Библиотека Pygame #5. Активные элементы в игре. Использование спрайтов (Sprite) | Pygame с нуля
Vložit
- čas přidán 13. 09. 2024
- Современные игры - это активное взаимодействие пользователя с игровым миром. И осуществляется оно с помощью интерактивных элементов и объектов. Сегодня как раз такие и рассмотрим. В первом приближении. Спрайты называются
• Библиотека Pygame #4. ... - Использование изображений в Pygame
• Библиотека Pygame #2. ... - Геометрические примитивы в Pygame
• Python-разработчикам б... - Библиотека Pillow. Работа с изображениями
go.acstat.com/... - полноценный курс по созданию казуальных игр от XYZ
#Python #Pygame #gamedev #библиотека #разработка_игр
Спасибо за видео классное. Жду следующего
на здоровье
лайк авансом :D
благодарю за авансы
Привет дружище)
Спасибо большое за эти уроки.
Есть вопросик: почему мы группу спрайтов рисуем на главном экране?
Мы не могли их отобразить на слое fields? Тогда бы и офсеты не пришлось передавать в метод чтобы добавлять их к координатам каждого спрайта
Да хорош, давай уже юнити нормально изучим. :)
постепенно. неспеша. step by step. дойдём и до юнити
Здравствуй! Сложно ли изучить JS, зная Python? Сколько времени может потребоваться?
обычно "второй" язык программирования учится значительно быстрее. а "третий" ещё быстрее. количество затрачиваемого времени настолько индивидуально, что называть хоть какие-то цифры будет очень некорректно
Всем привет что за ошибка: Ошибка FileNotFoundError: [Errno 2] No such file or directory при импорте изображений Что делать ?
такая ошибка возникает если не указать или неправильно указать путь до открываемого файла
Я думаю будет понятно если иногда ты будешь rect называть хитбоксами
для большей ясности предпочтительнее называть вещи своими именами. если бы это был хитбокс - то в библиотеке Pygame он бы и назывался хитбокс
@@SweetCoder просто некоторым людям может быть непонятно. Я думаю хитбокс стоит использовать для сравнения