El mundo del PC Gaming ha cambiado para SIEMPRE
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- čas přidán 22. 05. 2024
- El mundo del PC Gaming ha cambiado para SIEMPRE
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Hoy hablamos sobre el mundo del PC Gaming y cómo está cambiando tan drásticamente últimamente. Hoy hablamos sobre la tecnología de Intel XeSS vs Nvidia DLSS y AMD FSR. Hablamos de las últimas tecnologías que mejoran el rendimiento de los PC.
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Xess para mi siempre fue la mejor opción para los que no tienen gráficas con tensor core. Aunque AMD ya anunció FSR 3.1 donde ya explicaron que van a mejorar los problemas que la gente lleva quejándose como el ghosting, el flickering y la estabilidad temporal de los detalles.
Tienes razon FSR tirando de Algoritmos no da el mismo resultado visual que por IA, se nota cabron en el pelo de los personajes y en el agua
Excelente video!! Yo sigo esperando lo del compresor de texturas que supuestamente nvidia esta trabajando, por cierto mola el eyeliner, yo tambien a veces lo uso 😊
Alex dices que en la caja de descripcion dejas el github de intel donde se puede descargar el archivo ese,pero yo no lo veo por ningun lao.Si es asi que no lo has puesto ¿podrias ponerlo?
Llevas DLAA en los ojos
😂😂
Hola alex,queria preguntarte que tal con el monitor asus oled amigo despues de unos meses ya con el.Pense en cogerlo cuando vi tu video entre ese o uno muy similar de corsair.Luego tambien vi el G9 samsung que es 4k pero la pantalla es qled y no se😢.si puedes algun dia comenta que tal vas con el despues de estos meses.Le pondria el pc y la series x que aunque tengo buenos monitores creo que el oled se notaria.Un saludo maquina y gracias por tus videos (((pdt la series x me sigue rindiendo mas y mejor que la rtx3070😂)))Un saludo
Buenas Alex, Que tal el monitor Oled después de 5 meses?? Esque estoy pensando en pillarlo pero no encuentro reviews de gente que lo haya probado un tiempo 🤔
Bro, que bien se ven los videos en 1440p. Y que bien se ve el vídeo de esa cámara. ¿Cuál es?
Ojalá más gente subiera videos en resoluciones arriba de 1080p, porque en una pantalla de mayor resolución, si se agradece bastante.
uso una Panasonic Lumix GH5 :)
😮dios!!!❤eres en crac con el tema de PC 😮!
Me gustaría saber más sobre el PC y sus componentes ❤
con el paso de tiempo al leer e investigar sabras mucho del tema ya con ese conocimiento iras viendo el precio de los componentes y podras comprar una pc gamer que se ajuste a tu presupuesto y recuerda la mejor no es intel,nvidia o amd la mejor marca es la que cumpla tus necesidades.
@@EDU10021 👏👏👏👏🙏
@@EDU10021 o sea si, pero objetivamente es mejor nvidia en calidad general y en costo-beneficio🗿
creo que te falto mencionar para que generacion de procesadores intel estara disponible esta Tecnologia, me parece que sera de 14Th gen en adelante o algo asi entendi yo en otro video que hablaba de este mismo tema... gracias por el video igualmente Alex ;) 10/10
Yo utilice XeSS en mi Ally para jugar Ratchet and Clank rift apart, después de probar todas configuraciones de FSR, se miraba con super mejor calidad y más estable, si tienes una Ally, pruébalo en ese juego!
Se podrá usar en la steam deck con sistema Windows?
Muy bueno el vídeo hermano! Por cierto tienes heterocromía?
Como me mola tu chaqueta, jajaja. Qué recuerdos para los que tenemos ya unos cuantos años !!!
Hola Alex gracias por el dato, podrías hablar sobre the crew de ubisoft que ya es no se puede jugar, saludos
Yo lo que pienso es que ahora ya que FSR3.1 se podra usar conjunto a otras tecnologias habra que esperar a ver. Si FSR tiene peor imange se podria usar el Xess junto con la generacion de cuadros de FSR3 y fuaaas la combinacion perfecta jajajajaja
la generacion de cuadros de amd sera compatibles con todas asi que los que tengan la serie 30 de nvidia podran poner dlss con fg de amd.
La evolución de Alex es brutal🔥
Esta muy bien, pero hay que decir que DLSS y FSR actualmente tienen una serie de ventajas extra:
La primera de todas tiene que ver con la generacion de frames, que en el caso de fsr puede incluso cuadruplicarse con la interpolacion.
Ademas la ventaja es que ahora FSR 3.1 va a ser compatible con DLSS permitiendo por ejemplo usar el generador de frames de AMD junto al upscaler de Nvidia en conjunto, dando la mejor relacion de calidad y resultado en graficas de serie 30 o inferior.
Por otro lado, mas alla de que Nvidia tiene la ventaja de poder usar nucleos dedicados, recordemos que en breve va a estar listo el Ray reconstruction, que va a ser una mejora muy notable en calidad de raytracing y que de hecho habilita la posibilidad de tener pathtracing en tiempo real.
Ademas de esto, tambien dlss tiene una opcion de mejora de imagen llamada dlaa, de manera que en conjunto con un generador de frames puede ser en muchos casos una mejor opcion :3
Por ultimo, hay que decir que en las comparativas, estan poniendo la version mas reciente de Nvidia (DLSS 3.7) VS la version mas reciente de Intel (XeSS 1.3) y en cambio con AMD estan poniendo la version menos moderna del plugin (estan poniendo el FSR 2.2 cuando la oficial actualmente es la FSR 3 y estan a punto de sacar la version FSR 3.1).
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Sea como sea, todo lo que sea añadir opciones a mi me parece una idea genial, porque a lo mejor hay mucha gente que le viene genial tener la opcion de usar un metodo u otro :p
Que eyeliner mas bonito me llevas cariño! 😍
En resumen, como primera opción los reconstructores (DLSS, después XeSS) y si no hay de otra, los reescaladores (FSR).
Pero ya son tecnologías que debemos de activar siempre casi de forma obligatoria, opara aprovechar al máximo los recursos de nuestro equipo.
Digo reconstructores y reescaladores por como trabajan internamente, los primeros hacen el trabajo antes de sacar el frame, trabajando en conjunto con los motores gráficos, drivers de video y el propio hardware especializado (aunque en XeSS no es obligatorio, pero si recomendado), mientras que FSR trabaja después de haber terminado el frame sin mucha información extra.
Esto si juegas a 1080p si juegas a 1440p no lo notas
Funcionará en la asus rog ally?
justo ayer lo probe en el horizon y mejoro basante a compacion de FSR
Puedes usar los 3 en una rtx?
Quería comentar que Cyperpuck ya esta implementada
La comparación tiene que ser con la ultima version de FSR 3... y no con el 2.2
Muchos juegos todavía no lo tienen, por eso seguramente no hicieron digo yo
La mayoría de juegos todavía no tienen incorporado el FSR 3 de manera nativa..lo ideal hubiera sido que AMD hubiera hecho algo como lo que acaba de hacer Intel..que uno mismo manualmente pudiera añadir la nueva versión al juego..pero no..hay o que usar mods o esperar que lo añadan los devs..por eso no se compara con FSR 3 y si con el 2 que está en casi todos los juegos
@@LahogueraGaming Forbiden west tiene dlss 3.5, Alex lo implementó cambiando el .dll al de la versión 3.7, una comparacion totalemnte injusta... actualiza un reescalador pero no el otro?¿?
@@raulramosariste7817 Pues porque fsr 3 es solo fsr 2.2 pero con frame generation no hay absolutamente ningun cambio en el reescalado, FSR 3.1 seria la verdadera mejora pero aun no sale
me imagino estas tecnologías seran para graficas antiguas porque para que nesecito esto con una 4080 o similar si ya por si solas rinden
Se que no tiene nada que ver con el tema del video, pero se te ve genial el eyeliner o quizás no hay nada y soy ciego asjhdhas, Si es así, cual usas?
La mejor tecnologia para los videojuegos que e probado hasta hoy y e visto es el Frame Generation de Nvidea.Eso si es un antes y un despues y es abismal el cambio de FPS que brinda y manteniendo la misma calidad de imagen practicamente.Sin palabras lo mejor q e visto hasta ahora en la historia de las tecnologías de los videojuegos tarjetas
En gifsty vale pa latam?
Saludos Alex
Wow, excelente video amigo. 🙌
Recién te conozco, pero me interesa tu canal. Eres de los pocos que habla con tanto detalle y certeza acerca de estas tecnologías, ya me encuentro aburrido de ver videos por el estilo, incluso de canales grandes, donde te intentan vender un "AMD tiene su propio DLSS, mejor y sin exclusividad", cuándo siquiera saben distinguir un reconstructor de un reescalador, suena mamón, pero te juro que me agobia. 😒
Me gustaría aportar lo siguiente:
- DLSS es tan difícil de superar, debido a que sus GPU's, especialmente la serie 40, tienen la mayoría de su chip dedicado a este apartado (todo el hardware especializado IA), por lo que Nvidia no piensa en este apartado como un "boost de fps", sino como parte del rendimiento total de su hardware, centrando la mayoría de sus recursos en mejorarlo.
Curiosamente, varios aún no comprenden esto y siguen comparando solo su rasterizado, que de paso es solo un 13% del chip en la gráfica más baja, que es la 4060. 😓
- Si verificas con qué gráficas se realizan las comparativas entre reconstructores o reescaladores, generalmente es con alguna RTX 30 o 40. XeSS tiene tanta calidad, por que es realmente parcecido internamente y en funcionamiento a cómo trabaja DLSS, como ya mencionaste, ambos son reconstructores basados en IA, XeSS utiliza el apartado de Hardware dedicado a esto siempre que esté disponible. Esto significa que su calidad será mayor en las Intel ARC y RTX que en las RX de AMD, ya que estas no tienen IA física dedicada.
- FSR, aunque al final hace su chamba como puede y es de aplaudir, realmente es tan malo a comparación de los demás, por que es sencillamente muy difícil de mejorar. AMD utiliza única y exclusivamente el apartado de rasterizado de las tarjetas de video, esto es algo que incluso Intel llegó minimizando al máximo para apostar por la IA. Nvidia mismo, en su 4090, ha reducido al %5 de todo su chip.
FSR no reconstruye una imagen, sino que la reescala añadiendo detalle y la suavizando las líneas de tal forma que pueda ser similar a la resolución original (es algo más similar a cuándo haces zoom en una página web o en algún editor de imágenes), al contrario de los reconstructores basados en IA que si van pixel por pixel (realmente por sectores, pero creo me doy a entender), intentando dibujar una imagen según interpretan el contenido que se encuentra dentro de la misma, esto es algo que sin IA no se puede realizar, al menos no con este grado de presición.
- Por detalles como este es que yo, personalmente, veo a Intel como posible enemigo más cercano de Nvidia en un futuro. AMD hace ya varios años que no es ni de cerca peligroso o una competencia real para esta compañía, aunque es cierto que hay muchos creadores y usuarios, ya sea por mala intención o ignorancia, que siguen colocando a la RX 7600 como equiparable a la 4060 o a la RX 7900xtx como similar a la 4080, cuando realmente están abrumadoramente lejos de ese nivel, siempre y cuando no limitemos las RTX a rasterizado, claramente. Eso es como decir que un i3 completo es "mejor y más barato" que un i9, pero limitando al i9 a 1 eCore y sin turbo... 😓😓
Y donde esta el link?
Hostias el Horizon es un portentazo sin igual
Se te quiere salir el Hee Hee por los ojos jejeje
Un saludo Alex Jackson :D
No me enterao de na
Todo muy guay pero si luego las empresas se aprovechan de esto para no optimizar sus juegos estamos en las mismas.
Sigues en modo MJ con el maquillaje!!
0:10 alex es fan de la naranja mecánica.
Lo acabo de probar en Hogwarts Legacy y la mejora de rendimiento fue brutal..casi +20 FPS..mis specs son i7 4790, 16gb de RAM DDR3 a 1600 MHz y una GTX 1660 Super..ahora puedo jugar el juego a 1080p en Gráficos Ultra con Intel XeSS en Ultra Calidad a 30fps super estables..incluso puedo ponerlo a 60 Fps y se maneja bastante bien sobre los 50 y tanto FPS la mayor parte del tiempo, lo que con caídas momentáneas bastante molestas en el interior del castillo eso sí que me imagino sean porque estoy usando un HDD..pero bloqueado a 30 FPS va perfecto
Una PC de $565 supera por un poquito a una consola en rendimiento, pero además de eso puede usar las tecnologías disponibles en PC para duplicar el framerate (Frame Generation), tener menor latencia (Nvidia Reflex o AMD Anti-lag), menos artifacts en la imagen (FSR tiene muchos más que DLSS con Frame Generation o XESS + FSR3 combinados) y una mejor definición (XESS y DLSS se ven mejor que FSR) usando la misma resolución internal y settings.
Sí, no es para "creer" que las consolas se están quedando atrás. Es que ya se quedaron MUY atrás. La diferencia es ridícula, y encima te ahorras muchísimo dinero mientras disfrutas de estas ventajas.
se podria con dragons dogma?
Resumiendo, que la tecnología de DLSS terminará como G-sync por provechosos. jeje
FSR 3.1 también mejora muchísimo
Y el link?
Hasta Intel que llegó de último ya está superando al FSR?... Quien lo hubiese imaginado 😅
link ?
Y a ellos para que les sirve crear esto? Si ya hay dos competidores casi iguales y que si sacan beneficios y ventas de placas
Yo pienso que las consolas de salida deberían de una vez venir con la versión normal y la versión pro la versión normal a $500 y la versión pro a unos 800 o 900 pero que obviamente la versión pro viniera con un muy buen procesador y una muy buena gráfica Para que se ponga de una vez por todas a la altura de una PC
Ya igual con la PlayStation cinco gracias a la escasez que había en los primeros dos años muchos tuvimos que pagar casi 800 para poderla comprar yo en mi caso se la compré a un revendedor porque era imposible comprarla y me costó $750
Pero solo es Reescalado o también tiene frame gen?
Creo que solo es rescalado
@@JoseHernandez-vi2ro lo interesante sería verlo con algún Frame Gen..porque hasta ahora por muy bien que se pueda llegar a ver los otros le van a sacar ventaja en esa parte
@@AxxelShadow supuestamente fsr3 llegará el problema esque inestable aún en PC con las Rtx 7000 que tienen RDNA 3 ya te imaginarás consola, inmortals of avenun será el juego que debute con fsr3 en consola ahí veremos que pasará
@@JoseHernandez-vi2ro Lo que sucede con FSR 3 es que hay que esperar a que los desarrolladores lo implementen en sus juegos..eso o usar el mod que hay por ahí que si que está bastante inestable..en cambio este XESS 1.3 se puede inyectar en el directorio del juego y reemplazar automáticamente a las versiones anteriores del mismo..si eso se pudiera hacer con FSR 3 sería lo máximo
el fsr no funciona bien, es mas factible el mod, Pero no es legal usarlo en multijugadores como cod, el oficial da mucha latencia.
en elden ring tampoco se puede?
Espera, de qué estás hablando? FSR reduce la latencia, porque estás usando una resolución menor y tu framerate es más alto. No la aumenta. Hace lo contrario, y los nuevos multijugadores ya suelen tenerlo implementado justamente por esa razón. Hasta CS 2 lo tiene, junto a Nvidia Reflex para reducir aún más tu latencia.
FSR 3, que es Frame Generation, ya es otro tema aparte.
Fsr3 a mí me da una latencia de renderizado que se te va la olla, de nada sirve ir a 240 FPS si se ve mal y tienes latencia
@@erdavidcs8648 Hermano, FSR reduce tu resolución nativa y aumenta tu framerate. Lo sabes, no? No te aumenta la latencia. Hace lo contrario. No existe un "FSR da mucha latencia", y por eso te preguntaba si hablabas de FSR3, que seguís sin darme el "sí", pero al menos lo mencionas.
Frame Generation, que viene con FSR3, y que NO es de lo que va el video, ya es otro tema completamente diferente. Esa generación de fotogramas sí aumenta tu latencia, pero tanto como lo pintas. No es que "da mucha latencia" tampoco. La aumenta unos 15 ms, que es lo mismo que te reduce FSR (el que reescala la imagen) en calidad. Si tenés anti-lag + o Nvidia Reflex, entonces baja muchísimo más. Es más, no necesitas de FSR para que tu latencia sea mucho menor de la que tenías originalmente en ese caso, incluso con Frame Generation activado. Si encima lo comparas a consolas estarías con más o menos la mitad de latencia de la que tendrían ahí usando el mismo control, así que si eso te parece mucho, directamente nunca toques una consola, porque ahí el tema de la latencia es jodido. Ya si de verdad lo sentís tanto, entonces hay un problema con tu sistema o el cómo está implementado FSR3 en el juego del que hablas, pero no es normal que se sienta tanto.
Como molan ahora las tecnología de reescalado verdad Alex... lastima que en la Gen de PS4/Xbox one se criticaba estos avances en consolas específicamente los hater de PlayStation que se burlaba que la consola usara reescalado de resolución pero ahora actualmente esta tecnología mola en PC que cosas 😅
Una cosa es q te vendan una consola con 4k nativo cuando ni en pc va el 4k nativo y otra cosa esq en pc q ya q no es una consola capada, le dejes reescalar a los q no tienen hardware
El problema con xess es que en algunas graficas no funciona tan bien. Por eso no se habla tanto de ella, porque su rendimiento es peor que la de dlss y fsr
Con lo caras q son las pc como no van a tener avance seria ridículo q tengan la misma función q una consola
Robocop rogue city tiene xeSS y funciona mejor que FSR se ve con menos ruido y mas fluido
Esta muy God, aunque conseguir un buen pc me saldria media casa estos dias😂.
Noo las consolas yaaa se quedaron atrás 😅
Los juegos no le sacan el máximo potencial a las aceleradoras más top.
Además las velocidades de transferencia entre componentes está a otro nivel
Saludotes
Fsr 2.2? Porque no comparar con fsr 3?
Porque el fsr 3 es de generacion de frames, se comparan entre tecnologías de reescalado
@@DiegoLopez-wm2zu cierto 🤦🏻♂️, perdona, es que estoy hoy un poco desubicado con algunas cosas.
Fsr3 y Fsr 2.2 llevan el mismo reescalado la única diferencia es que Fsr3 incorpora interpolación de frames.
Resumiendo, Fsr3 es Fsr2.2 con frames interpolados.
@@hyperteknoman6602 no te disculpes jaja, es un tema super interesante si te gusta este mundo. te recomiendo un video de nate gentile que explica como funciona el dlss de nvidia, aplica para el xess tambien
Sigue estando nvidia por encima, nvidia va dos años por delante que las demas. Basicamente cuando este año lancen las rtx 5000 las demas tomaran nota de sus innovaciones e intentaran replicarlas cuando esten a punto de salir las rtx 6000, llevamos asi ya muchos años
Las consolas siempre han estado atrás de los pc!
hola en Diablo 4 alguien lo intento hacer
Yo también puedo pintarme los ojos?🤔
Si! Cualquiera puede pintarse los ojos. Tal vez tu tengas algunas inseguridades y estes con miedo de que se te haga agua el culo :(
Avanza tanto que no puedes tener el mismo pc por 3 años pero si la misma consola por 8 o 10
Lamentablemente AMD quedó abajo del barco de momento.
Esperemos que Intel pueda pulir sus drivers y entrar de lleno al mercado con sus GPU, por lo que he leído tienen muchos problemas con juegos antiguos.
Lo malo de esto es que podriamos vivir en gaming lo que se vivió hace unas generaciones de CPU con Intel... un estancamiento que dure años.
Y no digo que sea culpa de Nvidia, porque el desarrollo de los tensor cores y RT cores irá avanzando de seguro, ya que su intención no está ni de cerca de ser orientado solo a juegos. El problema será como se desarrollan los juegos, si los SoC de consolas siguen estando capturados por AMD. Una lástima sinceramente.
No todos tienen el maldito dinero para una PC
yo quiero que empiecen a salir juegos con gráficos tan brutalmente increíbles que la única manera en la que la PS5 pueda correr dichos juegos sea en 1080p a 30fps incluso usando todas las tecnologías de generación de frames y tecnologías de escalado, hasta que eso no ocurra no veremos un salto gráfico generacional DE VERDAD
Maldición te pareces demasiado a Michael Jackson 😂. Eres capaz de perfilarte algo más la nariz para los shows?
Lo mejor es el DLAA si quieres la máxima calidad
Seguro ? en horizon forbidden west es horrible.
@@cristiangonzalez-qg3gi el DLAA no es para mejorar el rendimiento de echo lo baja,es para tener una calidad de imágen mejor que la nativa
me comentas algo que ya se , por eso lo digo dlaa es horrible en horizon en vez de mejorar la imagen la empeora. no como en otros juegos que si se ve una mejora de imagen .
@@cristiangonzalez-qg3gi será en tu caso amigo porque a mí se me ve espectacular es el mejor antialiasing de por lejos que el TAA Borrosos que acostumbran a tener todos los juegos
Es de lo mas interesante de nvidia. No se habla tanto, pero en juegos con taa, dlaa es mucho mejor.
Lo que no me gusta de DLSS es que yo tengo una rtx 3060 12GB y no puedo utilizar la última versión porque NVIDIA lo pone exclusiva para la serie 4000, y no me gusta nada eso. Por lo menos amd y intel lo ponen para todas las tarjetas graficas...
Hola, tan sólo reemplazando el archivo dll del directorio del juego por el nuevo podrás disfrutar de la ultima versión de DLSS 3 sin problema en la serie 30, ojo, lo que Nvidia dice que es incompatible es la generación de fotogramas (Frame Generation) que es una parte del DLSS 3. Puedes descargar el archivo o la versión nueva de la web de Techpowerup, el archivo a reemplazar es el nvngx_dlss.dll Un saludo.
Porque la solución de Nvidia funciona por Hardware y Sotfware, lo de xess es brutal porque cuando no está en gráficas intel funciona con el hardware que sea, pero cuando utilizas gráficas intel si aprovecha el hardware dedicado para esta tecnología, lo de FSR es una respuesta no planificada a DLSS que funciona terrible jaja.
Si puedes usar DLSS 3.7
Lo que no puedes usar es Frame generations pero no vale pa nada es una cagada
@@luisrivero1474 No sé, yo antes tenía una gtx 980 y el fsr no se notaba mucho la diferencia, además me mejoraba el rendimiento unos 10 fps mas o menos, yo creo que es buena para los que no tienen rtx y ahora hay mods con fsr 3 también que no funcionan tan mal y sube bastantes fps
@@luiscanales696 No sabía eso, aun así creo que deberían poder poner lo de frame generation, pero no lo hacen para vender más de la serie 4000, son un poco ratas los de nvidia
Para los que no saben el contexto del porqué Alex tiene los ojos pintados, es debido a que en las noches se nos pone loca el Alex.
Es broma Alex, sabes que te quiero 🙃
Ojala lo metan en consolas
!!!!!!!!!!!!!!Aviso, os pueden banear por jugar con archivos modificados en juegos multijugador en linea!!!!!!!!!!
Fsr en Forbidden West funciona muchísimo mal por eso no es un buen juego para comparar las tecnologías. Quizás Cyberpunk o así sería mejor
Estas mas guapo hoy❤❤
@@Sinom_gg GOVIR
COTITO
La mejora en calidad visual es notoria, pero sigo viendo menos claridad en la imagen respecto a DLSS en las comparativas que he revisado.
Y bueno, el rendimiento lamentablemente no mejora. La imagen que pusiste con aumento en fps es puro humo, Intel con sus dos huevazos ha cambiado la escala de resolución desde la que escala en todos sus modos. Por eso en el video de Horizon poniendo el modo Ultra Quality (equivalente a DLSS Quality y FSR Quality en términos de resolución), obtienes un rendimiento inferior.
Un poco jugada sucia de Intel. Aunque al menos ciertamente han mejorado la calidad visual y ya se acerca mucho a DLSS.
el enlance rey no lo veo
lo que me gustaria es ver juegos realmente optimizados, que no se dependa de tecnologias que solo son un placebo para ver mas FPS mientras la calidad de imagen empeora, aunque esten mejorando nada como la resolucion nativa para verlos con la calidad que merecen.
Te deseo
Primero, quítate ese delineador de los ojos...
Segundo, ojalá salga algo sobresaliente mientras más en el mercado más nos beneficia.
00:07 siempre fué así, siempre los pc superan a las consolas, no dices nada nuevo
que buena
Los nvidia’s y los amd’s😄
Y ahora te vas a comprar una Intel y despues la vas a vender y luego comprar y asi sucesivamente🤣
Pero cómo se van a quedar atrás las consolas, serab algunas, pero Series S y X no, desde enero de este año estoy jugando los resident evil a 4k 120fps y con RT con el FSR3. Para qué quieres más?
madre mia bonito invento te has hecho
que lo metan en switch
Eres el hijo de Alice Cooper ? 😂😂😂😂😂
quizás
Tienes que dejar de hablar mal de las videoconsolas porque la mayoria somos pobre
Por qué te delineas los ojos?
Y la KKbox sigue igual de KK 😂😊
Otro plus mas para comprarse una radeon envez de una nvidia 😬
No entendí, desde los 90's los PC's han estado por sobre las consolas 😕
Felicidades
Imagina que los juegos de consola se hacen en pc
La revolución viene porque en teoría no necesitarías una gráfica muy potente para poder disfrutar de los juegos en buena calidad, pero claro, en teoría, siempre que las compañías los optimicen bien, ya que precisamente está ocurriendo justo los contrario, como saben que el frame generation les dan los fps que necesitan para que su juego sea estable, está provocando que ya sea casi imposible el correr cualquier juego actualmente de forma nativa que es la mejor calidad gráfica que vas a tener, que para algo te podrías haber comprado una 4080 por ejemplo, trata de jugar al Dragon's Dogma 2 con una 4080 todo a full sin el DLSS a 2K... y ni te digo a 4K.
@@KaZ65078 hola yo no me estoy refiriendo a eso 🙂
@@KaZ65078 dragon dogma esta pesimamente optimizado,ports de playstation etc hay un monton de ejemplos que una 4070 te pudiera mover a 60 fps y en 4k porque va asi en juegos con graficos similares o mejores pero mejor optimizados.
Ya se habla de que el cómputo que hacen actualmente las propias tarjetas gráficas se elimine por completo, realizando todo el renderizado gráfico con IA, igual que actualmente las desarrolladoras de video juegos tienen que implementar ellos el DLSS en sus juegos, implementarían esta IA, bastante locura la verdad. Lo que desconozco es como se ejecutaría tu PC ¿Gráficas especializadas para esta IA más baratas porque tienen que ser menos potentes? ¿funcionaría solo con el procesador?... a saber.
Están muy verdes estas tecnologías,
llevan 5 años.
@@fifbdskhdvfvdjssj5912 ya pero igual estan verdes, tienen errores aun. para que sea estable mejor esperar un par de años mas. y es mejor NO depender de esas tecnologias y comprarse una grafica potente y decente para jugar.
@@sensuidnmuchos juegos actuales casi que requieren de estas tecnologías. Incluso las empresas te promueven a usarlo debido a lo mal optimizado que esta unreal engine 5.
@@sensuidn decente y potente no se llevan mucho de la mano,no es necesario gastar tanto si solo vas a jugar en full hd(1080p),las graficas potentes son para gente de 1440p y 4k
@@fifbdskhdvfvdjssj5912 como si llevaran 20, están muy muy verdes
Que pesado sos con la pc en serio
Nooo quería comentar lo de los ojos... No me dejó hacer mi broma. Toma tu dislike. Pdta PC lo mejor. Acabo de jugar el links awakening en una calidad 5 veces mejor que en switch. Con el mod de quitar blur ufff dios. Cómo lo goce.
Me da tanta rabia el mundo del PC, sale la serie 4mil o 7mil, no duran ni un año en mercado y ya sacan las series 5mil y las 8mil de cada uno... den un espacio de espera o ellos mismos como empresa se van a ir a perdidas y los usuarios por esa carrera estúpida de ganarle al otro sin motivo alguno.
peor en cpu con intel que sacan cada año
@@fifbdskhdvfvdjssj5912 Correcto, pero hablo referente a amd y nvidia... brother por que les pica tanto el culo en sacar y sacar mas seried, que terminan siendo iguales o con poco porcentaje de superioridad a las series anteriores, es un desproposito
@@Anonimogears123 Salen cada 2 años mi estimado, y la diferencia entre la serie 20 - 30 y 40 es brutal.
@@luisrivero1474 en proceso: rtx 5090 y 5080... estimado. Y 2 años es poco. sácame los 2 años de la 6600 a la 7600, una salio el 21 de oct de 2021 y la otra salio el 23 de mayo de 2023, sacame 24 meses de 19 que hay entre fecha y fecha... Estimado
Simple nvidia se prepara para lo que venga y la competencia mira superan las actuales del verde, ir un paso adelante no subestimar a la competencia. Intel nada similar 4080 y AMD sin tensor cores se viene lo bueno.
El FSR de muy bien cuando esta bien implementado implemetado 😅 y ese es el problema, cuando se aplica por medio de Nvidia no se hace una corrección 😢
Es por eso que no se ve también
Intel lo sabe y por eso hay pocos juego con Intel Xess porque para ponerlo mal es mejor no ponerlo 😊
eres emo?
Video extremadamente aburrido y repetido ya has hablado de lo mismo demaciadas veces 👎🏼
nunca he hablado de XeSS 🤷🏻♂️🤷🏻♂️🤷🏻♂️🤷🏻♂️
El peor error de las consolas es tener la basura de AMD. Una reverenda porqueria
Quieres blackwell y raptor lake refresh a 300 dolares🥺🥺🥺
Las consola van a evolucionar cuando en el menu de la misma puedas forzar mediante IA los 60 fps. Asi sea nativos o por IA todo se vea fluido
@@manuelz1935nvidia es la que va
Puedes creer que AMD es la única que tiene arquitecturas sin componentes de IA en su silicio 😞Por eso es la más rentable en consolas por económica pero al final no es que sea económica si no que esque ofrece poco a si que por eso sus precios son bajos , Tortilla squad lo explica
Se utilizó AMD por algo.
Hay que aceptarlo no tiene sentido tener una consola ya que un pc te da superiores opciones y mas libertad