【ゆっくり解説】クソゲー化して衰退…レビュー大炎上したフロントミッションの歴史と現在

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  • čas přidán 7. 07. 2023
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    #ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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Komentáře • 233

  • @user-ld7il6it5w
    @user-ld7il6it5w Před rokem +92

    フロントミッションがやりたいんであってアーマードコア(もどき)がやりたいんじゃないってことがスクエニだけがわからないという悲劇

    • @user-nr9ft5rx2k
      @user-nr9ft5rx2k Před 2 měsíci +1

      スライディング君がトドメ刺したからな
      本当に酷いわ

    • @user-wt5dx2mz1k
      @user-wt5dx2mz1k Před měsícem +1

      アーマードコアもどきでもよかった。あれはもどきですらない。

  • @nane1082
    @nane1082 Před rokem +75

    フロントミッション1マシンガン処理落ちしてゆっくり敵パーツがはじけていくのが好きだったな

    • @イヒヒよしこ
      @イヒヒよしこ Před 11 měsíci +13

      マシンガンの音良かったですねー

    • @khayaooo4547
      @khayaooo4547 Před 10 měsíci +11

      ドッドッドッってあの音が3発から5発になった時の嬉しさ最高だよな

  • @user-fu7ek8bc8q
    @user-fu7ek8bc8q Před rokem +28

    ガンハザードとフロントミッションオンラインを
    忘れないで~!
    2ndはスキルを覚えるまでが大変で序盤で投げる可能性あり
    逆にスキルを複数覚えている中盤以降は
    スキル4連続発動して相手に何もさせずに倒せるから楽しい
    やはり軍人は待ちが良いよな!

  • @shu-px4go
    @shu-px4go Před rokem +37

    4はイベント中のセリフが外国語で進む雰囲気が好きだった
    5は上手くまとまってて集大成と言っても恥じないデキだった
    外伝だけどガンハザードが良くできてるから紹介して欲しかったです

    • @user-dj6yx4fe8j
      @user-dj6yx4fe8j Před 11 měsíci +3

      コックピットから降りてハンドガンでペチペチ撃つのも可 十分良作じゃ
      エボの解説・分析内容ではガンハザードにケチが付かなかった理由にはならんからの

  • @user-nq2uq7tj6p
    @user-nq2uq7tj6p Před rokem +57

    フロントミッションオルタナティブか取り上げられていない!あれこそリメイクの価値ありな作品です。

    • @japan8783
      @japan8783 Před 11 měsíci +5

      面白かったけど、強さがパーツと武器依存だから最終的に没個性になるゲームだったな
      今の技術でグラフィック、自由度やらパーツ数武器種やら増やしたら相当面白くなる………筈なんだけどね
      スクエニはユーザーの望む物を、望んだ以上の形にしようとしてゴミを生み出すよね

  • @Pin-Head
    @Pin-Head Před 5 měsíci +5

    マシンガン系両手装備でスキルのSpeedとSwichが上手く連動しての敵完全破壊の壮快感は忘れられん

  • @nekobonta1
    @nekobonta1 Před rokem +42

    FM1、4、5が特に好きでしたね。2はロード時間でリタイア、3はパーツを強化すると敵も強化される仕様と、たった4機しか操作出来ないというのが残念でした。あと外伝作品ですがフロントミッションオルタナティブが大好きでした。時代が早すぎたゲームシステムで余り売れなかったようですが、今リメイクや続編出せば受け入れられそうな気がします。

    • @user-ez9tu6sf1i
      @user-ez9tu6sf1i Před rokem +13

      オルタはゲームとしてはもちろん様々なネーミングセンスの良さが光る作品でしたね、シンセミア小隊のシンセミアが大麻の事で上下関係がコードネームのトリップ成分の含有量ってセンスがヤバい、あと武器の名前の由来が色んな意味でヤバい

    • @gunboy555elnadja
      @gunboy555elnadja Před rokem +13

      オルタナティブは、今のグラとかAIで作り直せばそれなりの作品に仕上がると思いますね。
      当時の荒グラとおバカAIでよくあそこまで頑張ったと思うけど。
      キャラは立ってたし、ヴァンツァーが正式に実装される前の世界線だし、ちゃんと作れば面白いと思うよなあ。

    • @user-fm7xz5gs8u
      @user-fm7xz5gs8u Před 11 měsíci +3

      むしろFMのリメイクはオルタナティブをやってほしいと思ってますなあ あの発展途上のロボ兵器らしい武骨なデザインと戦場の空気が半端ないかんじはリアルロボゲーの中でガングリフォンと双璧だと思ってます

  • @イヒヒよしこ
    @イヒヒよしこ Před 11 měsíci +21

    3は難易度下がって好きでした。スキル連鎖も良かったし、パーツ改造でそれなりに好きな見た目で攻略もできましたし。
    あら探せばでてきますけど、とっつきやすい作品だったと思います。

    • @user-nr9ft5rx2k
      @user-nr9ft5rx2k Před 2 měsíci +3

      3好きなんだけどアリサ編だと話が解決しないんだよな
      ま、それはそれでありだとも思うけど

    • @TatumasaZAim
      @TatumasaZAim Před měsícem +1

      2ndの時、経験値システムのせいで、育成にミスると難易度が爆上がりする罠が厄介だった。
      3rdでは、シュミレーションで経験値稼げるようになったから、遊びやすくなってありがたかった。
      しかも、低レベルクリアで評価が上がるのは、ほんと楽しかった。

  • @user-lq4nj4yk8t
    @user-lq4nj4yk8t Před rokem +15

    1stはやり込みました。スーファミだけでなくDSでも。
    この動画を機会にサントラ1stのCDを引っ張り出してまた聞いていますが、
    やはり名曲ぞろいです。

  • @megu298
    @megu298 Před 11 měsíci +10

    fm5が一番楽しい(特にあの重々しい見た目に反して花火散らしながら進みパイルバンカーを突き刺すところマージすきARのあの流れるように射撃するのも好き)

  • @user-qk4dx2gx4h
    @user-qk4dx2gx4h Před rokem +16

    4はリンクシステムがね…画期的ではあったけど、敵をこちらの機体複数で囲んでボコり続けるのが基本戦術(というかそうしないと火力が出せなくて敵を撃破できない)なせいで作業ゲー感が強すぎた。
    やっぱり1と3が最高。

    • @user-nv5eu3zw5l
      @user-nv5eu3zw5l Před rokem +2

      4はMSのみならずMGやSGまでも弾数あったのがしんどかった😅

    • @user-vq9se6jy9m
      @user-vq9se6jy9m Před rokem +6

      3はたった4機の自軍でどうやって敵を各個撃破するかという詰将棋のような戦略性と、ステージギミックがとても面白かったですね。

  • @sakuyakonohana128
    @sakuyakonohana128 Před rokem +7

    カレンデバイス懐かしいですねえ…
    2ではレイヴンのパーツを揃えるまで頑張ったりもした好きな作品だったりします。
    オルタナティブに全く触れてないのがちょっと残念、なかなかに面白い作品ですよ!

  • @user-he9vh4il6k
    @user-he9vh4il6k Před rokem +33

    フロントミッション2は雰囲気と戦闘アニメーションは大好きだし、当時はロード時間も耐えられてたんですが
    レベルアップのシステムのせいでとんでもない難易度になってましたね…
    味方をグレネードで焼くと良いらしいんですが、当時はそんな情報に触れる機会もなく詰んでしまいました
    ぜひリベンジしたい

    • @user-ik1fg7gd8c
      @user-ik1fg7gd8c Před rokem +3

      リメイク出るからそこら辺は改善されて良くなればいいけどね

    • @イヒヒよしこ
      @イヒヒよしこ Před 11 měsíci +1

      難易度キツくて各パートに嫌なヴァンツァーの腕振り分けてごり押ししてましたw

    • @user-dj6yx4fe8j
      @user-dj6yx4fe8j Před 11 měsíci +5

      バトルに入るたびに数十秒ロードとかとんでもないゲームじゃったの
      それでも最後までやったのじゃ

    • @user-fj9ku6cf6r
      @user-fj9ku6cf6r Před 9 měsíci +2

      2の難易度は歯応えがあって良かった。

    • @TatumasaZAim
      @TatumasaZAim Před měsícem

      ​@@user-fj9ku6cf6r
      歯ごたえありすぎて、歯が欠ける人続出したのも、今ではいい思い出w
      あの鬼ロードなのに、当時の自分は良くも3周したな……。

  • @nt6256
    @nt6256 Před rokem +14

    なんだかんだ言っても2が一番好きだったな。大国同士が小国で代理戦争やらかして大企業や軍需産業がそこに絡んでくる的なストーリー展開がリアルで説得力があった。
    そこいくと3はコレジャナイ感が強すぎて・・・。例えるならガンダム見た後にスーパーロボット物見せられた感じに近いかな。戦闘こそサクサク進むようにはなったけどね・・・。

  • @BlueEyes1125
    @BlueEyes1125 Před rokem +9

    4thは好きでした。ダリル機体が瀕死に追い込まれバクチで攻撃したらスキルのラストスタンドが発動してボスユニットを奇跡的に撃破出来たのは戦場の生々しさを感じました💦

  • @gunboy555elnadja
    @gunboy555elnadja Před rokem +27

    1stの武器エフェクトが段々と派手になってくのが好きだった。
    マシンガンなんて
    パパパパってミシン打ちから
    から
    ドビュドビュ打つガドリングにまでなるし。
    撃ち始めのギュルル音がいい。
    後はドンキーDXの射出モーション。
    グルグル回って飛んでくるあの変態軌道すこすこだった。

    • @t3233226
      @t3233226 Před rokem +6

      真上に一旦射出するミサイルですね、あれに近い軌道のミサイルが現実にもあったりします、
      因みにオンラインでもそのミサイル軌道が再現されていて、
      真上から軌道が見えない状態でミサイルが降って来るので防御か回避していないとボディ必中のため結構凶悪で、殴り合い勢には不評でしたね。

  • @user-wb9jx9th5u
    @user-wb9jx9th5u Před rokem +7

    2のロードなげえなと思ったらフリーズしてたりとかはキツかった
    3はむちゃくちゃ好き

  • @gunboy555elnadja
    @gunboy555elnadja Před rokem +20

    フロントミッションと言えば、個人的にはやはり1,2,5。
    1は言わずもがな名作
    2はロード時間と遠距離の育成難易度を理解すれば名作
    5は1リスペクトした上での良作
    そもそもこういうゲームする人はコンボでボコする戦闘アニメ見たいから飛ばさないけどね。
    スクエニはまだオクトラみたいな名作作れる地力はあるんだから、フロントミッションも作ってほしいな。

  • @TAKE-rr9zt
    @TAKE-rr9zt Před rokem +5

    「ヒャア がまんできねえ0だ!」
    一番やったのはガンハザだったんだよなぁ…

  • @ggg-ej1xt
    @ggg-ej1xt Před rokem +14

    5が好きだったな。兵隊時代の訓練シーンから、最後教官になって教える側になるのが好きだった。

    • @user-nv5eu3zw5l
      @user-nv5eu3zw5l Před rokem +9

      遅い!
      ハイキングでも楽しんでいるのか!?
      ママのランチがそんなに楽しみか!?

    • @user-vh7ie5vi1r
      @user-vh7ie5vi1r Před 11 měsíci

      ​@@user-nv5eu3zw5l
      あんまりひどい事コメでも言うなよ
      お母さんの昼飯が好きな人なんて沢山いるだろ

    • @user-tv4ts2cg2g
      @user-tv4ts2cg2g Před 5 dny

      お前らに与えられた選択肢は2つもある!
      このセンス好き(笑)

  • @user-iq9cn1fb8u
    @user-iq9cn1fb8u Před rokem +8

    フロントミッションシリーズは…もう…
    真面目な話レフトアライブで世界観に付いてきたファンにも止め刺したよね
    今後もし仮に何か出てもアクション()ゲームにするだろうしその出来があんな感じになりそう

  • @user-uu3mk8nd6w
    @user-uu3mk8nd6w Před rokem +7

    ガンハザード、3Dで作っても面白そうなんだけどなぁ
    アーマード・コアがあるからなのかな
    あれに比べると地味に感じるとか

  • @user-xx5cg4nt6n
    @user-xx5cg4nt6n Před rokem +18

    今回は紹介されていませんが、フロントミッション2089が好きでした。
    ガンハザードとかフロントミッションオルタネイティヴとかの外伝も多くて世界観も練り込まれてるシリーズなんで、セカンドのリメイクをきっかけにもうひと華咲かせてほしいです。

    • @user-ez9tu6sf1i
      @user-ez9tu6sf1i Před rokem +3

      2089いいよね…オッドアイかわいいフェイスレスと幸せになって欲しかった…
      ヴァンパイアズがどんどん出て来てどんどん戦死して行くのは戦場の無常感はあるんだけど…もう少し何かあっただろ!

    • @t3233226
      @t3233226 Před rokem +2

      AI搭載してオルタナをリメイクしたら結構良いんじゃないかと

  • @alianhrod8978
    @alianhrod8978 Před 9 měsíci +4

    3はゲーム内ネットワークのとんでもない情報量が好きでしたね
    4になってバッサリ切り捨てられたのでがっかりした思い出

  • @nao-dl9xy
    @nao-dl9xy Před rokem +5

    2はロード長すぎて途中でやめてしまったな。5は期待してなかったけど良い出来ですげー楽しめた。
    それがどうしてスライディング金玉ゴルフだなんてことになってしまったのだろうか。悲しい

  • @greyfoxstar
    @greyfoxstar Před 9 měsíci +9

    2はロード時間さえ許容できれば最高傑作と言っても過言ではない。
    シナリオとキャラとシステムとBGMが最高すぎる。

  • @jinback3302
    @jinback3302 Před 11 měsíci +4

    5が最高!
    期待薄いが5の続編がやりたいんだけど無理だよなぁ。
    リメイクでもいいからお願いします!!!

  • @user-id7ho5nw1h
    @user-id7ho5nw1h Před 9 měsíci +5

    3が良かったなぁ。
    分岐するから2周回3周回できてプラチナランク狙う要素が良き。

  • @user-gl4nj8vt3k
    @user-gl4nj8vt3k Před rokem +6

    当日はセカンドのロードの長さは苦にならなかったな…
    ロボット3d が面白かったからかな

  • @user-ty3ix1nk4q
    @user-ty3ix1nk4q Před rokem +10

    ゲームとしては死に体だけど、長年の夢だったヴァンツァーのプラモデルシリーズが継続しているのでそういう意味では今も幸せな時代ではある

    • @user-fs9ul3jy8d
      @user-fs9ul3jy8d Před rokem

      ヴァンツァーのプラモシリーズがあるってマジ?!
      バンダイですか?

    • @user-ke8br5pt3f
      @user-ke8br5pt3f Před 10 měsíci

      今地獄の壁のフロスト作ってるわ。

  • @user-nw9ed4pr9t
    @user-nw9ed4pr9t Před rokem +5

    FM1、2は神作。FM5はお祭りゲーで好きだった。やはりBGMがいい。特に2のプレイヤーターンで流れるBGMは大好きだ!

  • @user-di1cm5cz5j
    @user-di1cm5cz5j Před rokem +17

    やっぱり1stと2ndかな。
    1はカレンデバイスがトラウマだけど、エンディングでみんな集結してラストの『全機前進』で報われた気がしたし、2は…ロードそんなに苦にしなかったし戦闘でガッシャンガッシャン動くのが1番好き。3は主人公が苦手で4は英語の喋りはいいけど字幕が読み難かった。
    5はやらなかったな。

    • @gunboy555elnadja
      @gunboy555elnadja Před rokem +2

      3の真の主人公は亮吾くんなんだよなあwww
      バカズキは仮リーダー😂

    • @user-di1cm5cz5j
      @user-di1cm5cz5j Před rokem +3

      ​@@gunboy555elnadja確かにバランス取って確信突くのはのは亮吾でしたね。仲間設定微妙な人もいましたねー。メタンヴァンツァーの人とか。

  • @user-tv8qd7zt6j
    @user-tv8qd7zt6j Před 11 měsíci +3

    秀逸なデザイン、独自フォント、ストーリー、そして音楽、初代こそ最高。

  • @user-pk4yy8gk5d
    @user-pk4yy8gk5d Před 10 měsíci +5

    3のAPバランスが秀逸 さらにマシンガンは射程が長いが最大射程で撃つと
    命中力低下が大きい等バランスが素晴らしかった
    だが敵がグレネードで範囲攻撃ばかりしてきて防御面では単調な面もあった

  • @user-ye4dh1gt5k
    @user-ye4dh1gt5k Před rokem +9

    SFC版の初作、カレンデバイスの衝撃は当時高校生の初心なワイにはトラウマとなるには充分だったぜ…:(;゙゚'ω゚'):

  • @user-yw9xs9qu8j
    @user-yw9xs9qu8j Před rokem +5

    ストーリーは1
    システムは2で満足だった

  • @user-hs4ze3if2g
    @user-hs4ze3if2g Před rokem +2

    フロントミッションの悪い所、スパロボになんか共通してるなぁ
    流石に戦闘スキップは後々改善されたけど

  • @user-sy7he4oy4s
    @user-sy7he4oy4s Před rokem +9

    フロントミッションオンラインはスルーされてしまったか・・・
    荒削りな作りではあったけど、当時まだオンラインゲームが少なくて凄く面白かったよ
    今の技術で再開しないかなぁ・・・スクエニが今の状態じゃダメか

    • @user-vz4xo9oc1u
      @user-vz4xo9oc1u Před 11 měsíci

      ローラーダッシュしてくる格闘機をライフルでダルマにしていく快感
      からの
      レコン⇒ミサイルでリベンジされるオチ

  • @user-hf8vl7xc4f
    @user-hf8vl7xc4f Před rokem +35

    5までは全部やりましたが、エボルヴはやってません。フロントミッションはシミュレーションです。アクションはいりません。スクエアはこれでも過去の栄光をパーにしやがった。大概にしとけよ😡

    • @user-uu3mk8nd6w
      @user-uu3mk8nd6w Před rokem +3

      シュミレーション ✕
      シミュレーション ○

    • @user-hf8vl7xc4f
      @user-hf8vl7xc4f Před rokem +1

      失礼致しました(^◇^;)

    • @breezecaller
      @breezecaller Před rokem +9

      が、ガンハザードほど面白いのは許してください‥(あれもアクション‥)

    • @user-nv5eu3zw5l
      @user-nv5eu3zw5l Před rokem +3

      気持ちはわかる・・・・;

    • @sai3183dayo
      @sai3183dayo Před rokem +2

      ガンハザードが一番すきでした、、

  • @Akkyo-1125
    @Akkyo-1125 Před rokem

    版権レンタルの形で新作出すみたいな話あったけど、あれはどうなるんかな?
    スターオーシャン、フロントミッションと来たから次は半熟英雄かチョコボシリーズですかねぇ

  • @user-vj4gw2yh3s
    @user-vj4gw2yh3s Před 11 měsíci +5

    ガンハザードは無しか
    異端だけどあれ好きだったな

  • @TS-lr6ht
    @TS-lr6ht Před 11 měsíci +2

    オルタナティヴの滑空翼WAWで毎回降りたいオノサイで笑った思い出
    アクション版FMは地球防衛軍の市街地ステージとコンバットフレームの搭乗システム流用で作った方が手っ取り早い感じがする……

  • @user-kz6yg1fr1d
    @user-kz6yg1fr1d Před 8 měsíci +2

    5はめちゃくちゃやりこんだね。リアルな等身大キャラクターとロボットが泥臭くて好き。
    アーマードコアのアリーヤやホワイトグリントみたいなスタイリッシュ系もいいが、
    フロストやゼニスの戦車のような重厚なヴァンツァーも負けてない。続編出ないかなー。

  • @user-wo7tl4bg4h
    @user-wo7tl4bg4h Před rokem +11

    この頃のスクエニは本当に凄かったなあ

  • @user-ih6yy3ee9b
    @user-ih6yy3ee9b Před rokem +19

    「テンキュー」

  • @hachune_mick
    @hachune_mick Před rokem +6

    ファーストリメイクが、洋ゲーになってしまってて
    ガバガバ翻訳だったり、主人公の名前入力で、なぜか、カナ入力できなかったりで
    まじかよってなって、やってないんだよなぁ……
    アプデで直っているといいんだけど

  • @40imai4
    @40imai4 Před rokem +4

    PS4のセガから出ているボーダーブレイクがあと二ヶ月でサービス終了するのでかつてSFCでやり込んでいたプロントミッション1stをDLしました。
    対人戦に疲れ、機体カスタマイズが原点でもありグラフィックが向上し面白さも当時と変わらず懐かしい。
    しかし追加要素とかはない丸々移植リメイクなので日本国内に開発陣が居ないことに改めて実感しました。

  • @alecthandra
    @alecthandra Před 11 měsíci

    シリーズ入れるならガンハザードとかオルタナティブも入れてほしかったな。
    2はAPシステムを入れるのはいいけど圧倒的に敵の数が多いから不利にしかならないし(囲んだらAP減るけど囲めるほどユニット数が多くない)、APを温存して攻撃しても命中率は上がらないし、属性も1つだけ耐性があるだけでほかが弱点というやりづらさがあって挫折した。それ以降システムが複雑になりそうだからやらなかった。
    あとダブル主人公で入れ替わりながらっていうのは2ですでにやっているはず

  • @user-th4kw2wt9l
    @user-th4kw2wt9l Před rokem +1

    自分も1から5までやりましたがエルドボウから失望してそれからやってません リメイク版はやりたいですね

  • @kooyossa15
    @kooyossa15 Před rokem +8

    3はストーリーはともかく戦闘が楽しすぎて26週やってPSVita壊れちゃったからもっとやりたかった
    影が薄いけど2089も楽しかったゾ

    • @user-vq9se6jy9m
      @user-vq9se6jy9m Před rokem +2

      たった4機の自軍でどうやって敵を各個撃破するかという詰将棋のような戦略性が楽しかったですね。

  • @Catherine122223
    @Catherine122223 Před rokem +11

    フロントミッション1~3とタクティクスオウガは遊びまくった。

    • @user-nc2og1ew9q
      @user-nc2og1ew9q Před rokem +6

      その名作全てをクソゲーに作り変えたスクエニはある意味天才

  • @user-gz7ew3kv3d
    @user-gz7ew3kv3d Před 6 měsíci +1

    1stをめちゃくちゃやり込んだ記憶があります。あの暗いストーリーがお気に入り。久々にSFC版を引っ張り出してこようかな。

  • @gunboy555elnadja
    @gunboy555elnadja Před rokem +7

    2nd良い点悪い点

    キャラデザイン、ストーリー、BGMの良さ
    マシン、武器カッコいい(アールアッソー派)
    サユリ有能可愛い
    スキル連鎖の気持ちよさ
    ショットガンのカショッ音気持ち良すぎだろ!

    ロードがとにかくストレス、特に中断セーブが致命的に長い
    近距離武器も弾数付いた事によるバックパック何入れるか問題
    1stやってる程、育成が沼るシステム。ロイドみたく万能型にしようとすると中盤で間違いなく詰む。格近遠どれかに特化させて役割決めないと攻撃当たらないし被弾がやばい事に。
    ジョイスくんの序盤育成難しすぎて、大体アイテム係になる件
    盾がかなりの沼装備。自前のロゴも付いてて構えると最高にカッコいいんだが、システム的には重量の問題で付けない方が強くなる。
    テンキューが無い

  • @user-lc3zj5nu9w
    @user-lc3zj5nu9w Před 8 měsíci +2

    ロードがどんなに長くても、私は2が最高だった
    リメイクの戦闘シーンの味気ないことよ

  • @sicknoto3235
    @sicknoto3235 Před rokem +7

    1はマシンガンのスイッチ連発とスピードでラスボスも瞬殺できるのがバランスブレイカーすぎたけどそれも含めてドハマりした。
    後半で入手できる非売品のカローク2アームみたいなマシンガン内蔵アームが高HPかつ8発撃ちでめっちゃ強かった記憶。

  • @user-xb5xj6ms8d
    @user-xb5xj6ms8d Před 11 měsíci +3

    ドリスコルの神の域に達したかわからないけど、その場から動かないから、ミサイル撃ち込んで楽だったのと、ガンハザードのビショップ君のハジケっぷりは、なかなか忘れられない

  • @user-yo9nl9hz5l
    @user-yo9nl9hz5l Před rokem

    シバリプレイってありますが、戦闘の時、初心者、中級、上級と、ルールを選択してプレイできたりすると良いと思う。ボードのシミュレーションゲームでは、ありますよね。
    でも、ゲームを作る側としては大変かな?

  • @user-df7gq9sw7t
    @user-df7gq9sw7t Před rokem +1

    WS版のファーストや、SFCのガンハザード、PSのファーストリメイクやオルタナティブの話も聞きたかったなぁ…

  • @tgoch
    @tgoch Před 11 měsíci

    動画に無いフロントミッションオルタナティブが一番好きだ!電磁砲カッコよし!こまめに指示しないと思うように動いてくれないユニットがかわいいww

    • @kirohima2556
      @kirohima2556 Před 3 měsíci

      ブリーフィングが重要なゲームだったな
      ちゃんと話を聞かないと戦術的にミスるし、迷彩も失敗する

  • @user-tb9ss8ql7d
    @user-tb9ss8ql7d Před rokem +2

    5のクリア後にひたすら潜るやつ(最深部100だったかな?)は今やってもハマれると思う

  • @666tan9
    @666tan9 Před 11 měsíci +4

    ガンハザードも取り上げてほしかった・・・

  • @Yotchy.
    @Yotchy. Před 6 měsíci +1

    FM1オリジナルはメインキャラだけでクリアしたり、武器制限したりでストーリーとBGM を楽しむ最高傑作。FM2は戦闘が長すぎてクリアだけはしたがストーリーを覚えてないくらいの作業ゲー(ただ、面白かったから諦めなかったと思う。)だったのは覚えてる。FM1はワンダースワンを買って今でもやってて、PS5 でも両軍10周以上。でもFM2以降はやる気が起きない。

  • @user-ny1sl9fr3w
    @user-ny1sl9fr3w Před rokem

    1のサカタのトンファー好きだし強かったけどなぁ‥思い手補正かな。
    マシンガンはスピードやスイッチが発動して敵がダルマになるのが爽快でした。

  • @user-gr8jn8vx4q
    @user-gr8jn8vx4q Před 8 měsíci +2

    3と4しかやってないけど、どっちも楽しかったなぁ

  • @zeensky0432
    @zeensky0432 Před 9 měsíci +1

    正式名称Wander Panzer。位置付け的にはロボットというより戦車的な扱い。歩行型特殊戦闘車両という設定が好きでした。民間用と軍事用で呼称が異なることや、開発企業によって特色が異なるのも世界観が作り込まれてて大変よろしゅうございます。
    3まではポーランドの会社でリメイク決まってるそうなので、なんとか5までリメイク頑張って欲しいですね。2リメイクの出来を見る限りでは、不満点はありましたが任せても大丈夫そう。

  • @guitar_freaks
    @guitar_freaks Před rokem +3

    FRONT MISSION懐かしいな。楽しかったけと。

  • @user-ph5qx5gw1e
    @user-ph5qx5gw1e Před 5 měsíci +1

    フロントミッションファーストは、神ゲー過ぎた。
    パーツの組み換えによる戦略性の幅や好みやこだわりを追求出来る。
    唯一の欠点はキャラごとに得意武器というか優先して覚えるスキルが決まってた点ぐらいか。
    セカンドはロードゲーと呼ばれたぐらい激重クソ重で、やる気を削ぐのが大好き過ぎる。
    どうして開発の時点で何とかできなかったのか?って感じ。
    序盤が厳しいので序盤で投げ出す人も多かった。
    だからAPシステムとセットで叩かれる羽目になった。
    サードに関しては出撃メンバーの少なさ、相手側のミサイルの多さ+威力とユニット数の差により、1機体に攻撃が集中しやすい。
    そのため慣れてない人からすれば数で雑に押し込めないので逆に高難易度になってしまっている。
    更にスキルを取得するのも装備パーツに依存するという点も面倒と言える。
    欲しいスキルのために使いたくないパーツを強要され、特殊過ぎるパーツに関しては何のスキルなのか全くわからない。
    そして主人公の行動を擁護出来るかどうかという「主人公問題」もプラスされて個人的にはシリーズ最高難易度だと思われる。
    ただ全体的には面白かった。
    撃破される→緊急脱出スキル→鹵獲機体に乗る→撃破される→緊急脱出スキル→鹵獲機体に~のループが発生した時も自分でやってて爆笑した。
    フォースは初めてチーム戦というか、チーム全員の射程を合わせて一斉攻撃するシステムが採用された。
    これにより単独行動をするほど不利になり、集団行動・集団戦闘が必須になる。
    初の女性主人公+ダブル主人公というのもあり、そこも挑戦的な作品だった。
    特に性格が正反対に近い2人が、どう絡むのかも非常に興味深かった。
    フィフスはフォースのシステムを継承した集団戦闘が完全にデフォルトになり、このリンクシステムを上手く使えるかどうかで難易度が変化する。
    シリーズ集大成とも言えるシステムに本作は数多くのキャラクターの中から好きにチョイスして使用することが出来た。
    なのでお気に入りのキャラで固めて戦うことができたし、多少弱いキャラでも集団戦でカバーすれば問題なくクリアもできる。
    物語も主人公が様々な後悔や葛藤の中でも成長し、真相に迫るという内容で、まるで映画のような展開。
    ファーストリメイクは、フィフス系統に近い形のリメイク。
    非常に見やすくなり、処理も早いのでサクサクプレイ出来る……ただバグは何とかしてほしい。
    ただ2Dドットから3Dになった関係で、攻撃モーション・武器の銃撃音・攻撃ヒット音・破壊モーションなど様々なものが違ってくる。
    昔の「装甲がぶっ飛びながら処理落ちスローで重銃撃音が響く」というのが好きだった人からすると合わない。
    3Dになった恩恵もあるが、どうせならゲームの見せ方なども初期と同じにしてほしかったなという印象。
    *例えば闘技場でミサイルを選択すると
     改変前:後ろに下がって発射→敵のターンで距離を詰めてきて攻撃。
     改変後:後ろに下がって発射→元の位置に自分から戻る→敵のターンでそのまま攻撃。
    何でわざわざ距離取ったのに自分から相手の射程に戻ってるの?って思う。

  • @user-er6tg6hz8h
    @user-er6tg6hz8h Před rokem +1

    3のイジェクトパンチが効くラスボス…😅

  • @ThePiroshi3
    @ThePiroshi3 Před rokem +3

    ガンハザードが大好きだった
    ヴァルケンにハマりまくった自分にはブッ刺さりまくったわ

  • @user-oo7gv8fw7p
    @user-oo7gv8fw7p Před 11 měsíci

    1st、オルタナティブ、3edが好きだな
    今更だけど坂田一族は時代が変わってもずっと出続けるべきだったよね

  • @yakara4081
    @yakara4081 Před rokem +2

    1stやって5に飛んで、エヴォルブでは?となり終わった。
    あまり記憶にないが1が一番楽しくやってたかな

  • @user-ru8xx1sl6y
    @user-ru8xx1sl6y Před rokem +4

    1はキャラに固定スキルだったので違う装備させるとクソ化するぞ

  • @h564e23
    @h564e23 Před 6 měsíci

    最新作としてスマホ版の開発を中国企業と合同でしていたようですが、契約上の問題?とかでスクエニが撤退して名前だけ変えてオリジナル作品として発表されるポカをやらしてますね。

  • @user-ze8ty2sc2p
    @user-ze8ty2sc2p Před rokem +1

    エボルヴを発売日前日にフラゲして
    発売前当日に中古屋に売りに行ったのがゲーマー人生最大のファインプレーだった…😢

  • @BLUESKY-yz4iy
    @BLUESKY-yz4iy Před rokem +7

    なんだかんだでオルタナティブが最高だった
    シミュレーションRPGでもアクションシューティングでも再現できない戦場らしい戦場が再現されていた
    ヴァンツァーが開発される以前の時代の兵器ってのもいい

  • @dangerousy7835
    @dangerousy7835 Před rokem

    フロントミッションというFF11のあとにでた10vs10のオンラインのマルチ対戦ゲームもあったんですよね。結構バランスが崩壊してたけど、オンラインのチーム戦の先駆けで結構印象に残ってます。
    XBOXで酔いながらやったエヴルブがあまりにもひどくて、どうしてこうなった。
    そしてタクティクスオウガについで、またリメイクに頼ってしまうスクエニさん・・・。

  • @user-jq5ot4el8d
    @user-jq5ot4el8d Před 5 měsíci +1

    全シリーズ楽しんだけど、5が一番好き

  • @user-nj5ep7rm5j
    @user-nj5ep7rm5j Před rokem +5

    あれ?ガンバザード…

  • @user-jg4uz7vp7n
    @user-jg4uz7vp7n Před rokem

    ファーストは全員殴りとかやって遊んだな…
    後半のシリーズは新しい試みはあったけど上手く噛み合わない感じでいまいちハマれなかったな。

  • @ano9986
    @ano9986 Před 11 měsíci +2

    1は後半ヌルゲーになるけど面白い
    4はシナリオとそれぞれが訛りのある英語なのが洋画調で好き
    5はクソ高HPで戦闘にめっちゃ時間かかるのとシナリオガバなのが多いけどシリーズを通したところのシナリオは良かった
    ガンハザもクソ面白かったなぁ

  • @user-hc5ly9et7i
    @user-hc5ly9et7i Před rokem +13

    ガンハザードは?
    ガンハザードについて、なにか一言?

    • @iii461
      @iii461 Před rokem +2

      超名作

    • @non-non3806
      @non-non3806 Před 5 měsíci +3

      リメイク希望!
      マジおもろかった

  • @user-en9bu3jj7t
    @user-en9bu3jj7t Před 11 měsíci +3

    ガンハザードはなかなか面白かったけどなぁ

  • @yoshiharutakeda
    @yoshiharutakeda Před měsícem

    しっかしこの揺れはなんとかなんねーのか、、、、、が無いwww

  • @gunboy555elnadja
    @gunboy555elnadja Před rokem +4

    サードの良い点悪い点

    2で大問題の戦闘のロード時間がほぼシームレス移行
    スキル連鎖の快感
    ネットの内容が見易くわかりやすくなった
    美穂ちゃんが可愛い
    真の主人公は亮吾くん

    空気の読めない頑固シスコン主人公バカズキ
    アリサのミスコンの写真と普段のイラストの致命的な差
    四機しか出れない戦闘と育成の偏り
    メタンヴァンツァーが買えない
    亮吾くんが主人公じゃない
    テンキューが無くなった

    • @user-vp1ly9pt8t
      @user-vp1ly9pt8t Před rokem +2

      サードの戦闘は、シームレスは良かったけど、なんかヴァンツァーがおもちゃに見えた。やっぱりセカンドはロード長い分演出好きだった。あと、スキルが繋がった嬉しさはセカンドだった。
      ソバージュ?大黒摩季みたいな人使っていた。

    • @gunboy555elnadja
      @gunboy555elnadja Před rokem

      @@user-vp1ly9pt8t
      あー、エマ編のランだったかな?
      戦闘はシームレスなのは良いんだけど、動きがねえw
      アレを純粋に進化させたのが4や5の戦闘ですもんね。
      あとはライフルが強くないんすよねまだ。
      役割が中途半端。
      後作みたいに単発高威力の狙撃ってわけでもないし。

  • @user-ld7tc9im1l
    @user-ld7tc9im1l Před rokem

    ロードオブヴァーミリオンにてゲスト出演してたドリスコルの声がシャアになってましたな。

  • @yutati_y8717
    @yutati_y8717 Před rokem

    1.2.4.オルタナティブ.ガンハザードは何度プレイしたことか。5は面白いけど一度だけ。3は強化しすぎるとクリア評価が下がるのでプラチナコンプのための調整がめんどくさくて断念。今ファーストリメイク始めたところです。やはり原点よ

  • @user-dg7yt1lk2n
    @user-dg7yt1lk2n Před 11 měsíci

    スマホアプリのはどうなるんやろなぁ。
    IP外れてフロントミッションではなくなるみたいやけど…

  • @sisyoumaryan7951
    @sisyoumaryan7951 Před rokem

    1st~5thまでのシリーズ、DSの2089、SFCのガンハザと追ったけどEVO見て終わったなって思ったよね。

  • @CannaregioAutomobili
    @CannaregioAutomobili Před 5 měsíci

    紹介されてないけどエヴォルブと同じようにヴァンツァーに乗って戦う対戦型のフロントミッション・オンラインもありました。
    ただし、PS2のオンラインゲームとしてはサービス終了が早かったのでマイナー扱いかつ、こちらも黒歴史なのかもですが・・・。

  • @DSS-DSS
    @DSS-DSS Před rokem

    4は同梱していたフロントミッションオンラインのデモに夢中だったから殆どプレイしなかったなぁw

  • @user-qy6fy7pz2k
    @user-qy6fy7pz2k Před 3 měsíci +1

    5は本当に泣けた

  • @jukai2069
    @jukai2069 Před rokem +4

    レフトアライブ最後までやってみたけど、これは100%クソゲー。それは間違いない
    ただ、それはあくまでシステムの話
    フロントミッションの歴史があるせいか、世界観キャラ音楽とかは決して悪くなかった。
    システムをもっと変えて低価格にすれば売れたと思う

  • @user-ll6ij8ni1n
    @user-ll6ij8ni1n Před 11 měsíci +1

    サードまでしか続編を知らなかったのでこんなに出てたのかと驚きました。
    実際はセカンドしかやったことがないですが、SLGとしては制約がキツすぎ、ライトに楽しむならスパロボや後のジージェネシリーズの方が合ってるなという印象で本作は攻略本ばかり見て楽しんでました。
    当時のスペックであのグラフィックは最高にかっこよかったのですが、やっぱこういうロボットって鉄騎みたいに操縦できる方がロマンでしょって感じに走ってアーマードコアよりになったのかなと感じました。
    でもそれって皆感じることで雑多なゲームになりがちでそれならアーマードコアとか少し違うけどエースコンバットで良いでしょとなり、戦えない戦力でナンバーワンを目指すジャンルに転換しようとして失敗しているのだろうと感じました。
    オンリーワンを目指すにしてもSLGとしてのフロントミッションを好んでくれるユーザー数が開発規模に見合っているのかとか考えると色々難しいのではないかと感じました。

  • @jalopyvanvan
    @jalopyvanvan Před 11 měsíci

    機体の挙動はガンハザード、オルタナティブ、3、4が好きでした。
    二足歩行兵器は、重くて鈍くて鉄臭いのが大好きです。

  • @user-qf3yg3dm4z
    @user-qf3yg3dm4z Před rokem +2

    もっと外伝のゲームあったきがする

  • @user-pl8sz2je3o
    @user-pl8sz2je3o Před rokem +3

    サードはまだ持っています。

  • @tk90type
    @tk90type Před 11 měsíci +1

    主人公機を赤系統のカラーにして「シャア専用」とかやった人いる?

  • @user-ye1xp9js2e
    @user-ye1xp9js2e Před rokem +3

    フロントミッション=ゲイであった頃がピーク

  • @GpenTeacher
    @GpenTeacher Před 3 měsíci

    フロントミッション1で近距離激強だったんで、2でも近距離ばかり育ててたら詰んだw

  • @user-tv9ef8oo5o
    @user-tv9ef8oo5o Před rokem

    フロントミッション・オンラインだけやってました…(異端)