La blague avec le Flashback est drôle. Sinon je suis assez d'accord avec toi et j'aime bien ce genre de petites vidéo qui parlent pas forcément d'une carte en particulier de d'une ou plusieurs mécanique et qui expliquent pourquoi c'est bien ou pas. Idée de vidéo: faire l'inverse et nous donner selon toi les 10 pires capacités de Magic
Mon préféré c'est le monarque, ca rajoute un effet "pioche une carte" sur le sort. Et ça incite à attaquer comme l'initiative. Sinon je dirais la convocation (et l'improvisation), c'est juste cool de pouvoir réduire le coût de ses sorts via une condition
Le monarque c'est super fun ! Tous les effets qui peuvent aussi profiter aux adversaires c'est très amusant je trouve, comme les cartes de multi qui proposent des marchés aux autres joueurs
J'ai redécouvert le mot clef "Apprenez" : Soit on va chercher une leçon dans sa réserve, soit on défausse une carte et on pioche une carte. Je trouve ça si interessant à utiliser 🤩
Le meilleur est forcément Dragage. Tu sais, cette mécanique introduite potentiellement chez les Golgari de Ravnica. Mais tu le savais. Blague à part, j'aime beaucoup Channel (et son équivalent Gruul Bloodrush dans Gatecrash pour le lore, juste pour dire que les Gruuls ils veulent juste des créatures, même en tant qu'éphémères), mais je ne connais pas les noms Fr. J'aime bien car ça donne une toute autre utilité à la carte, comme le Recyclage, donc de la polyvalence. Quand je jouais Sidisi j'avais cette énorme tortue volante Simic qui Channel pour ramener une carte depuis le cimetière en main ou renvoyer une créature, et ce gros crabe bleu qui pouvait servir de contresort. C'était de bonnes cartes puisqu'en les meulant c'était des créatures.
Super format de video 😊 Je ne sais pas si c'est une capacité à proprement parler, plutôt une mecanique, mais j'adore les aventures. Encore une façon de donner de la polyvalence aux cartes et de faire un peu de value, tout ce qu'on aime ❤
mon petit favoris restera toujours Meld, c' est sur il est pas commun et parfois compliqué, mais pour avoir un deck mishra autour de ca, qu' est ce que c' est agréable que de parvenir a fusionner ses cartes et avoir une grosse créature, qu' importe ce qu' il se passe ensuite on a l' impression d' avoir gagné
Excellente vidéo ! De mon côté j'aime beaucoup la capacité toucheterre (si elle n'est pas abusée comme sur aesi) donner un intérêt au terrain inutile que tu pioches , c'est toujours bien.
Annihilateur donne le choix aux adversaires attaqués, je trouve ça fair, et puis il faut que ta créature puisse être déclarée attaquante ! (Je déconne, horrible mécanique) Autrement, j'apprécie énormément le phase out/in, avec Guardian of Faith ou Parallax Wave, je trouve que c'est une mécanique agressive et défensive.
J'avais rencontré un deck rouge noir qui avait des cartes 5/5 et qui avaient un effet bizarre, si un adversaire joue un sort, on met un marqueur -1/-1 dessus et si l'adversaire bloque cette créature, il perd 3 pv, et si la créature blesse directement l'adversaire, on retire les marqueurs. Mais du coup, c'était presque imblocable et ultra chiant à jouer pour quelqu'un qui vient juste de débuter dans le jeu.
Maintenant que c'est devenu un mot-clef, Meuler reste mon préféré depuis toujours. Cette win condition est tellement chouette. Bizarrement elle fruste beaucoup les adversaires alors qu'elle ne les empêche pas de jouer, juste pose un timer sur la partie.
Bah si ça t'empêche de jouer en partie vu que tu mets direct au cimetière des cartes qu'on ne pourra pas utiliser. Et c'est frustrant car pas trop contrable contrairement à d'autres techniques de win, avec en plus un difference...t'as dis toi-même, tu mets un timer. Ce n'est pas un "vient on voir qui gagne avec des "attaques de défense" ", c'est "bon bah timer sur ta gueule, good luck". Bah ouaip ça frustre et moi je ne joue pas contre des decks comme ça.
@@Mr67Loki A moins que je vide une bibliothèque complète en une fois (T3 quand les étoiles s'alignent), la meule augmente la proba de trouver une solution. Ça reste contrable de pas mal de manière, puisque ça demande pas mal de cartes de différents types pour lancer une meule efficace. Et le côté timer je trouve ça sympa, justement pour changer de "je gagne à la bagarre". Si c'est pas un archétype compétitif, c'est qu'y'a des raisons ;) Si c'était tant anti-jeu, les devs auraient limités son utilisation depuis longtemps (comme pour les casse-terrains). Et je trouve triste ça de refuser de jouer contre des gens juste parce qu'ils ne voient pas le jeu à ta manière, et utilisent les possibilités offertes pour faire autre chose qui les font kiffer...
@@tibtibal-monteurvideo8099 heu...tu m'expliques en quoi ça augmente les probas de trouver une solution ? Et je trouve ça triste d'essayer de faire culpabiliser un joueur pour que TOI tu kiffes de jouer mais pas lui.
@@Mr67Loki si tu vois pas la différence entre 1 chance sur 7 et 1 chance sur 5 je peux rien faire. Et je cherche pas à te faire culpabiliser, joue bien avec qui tu veux et comme tu veux hein, je m'en cogne pas mal. T'as juste l'air chiant comme adversaire, à chouiner contre un archétype.
@@tibtibal-monteurvideo8099 ah oui pardon jsuis chiant à pas vouloir jouer avec quelque chose qui me fait chier. Excuse-moi de vouloir jouer pour le fun hein ^^ Okay...c'est bien ce que je pensais tu fais du cherry picking... "T'as moins de cartes dans ton deck donc plus de chance de trouver quelque chose qui peut battre la meule". Bah techniquement tu meules plus d'une carte par tour, donc tu as plus de chance de m'enlever la carte que j'ai de la piocher. Et si tu me la meules, bah 0% de chance de tomber dessus. Mais si tu ne sais pas bien analyser les choses bah je ne peux rien faire pour toi.
escape aurait pus etre a la place de flashback. Sinon j'aime bien l'évolution de certaine mécanique genre shroud qui a évoluer en hexproof qui a évoluer en ward, je pense que sa prochaine variante sera que le propriétaire paye x pour counterspell un spell qui target
Moi j'aime bien le linceuil parce que c'est un hexproof qui affecte aussi le propriétaire de la créature. Du coup c'est moins fort mais au moins ça met une petite restriction.
Objection ! Si le flashback est agréable sur les sorts parce qu'il donne de l'utilité aux cartes après avoir été joué je ne vois pas pourquoi le pistage ne se placerai pas au dessus. Le flashback est sympathique mais encourage juste les joueurs a accumuler assez de mana pour rejouer le cout de son sort en flashback souvent plus élevé. Pistage est plus agréable car pas plus cher, plus intéressant parce que le cout n'est pas simplement un ou plusieurs mana supplémentaire mais un *terrain* donc virtuellement autant de mana que la partie aura encore de tour et moins limitant que flashback puis ce qu'il est (moyennant moult terrains) répétable, il permet plus facilement à des decks janky de trouver de la régularité (et si vous râler contre des decks amusants et pas pétés vous êtes officiellement un rageux) et aux débutant quelques erreurs de timing le temps qu'ils prennent le truc en main. En soit flashback et pistage se complètent bien et je ne veux pas d'un monde ou le flashback se fait remplacer, les combo infinis finiraient par arriver encore plus facilement. Mais pistage reste supérieur à flashback de mon point de vue et on a pas assez de cartes avez le pistage
Ca doit être fun de jouer avec toi ! Ptetre un jour si je passe dans le coin ou tu vie et que je te croises, si tu vois un débile à lunettes avec un Rivaz et un Ulamog c'est moi !
Provocation, j'aurai bien voulu qu'il y est un retour de cette capacité (avec le beau, le meilleur, le magnifique ! Elite dextrelame 🥰) Fortification, pour le fun, aussi je trouver ça sympa, mais il ny a que deux cartes avec cette capacité malheureusement Échange d'aura, avec pour seule représente Ailes d'arcanum Les cartes "Destin X", sont sympas en 1v1, moins en commander La Prévision des Azorius, je trouve ca très sympathique aussi Apres je parle que des capacités sympa que j'aimerais bien retrouvé avec des alternatives aux cartes existantes
Si je devais donner les capacités que je trouve bien désignées il y aurait sûrement la convocation qui peut être facile a équilibrer. L impulse draw est cool aussi car vraiment fair (eruth c est pour toi). La mécanique de loot est super cool aussi pour plein de raisons. P11Je suis très fan du dredge mais bon on sait tous que c est pas equil.. Et je risque d en choquer plus d un mais un bon contre sort a 1UU c est un bon design. Ainsi que le flash.
en vrai je pense que la folie est ma mécanique préféré , avoir un sort qui coute trop cher pour ce qu il fait pouvoir etre jouer pour moins cher quand tu arrive a le defausser je trouve sa trop fun dommage qu il n y ai pas beaucoup de cartes folie .
moi j'aime bien le combot parade et menace , et certain monstre on une menace 3 sans avoir le nom parade . en noir rouge . les deux ensemble sont immonde . j'ai commencer un edh noir rouge menace et parade . mais je bloque trop dessus pour le moment
Je sais pas si c'est vraiment une bonne capacité, mais j'aime bien "rebond", parce que ça permet de copier le sort qui a le rebond gratuitement, ce qui est fort, mais non seulement ça se déclenche à un moment précis, mais en plus ça donne un peu de temps à l'adversaire pour s'y préparer, donc c'est pas super punitif si c'est sur un sort très puissant. Généralement c'est justement pas le cas. Je pense à éphémérer, qui est une carte de blink très sympa et que je trouve plutôt agréable à jouer malgré sa simplicité. Son seul problème serait peut-être la redondance du sort, s'il est trop ennuyeux pour les autres joueurs
Tu peux regarder qq par sur le jeu qui décrit les grandes lignes des format, tu peux chercher,sinon tu peux tenter le commander 1v1/brawl c’est une valeur sûre
Je remplace "enquêter" par "bric a brac" en espérant que ça ne se limitera pas que a fallout. Et "flashback" par "encore" parce que c'est toujours plus marrant de te mettre tous le monde à dos en même temps
Initiative ça m'a bien pourri mon format de prédilection. Explore, je déteste par contre, bien trop de texte pour un surveil 1 quoi. Par contre, t'as oublié le meilleur: annihilateur.
La blague avec le Flashback est drôle. Sinon je suis assez d'accord avec toi et j'aime bien ce genre de petites vidéo qui parlent pas forcément d'une carte en particulier de d'une ou plusieurs mécanique et qui expliquent pourquoi c'est bien ou pas. Idée de vidéo: faire l'inverse et nous donner selon toi les 10 pires capacités de Magic
Le meilleur effet c'est "goûter pour tous"
Mon préféré c'est le monarque, ca rajoute un effet "pioche une carte" sur le sort. Et ça incite à attaquer comme l'initiative. Sinon je dirais la convocation (et l'improvisation), c'est juste cool de pouvoir réduire le coût de ses sorts via une condition
Le monarque c'est super fun ! Tous les effets qui peuvent aussi profiter aux adversaires c'est très amusant je trouve, comme les cartes de multi qui proposent des marchés aux autres joueurs
J'ai redécouvert le mot clef "Apprenez" :
Soit on va chercher une leçon dans sa réserve, soit on défausse une carte et on pioche une carte. Je trouve ça si interessant à utiliser 🤩
clairement mon type de vidéo préféré que ça soit sur ta chaine magic ou ta chaine principale
Le meilleur est forcément Dragage. Tu sais, cette mécanique introduite potentiellement chez les Golgari de Ravnica. Mais tu le savais.
Blague à part, j'aime beaucoup Channel (et son équivalent Gruul Bloodrush dans Gatecrash pour le lore, juste pour dire que les Gruuls ils veulent juste des créatures, même en tant qu'éphémères), mais je ne connais pas les noms Fr.
J'aime bien car ça donne une toute autre utilité à la carte, comme le Recyclage, donc de la polyvalence. Quand je jouais Sidisi j'avais cette énorme tortue volante Simic qui Channel pour ramener une carte depuis le cimetière en main ou renvoyer une créature, et ce gros crabe bleu qui pouvait servir de contresort. C'était de bonnes cartes puisqu'en les meulant c'était des créatures.
La meilleure capacité c'est le banding bien sûr, quel délice !
Super format de video 😊
Je ne sais pas si c'est une capacité à proprement parler, plutôt une mecanique, mais j'adore les aventures. Encore une façon de donner de la polyvalence aux cartes et de faire un peu de value, tout ce qu'on aime ❤
mon petit favoris restera toujours Meld, c' est sur il est pas commun et parfois compliqué, mais pour avoir un deck mishra autour de ca, qu' est ce que c' est agréable que de parvenir a fusionner ses cartes et avoir une grosse créature, qu' importe ce qu' il se passe ensuite on a l' impression d' avoir gagné
Excellente vidéo !
De mon côté j'aime beaucoup la capacité toucheterre (si elle n'est pas abusée comme sur aesi) donner un intérêt au terrain inutile que tu pioches , c'est toujours bien.
Le toucheterre aussi est cool, ça donne un bonus à chacun des terrains qu’on joue du coup des cartes sans grand impact avant deviennent intéressantes
Blitz. Je viens de faire un deck avec Henzie et c'est cool 👍
J'aime bien le complot! Ca permet de faire un ras de marée ca peut etre hyper jouissif quand ca sort bien.
Annihilateur donne le choix aux adversaires attaqués, je trouve ça fair, et puis il faut que ta créature puisse être déclarée attaquante ! (Je déconne, horrible mécanique)
Autrement, j'apprécie énormément le phase out/in, avec Guardian of Faith ou Parallax Wave, je trouve que c'est une mécanique agressive et défensive.
J'avais rencontré un deck rouge noir qui avait des cartes 5/5 et qui avaient un effet bizarre, si un adversaire joue un sort, on met un marqueur -1/-1 dessus et si l'adversaire bloque cette créature, il perd 3 pv, et si la créature blesse directement l'adversaire, on retire les marqueurs. Mais du coup, c'était presque imblocable et ultra chiant à jouer pour quelqu'un qui vient juste de débuter dans le jeu.
Des grosses bêtes verte avec piétinement c’est juste mes préférés (Timmy quitte mon corps)
Il faut toujours garder son Timmy intérieur ! Il est precieux
Maintenant que c'est devenu un mot-clef, Meuler reste mon préféré depuis toujours.
Cette win condition est tellement chouette.
Bizarrement elle fruste beaucoup les adversaires alors qu'elle ne les empêche pas de jouer, juste pose un timer sur la partie.
Bah si ça t'empêche de jouer en partie vu que tu mets direct au cimetière des cartes qu'on ne pourra pas utiliser.
Et c'est frustrant car pas trop contrable contrairement à d'autres techniques de win, avec en plus un difference...t'as dis toi-même, tu mets un timer.
Ce n'est pas un "vient on voir qui gagne avec des "attaques de défense" ", c'est "bon bah timer sur ta gueule, good luck".
Bah ouaip ça frustre et moi je ne joue pas contre des decks comme ça.
@@Mr67Loki A moins que je vide une bibliothèque complète en une fois (T3 quand les étoiles s'alignent), la meule augmente la proba de trouver une solution.
Ça reste contrable de pas mal de manière, puisque ça demande pas mal de cartes de différents types pour lancer une meule efficace.
Et le côté timer je trouve ça sympa, justement pour changer de "je gagne à la bagarre".
Si c'est pas un archétype compétitif, c'est qu'y'a des raisons ;) Si c'était tant anti-jeu, les devs auraient limités son utilisation depuis longtemps (comme pour les casse-terrains).
Et je trouve triste ça de refuser de jouer contre des gens juste parce qu'ils ne voient pas le jeu à ta manière, et utilisent les possibilités offertes pour faire autre chose qui les font kiffer...
@@tibtibal-monteurvideo8099 heu...tu m'expliques en quoi ça augmente les probas de trouver une solution ?
Et je trouve ça triste d'essayer de faire culpabiliser un joueur pour que TOI tu kiffes de jouer mais pas lui.
@@Mr67Loki si tu vois pas la différence entre 1 chance sur 7 et 1 chance sur 5 je peux rien faire.
Et je cherche pas à te faire culpabiliser, joue bien avec qui tu veux et comme tu veux hein, je m'en cogne pas mal.
T'as juste l'air chiant comme adversaire, à chouiner contre un archétype.
@@tibtibal-monteurvideo8099 ah oui pardon jsuis chiant à pas vouloir jouer avec quelque chose qui me fait chier. Excuse-moi de vouloir jouer pour le fun hein ^^
Okay...c'est bien ce que je pensais tu fais du cherry picking...
"T'as moins de cartes dans ton deck donc plus de chance de trouver quelque chose qui peut battre la meule".
Bah techniquement tu meules plus d'une carte par tour, donc tu as plus de chance de m'enlever la carte que j'ai de la piocher. Et si tu me la meules, bah 0% de chance de tomber dessus.
Mais si tu ne sais pas bien analyser les choses bah je ne peux rien faire pour toi.
Suspension ! C'est tellement plaisant à imaginer mais les decks opti empêchent de jouer en prenant notre temps 😂
escape aurait pus etre a la place de flashback. Sinon j'aime bien l'évolution de certaine mécanique genre shroud qui a évoluer en hexproof qui a évoluer en ward, je pense que sa prochaine variante sera que le propriétaire paye x pour counterspell un spell qui target
team explore ! ♥ c'est vrai que c'est polyvalent, ça apporte toujours quelque chose, et c'est pas abusément fort :)
Apres la video j'ai essayer un deck , vert bleu ondin explore , et ca fonctionne .
Moi j'aime bien le linceuil parce que c'est un hexproof qui affecte aussi le propriétaire de la créature. Du coup c'est moins fort mais au moins ça met une petite restriction.
Objection ! Si le flashback est agréable sur les sorts parce qu'il donne de l'utilité aux cartes après avoir été joué je ne vois pas pourquoi le pistage ne se placerai pas au dessus. Le flashback est sympathique mais encourage juste les joueurs a accumuler assez de mana pour rejouer le cout de son sort en flashback souvent plus élevé. Pistage est plus agréable car pas plus cher, plus intéressant parce que le cout n'est pas simplement un ou plusieurs mana supplémentaire mais un *terrain* donc virtuellement autant de mana que la partie aura encore de tour et moins limitant que flashback puis ce qu'il est (moyennant moult terrains) répétable, il permet plus facilement à des decks janky de trouver de la régularité (et si vous râler contre des decks amusants et pas pétés vous êtes officiellement un rageux) et aux débutant quelques erreurs de timing le temps qu'ils prennent le truc en main.
En soit flashback et pistage se complètent bien et je ne veux pas d'un monde ou le flashback se fait remplacer, les combo infinis finiraient par arriver encore plus facilement. Mais pistage reste supérieur à flashback de mon point de vue et on a pas assez de cartes avez le pistage
Ca doit être fun de jouer avec toi ! Ptetre un jour si je passe dans le coin ou tu vie et que je te croises, si tu vois un débile à lunettes avec un Rivaz et un Ulamog c'est moi !
Provocation, j'aurai bien voulu qu'il y est un retour de cette capacité (avec le beau, le meilleur, le magnifique ! Elite dextrelame 🥰)
Fortification, pour le fun, aussi je trouver ça sympa, mais il ny a que deux cartes avec cette capacité malheureusement
Échange d'aura, avec pour seule représente Ailes d'arcanum
Les cartes "Destin X", sont sympas en 1v1, moins en commander
La Prévision des Azorius, je trouve ca très sympathique aussi
Apres je parle que des capacités sympa que j'aimerais bien retrouvé avec des alternatives aux cartes existantes
Si je devais donner les capacités que je trouve bien désignées il y aurait sûrement la convocation qui peut être facile a équilibrer. L impulse draw est cool aussi car vraiment fair (eruth c est pour toi). La mécanique de loot est super cool aussi pour plein de raisons. P11Je suis très fan du dredge mais bon on sait tous que c est pas equil.. Et je risque d en choquer plus d un mais un bon contre sort a 1UU c est un bon design. Ainsi que le flash.
je mettrais échappée a égalité avec flashback!! merci pour la vidéo, bizouille!!
La capacité persistance est pas mal aussi si l'on joue avec les marqueur +1/+1 en combinaison.
Parade c'est très drôle sur MTG arena quand ton adversaire lance un sort sur une créature avec parade et ne peu pas payer le coup de parade
J'aurais mis le Blitz, une mécanique à la fois forte et fair qui met de l'épice dans les parties.
Salut moi j'aurais bien vue l'effet "incité" qui est super pour la politique et assez balance.
en vrai je pense que la folie est ma mécanique préféré , avoir un sort qui coute trop cher pour ce qu il fait pouvoir etre jouer pour moins cher quand tu arrive a le defausser je trouve sa trop fun dommage qu il n y ai pas beaucoup de cartes folie .
En 1v1, Prendre l'initiative ca fonctionne que si tu a un deck qui s'aventure, après il n'y a pas beaucoup de légendaire donjon stable en 1v1😅
moi j'aime bien le combot parade et menace , et certain monstre on une menace 3 sans avoir le nom parade . en noir rouge . les deux ensemble sont immonde . j'ai commencer un edh noir rouge menace et parade . mais je bloque trop dessus pour le moment
Je sais pas si c'est vraiment une bonne capacité, mais j'aime bien "rebond", parce que ça permet de copier le sort qui a le rebond gratuitement, ce qui est fort, mais non seulement ça se déclenche à un moment précis, mais en plus ça donne un peu de temps à l'adversaire pour s'y préparer, donc c'est pas super punitif si c'est sur un sort très puissant.
Généralement c'est justement pas le cas. Je pense à éphémérer, qui est une carte de blink très sympa et que je trouve plutôt agréable à jouer malgré sa simplicité.
Son seul problème serait peut-être la redondance du sort, s'il est trop ennuyeux pour les autres joueurs
C'est une de mes capacités préférées et éphémérer c'est je pense littéralement ma carte préférée 😂
@@YoonnsMTG je la joue dans un commander Aminatou blink de planeswalker, c'est super pratique, j'adore cette carte 😃
j'écris juste pour dire que j'aime la musique de keen 8:22 ... voila
Annihilateur tros bien designer cette capacités !
demonstration, si je me trompe pas c'est la capacité qui a foutu la merde dans le dernier solring ^^
Je trouve que la meilleure capacité du jeu est lifelink, car elle permet d'avoir des comeback absurdes
les capa oublier comme destin ^^ . ca pourrais etres drole de voir toutes les capa que magic a tenter de mettre en place
Parade c'est cool quand c'est pas sur une créature abusé
Moi je trouve que la Vigilance en commander c'est très utile
Mais si toutes les créatures avaient vigilance ce serait un peu chiant
Meilleur parade trépassés du cimetière
Parade: défausse une carte
j'ai commencé MTG Arena ya pas longtemps mais ya plein de modes de jeu différents je sais pas trop par quoi commencer, si qqun a des conseils
Tu peux regarder qq par sur le jeu qui décrit les grandes lignes des format, tu peux chercher,sinon tu peux tenter le commander 1v1/brawl c’est une valeur sûre
Standard c'est bien pour commencer
Le meilleur restera cumulative upkeep
Et Déphasage bien sûr
Rien de mieux que la mutation
Susmentionné ❤❤❤
Dredge?
la meule c'est la meilleure capacité 😄 !
Je dois avouer mes pêcher pendant longtemps mon mot clef préféré c'était monstruosité alors qu'on va pas se mentir ça pue sa race
Je remplace "enquêter" par "bric a brac" en espérant que ça ne se limitera pas que a fallout.
Et "flashback" par "encore" parce que c'est toujours plus marrant de te mettre tous le monde à dos en même temps
J'aime beaucoup buyback.
Perso je kiffe la greffe mais personne connait
La double célérité 🤡
indestructible mdrr
Initiative ça m'a bien pourri mon format de prédilection.
Explore, je déteste par contre, bien trop de texte pour un surveil 1 quoi.
Par contre, t'as oublié le meilleur: annihilateur.