲更多是需要劇情所塑造的沉沈感。
MGS和TLOU兩者的成功劇情出色而配合這類極限潛行的玩法,反正這種玩法很吃玩家的喜愛,不愛故事的話就是折磨,甚至最終玩家一般而言總能找空子,把潛行玩成戰神模式,或者試圖考驗關卡設計師和Ai無法預計的Bug設定,所以這類作品要是其中一樣,劇情,畫面,人物,動作操行,關卡設計不出色(未到差劣)的話,都很大可能會拉低成一只糞作。
但Left Alive似乎就是這麼一回事.....
手遊本來是可以為遊戲開創新道路的,但就是被一些貪婪的廠商搞成壞文明,低成本高回報的結果就是讓一些大廠以為3A遊戲也能比照辦理,搞得現在許多3A作都不如獨立遊戲......難怪現在有想法的製作人都紛紛出走大廠。不過說來可悲的,就算玩家在怎麼罵怎麼炎上,手遊仍舊是一直克金一直爽,炒到餿掉的冷飯ip仍舊是有人買單,導致這種永無止盡的腐敗循環。
有錢盤子一堆 輕鬆錢 誰不賺呢 除非有愛
你说巧不巧,我也一个月前左右想起了这款游,好神奇。
玩這個,倒不如去玩Ready or Not. 至少Ready Or Not玩法非常特別但就是沒有奔跑機制。
这游戏好有合金装备的味道机甲,战争还有那立绘
那個操控女警的章節,把她的臉建模好看一點然後穿個短裙說不定steam評價還能維持個褒貶不一
「寄希望作品能爆」。
這款就爆了啊。爆死WWW
突然來這個視頻,是瘋貓系列作視頻的起點?嘿嘿嘿~
这个“虚构”的国家,上黄下蓝可还行,灵感一定是来自于IKEA,吧。
莫名其妙的中二对手戏+不明所以且毫无关联的奇妙台词口癖
这很日式
題外話 戰灰系統和獵犬步伐超適合直接套到機甲遊戲,fs社的新裝甲核心怎麼看都很穩
“怎麼看都很穩” 😂
2 :22 時間點的地圖 很有即是感... 難道SE那時候就預言了嗎 = =
我也是看到Switch版front mission後,回頭花了150台幣買PS4版(全新初回版)來玩。第一天玩了四個小時的normal難度,對於沒有爆頭、沒有背後攻擊加成、爛AI的匿蹤應對,只想罵髒話......所以,最後我也選了Casual模式破了。
平心而論,把裡面採用的遊戲系統好好做完,應該可以給80分,現在只能給65(30分給Casual模式 XD)
在没点开视频之前,看见封面觉得是小岛秀夫的原爆点呢,哈哈哈
这游戏发售前我刚好被前线任务 cg吸引,但觉得旧游戏太老,想买这部,结果到最后因为缺钱没买,没想到发售后一周评分跳水
哈哈哈,原来觉得难的不止我··· 其实是坑··· 比如那个妹纸警官救人···· 人质不受控的自己跑··· 这谁管得着····
女主角好好看啊
讚
瘋貓ID果然來自某款久遠的機甲遊戲啊!!(雖然不難看出來就是XD
真希望Armored Core 6可以出,可惜from社應該都去做魂系遊戲看似不打算續做機甲了。
來個魂系機甲如何
願望要成真了😎
2023/08/25
上楼梯那抽搐的视角真是惊了,真就粗制滥造丝毫没有什么打磨可言
坦克世界的广告那段蚌埠住了
真希望瘋貓能再講一些除了槍戰類以外的遊戲的話題
比如最近的艾爾登法環
其实前线任务的漫画那是真的经典,强烈推荐不要错过
那個遊戲版圖怎麼那麼像烏克蘭 還是遊戲作者是先知
其實機設還蠻好看得
找萬代出模型 收益說不定還比較大
這個理論上不可能,這幾年se把自己手上ip握的死死的,什麼東西都要自己出,彷彿把ip授權給其他廠商出會被董事會砍死似的
而且他們以前就有出過組裝模型跟完成品(壽屋絕版商品)前一段時間有新的完成品 2018有一代的機體 後續又有1/72的組裝模型 今年出到第三批
如果只看表面游戏画面ui射击还是挺精致的,就是物理反馈和打击感感觉太拉跨了
6:40 哈哈哈哈哈,太突然,笑到噴口水
看了眼开头的地图,这特喵的不是乌克兰吗🇺🇦
像早期機甲孤狼那部延伸就不錯啊..機甲遊戲還能正大光明搶下來就很酷。幹嘛一直硬要潛行XD
Fromsoft好像還沒放棄AC,可以期待一下宮崎老賊做ACFA那種機甲神作
FROMSOFTWARE 當年在360有一隻神作叫CHROME HOUNDS
純粹神作 至今沒有可超越
這遊戲只有女警妹子的臉吸引人啊..
前線任務,我想80尾,90的人應該會有點印象,尤其是sfc的arpg,橫版多結局,品質挺高的,雖然我知道前線任務是作為戰略遊戲啟航的,但我真的還是希望外傳那樣的arpg繼續出下去
直接开修改器得啦🤣
2:23 可以说是相当贴合时事了
機甲+生存做得最好的遊戲我覺得只有一款, 那就是fallout 4 及之後的作品 (如果機動裝甲也算是機甲的話), 末世的機甲必需要自己找材料才有感覺
作为一个坦克世界AFK多年的老玩家,看到这么个网游居然能在大厂牌的收费正作里做植入广告,心情有点复杂。
裝備頁面有全境封鎖的味道
這東歐世界觀還挺奇妙的,不就是俄烏戰爭前的內戰背景嗎?
在視頻裡頭的地圖顯示根本就是烏克蘭.....
監督自己估計也想不到
只要用这个制作班底和这个游戏引擎整出一个正统续作就行了,系列老玩家肯定买账,唉,可它偏不,就是要给你们一个“意外惊喜”。
本来想试试剧情的,一看风灵月影都没做修改器,告辞
模型中的拉达尼瓦是唯一致敬斯拉夫文化的考究部分
感觉这是一个1999年的人穿越到现在设计了一款游戏
無辦法!老細思維就是既要還要而且要樣樣要但祇想付出少少,但世界真理是要人得道就先要自已去付出。就萛遊戲請明星加持,但老細是IQ博士裹的宇宙大王,本人敢打賭一定輸到趴地。
画面也不好,同时期的地铁重制二部曲是价格良心素质拉达般硬茬(老子就是游戏精毛来打啊)
FM初代確實是神作無誤,直到現在我還是會拿出來玩
這款遊戲的確被他的封面騙過很多次,我都有點進去看
我就是那個看了製作陣容後首發購入PS4實體版的冤大頭…🥺( ᵒ̴̶̷᷄꒳ᵒ̴̶̷᷅ )🥺
我当年居然买了这破游戏的典藏版,就是因为那个机甲看着挺帅的。。。。还好只买了没有玩,血赚
5:56
這個地圖UI和裝備UI跟MGS一模一樣欸...
很符合时事啊,东欧,入侵,国旗,哈哈哈
前线任务其实ps2上的几作都很棒,无论故事与美术,作为战棋游戏策略性比得上火纹,真的太可惜了。
怎麼覺得這遊戲好像同樣是由SE出的 LEFT ALIVE ?
我还以为最开始的菜鸟驾驶员是女的
同名的漫畫 Dog Life & Dog Style 劇情感覺很棒,直接移植不好嗎
這標題聽了就覺得刺激
看到滿地廣告我笑翻了XD
不知道疯猫还做不做star citizen 系列的视频
10:42 这个机甲脚部连贴合地面都不做?
發現瞭貓大的套路
幹譙遊戲的影片
時長都特長哈哈哈哈哈
好有潛龍諜影的味道...
最近mwo出新機甲了,不知道瘋貓能否講講跟battletech的因緣