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※説明で訂正があります。ギースステージのBGM。改めて確認したところこちらが正です、失礼しました。誤)ギースにしょうゆ→正)CPU1ラウンド目 ギースじゃ!!イ CPU2ラウンド目 ギースにちゅうして
ギースのいつもの曲=ギースにしょうゆってイメージだから仕方無い気はするけどギースファンからしたらそこやられると突っ込みたく成るんだよなやっぱりw個人的には餓狼1のギースにキッスだけはしょうゆと言われたくないかなw
@@user-xw7yv5hb5p 仕方無い→仕方ない突っ込みたく成る→突っ込みたくなる突っ込みたくなるのなるなんて普通漢字で書かんよ…
23:18 ダウン取ると振動で背景の弟が横に倒れる演出が好きなのよ。
ゲーム内のBGMと演出が全作で1番好き。アレンジCDがまたいいんだよなあ
「最強は、一人でいい。」なんて的確で説得力のあるキャッチフレーズなんだ…兄ちゃんがトップクラスorダントツで強いの珍しい気がする
ストリートファイターが2の焼き直しで繋ぎ続けてた頃、SNKは本当に攻めてた。餓狼3もコマンドがシビアでさえ無ければもう少し遊ばれたと思う。個人的には3ラインはよりリアリティに感じて好きだった。
ドットの作り込みがほんとすごいゲーム、メタルスラッグといい背景のギミックとかもすごすぎる
ゲーメストの攻略ビデオが、物語展開に沿いながら声優さんたちによるドラマ仕立てになってて、凄く良い出来だった。それに限らず、いろいろ出てたドラマCDも素晴らしかったなあ。
レッツゴーボブ!⇒OK!この流れどっちもイケボてたまらんのよねぇ
流れるようなコンボが多くて凄く好きでした。
餓狼伝説シリーズの中で1番好きな作品。バランスはアレだけど細かい部分の演出が良かったなぁ。
リアルバウトでは改善されたけど、スウェーラインの操作が取っ付きにくく、CPUも相変わらず強かったから一般受けはしなかったけど演出に関してはシリーズで1番だと思います。ラスボスステージはBGMも最高すぎます!
その演出やエンディング楽しむのを阻害して台無しにしてる凶悪なCPU難易度やエンディング見るのに条件まで必要なのはやめて欲しかった
餓狼3は格ゲーってより初代龍虎みたいなストーリーを味わうアクションゲームって感じですね。ゲーセンでExpertモードまで出来て息長く遊べる素晴らしいゲームでした。
スペシャル系はストーリーってよりお祭りだから 餓狼伝説の中でもダークな雰囲気もあってイメージがガラッと変わった作品でした。
懐かしい😄 ネオジオ版もってました🎉 グラフィック、BGMがカッコ良かったです😄
当時は駄菓子屋とかに置いてある筐体でほぼ毎日やってました餓狼3は神ゲーです!
懐かしいですね。駄菓子屋等の筐体。
今ならアケアカ版でNintendoswitchで出来ますよ🎵
面白かったです🎉
餓狼SPがあそこまでの完成度の高さだったにも関わらず、単純なリニューアルではなく全くの新作に挑戦した作品。実験的な試みが多かったので賛否はあったけど、完成度は低くはないと思います。
新システムめちゃくちゃ採用する、攻める姿勢が素晴らしかったですね。
ガロスペ→3の演出、背景の美しさ等が大きく変わっていて凄いと思いました。オープニング?でギースが机に向かって両足をガンと音を立てて置いたのは悪の風格があって好きです。少数派ですが個人的にレオタード舞好きでした。崇雷のように鋭い声で演技してる山口勝平さんは知らないです。
レオタード舞は私も好きです。
難易度が高くてあんまりプレイしなかったけど本当に演出が細かく凝ってて感動したなぁ
上半身を捻り気味にだすようになった、この3のバーンナックルがとにかくカッコよくて好きだったなぁ
ジョーを使ってたんですけど、とりあえずCPUアンディは起き上がりにスクリュー重ねといたらリバサで昇龍弾を撃って勝手に当たってくれて楽だった、というのを覚えてます。
餓狼3はオーバースウェーのA+Bで手前、B+Cで奥というのが咄嗟に使い分け難い、必殺技が妙に出にくい、そして主人公によるクラックハメなど問題点は確かに目立ちましたが演出面の凝りようは実に素晴らしいんですよね〜。色々と惜しい一作でもありました。
KOF13を生み出す為の下地となったKOF12リアルバウトを生み出す為の下地となった餓狼3と言う印象があるなぁ。他社で言えばストIII3rdを生み出す為の1st,2ndみたいな。新しい事しようとして一発目でいきなり成功するの難しそうですね。KOF12に関しては、13に行くに伴って捨ててしまったシステムも結構あったけれど。
兄ちゃん強すぎてリアルバウトで使っても普通に強かったイメージ。あと弟は技少なかったな。
餓狼は、キャラが聖人君子じゃないから人間味あるし、生きてる感じがする。
この頃はオリジナルのサントラとアレンジ版のサントラとで2枚買ってたな。山崎さんのC62が何故か好きだった。
秦の秘伝書って中々設定作り込まれていたっぽいし、また設定を活かして欲しいなー
ボブが1番使いやすかったしコンボも強力だったのを覚えてるあとホンフウすぎだったけどコンボは貧弱だし使いにくかったけど、超必殺技がかっこよかったな〜
周りがPSやサターンだった時にネオジオCDでやってました、思い入れのあるゲームです。山崎は餓狼3が一番かっこいいですね
アニメバトルファイターズ餓狼伝説の続きが見たかった 餓狼伝説1~2 劇場版餓狼伝説の続き劇場版でテリーボガードの過去から続く愛した女性が必ず死ぬって悲惨なキャラだったねアンディーボガードと不知火舞の恋の行方も劇場版餓狼伝説が94年4月公開で劇場版ストリートファイターⅡが94年8月公開両方とも昔勤めていた会社の中の良いゲーマーの先輩と見に行ったなぁ
お疲れ様です。 スペシャルは完成度高すぎたし、あれを踏襲しても、たぶんあれ以上のもんを作るのは難しかった気もしますね。 なので、賛否あったにせよ、新しいコンセプトで作ったのはよかったと思います。後のリアルバウトシリーズへと繋げることもできただろうし。 年が100年ずれてる…まさかの2000年問題?(笑)
潜在能力とかコンビネーションアーツ他、新しいシステム多く採用してて攻める姿勢が良かったですね。100年ずれてるのは2000年問題ですかねw
稼働前のネオフリの画面写真がすごい次世代感があって期待してたなーまぁ一人用でやる分には面白いと思う
フルボイスが良かったですね🎵
餓狼伝説3のテリーは最強ですよね!後演出とBGMは良かったですよね!😄😄3
確率で出る潜在能力がプログラムミスで出ないってのが去年発覚したのが驚きだったなぁ
確かに1回も生トリプルゲイザー見たことなかったもんな(笑)
この頃のSNKは餓狼SP→KOFの大ヒットでかなり勇み足だった記憶が💦3も斬九郎もKOF96も魅力はあるのですがかなり荒削りでリリースされて大急ぎで続編を作ってリアルバウト、天サム、97〜98とヒットを続けていきましたよね。個人的に3はほとんどやってませんでしたが、今見てみると演出とか本当素晴らしいと感じました
兎に角上が新作出せって方針だったからバランス調整や知名度なバグを発見する事もろくに出来ずに販売、結果特に激しかった95年酷評される作品も多かった開発のストレスは凄かったと思う実際この頃からSNKの開発の人材入れ替わりが激しく成って行ったカプコンやアイレムから来た有能な人材もネオポケや遊園地で会社がやらかしてた時には殆ど辞めてたしな
@@user-xw7yv5hb5p 激しく成って行った↓激しくなっていった
調整不足なら修正した.1版にしたらいいのに時系列のストーリーもあるんだし3ラインは見るだけなら三次元的で面白いがややこしそう
その通りで、96年あたりのSNKは実験作のようなものが多くいまいちでしたね。のちの天草やリアルバウトですぐに盛り返したのはさすがでした
そこら辺の作品が荒削りだったのには95年に起きた阪神大震災の影響があったそうなのですが、それならそれで発売延期するなりして完成度を高めてほしかったです。
山崎ステージの貨物列車の機関士がゲーマントです。餓狼1ではタクシーの運転手です。メカの描き込みが良い感じです。
いーまーすーべーてを~♪と脳内再生される
3のストーリーをRBのシステムで遊びたかった
当時ネオジオCD持ってて毎日のようにプレイしてたなぁ弟強すぎて心折れそうになった(見た目のせいか幼児期の姉貴にいびられたトラウマ呼び起こす感じ)でも一番好きなキャラは山崎とホンフゥでした、よかっぁぁっぁぁぁぁあぁwww
テリーが完全にダッシュベガ様ww
短髪アンディほんとかっこいい
当時ネオジオ CDで持ってましたが音楽が本当に素晴らしかった。しかし何故か餓狼3だけセーブデータがよく消えたのがなぞでした。
個人的にギースにちゅうしてのアレンジはギースの曲のアレンジの中でも最高傑作だと思うw
いいっすよねぇー 2ラウンドから流れてきてムチャテンションあがりますよね^ ^あと個人的にアレンジ版の仁弟の曲がかなりいいっすよぉー、ゲームの域を超えてますわ
この時の舞ちゃんの衣装個人的には好きなんだが当時ファンの間ではブーイングだったらしいねそれを踏まえてか次回作では変更されたけど素足の部分だけは残るとか謎のこだわりw
95年頃のSNKのゲームは、納期優先なのか偏ったシステムと、調整していない大味なバランスのゲームが乱発していて遊んでいて、あまり楽しくなかった思い出がありますグラフィックは良いのに、ほんと勿体ない同時期にカプコンがヴァンパイアハンター、サイバーボッツ、ストゼロマーブルヒーローズを出して、バーチャ2や鉄拳2も盛り上がっていたからこれだけ作りこんだSNK作品群も苦戦していた時期でした
サムスピの斬紅郎は当時の開発の人が言ってたけど一通り完成して後はバランス調整するだけの物を開発に黙って完成品扱いで工場発注させて無理矢理販売したらしい上からしたら兎に角新作出して売上を増やしたいのに開発がチンタラやってて埒が開かないから強硬したらしい、ただ評価は散々にこの頃からゲームの完成度より兎に角新作をバンバン出す事を上が重要視する様に成ったKOF96が特殊技全削除(ボツデータで入ってる)かつボツ超必がROM内に大量に存続するとかRBのアケの初期出荷バージョンでデバッグモードの出現コマンドを消し忘れてゲームその物が崩壊するとか散々な事に結果キャラが多くストーリーが受けたKOF以外のタイトルが下火に
@@user-xw7yv5hb5p 強硬→強行存続→存在
@@ACT5577 肺肺
まだ私が学生だった頃、ゲームセンターにこれが出て初めてプレイしたけど、ラインが3つあるの!?とか、ライン攻撃とかイマイチシステムを理解出来なくて数回やってそれ以降やらなくなっちゃったわ〜余談だけど、舞ちゃんのコスチュームはこの時のが1番好きだわ♪
演出が秀逸で好きな作品でした。対戦はライン移動が強すぎてバランスは悪かったですね。
オーバースウェー
@@ACT5577 そんな名称でしたね。避け攻撃がクイックスウェーだったかな?
餓狼3のコスチュームの舞はマジで好きです‼️😆👍✨KOF15のDLCで出てほしいくらいです‼️😁
リアルバウトスペシャルのシステムで餓狼伝説3を遊びたい・・・OPの英語版のナレーションが好き(別に檜山さんナレが嫌なわけではないです)ネオジオCD版で音楽CD再生すると聴けたのよね。アケアカなら海外版あるからそのまま観れる。
やっぱ人気が思ったより震わなかったのは動画の通り対戦で一部にキャラが強すぎたのと、CPUもまともに戦えば強すぎた事があげられますね。アンディとジョーの声がアニメ仕様になったのと森川智之、山口勝平といった有名声優を起用していたのは良かった。
SNKの格ゲーって当時は超反応CPUが基本(現在は違うかもですが)で、パターンにハメないとクリアできないのがほとんどだったからなぁ…自分がはじめてクリアした餓狼伝説は、リアルバウトスペシャル(←ストーリーほぼ無いお祭りゲー)だったし…
ゲーセンの雑音のせいで、崇雷の声優は草尾毅さんと思っていたら兄弟揃って山口勝平さんとわかって驚いたのはいい思い出。
テリーのクラックハメ、強すぎる(^^;秦兄弟はPS2のネオジオバトルコロシアムでも使用できましたね。声優は山口勝平さんでしたったけ?
使えましたね。声優は山口勝平さんであってますね!
格闘ゲーム史上、数少ない、苗字で呼ばれる山崎さんw
めちゃくちゃいいゲームなのにキムが欠席だからそこまでやってなかったなぁ
懐かしいwwwギース使いまくってたな〜テリーは初心者でも勝てるバランスって感じですよねだから馴れてる人が使うと凶悪になるっていう…でもこういうので格ゲーの面白さに気付いて始めた人とかいたら結果として正解ですね
テリーのクラックシュートの隙のなさ3ラインになった事でとっつき難さが増化等があり、早期の内にリアルバウトシリーズに移行する事に対人戦では問題のある餓狼3だけどCPU戦ならそこそこ面白いのですがね、、、、。
初プレイした時、ジョーにはホア、ボブにはリチャード、フランコには同僚の相方が居たから、「今回はキャラごとにセコンド付き?」なんて思ったなぁ。
ストーリーや音楽は本当に凄かった対戦だけではない、格闘ゲームの新しい可能性を目指したのでしょうが対戦全盛期には受けなかったネオジオCDは捨て値だったのが悲しかった
3あるの忘れてました。このゲームも良かったです
当時めちゃくちゃ餓狼2スペシャルやり込んで、これやったら全然慣れなくて終わった(笑)
ライン攻撃が煩雑だったのがな、とっさに出したら逆だったりしょっちゅうあった
ステージスタートすると同時にスタートボタンと全ボタン押すと、キャラクター名が黄色になって、潜在能力が使えたのは良かったな!
餓狼伝説3 フランコ・バッシュが超使いづらい記憶しかない(苦笑)BGM 白いフランコは結構気に入っていたけど~
個人的に餓狼伝説1の正当続編は3だと思ってます。
山崎が「YAMAZAKI」なのが良かった。多分、生粋のアメリカ人であるテリーには、姓なのか名なのかも判らないだろうな、って感じで。ただ、山崎がこの独特の静かな凄みでカッコ良かったのは本作とリアルバウトまでで、以後は常時キレたチンピラになっていったのが残念……
マリーは情報解禁された当初は18歳だった記憶があります。昔見た4コマ漫画本でもマリーは18歳と言及するネタがあったり、舞に対して年下目線で小生意気な言動を取るネタがありました。いつ舞より年上に変更したんだろうか、発売直前?
わたしもやっとラスボスまでいけましたー!昔のゲームと思えないくらいです!でもお兄さんのほうはムリ😵
CPU難しいですよねー。そして秦兄弟は特に強敵です、頑張ってください!
対戦ゲームとしてはアレだけど演出の拘り方は凄いゲーム。背景をここまで何ラインも重ねてる格闘ゲームとか今無いんじゃないの?
基本連携でもあるしゃがパンクラックが永パになるので誰でも気づいてしまうというちゃんとデバッグしてるのか?と思ったな
開発陣はバグや永久の多さをわかっててまだまだリリースできないって思ってたが取締役クラスの人間が『いいじゃないかこれでリリースしよう』って言い出してしまってメチャクチャな状態でリリースされてしまったって裏話があるんだよね
当時は一新したシステムに馴染めず、結局餓狼SPばかりやってました。リアリバウトになってからはハマりましたけど。。。
全く同じ。俺はリアルバウトよりKOF96やってたけど
対戦でテリー使いは非難されました。クラックコンボは使わなかったのに。それと、やっぱりブルー・マリーはかわいい。
ブルー・マリーかわいいですよね!
@@user-fq6jv3re7v 不知火舞よりブルー・マリー。
本作の舞さんの衣装ならスマッシュブラザーズに参戦できたかな,と思ってしまいました。
スペシャルまでは夢中でやってたけど3はあんまりやってた記憶ないなぁKOFが出た頃だっけ?そっちに夢中になってた
餓狼3はテリーでオールパーフェクト&オールストレート狙える極悪キャラだったなぁ
餓狼伝説3はROMを買わず、アーケードのみプレイ(高いので・・・)EDだけ見る感じでした、シリーズ通してテリーメインですが3はバランス崩壊キャラだったので対戦台にいても入ってこないので・・・もう少しネオジオのROMカートリッジが安ければなぁ・・・と思い始めた時期でもあります
しゃがみ強→クラックシュートの繰り返しってイメージ
ヤマザキはKOF頃から狂ってしまった
実際にはリアルバウト餓狼伝説スペシャルの時点で狂気キャラになってましたし、無印のリアルバウトの時点でも餓狼3の山崎の渋い格好良さはなくなってました。残念なことに・・・。
@@mamaroach2013 良く分かっていらっしゃいます!!
次回のリアルバウトはかなり遊んだけどな3は早いうちから永久コンボとか判明して対戦ゲームとしては微妙な感じ
山崎竜二というキャラクターを作り出したのは功績だわ。
山崎は最初の頃はチンピラみたいなキャラなのにkofに出てからなんかヤバいキャラになってるよ「この~アマチュアが~!!」「いっぺん死んでこい!!」とか
これ好きだった!フランコうるさいw
これってカセットなのに声が入ってたの⁉︎スゲー。容量よく入ったなぁ。
秦兄弟はKOFにいまだに出れず
舞の衣装は、3のが一番好きだ。しかし、理解されない・・・
わかるで、すごくわかるで
ラスボスの秦兄弟のステージは成績によって森、水、炎と背景が変わるって公式攻略本って書いてあって、炎ステージは上級者の証らしい。
超々必殺技の条件が厳しくて狙えなかった印象があるなぁ。テリーの3連ゲイザーはまだ狙えたけど。。。
キャラ専用のステージが一番❗
この年のSNKゲーのバランスがガタガタなのは震災でグラ以外全部吹っ飛んだからという噂があったけど実際どうなんすかね噂はどうあれかなり酷い開発環境だったらしいですがグラフィッカーの方が「休ませて下さい。もう○にます」とプロデューサーに訴え出たら「○んだら休んでいいからそれまで頑張れ」と返されたみたいなエピソードがなんかのゲーメストムックに載ってましたね凄い時代だぁ…半分ジョークなんでしょうけど今なら大炎上でしょうね
A+Bで手前スウェイ攻撃、B+Cで奥スウェイ攻撃って瞬時に判断できるか!って。
NEOGEO−CDでやり込んで、全キャラ攻略したな。今思うと総ローディング時間凄い事になってるよね
これのパロディで餓狼電鉄があるよ!テリーさんが車掌さんになっとる!
ストーリーや演出が凝ってるゲームなので、CPUがヌルければ1人プレイがもっと楽しくなったと思うんだがなぁ…
スウェーラインシステムがちょっととっつきが悪かったですかね〜🤔グラフィックや演出は良かったですね!
リクエストに答えて頂きありがとうございます🙇自分はこのゲーム、あまりプレイ出来なかった。ゲーセンに入荷して1ヶ月くらいで撤去されてしまった😅個人的にギースのBGMはギースに醤油よりこっちのほうが好きかな。(曲名はギースにキッスだったような🤔)
レスありがとうございます!餓狼3は好きだったので扱いたいと思ってました!
BGMに関してもコメントありがとうございます改めて調べたところ誤っていましたので下記の内容で訂正のコメントを入れました。誤)ギースにしょうゆ→正)CPU1ラウンド目 ギースじゃ!!イ CPU2ラウンド目 ギースにちゅうして
@@user-fq6jv3re7v すいません😅ギースにキッスは餓狼伝説のほうでしたね😓RB餓狼伝説の紹介動画気長に待ちます😁
@@user-uj2jg3vc9t いえ、ご指摘ありがとうございました!RBもいつか紹介したいと考えていたので、そのうちやります!
近所も筐体ごと対戦台投入して、大赤字してたな。責めて今の様に、ver UPとかしてバランス調整が有れば…
3ラインとクラック永久が無きゃもっと売れただろうね…
実際はギース・ハワードの、思惑通りになるんだよね。3つの秘伝書のうち、2つはこの地点でギースが持っていた。そして、3つ目も手に入れた。そして、次回作に繋がった…。
しゃがみ強Pキャンセル強クラックシュートキャンセルしゃがみ強P……で全て片付く。
ギースとボガード兄弟は……恐らく……
※説明で訂正があります。
ギースステージのBGM。
改めて確認したところこちらが正です、失礼しました。
誤)ギースにしょうゆ
→
正)CPU1ラウンド目 ギースじゃ!!イ
CPU2ラウンド目 ギースにちゅうして
ギースのいつもの曲=ギースにしょうゆってイメージだから仕方無い気はするけどギースファンからしたらそこやられると突っ込みたく成るんだよなやっぱりw
個人的には餓狼1のギースにキッスだけはしょうゆと言われたくないかなw
@@user-xw7yv5hb5p
仕方無い→仕方ない
突っ込みたく成る→突っ込みたくなる
突っ込みたくなるのなるなんて普通漢字で書かんよ…
23:18 ダウン取ると振動で背景の弟が横に倒れる演出が好きなのよ。
ゲーム内のBGMと演出が全作で1番好き。アレンジCDがまたいいんだよなあ
「最強は、一人でいい。」
なんて的確で説得力のあるキャッチフレーズなんだ…
兄ちゃんがトップクラスorダントツで強いの珍しい気がする
ストリートファイターが2の焼き直しで繋ぎ続けてた頃、SNKは本当に攻めてた。
餓狼3もコマンドがシビアでさえ無ければもう少し遊ばれたと思う。
個人的には3ラインはよりリアリティに感じて好きだった。
ドットの作り込みがほんとすごいゲーム、メタルスラッグといい背景のギミックとかもすごすぎる
ゲーメストの攻略ビデオが、物語展開に沿いながら
声優さんたちによるドラマ仕立てになってて、凄く良い出来だった。
それに限らず、いろいろ出てたドラマCDも素晴らしかったなあ。
レッツゴーボブ!⇒OK!
この流れどっちもイケボてたまらんのよねぇ
流れるようなコンボが多くて凄く好きでした。
餓狼伝説シリーズの中で1番好きな作品。バランスはアレだけど細かい部分の演出が良かったなぁ。
リアルバウトでは改善されたけど、スウェーラインの操作が取っ付きにくく、CPUも相変わらず強かったから一般受けはしなかったけど演出に関してはシリーズで1番だと思います。ラスボスステージはBGMも最高すぎます!
その演出やエンディング楽しむのを阻害して台無しにしてる凶悪なCPU難易度やエンディング見るのに条件まで必要なのはやめて欲しかった
餓狼3は格ゲーってより初代龍虎みたいなストーリーを味わうアクションゲームって感じですね。ゲーセンでExpertモードまで出来て息長く遊べる素晴らしいゲームでした。
スペシャル系はストーリーってよりお祭りだから 餓狼伝説の中でもダークな雰囲気もあってイメージがガラッと変わった作品でした。
懐かしい😄 ネオジオ版もってました🎉 グラフィック、BGMがカッコ良かったです😄
当時は駄菓子屋とかに置いてある筐体でほぼ毎日やってました
餓狼3は神ゲーです!
懐かしいですね。駄菓子屋等の筐体。
今ならアケアカ版でNintendoswitchで出来ますよ🎵
面白かったです🎉
餓狼SPがあそこまでの完成度の高さだったにも関わらず、単純なリニューアルではなく全くの新作に挑戦した作品。
実験的な試みが多かったので賛否はあったけど、完成度は低くはないと思います。
新システムめちゃくちゃ採用する、攻める姿勢が素晴らしかったですね。
ガロスペ→3の演出、背景の美しさ等が大きく変わっていて凄いと思いました。
オープニング?でギースが机に向かって両足をガンと音を立てて置いたのは悪の風格があって好きです。
少数派ですが個人的にレオタード舞好きでした。
崇雷のように鋭い声で演技してる山口勝平さんは知らないです。
レオタード舞は私も好きです。
難易度が高くてあんまりプレイしなかったけど本当に演出が細かく凝ってて感動したなぁ
上半身を捻り気味にだすようになった、この3のバーンナックルがとにかくカッコよくて好きだったなぁ
ジョーを使ってたんですけど、とりあえずCPUアンディは起き上がりにスクリュー重ねといたらリバサで昇龍弾を撃って勝手に当たってくれて楽だった、というのを覚えてます。
餓狼3はオーバースウェーのA+Bで手前、B+Cで奥というのが咄嗟に使い分け難い、
必殺技が妙に出にくい、そして主人公によるクラックハメなど問題点は確かに目立ちましたが演出面の凝りようは実に素晴らしいんですよね〜。
色々と惜しい一作でもありました。
KOF13を生み出す為の下地となったKOF12
リアルバウトを生み出す為の下地となった餓狼3
と言う印象があるなぁ。他社で言えばストIII3rdを生み出す為の1st,2ndみたいな。
新しい事しようとして一発目でいきなり成功するの難しそうですね。
KOF12に関しては、13に行くに伴って捨ててしまったシステムも結構あったけれど。
兄ちゃん強すぎてリアルバウトで使っても普通に強かったイメージ。あと弟は技少なかったな。
餓狼は、キャラが聖人君子じゃないから人間味あるし、生きてる感じがする。
この頃はオリジナルのサントラとアレンジ版のサントラとで2枚買ってたな。山崎さんのC62が何故か好きだった。
秦の秘伝書って中々設定作り込まれていたっぽいし、また設定を活かして欲しいなー
ボブが1番使いやすかったしコンボも強力だったのを覚えてる
あとホンフウすぎだったけどコンボは貧弱だし使いにくかったけど、超必殺技がかっこよかったな〜
周りがPSやサターンだった時にネオジオCDでやってました、思い入れのあるゲームです。山崎は餓狼3が一番かっこいいですね
アニメバトルファイターズ餓狼伝説の続きが見たかった
餓狼伝説1~2 劇場版餓狼伝説の続き
劇場版でテリーボガードの過去から続く愛した女性が必ず死ぬって悲惨なキャラだったね
アンディーボガードと不知火舞の恋の行方も
劇場版餓狼伝説が94年4月公開で劇場版ストリートファイターⅡが94年8月公開
両方とも昔勤めていた会社の中の良いゲーマーの先輩と見に行ったなぁ
お疲れ様です。
スペシャルは完成度高すぎたし、あれを踏襲しても、たぶんあれ以上のもんを作るのは難しかった気もしますね。
なので、賛否あったにせよ、新しいコンセプトで作ったのはよかったと思います。後のリアルバウトシリーズへと繋げることもできただろうし。
年が100年ずれてる…まさかの2000年問題?(笑)
潜在能力とかコンビネーションアーツ他、
新しいシステム多く採用してて攻める姿勢が良かったですね。
100年ずれてるのは2000年問題ですかねw
稼働前のネオフリの画面写真がすごい次世代感があって期待してたなー
まぁ一人用でやる分には面白いと思う
フルボイスが良かったですね🎵
餓狼伝説3のテリーは最強ですよね!後演出とBGMは良かったですよね!😄😄3
確率で出る潜在能力がプログラムミスで出ないってのが去年発覚したのが驚きだったなぁ
確かに1回も生トリプルゲイザー見たことなかったもんな(笑)
この頃のSNKは餓狼SP→KOFの大ヒットでかなり勇み足だった記憶が💦
3も斬九郎もKOF96も魅力はあるのですが
かなり荒削りでリリースされて大急ぎで
続編を作ってリアルバウト、天サム、97〜98と
ヒットを続けていきましたよね。
個人的に3はほとんどやってませんでしたが、
今見てみると演出とか本当素晴らしいと感じました
兎に角上が新作出せって方針だったからバランス調整や知名度なバグを発見する事もろくに出来ずに販売、結果特に激しかった95年酷評される作品も多かった開発のストレスは凄かったと思う
実際この頃からSNKの開発の人材入れ替わりが激しく成って行った
カプコンやアイレムから来た有能な人材もネオポケや遊園地で会社がやらかしてた時には殆ど辞めてたしな
@@user-xw7yv5hb5p
激しく成って行った
↓
激しくなっていった
調整不足なら修正した.1版にしたらいいのに
時系列のストーリーもあるんだし
3ラインは見るだけなら三次元的で面白いがややこしそう
その通りで、96年あたりのSNKは実験作のようなものが多くいまいちでしたね。のちの天草やリアルバウトですぐに盛り返したのはさすがでした
そこら辺の作品が荒削りだったのには95年に起きた阪神大震災の影響があったそうなのですが、それならそれで発売延期するなりして完成度を高めてほしかったです。
山崎ステージの貨物列車の機関士がゲーマントです。餓狼1ではタクシーの運転手です。
メカの描き込みが良い感じです。
いーまーすーべーてを~♪
と脳内再生される
3のストーリーをRBのシステムで遊びたかった
当時ネオジオCD持ってて毎日のようにプレイしてたなぁ
弟強すぎて心折れそうになった(見た目のせいか幼児期の姉貴にいびられたトラウマ呼び起こす感じ)
でも一番好きなキャラは山崎とホンフゥでした、よかっぁぁっぁぁぁぁあぁwww
テリーが完全にダッシュベガ様ww
短髪アンディほんとかっこいい
当時ネオジオ CDで持ってましたが音楽が本当に素晴らしかった。しかし何故か餓狼3だけセーブデータがよく消えたのがなぞでした。
個人的にギースにちゅうしてのアレンジはギースの曲のアレンジの中でも最高傑作だと思うw
いいっすよねぇー 2ラウンドから流れてきてムチャテンションあがりますよね^ ^
あと個人的にアレンジ版の仁弟の曲がかなりいいっすよぉー、ゲームの域を超えてますわ
この時の舞ちゃんの衣装個人的には好きなんだが
当時ファンの間ではブーイングだったらしいね
それを踏まえてか次回作では変更されたけど素足の部分だけは残るとか謎のこだわりw
95年頃のSNKのゲームは、納期優先なのか
偏ったシステムと、調整していない大味なバランスのゲームが
乱発していて遊んでいて、あまり楽しくなかった思い出があります
グラフィックは良いのに、ほんと勿体ない
同時期にカプコンがヴァンパイアハンター、サイバーボッツ、ストゼロ
マーブルヒーローズを出して、バーチャ2や鉄拳2も盛り上がっていたから
これだけ作りこんだSNK作品群も苦戦していた時期でした
サムスピの斬紅郎は当時の開発の人が言ってたけど一通り完成して後はバランス調整するだけの物を開発に黙って完成品扱いで工場発注させて無理矢理販売したらしい
上からしたら兎に角新作出して売上を増やしたいのに開発がチンタラやってて埒が開かないから強硬したらしい、ただ評価は散々に
この頃からゲームの完成度より兎に角新作をバンバン出す事を上が重要視する様に成った
KOF96が特殊技全削除(ボツデータで入ってる)かつボツ超必がROM内に大量に存続するとかRBのアケの初期出荷バージョンでデバッグモードの出現コマンドを消し忘れてゲームその物が崩壊するとか散々な事に
結果キャラが多くストーリーが受けたKOF以外のタイトルが下火に
@@user-xw7yv5hb5p
強硬→強行
存続→存在
@@ACT5577
肺肺
まだ私が学生だった頃、ゲームセンターにこれが出て初めてプレイしたけど、ラインが3つあるの!?とか、ライン攻撃とかイマイチシステムを理解出来なくて数回やってそれ以降やらなくなっちゃったわ〜
余談だけど、舞ちゃんのコスチュームはこの時のが1番好きだわ♪
演出が秀逸で好きな作品でした。対戦はライン移動が強すぎてバランスは悪かったですね。
オーバースウェー
@@ACT5577
そんな名称でしたね。避け攻撃がクイックスウェーだったかな?
餓狼3のコスチュームの舞はマジで好きです‼️😆👍✨
KOF15のDLCで出てほしいくらいです‼️😁
リアルバウトスペシャルのシステムで餓狼伝説3を遊びたい・・・
OPの英語版のナレーションが好き(別に檜山さんナレが嫌なわけではないです)
ネオジオCD版で音楽CD再生すると聴けたのよね。アケアカなら海外版あるからそのまま観れる。
やっぱ人気が思ったより震わなかったのは動画の通り対戦で一部にキャラが強すぎたのと、CPUもまともに戦えば強すぎた事があげられますね。アンディとジョーの声がアニメ仕様になったのと森川智之、山口勝平といった有名声優を起用していたのは良かった。
SNKの格ゲーって当時は超反応CPUが基本(現在は違うかもですが)で、パターンにハメないとクリアできないのがほとんどだったからなぁ…
自分がはじめてクリアした餓狼伝説は、リアルバウトスペシャル(←ストーリーほぼ無いお祭りゲー)だったし…
ゲーセンの雑音のせいで、崇雷の声優は草尾毅さんと思っていたら兄弟揃って山口勝平さんとわかって驚いたのはいい思い出。
テリーのクラックハメ、強すぎる(^^;
秦兄弟はPS2のネオジオバトルコロシアムでも使用できましたね。
声優は山口勝平さんでしたったけ?
使えましたね。声優は山口勝平さんであってますね!
格闘ゲーム史上、数少ない、苗字で呼ばれる山崎さんw
めちゃくちゃいいゲームなのにキムが欠席だからそこまでやってなかったなぁ
懐かしいwww
ギース使いまくってたな〜
テリーは初心者でも勝てるバランスって感じですよね
だから馴れてる人が使うと凶悪になるっていう…でもこういうので格ゲーの面白さに気付いて始めた人とかいたら結果として正解ですね
テリーのクラックシュートの隙のなさ
3ラインになった事でとっつき難さが増化
等があり、早期の内にリアルバウトシリーズに移行する事に対人戦では問題のある餓狼3だけどCPU戦ならそこそこ面白いのですがね、、、、。
初プレイした時、
ジョーにはホア、ボブにはリチャード、フランコには同僚の相方が居たから、
「今回はキャラごとにセコンド付き?」なんて思ったなぁ。
ストーリーや音楽は本当に凄かった
対戦だけではない、格闘ゲームの新しい可能性を目指したのでしょうが
対戦全盛期には受けなかった
ネオジオCDは捨て値だったのが悲しかった
3あるの忘れてました。このゲームも良かったです
当時めちゃくちゃ餓狼2スペシャルやり込んで、これやったら全然慣れなくて終わった(笑)
ライン攻撃が煩雑だったのがな、とっさに出したら逆だったりしょっちゅうあった
ステージスタートすると同時にスタートボタンと全ボタン押すと、キャラクター名が黄色になって、潜在能力が使えたのは良かったな!
餓狼伝説3 フランコ・バッシュが超使いづらい記憶しかない(苦笑)
BGM 白いフランコは結構気に入っていたけど~
個人的に餓狼伝説1の正当続編は3だと思ってます。
山崎が「YAMAZAKI」なのが良かった。
多分、生粋のアメリカ人であるテリーには、
姓なのか名なのかも判らないだろうな、って感じで。
ただ、山崎がこの独特の静かな凄みでカッコ良かったのは
本作とリアルバウトまでで、
以後は常時キレたチンピラになっていったのが残念……
マリーは情報解禁された当初は18歳だった記憶があります。
昔見た4コマ漫画本でもマリーは18歳と言及するネタがあったり、舞に対して年下目線で小生意気な言動を取るネタがありました。
いつ舞より年上に変更したんだろうか、発売直前?
わたしもやっとラスボスまでいけましたー!
昔のゲームと思えないくらいです!
でもお兄さんのほうはムリ😵
CPU難しいですよねー。
そして秦兄弟は特に強敵です、頑張ってください!
対戦ゲームとしてはアレだけど演出の拘り方は凄いゲーム。背景をここまで何ラインも重ねてる格闘ゲームとか今無いんじゃないの?
基本連携でもあるしゃがパンクラックが永パになるので誰でも気づいてしまうという
ちゃんとデバッグしてるのか?と思ったな
開発陣はバグや永久の多さをわかっててまだまだリリースできないって思ってたが
取締役クラスの人間が『いいじゃないかこれでリリースしよう』って言い出してしまって
メチャクチャな状態でリリースされてしまったって裏話があるんだよね
当時は一新したシステムに馴染めず、結局餓狼SPばかりやってました。リアリバウトになってからはハマりましたけど。。。
全く同じ。
俺はリアルバウトよりKOF96やってたけど
対戦でテリー使いは非難されました。クラックコンボは使わなかったのに。それと、やっぱりブルー・マリーはかわいい。
ブルー・マリーかわいいですよね!
@@user-fq6jv3re7v 不知火舞よりブルー・マリー。
本作の舞さんの衣装ならスマッシュブラザーズに参戦できたかな,と思ってしまいました。
スペシャルまでは夢中でやってたけど3はあんまりやってた記憶ないなぁ
KOFが出た頃だっけ?そっちに夢中になってた
餓狼3はテリーでオールパーフェクト&オールストレート狙える極悪キャラだったなぁ
餓狼伝説3はROMを買わず、アーケードのみプレイ(高いので・・・)
EDだけ見る感じでした、シリーズ通してテリーメインですが3はバランス崩壊キャラだったので対戦台にいても入ってこないので・・・
もう少しネオジオのROMカートリッジが安ければなぁ・・・と思い始めた時期でもあります
しゃがみ強→クラックシュートの繰り返しってイメージ
ヤマザキはKOF頃から狂ってしまった
実際にはリアルバウト餓狼伝説スペシャルの時点で狂気キャラになってましたし、無印のリアルバウトの時点でも餓狼3の山崎の渋い格好良さはなくなってました。残念なことに・・・。
@@mamaroach2013 良く分かっていらっしゃいます!!
次回のリアルバウトはかなり遊んだけどな3は早いうちから永久コンボとか判明して対戦ゲームとしては微妙な感じ
山崎竜二というキャラクターを作り出したのは功績だわ。
山崎は最初の頃はチンピラみたいなキャラなのにkofに出てからなんかヤバいキャラになってるよ「この~アマチュアが~!!」「いっぺん死んでこい!!」とか
これ好きだった!フランコうるさいw
これってカセットなのに声が入ってたの⁉︎スゲー。容量よく入ったなぁ。
秦兄弟はKOFにいまだに出れず
舞の衣装は、3のが一番好きだ。しかし、理解されない・・・
わかるで、すごくわかるで
ラスボスの秦兄弟のステージは成績によって森、水、炎と背景が変わるって公式攻略本って書いてあって、炎ステージは上級者の証らしい。
超々必殺技の条件が厳しくて狙えなかった印象があるなぁ。
テリーの3連ゲイザーはまだ狙えたけど。。。
キャラ専用のステージが一番❗
この年のSNKゲーのバランスがガタガタなのは震災でグラ以外全部吹っ飛んだからという噂があったけど実際どうなんすかね
噂はどうあれかなり酷い開発環境だったらしいですが
グラフィッカーの方が「休ませて下さい。もう○にます」とプロデューサーに訴え出たら「○んだら休んでいいからそれまで頑張れ」と返されたみたいなエピソードがなんかのゲーメストムックに載ってましたね
凄い時代だぁ…
半分ジョークなんでしょうけど今なら大炎上でしょうね
A+Bで手前スウェイ攻撃、B+Cで奥スウェイ攻撃って瞬時に判断できるか!って。
NEOGEO−CDでやり込んで、全キャラ攻略したな。今思うと総ローディング時間凄い事になってるよね
これのパロディで餓狼電鉄があるよ!
テリーさんが車掌さんになっとる!
ストーリーや演出が凝ってるゲームなので、CPUがヌルければ
1人プレイがもっと楽しくなったと思うんだがなぁ…
スウェーラインシステムがちょっととっつきが悪かったですかね〜🤔グラフィックや演出は良かったですね!
リクエストに答えて頂きありがとうございます🙇
自分はこのゲーム、あまりプレイ出来なかった。ゲーセンに入荷して1ヶ月くらいで撤去されてしまった😅
個人的にギースのBGMはギースに醤油よりこっちのほうが好きかな。(曲名はギースにキッスだったような🤔)
レスありがとうございます!
餓狼3は好きだったので扱いたいと思ってました!
BGMに関してもコメントありがとうございます
改めて調べたところ誤っていましたので
下記の内容で訂正のコメントを入れました。
誤)ギースにしょうゆ
→
正)CPU1ラウンド目 ギースじゃ!!イ
CPU2ラウンド目 ギースにちゅうして
@@user-fq6jv3re7v すいません😅ギースにキッスは餓狼伝説のほうでしたね😓
RB餓狼伝説の紹介動画気長に待ちます😁
@@user-uj2jg3vc9t いえ、ご指摘ありがとうございました!
RBもいつか紹介したいと考えていたので、そのうちやります!
近所も筐体ごと対戦台投入して、大赤字してたな。
責めて今の様に、ver UPとかしてバランス調整が有れば…
3ラインとクラック永久が無きゃもっと売れただろうね…
実際はギース・ハワードの、思惑通りになるんだよね。3つの秘伝書のうち、2つはこの地点でギースが持っていた。そして、3つ目も手に入れた。
そして、次回作に繋がった…。
しゃがみ強Pキャンセル強クラックシュートキャンセルしゃがみ強P……で全て片付く。
ギースとボガード兄弟は……
恐らく……