【餓狼伝説3】待望の続編!餓狼伝説3を紹介!【格ゲー解説】

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  • čas přidán 24. 12. 2021
  • 「最強は、一人でいい。」
    餓狼3を紹介します!
    餓狼SPとの主な変更点として
    「使用キャラが10人」「秦の秘伝書を巡る戦い」
    「オーバースウェーシステム」「一定の条件クリアで隠しボス」
    等の変更で大きく変化しました!
    主にCPU戦を進めながらキャラのストーリー等を追って行きます。
    今との違いを楽しんでもらえたらと思います。

Komentáře • 191

  • @user-fq6jv3re7v
    @user-fq6jv3re7v  Před 2 lety +19

    ※説明で訂正があります。
    ギースステージのBGM。
    改めて確認したところこちらが正です、失礼しました。
    誤)ギースにしょうゆ

    正)CPU1ラウンド目 ギースじゃ!!イ
      CPU2ラウンド目 ギースにちゅうして

    • @user-xw7yv5hb5p
      @user-xw7yv5hb5p Před 2 lety

      ギースのいつもの曲=ギースにしょうゆってイメージだから仕方無い気はするけどギースファンからしたらそこやられると突っ込みたく成るんだよなやっぱりw
      個人的には餓狼1のギースにキッスだけはしょうゆと言われたくないかなw

    • @ACT5577
      @ACT5577 Před 2 lety

      @@user-xw7yv5hb5p
      仕方無い→仕方ない
      突っ込みたく成る→突っ込みたくなる
      突っ込みたくなるのなるなんて普通漢字で書かんよ…

  • @tkuros1688
    @tkuros1688 Před 2 lety +10

    23:18 ダウン取ると振動で背景の弟が横に倒れる演出が好きなのよ。

  • @tsubotatsu
    @tsubotatsu Před 2 lety +5

    ゲーム内のBGMと演出が全作で1番好き。アレンジCDがまたいいんだよなあ

  • @wa-sanbon
    @wa-sanbon Před 2 lety +20

    「最強は、一人でいい。」
    なんて的確で説得力のあるキャッチフレーズなんだ…
    兄ちゃんがトップクラスorダントツで強いの珍しい気がする

  • @user-yw2ru1kl8j
    @user-yw2ru1kl8j Před 2 lety +11

    ストリートファイターが2の焼き直しで繋ぎ続けてた頃、SNKは本当に攻めてた。
    餓狼3もコマンドがシビアでさえ無ければもう少し遊ばれたと思う。
    個人的には3ラインはよりリアリティに感じて好きだった。

  • @gx9901_2
    @gx9901_2 Před 2 lety +7

    ドットの作り込みがほんとすごいゲーム、メタルスラッグといい背景のギミックとかもすごすぎる

  • @keediikeedii9737
    @keediikeedii9737 Před 2 lety +7

    ゲーメストの攻略ビデオが、物語展開に沿いながら
    声優さんたちによるドラマ仕立てになってて、凄く良い出来だった。
    それに限らず、いろいろ出てたドラマCDも素晴らしかったなあ。

  • @user-yp6mc9wt9y
    @user-yp6mc9wt9y Před 2 lety +2

    レッツゴーボブ!⇒OK!
    この流れどっちもイケボてたまらんのよねぇ

  • @ad1976hm
    @ad1976hm Před 2 lety +3

    流れるようなコンボが多くて凄く好きでした。

  • @tkuros1688
    @tkuros1688 Před 2 lety +6

    餓狼伝説シリーズの中で1番好きな作品。バランスはアレだけど細かい部分の演出が良かったなぁ。

  • @taka23takafumi32
    @taka23takafumi32 Před 2 lety +12

    リアルバウトでは改善されたけど、スウェーラインの操作が取っ付きにくく、CPUも相変わらず強かったから一般受けはしなかったけど演出に関してはシリーズで1番だと思います。ラスボスステージはBGMも最高すぎます!

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 Před 2 lety +1

      その演出やエンディング楽しむのを阻害して台無しにしてる凶悪なCPU難易度やエンディング見るのに条件まで必要なのはやめて欲しかった

  • @maasaan5247
    @maasaan5247 Před 2 lety +3

    餓狼3は格ゲーってより初代龍虎みたいなストーリーを味わうアクションゲームって感じですね。ゲーセンでExpertモードまで出来て息長く遊べる素晴らしいゲームでした。

  • @user-hu9ww2ig3x
    @user-hu9ww2ig3x Před 2 lety +4

    スペシャル系はストーリーってよりお祭りだから 餓狼伝説の中でもダークな雰囲気もあってイメージがガラッと変わった作品でした。

  • @user-dt1wc5bh9l
    @user-dt1wc5bh9l Před rokem

    懐かしい😄 ネオジオ版もってました🎉 グラフィック、BGMがカッコ良かったです😄

  • @user-tv2eo6jb5s
    @user-tv2eo6jb5s Před 2 lety +9

    当時は駄菓子屋とかに置いてある筐体でほぼ毎日やってました
    餓狼3は神ゲーです!

    • @user-mn7pn1nu4v
      @user-mn7pn1nu4v Před 2 lety

      懐かしいですね。駄菓子屋等の筐体。

    • @user-kj3tt9rh4e
      @user-kj3tt9rh4e Před rokem

      今ならアケアカ版でNintendoswitchで出来ますよ🎵

  • @user-xz7py3bn8q
    @user-xz7py3bn8q Před rokem

    面白かったです🎉

  • @user-cr8re8fx2d
    @user-cr8re8fx2d Před 2 lety +34

    餓狼SPがあそこまでの完成度の高さだったにも関わらず、単純なリニューアルではなく全くの新作に挑戦した作品。
    実験的な試みが多かったので賛否はあったけど、完成度は低くはないと思います。

    • @user-fq6jv3re7v
      @user-fq6jv3re7v  Před 2 lety +5

      新システムめちゃくちゃ採用する、攻める姿勢が素晴らしかったですね。

  • @yasuke0428
    @yasuke0428 Před 2 lety +4

    ガロスペ→3の演出、背景の美しさ等が大きく変わっていて凄いと思いました。
    オープニング?でギースが机に向かって両足をガンと音を立てて置いたのは悪の風格があって好きです。
    少数派ですが個人的にレオタード舞好きでした。
    崇雷のように鋭い声で演技してる山口勝平さんは知らないです。

    • @takehiro3958
      @takehiro3958 Před rokem +1

      レオタード舞は私も好きです。

  • @Youkan_GAME
    @Youkan_GAME Před 2 lety +5

    難易度が高くてあんまりプレイしなかったけど本当に演出が細かく凝ってて感動したなぁ

  • @ANmeets
    @ANmeets Před 2 lety +7

    上半身を捻り気味にだすようになった、この3のバーンナックルがとにかくカッコよくて好きだったなぁ

  • @user-il7ok8lk6n
    @user-il7ok8lk6n Před 2 lety +2

    ジョーを使ってたんですけど、とりあえずCPUアンディは起き上がりにスクリュー重ねといたらリバサで昇龍弾を撃って勝手に当たってくれて楽だった、というのを覚えてます。

  • @Hyper-Nobitarou2491
    @Hyper-Nobitarou2491 Před 2 lety

    餓狼3はオーバースウェーのA+Bで手前、B+Cで奥というのが咄嗟に使い分け難い、
    必殺技が妙に出にくい、そして主人公によるクラックハメなど問題点は確かに目立ちましたが演出面の凝りようは実に素晴らしいんですよね〜。
    色々と惜しい一作でもありました。

  • @fouremew1520
    @fouremew1520 Před 2 lety +2

    KOF13を生み出す為の下地となったKOF12
    リアルバウトを生み出す為の下地となった餓狼3
    と言う印象があるなぁ。他社で言えばストIII3rdを生み出す為の1st,2ndみたいな。
    新しい事しようとして一発目でいきなり成功するの難しそうですね。
    KOF12に関しては、13に行くに伴って捨ててしまったシステムも結構あったけれど。

  • @user-ym6wu3ui6q
    @user-ym6wu3ui6q Před 2 lety +5

    兄ちゃん強すぎてリアルバウトで使っても普通に強かったイメージ。あと弟は技少なかったな。

  • @user-mn7pn1nu4v
    @user-mn7pn1nu4v Před 2 lety +3

    餓狼は、キャラが聖人君子じゃないから人間味あるし、生きてる感じがする。

  • @smb2574
    @smb2574 Před 2 lety +2

    この頃はオリジナルのサントラとアレンジ版のサントラとで2枚買ってたな。山崎さんのC62が何故か好きだった。

  • @nichirowar
    @nichirowar Před 2 lety +3

    秦の秘伝書って中々設定作り込まれていたっぽいし、また設定を活かして欲しいなー

  • @user-jj2qn7bx5s
    @user-jj2qn7bx5s Před 2 lety +1

    ボブが1番使いやすかったしコンボも強力だったのを覚えてる
    あとホンフウすぎだったけどコンボは貧弱だし使いにくかったけど、超必殺技がかっこよかったな〜

  • @from10floor
    @from10floor Před 2 lety

    周りがPSやサターンだった時にネオジオCDでやってました、思い入れのあるゲームです。山崎は餓狼3が一番かっこいいですね

  • @kazmasay8534
    @kazmasay8534 Před 2 lety +2

    アニメバトルファイターズ餓狼伝説の続きが見たかった
    餓狼伝説1~2 劇場版餓狼伝説の続き
    劇場版でテリーボガードの過去から続く愛した女性が必ず死ぬって悲惨なキャラだったね
    アンディーボガードと不知火舞の恋の行方も
    劇場版餓狼伝説が94年4月公開で劇場版ストリートファイターⅡが94年8月公開
    両方とも昔勤めていた会社の中の良いゲーマーの先輩と見に行ったなぁ

  • @shomasuda4675
    @shomasuda4675 Před 2 lety +4

    お疲れ様です。
     スペシャルは完成度高すぎたし、あれを踏襲しても、たぶんあれ以上のもんを作るのは難しかった気もしますね。
     なので、賛否あったにせよ、新しいコンセプトで作ったのはよかったと思います。後のリアルバウトシリーズへと繋げることもできただろうし。
     年が100年ずれてる…まさかの2000年問題?(笑)

    • @user-fq6jv3re7v
      @user-fq6jv3re7v  Před 2 lety +2

      潜在能力とかコンビネーションアーツ他、
      新しいシステム多く採用してて攻める姿勢が良かったですね。
      100年ずれてるのは2000年問題ですかねw

  • @toru2220
    @toru2220 Před 2 lety +5

    稼働前のネオフリの画面写真がすごい次世代感があって期待してたなー
    まぁ一人用でやる分には面白いと思う

  • @user-sq2rl5it5t
    @user-sq2rl5it5t Před 2 lety +1

    フルボイスが良かったですね🎵

  • @user-co7wu4nr7q
    @user-co7wu4nr7q Před rokem

    餓狼伝説3のテリーは最強ですよね!後演出とBGMは良かったですよね!😄😄3

  • @user-vx7sl8of6g
    @user-vx7sl8of6g Před 2 lety +4

    確率で出る潜在能力がプログラムミスで出ないってのが去年発覚したのが驚きだったなぁ

    • @user-xu4gv9mg8u
      @user-xu4gv9mg8u Před 2 lety +1

      確かに1回も生トリプルゲイザー見たことなかったもんな(笑)

  • @nanbanking1
    @nanbanking1 Před 2 lety +8

    この頃のSNKは餓狼SP→KOFの大ヒットでかなり勇み足だった記憶が💦
    3も斬九郎もKOF96も魅力はあるのですが
    かなり荒削りでリリースされて大急ぎで
    続編を作ってリアルバウト、天サム、97〜98と
    ヒットを続けていきましたよね。
    個人的に3はほとんどやってませんでしたが、
    今見てみると演出とか本当素晴らしいと感じました

    • @user-xw7yv5hb5p
      @user-xw7yv5hb5p Před 2 lety +2

      兎に角上が新作出せって方針だったからバランス調整や知名度なバグを発見する事もろくに出来ずに販売、結果特に激しかった95年酷評される作品も多かった開発のストレスは凄かったと思う
      実際この頃からSNKの開発の人材入れ替わりが激しく成って行った
      カプコンやアイレムから来た有能な人材もネオポケや遊園地で会社がやらかしてた時には殆ど辞めてたしな

    • @ACT5577
      @ACT5577 Před 2 lety

      @@user-xw7yv5hb5p
      激しく成って行った

      激しくなっていった

    • @yt16j5t1huet8yh
      @yt16j5t1huet8yh Před 2 lety

      調整不足なら修正した.1版にしたらいいのに
      時系列のストーリーもあるんだし
      3ラインは見るだけなら三次元的で面白いがややこしそう

    • @hanzouyoshiga7490
      @hanzouyoshiga7490 Před 2 lety

      その通りで、96年あたりのSNKは実験作のようなものが多くいまいちでしたね。のちの天草やリアルバウトですぐに盛り返したのはさすがでした

    • @mamaroach2013
      @mamaroach2013 Před rokem

      そこら辺の作品が荒削りだったのには95年に起きた阪神大震災の影響があったそうなのですが、それならそれで発売延期するなりして完成度を高めてほしかったです。

  • @hagelans
    @hagelans Před 5 měsíci

    山崎ステージの貨物列車の機関士がゲーマントです。餓狼1ではタクシーの運転手です。
    メカの描き込みが良い感じです。

  • @user-xu4gv9mg8u
    @user-xu4gv9mg8u Před 2 lety +1

    いーまーすーべーてを~♪
    と脳内再生される

  • @surarin-s5636
    @surarin-s5636 Před rokem +1

    3のストーリーをRBのシステムで遊びたかった

  • @user-jw1yd3rh5g
    @user-jw1yd3rh5g Před 2 lety +3

    当時ネオジオCD持ってて毎日のようにプレイしてたなぁ
    弟強すぎて心折れそうになった(見た目のせいか幼児期の姉貴にいびられたトラウマ呼び起こす感じ)
    でも一番好きなキャラは山崎とホンフゥでした、よかっぁぁっぁぁぁぁあぁwww

  • @user-xt6ok9ce4r
    @user-xt6ok9ce4r Před 2 lety +3

    テリーが完全にダッシュベガ様ww

  • @user-wz9vv3lo2u
    @user-wz9vv3lo2u Před rokem

    短髪アンディほんとかっこいい

  • @user-bi7hp8jg6v
    @user-bi7hp8jg6v Před 2 lety +4

    当時ネオジオ CDで持ってましたが音楽が本当に素晴らしかった。しかし何故か餓狼3だけセーブデータがよく消えたのがなぞでした。

    • @user-xw7yv5hb5p
      @user-xw7yv5hb5p Před 2 lety

      個人的にギースにちゅうしてのアレンジはギースの曲のアレンジの中でも最高傑作だと思うw

    • @user-bi7hp8jg6v
      @user-bi7hp8jg6v Před 2 lety

      いいっすよねぇー 2ラウンドから流れてきてムチャテンションあがりますよね^ ^
      あと個人的にアレンジ版の仁弟の曲がかなりいいっすよぉー、ゲームの域を超えてますわ

  • @user-xg4mf5lb1d
    @user-xg4mf5lb1d Před 2 lety +1

    この時の舞ちゃんの衣装個人的には好きなんだが
    当時ファンの間ではブーイングだったらしいね
    それを踏まえてか次回作では変更されたけど素足の部分だけは残るとか謎のこだわりw

  • @raibo100
    @raibo100 Před 2 lety +7

    95年頃のSNKのゲームは、納期優先なのか
    偏ったシステムと、調整していない大味なバランスのゲームが
    乱発していて遊んでいて、あまり楽しくなかった思い出があります
    グラフィックは良いのに、ほんと勿体ない
    同時期にカプコンがヴァンパイアハンター、サイバーボッツ、ストゼロ
    マーブルヒーローズを出して、バーチャ2や鉄拳2も盛り上がっていたから
    これだけ作りこんだSNK作品群も苦戦していた時期でした

    • @user-xw7yv5hb5p
      @user-xw7yv5hb5p Před 2 lety +3

      サムスピの斬紅郎は当時の開発の人が言ってたけど一通り完成して後はバランス調整するだけの物を開発に黙って完成品扱いで工場発注させて無理矢理販売したらしい
      上からしたら兎に角新作出して売上を増やしたいのに開発がチンタラやってて埒が開かないから強硬したらしい、ただ評価は散々に
      この頃からゲームの完成度より兎に角新作をバンバン出す事を上が重要視する様に成った
      KOF96が特殊技全削除(ボツデータで入ってる)かつボツ超必がROM内に大量に存続するとかRBのアケの初期出荷バージョンでデバッグモードの出現コマンドを消し忘れてゲームその物が崩壊するとか散々な事に
      結果キャラが多くストーリーが受けたKOF以外のタイトルが下火に

    • @ACT5577
      @ACT5577 Před 2 lety

      @@user-xw7yv5hb5p
      強硬→強行
      存続→存在

    • @kungfuninja9438
      @kungfuninja9438 Před 2 lety +1

      @@ACT5577
      肺肺

  • @user-se5yt7pq5r
    @user-se5yt7pq5r Před 2 lety

    まだ私が学生だった頃、ゲームセンターにこれが出て初めてプレイしたけど、ラインが3つあるの!?とか、ライン攻撃とかイマイチシステムを理解出来なくて数回やってそれ以降やらなくなっちゃったわ〜
    余談だけど、舞ちゃんのコスチュームはこの時のが1番好きだわ♪

  • @user-ft4kp4td4d
    @user-ft4kp4td4d Před 2 lety +5

    演出が秀逸で好きな作品でした。対戦はライン移動が強すぎてバランスは悪かったですね。

    • @ACT5577
      @ACT5577 Před 2 lety +1

      オーバースウェー

    • @user-ft4kp4td4d
      @user-ft4kp4td4d Před 2 lety

      @@ACT5577
      そんな名称でしたね。避け攻撃がクイックスウェーだったかな?

  • @user-ty3xq3bc6b
    @user-ty3xq3bc6b Před 2 lety

    餓狼3のコスチュームの舞はマジで好きです‼️😆👍✨
    KOF15のDLCで出てほしいくらいです‼️😁

  • @user-kx1hi6gm2u
    @user-kx1hi6gm2u Před 2 lety +2

    リアルバウトスペシャルのシステムで餓狼伝説3を遊びたい・・・
    OPの英語版のナレーションが好き(別に檜山さんナレが嫌なわけではないです)
    ネオジオCD版で音楽CD再生すると聴けたのよね。アケアカなら海外版あるからそのまま観れる。

  • @taroyamasita471
    @taroyamasita471 Před 2 lety +4

    やっぱ人気が思ったより震わなかったのは動画の通り対戦で一部にキャラが強すぎたのと、CPUもまともに戦えば強すぎた事があげられますね。アンディとジョーの声がアニメ仕様になったのと森川智之、山口勝平といった有名声優を起用していたのは良かった。

    • @user-uc2bh3nx9u
      @user-uc2bh3nx9u Před 2 lety +2

      SNKの格ゲーって当時は超反応CPUが基本(現在は違うかもですが)で、パターンにハメないとクリアできないのがほとんどだったからなぁ…
      自分がはじめてクリアした餓狼伝説は、リアルバウトスペシャル(←ストーリーほぼ無いお祭りゲー)だったし…

  • @OMEGA-tx2nw
    @OMEGA-tx2nw Před 2 lety +2

    ゲーセンの雑音のせいで、崇雷の声優は草尾毅さんと思っていたら兄弟揃って山口勝平さんとわかって驚いたのはいい思い出。

  • @dai584
    @dai584 Před 2 lety +4

    テリーのクラックハメ、強すぎる(^^;
    秦兄弟はPS2のネオジオバトルコロシアムでも使用できましたね。
    声優は山口勝平さんでしたったけ?

    • @user-fq6jv3re7v
      @user-fq6jv3re7v  Před 2 lety +1

      使えましたね。声優は山口勝平さんであってますね!

  • @user-eo8ys5kc5m
    @user-eo8ys5kc5m Před 2 lety +2

    格闘ゲーム史上、数少ない、苗字で呼ばれる山崎さんw

  • @SHONANALEX
    @SHONANALEX Před 2 lety +7

    めちゃくちゃいいゲームなのにキムが欠席だからそこまでやってなかったなぁ

  • @user-vv5jq5ty5w
    @user-vv5jq5ty5w Před rokem

    懐かしいwww
    ギース使いまくってたな〜
    テリーは初心者でも勝てるバランスって感じですよね
    だから馴れてる人が使うと凶悪になるっていう…でもこういうので格ゲーの面白さに気付いて始めた人とかいたら結果として正解ですね

  • @hamham3601
    @hamham3601 Před 2 lety

    テリーのクラックシュートの隙のなさ
    3ラインになった事でとっつき難さが増化
    等があり、早期の内にリアルバウトシリーズに移行する事に対人戦では問題のある餓狼3だけどCPU戦ならそこそこ面白いのですがね、、、、。

  • @user-sb9ks5of7u
    @user-sb9ks5of7u Před 2 lety +1

    初プレイした時、
    ジョーにはホア、ボブにはリチャード、フランコには同僚の相方が居たから、
    「今回はキャラごとにセコンド付き?」なんて思ったなぁ。

  • @SAMURAI-lt2cg
    @SAMURAI-lt2cg Před 2 lety +6

    ストーリーや音楽は本当に凄かった
    対戦だけではない、格闘ゲームの新しい可能性を目指したのでしょうが
    対戦全盛期には受けなかった
    ネオジオCDは捨て値だったのが悲しかった

  • @user-fo9ov5ud7c
    @user-fo9ov5ud7c Před rokem

    3あるの忘れてました。このゲームも良かったです

  • @user-lo9ji3tx7m
    @user-lo9ji3tx7m Před rokem

    当時めちゃくちゃ餓狼2スペシャルやり込んで、これやったら全然慣れなくて終わった(笑)

  • @rikugou_sd
    @rikugou_sd Před 2 lety +3

    ライン攻撃が煩雑だったのがな、とっさに出したら逆だったりしょっちゅうあった

  • @user-hz4dz2wr5n
    @user-hz4dz2wr5n Před 2 lety

    ステージスタートすると同時にスタートボタンと全ボタン押すと、キャラクター名が黄色になって、潜在能力が使えたのは良かったな!

  • @user-sq8ep3wz4l
    @user-sq8ep3wz4l Před 2 lety

    餓狼伝説3 フランコ・バッシュが超使いづらい記憶しかない(苦笑)
    BGM 白いフランコは結構気に入っていたけど~

  • @tono0108
    @tono0108 Před 2 lety +3

    個人的に餓狼伝説1の正当続編は3だと思ってます。

  • @keediikeedii9737
    @keediikeedii9737 Před 2 lety +4

    山崎が「YAMAZAKI」なのが良かった。
    多分、生粋のアメリカ人であるテリーには、
    姓なのか名なのかも判らないだろうな、って感じで。
    ただ、山崎がこの独特の静かな凄みでカッコ良かったのは
    本作とリアルバウトまでで、
    以後は常時キレたチンピラになっていったのが残念……

  • @user-ff7fr6bu3l
    @user-ff7fr6bu3l Před 2 lety +2

    マリーは情報解禁された当初は18歳だった記憶があります。
    昔見た4コマ漫画本でもマリーは18歳と言及するネタがあったり、舞に対して年下目線で小生意気な言動を取るネタがありました。
    いつ舞より年上に変更したんだろうか、発売直前?

  • @rei_saotome
    @rei_saotome Před 2 lety

    わたしもやっとラスボスまでいけましたー!
    昔のゲームと思えないくらいです!
    でもお兄さんのほうはムリ😵

    • @user-fq6jv3re7v
      @user-fq6jv3re7v  Před 2 lety

      CPU難しいですよねー。
      そして秦兄弟は特に強敵です、頑張ってください!

  • @sarusaru19467
    @sarusaru19467 Před 2 lety +1

    対戦ゲームとしてはアレだけど演出の拘り方は凄いゲーム。背景をここまで何ラインも重ねてる格闘ゲームとか今無いんじゃないの?

  • @moais6536
    @moais6536 Před 2 lety +1

    基本連携でもあるしゃがパンクラックが永パになるので誰でも気づいてしまうという
    ちゃんとデバッグしてるのか?と思ったな

  • @user-xl3lt6qe7o
    @user-xl3lt6qe7o Před 2 lety +3

    開発陣はバグや永久の多さをわかっててまだまだリリースできないって思ってたが
    取締役クラスの人間が『いいじゃないかこれでリリースしよう』って言い出してしまって
    メチャクチャな状態でリリースされてしまったって裏話があるんだよね

  • @hatsurin
    @hatsurin Před 2 lety

    当時は一新したシステムに馴染めず、結局餓狼SPばかりやってました。リアリバウトになってからはハマりましたけど。。。

    • @chacococo9082
      @chacococo9082 Před 2 lety

      全く同じ。
      俺はリアルバウトよりKOF96やってたけど

  • @user-wi6pu3lb9i
    @user-wi6pu3lb9i Před 2 lety +2

    対戦でテリー使いは非難されました。クラックコンボは使わなかったのに。それと、やっぱりブルー・マリーはかわいい。

    • @user-fq6jv3re7v
      @user-fq6jv3re7v  Před 2 lety +2

      ブルー・マリーかわいいですよね!

    • @user-wi6pu3lb9i
      @user-wi6pu3lb9i Před 2 lety +1

      @@user-fq6jv3re7v 不知火舞よりブルー・マリー。

  • @23_satoh
    @23_satoh Před 2 lety +1

    本作の舞さんの衣装ならスマッシュブラザーズに参戦できたかな,と思ってしまいました。

  • @ni1108jp
    @ni1108jp Před 2 lety

    スペシャルまでは夢中でやってたけど3はあんまりやってた記憶ないなぁ
    KOFが出た頃だっけ?そっちに夢中になってた

  • @k2.channel846
    @k2.channel846 Před rokem

    餓狼3はテリーでオールパーフェクト&オールストレート狙える極悪キャラだったなぁ

  • @user-ichi-ni-no-san
    @user-ichi-ni-no-san Před 2 lety

    餓狼伝説3はROMを買わず、アーケードのみプレイ(高いので・・・)
    EDだけ見る感じでした、シリーズ通してテリーメインですが3はバランス崩壊キャラだったので対戦台にいても入ってこないので・・・
    もう少しネオジオのROMカートリッジが安ければなぁ・・・と思い始めた時期でもあります

  • @user-bd2ye5hc7z
    @user-bd2ye5hc7z Před 2 lety

    しゃがみ強→クラックシュートの繰り返しってイメージ

  • @user-ww1kj9vc5e
    @user-ww1kj9vc5e Před 2 lety +9

    ヤマザキはKOF頃から狂ってしまった

    • @mamaroach2013
      @mamaroach2013 Před rokem +2

      実際にはリアルバウト餓狼伝説スペシャルの時点で狂気キャラになってましたし、無印のリアルバウトの時点でも餓狼3の山崎の渋い格好良さはなくなってました。残念なことに・・・。

    • @user-ww1kj9vc5e
      @user-ww1kj9vc5e Před rokem +1

      @@mamaroach2013 良く分かっていらっしゃいます!!

  • @user-cs3ne4gi9n
    @user-cs3ne4gi9n Před 2 lety +3

    次回のリアルバウトはかなり遊んだけどな3は早いうちから永久コンボとか判明して対戦ゲームとしては微妙な感じ

  • @ironred5517
    @ironred5517 Před 2 lety +1

    山崎竜二というキャラクターを作り出したのは功績だわ。

  • @user-og6fm9zi8d
    @user-og6fm9zi8d Před 2 lety

    山崎は最初の頃はチンピラみたいなキャラなのにkofに出てからなんかヤバいキャラになってるよ「この~アマチュアが~!!」「いっぺん死んでこい!!」とか

  • @siropanda
    @siropanda Před 2 lety

    これ好きだった!フランコうるさいw

  • @taku859
    @taku859 Před rokem

    これってカセットなのに声が入ってたの⁉︎スゲー。容量よく入ったなぁ。

  • @mastermevious6845
    @mastermevious6845 Před 2 lety +3

    秦兄弟はKOFにいまだに出れず

  • @NOTSWORD16
    @NOTSWORD16 Před 2 lety +2

    舞の衣装は、3のが一番好きだ。しかし、理解されない・・・

  • @user-fm5bf4qn1o
    @user-fm5bf4qn1o Před 2 lety +2

    ラスボスの秦兄弟のステージは成績によって森、水、炎と背景が変わるって公式攻略本って書いてあって、炎ステージは上級者の証らしい。

  • @shinji3002
    @shinji3002 Před 2 lety

    超々必殺技の条件が厳しくて狙えなかった印象があるなぁ。
    テリーの3連ゲイザーはまだ狙えたけど。。。

  • @user-hb1yj6kt8u
    @user-hb1yj6kt8u Před 2 lety

    キャラ専用のステージが一番❗

  • @user-uw5li8qn4s
    @user-uw5li8qn4s Před 2 lety +1

    この年のSNKゲーのバランスがガタガタなのは震災でグラ以外全部吹っ飛んだからという噂があったけど実際どうなんすかね
    噂はどうあれかなり酷い開発環境だったらしいですが
    グラフィッカーの方が「休ませて下さい。もう○にます」とプロデューサーに訴え出たら「○んだら休んでいいからそれまで頑張れ」と返されたみたいなエピソードがなんかのゲーメストムックに載ってましたね
    凄い時代だぁ…
    半分ジョークなんでしょうけど今なら大炎上でしょうね

  • @aicmana
    @aicmana Před 2 lety +2

    A+Bで手前スウェイ攻撃、B+Cで奥スウェイ攻撃って瞬時に判断できるか!って。

  • @user-qv9vo2os5s
    @user-qv9vo2os5s Před rokem

    NEOGEO−CDでやり込んで、全キャラ攻略したな。今思うと総ローディング時間凄い事になってるよね

  • @user-ts2jk8oj7d
    @user-ts2jk8oj7d Před rokem

    これのパロディで餓狼電鉄があるよ!
    テリーさんが車掌さんになっとる!

  • @tmcy82b
    @tmcy82b Před 2 lety +2

    ストーリーや演出が凝ってるゲームなので、CPUがヌルければ
    1人プレイがもっと楽しくなったと思うんだがなぁ…

  • @user-xi7pp7nn1p
    @user-xi7pp7nn1p Před 2 lety +1

    スウェーラインシステムがちょっととっつきが悪かったですかね〜🤔グラフィックや演出は良かったですね!

  • @user-uj2jg3vc9t
    @user-uj2jg3vc9t Před 2 lety +3

    リクエストに答えて頂きありがとうございます🙇
    自分はこのゲーム、あまりプレイ出来なかった。ゲーセンに入荷して1ヶ月くらいで撤去されてしまった😅
    個人的にギースのBGMはギースに醤油よりこっちのほうが好きかな。(曲名はギースにキッスだったような🤔)

    • @user-fq6jv3re7v
      @user-fq6jv3re7v  Před 2 lety +1

      レスありがとうございます!
      餓狼3は好きだったので扱いたいと思ってました!

    • @user-fq6jv3re7v
      @user-fq6jv3re7v  Před 2 lety +1

      BGMに関してもコメントありがとうございます
      改めて調べたところ誤っていましたので
      下記の内容で訂正のコメントを入れました。
      誤)ギースにしょうゆ

      正)CPU1ラウンド目 ギースじゃ!!イ
        CPU2ラウンド目 ギースにちゅうして

    • @user-uj2jg3vc9t
      @user-uj2jg3vc9t Před 2 lety +1

      @@user-fq6jv3re7v すいません😅ギースにキッスは餓狼伝説のほうでしたね😓
      RB餓狼伝説の紹介動画気長に待ちます😁

    • @user-fq6jv3re7v
      @user-fq6jv3re7v  Před 2 lety +1

      @@user-uj2jg3vc9t いえ、ご指摘ありがとうございました!
      RBもいつか紹介したいと考えていたので、そのうちやります!

  • @8781nori
    @8781nori Před 2 lety

    近所も筐体ごと対戦台投入して、大赤字してたな。
    責めて今の様に、ver UPとかしてバランス調整が有れば…

  • @tabipero6141
    @tabipero6141 Před 2 lety +1

    3ラインとクラック永久が無きゃもっと売れただろうね…

  • @nori6862
    @nori6862 Před 2 lety

    実際はギース・ハワードの、思惑通りになるんだよね。3つの秘伝書のうち、2つはこの地点でギースが持っていた。そして、3つ目も手に入れた。
    そして、次回作に繋がった…。

  • @venushollow
    @venushollow Před 2 lety

    しゃがみ強Pキャンセル強クラックシュートキャンセルしゃがみ強P……で全て片付く。

  • @DJ-uj4vh
    @DJ-uj4vh Před 2 lety

    ギースとボガード兄弟は……
    恐らく……