【Wii】驚異の大ヒットが一転…⁉意外と苦戦していた神ハード‼【ゆっくり解説】

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  • čas přidán 19. 01. 2023
  • 2006年の年末、任天堂からリリースされたあるゲーム機。名前をWiiと言いましたが、事前の予測を覆し、世界規模で大きなヒットを記録しました。任天堂の勢いは止まらず、リリースするソフトはヒットの連続でしたが、2010年代に入るとその勢いは大きく失速し、2013年には生産が終了されてしまいました。一体、何が原因でWiiは失速してしまったのか?その後の任天堂はこの際の失敗に対処できたのか?果たして、その結末は…!?
    ・時代の常識に逆らった開発目標!任天堂の狙いとは一体なんだったのか?
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Komentáře • 108

  • @_yuba03
    @_yuba03 Před rokem +9

    WiiUが失敗だったのはどうしようもない事実ではあるけれど、それがあったからこそのコンセプトで開発されたSwitchが売れまくったのを考えると商売ってほんと難しいし面白い

  • @ozmaz1
    @ozmaz1 Před rokem +15

    性能面が当時の他ハードに劣るのもそうだけど
    任天堂のソフトしか売れないとよく言われてたね
    気が付くと発売予定に載っているソフトがかなり少なくなってた
    リモコンなどある意味尖ったハードでした。

  • @mtin
    @mtin Před rokem +18

    コントローラーに独自機能を入れても
    次世代ハードで引き継がれるか分からない事と他のハードへの移植が難しくなる事から
    サードパーティがそこにリソース割くのはなかなか難しい話なのよね。

  • @hachune_mick
    @hachune_mick Před rokem +8

    やっぱSwitchの成功って、コストと最低限の性能とモニターがついているってのが、いいんだろうねぇ・・・・・・

    • @MARURUN_inuneko
      @MARURUN_inuneko Před rokem +6

      個人的には次世代機はSwitchの進化系だと思っている。
      潤沢なソフト資産を生かせる唯一の手段だから()

  • @866083
    @866083 Před rokem +7

    まだfitで体重管理してます。累計3000日超えました

  • @user-fq8uz1or1k
    @user-fq8uz1or1k Před rokem +7

    2006年当時はまだブラウン管テレビが主流でHDテレビもHDMI端子も普及してなかったので、HD対応を見送った任天堂の戦略は当たってたんですよね
    さすがに2010年代になると苦しいですが、次世代機への引継ぎ「まで」は上手くいったんですけどねぇ…

  • @user-dk1cj2wl1d
    @user-dk1cj2wl1d Před rokem +5

    switchスポーツを見てWiiと似ていると感じたのは自分だけだろうか
    まるでWiiの生まれ変わりがswitchのように感じるのは自分だけかな

  • @user-nb9fy4yz2v
    @user-nb9fy4yz2v Před rokem +5

    Wiiはゲーム機というより健康器具として成功したな。
    健康器具は大体2,3年で飽きて衰退するから、Wiiも短い天下だった。
    Wiiはゲーム機として今さら見ると、あんまりソフトの数が少ないのと、セッティングが場所を取る&面倒臭い。switchがあったら物好きなゲーマー以外は必要無いかも。

    • @chiyatuv7628
      @chiyatuv7628 Před 3 měsíci

      Switchライトしか持ってないのかな?
      Switch+ドックだとWii本体と必要設置スペースはほぼ変わらないよ

  • @YTKsystem
    @YTKsystem Před rokem +4

    当たれば大きいけど、失敗するリスクも大きい
    独自機構はそれがあるよな

  • @illuminestone2629
    @illuminestone2629 Před rokem +12

    ていうかサードにも、早くはPSサターン後期から
    「完全版商法を当たり前のように繰り返すようになった」という原因がある。
    今じゃその延長で、ネットの普及に甘えて「アップデート(修正前提の
     見切り発車)商法」で本当に未完成版を平気で売るようになる始末で、
    順調に信用を堕としてます。
    任天堂ソフトもそういうのが無いわけではないが、頻発はしてません。

    • @blackboshi3700
      @blackboshi3700 Před rokem +3

      頻発はしていないが、ポケモンがそのアプデ商法を活用している感があるような気が

    • @ボイルされた鮭
      @ボイルされた鮭 Před 4 měsíci

      厳しい納期の中でもなんとか発売するためだろうか

  • @tester2388
    @tester2388 Před rokem +3

    switchではインディーゲームを取り入れるようになったけど、個人的にはwiiの時代で取り入れていたら
    もっとリモコンをうまく活用したゲームが作られていたように思う

  • @msu902
    @msu902 Před rokem +6

    朧村正、ファミリースキー、ゼノブレイド‥数々の名作が生まれたハードだったね

  • @user-pf7xf1yi1i
    @user-pf7xf1yi1i Před rokem +1

    Wii Fitが発売された頃に、ア○ゾンで働いていました。
    当日、ア○ゾンの倉庫は日本にほとんどなかった頃です。
    Wii Fitを梱包するのに、緩衝材不要でWii Fitにピッタリな箱を、ア○ゾンが用意してました。
    懐かしい。

  • @newmarimo
    @newmarimo Před rokem +11

    ゲームに興味のない層に無理やり売っても
    一過性の流行りもので終わるのは仕方ない。

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 Před rokem +2

      岩田社長も一過性で終わるとは読めてたけどその後がダメで赤字になってしまった

  • @HYMA-MemeMashup_Japan
    @HYMA-MemeMashup_Japan Před rokem +2

    岩田さん世界に良いものを届けてくれましたね。もちろんxboxもプレステも良いけど。

  • @user-bx6nq7lm4e
    @user-bx6nq7lm4e Před rokem +4

    ゲームキューブやれるのがナイス

  • @user-wn5dt2ot5r
    @user-wn5dt2ot5r Před rokem +7

    スーパーマリオギャラクシーよりもマリオパーティ8の方が奮闘してた言わないのね···
    暁の女神は2009〜2010年辺りに発売されてたらもう少し売れてた。
    12:46 PS3があまり売れてないせいで、カプコンの任天堂贔屓が9年くらい続いた。

  • @user-wc4ho7gt1l
    @user-wc4ho7gt1l Před rokem +5

    性能面含めてHD対応で遅れをとったのも主な一因だと思う。 地上デジタル完全移行の前2010頃に後継機を出しとけばここまでにはならなかったんではないかと。 個人的には十字キーでメニュー画面を操作できないのは煩わしかった。

    • @kensin113
      @kensin113 Před 3 měsíci +1

      十字キーでメニュー画面を操作できないのは煩わしかった。
      まさにそれ、起動するのがめんどくさくなる ゲームキューブをソフトをプレイするのに
      D端子付きのTVなので、重宝するんですよWii でGCやるときは

  • @Tmp6400
    @Tmp6400 Před 3 měsíci +1

    ターゲットを一戸建ての家族持ちという中流に絞って独り者を蔑ろにした結果。

  • @user-ez6if7hv1m
    @user-ez6if7hv1m Před rokem +5

    ゼノブレイドは衝撃的だった
    あのオタク向けのゼノシリーズの新作がファミリー向けの代名詞みたいな任天堂からのリリースとなって100MBほどしかないWiiのRAMでクソデカフィールドをやってたんだもん
    プラチナゲームズ開発のMAD WORLDも任天堂ハードで容赦ないゴア表現やってて驚いたけどね

  • @blackboshi3700
    @blackboshi3700 Před rokem +5

    思い出深すぎるゲーム機が来た
    こいつ名機でもあり迷機だったな。DSに引き続き既存技術で斬新なものを作る任天堂の方針を決定づけたよなあ

  • @V-NoNNo2018
    @V-NoNNo2018 Před rokem +1

    晩年の失速はしょうがないよね
    任天堂もWiiを引っ張ってもしょうがないと見切ってソフトも出さなかったし閉じると決めてたっぽいし

  • @user-pj9ic1kb1e
    @user-pj9ic1kb1e Před rokem +2

    今でもたまにやります海外ばんの本体も買いました

  • @user-kk8rw3qm4m
    @user-kk8rw3qm4m Před rokem +4

    あぁ、64から繰り返してきた一強である事の弊害がここでも…

  • @user-cb4tu7rt9l
    @user-cb4tu7rt9l Před rokem +1

    ポケモンBWが出るまではバトレボ沢山やって、出た後はVC専用機(特に風来のシレン)になってた。あまりWiiのソフト買わなかったな。

  • @user-ik9ye8uw7q
    @user-ik9ye8uw7q Před 4 měsíci

    やっぱりwiiといえばwiiスポーツ、マリオGalaxyなどなどなどですね。ちなみに家ではまだ現役です。

  • @suteteko44
    @suteteko44 Před rokem +3

    44歳の俺はWiiとWiiUが違うゲーム機だと最近知ったわ、てっきり3DSと3DSLくらいの違いだと思っていた

  • @user-vh8wx9ie2u
    @user-vh8wx9ie2u Před rokem +3

    お世話になっております⭐
    【カタチは違えど🍄】
    wii-uで遊んでおります。
    現在 星のカービィwiiをプレイしており
    パッケージやディスクレーベルのデザインがかわいいのよね♥

  • @user-ww8ij8tr1u
    @user-ww8ij8tr1u Před rokem +3

    Wiiの欠点
    ・イーサネットのポート別売り
    ・ドラクエ10はSDカード非対応、外付けUSBメモリ必須(ドラクエ10のためだけにRVL-035が出た)
    ・ドラクエ10を快適に遊ぶためにはUSBハブ必須
    ・リモコンコントローラーを使うゲームは操作性がすこぶる悪い。

    • @blackboshi3700
      @blackboshi3700 Před rokem +2

      ドラクエ10は遊んだことがないけど、最後のはわかる
      Wiiスポーツで思うようにゴルフが飛ばなかったり、ボウリング球を後ろに転がしたりした苦い思い出がある

    • @user-tf6co8ct1s
      @user-tf6co8ct1s Před rokem +2

      普通のコントローラが別売りだから鉄板商品を遊ぶ為にはコントローラを買わないといけないのもあったぞ。

    • @blackboshi3700
      @blackboshi3700 Před rokem

      @@user-tf6co8ct1s
      クラコンだよね。
      バーコンはほぼ必須、DL専用のFF4TAもスーファミのゲームベースなのでRPGファンは涙をのんだと思う。

    • @user-ww8ij8tr1u
      @user-ww8ij8tr1u Před rokem

      @@blackboshi3700 ドラクエ10は外付けUSBメモリにゲームデータを書き込んでそれを読み取ってプレイするので1ポートは必ず使うようになります。
      Wiiリモコンは途中でモーションセンサーが出るくらいの出来だったし、そもそもそのリモコン操作が嫌でした。

    • @user-tf6co8ct1s
      @user-tf6co8ct1s Před rokem +1

      @@blackboshi3700 クラコンとかプロコンとか呼ばれてるね。
      スイッチもノーマルコンは別売りだけど、元のコントローラでもある程度は遊べるからまだ何とかなってるかもね
      急にボタンの数減らして、サードパーティさんどうぞってのは無いわなぁ

  • @small7088
    @small7088 Před rokem +1

    うーん。この問題は残念だが現在のswitchでも解決しないままだからなあ・・・・根が深い

  • @user-kankara_oV3yQ
    @user-kankara_oV3yQ Před rokem +6

    任天堂は革命的な事してるように思えるけど、他社と同じ土俵に立たないだけなんだよね昔から。
    「枯れた技術の水平思考」はゲーム&ウオッチから代々変わってないし、他社が後から任天堂の土俵に立っているだけなんだよな。
    今いるゲーマーのシェアを奪い合うことはせずに、そもそもゲーマーを増やすことが目的であるのはもはや任天堂らしいまである。

    • @user-yz1cy1ht7z
      @user-yz1cy1ht7z Před rokem +4

      他者と同じ土俵で戦っても文字通りレッドオーシャンだからね。
      かつてゲームハードが群雄割拠してた時代から生き残ったのは、任天堂の他は、後発組だったソニーだけだからね。
      下手にレッドオーシャンに飛び込んで死ぬよりは、常に新しい土俵を作り続ける方が賢いし、それが任天堂の強みでもある。

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 Před rokem

      基本的に大企業が来たら潰れちゃうのよ
      任天堂はソニーやマイクロソフトが来ても今も踏み潰されてはいないからすごい
      セガは倒れたし

  • @user-nn5lt8dv3w
    @user-nn5lt8dv3w Před rokem +6

    実は任天堂Wiiは、持ってなかった。
    金無しだったのも有るけど
    64やキューブが5年もしない内に
    終わってて、
    買ってもどうせ直ぐ終わると思って
    兎に角意地でも買わなかった。

  • @BigSunBookEmpireCountryseaarmy

    トワプリとマリギャラはマジで神ゲー。リモコンプレイが楽しかった。WiiとWii U持ってるけどWiiはGC専用機として使ってる。コンパクトだし。あとWiiリモコンよりも手にフィットするコントローラーはないと思う

    • @BigSunBookEmpireCountryseaarmy
      @BigSunBookEmpireCountryseaarmy Před rokem +3

      @我が社に限らず終わりは来ます ジョイコンがWiiリモコンみたいなもんじゃね?

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 Před rokem

      @マキシマム ザ ニセモン 任天堂はいずれ再び体感に挑戦すると思う

  • @kensin113
    @kensin113 Před 3 měsíci

    2000年後半にリビングにしかTVがないという考え自体が駄目だっと個人的に
    12年のWiiuですら リビングという スマホの時代に・・・・
    HD開発は仕方がない 予想以上の復旧が早かった

  • @user-ik7rs9qr8m
    @user-ik7rs9qr8m Před rokem +4

    switchの後継機が未だにでないのはWiiUの失敗を繰り返さないためですね、でも高性能版は出して欲しい

    • @MARURUN_inuneko
      @MARURUN_inuneko Před rokem +4

      このままだとWiiと同じ末路になりそう...(性能不足)

  • @twilight_king3
    @twilight_king3 Před rokem +2

    右スティックすらなかったからな…メトプラ3でリモコンで視点移動とか無茶な事をやらされる羽目になったwゴールデンアイとか
    リモコンにクラコン繋げてこのままヌンチャクと同じように使えたらいいのになとよく妄想してたわ

  • @user-lp1iw9es6s
    @user-lp1iw9es6s Před rokem +4

    ゲーム&ウォッチ、ブロック崩しおじいさんにまた任天堂ハードを買わせた功績はたいしたもんだ。「孫がくるから」...あんたが若い頃宇治で働いてて任天堂まみれだった事はオレが知ってる。

  • @manabugoto7900
    @manabugoto7900 Před rokem +1

    3機種それぞれ約1億、8000万、8000万なので思ったほど差は無かったんですよね。

  • @gimama2891askw
    @gimama2891askw Před rokem

    スパロボNEOのためだけにこれを買った思い出

  • @user-ty2ci1wp5l
    @user-ty2ci1wp5l Před rokem

    スマブラXをプレイしたくて兄が気を利かせてWiiを手に入れたけど、個人的な意見ですが、ソフトのラインナップがパッとしないイメージがあります

    • @user-uf4jx7pq2j
      @user-uf4jx7pq2j Před měsícem

      64で容量足りないとPSに逃げたサードのシリーズ物が今更任天堂側に戻って来るかと、そう思ってた。まぁRPGはFFもテイルズも据え置き機に戻って来なかったけど

  • @user-nb9fy4yz2v
    @user-nb9fy4yz2v Před rokem

    ゼノブレイドは30-50万位売れてもおかしくは無い名タイトルだったが、15万しか売れなかったのがWii市場の限界が見えていた。
    Wii本体の売上台数に対して少なすぎ

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 Před rokem

      まあ当時小学生の自分からすればゼノブレイドなにそれですから
      マリオ万歳ですからw

  • @showgai4078
    @showgai4078 Před rokem

    任天堂Wiiの出始めは、Wiiリモコンを振り回すため、液晶テレビをぶっ壊しただからカバーをつけたそれでも液晶テレビをぶっ壊したけど

  • @kosupuregazou
    @kosupuregazou Před rokem

    おお、スーパーファミコン以来久しぶりに買った据え置き型ゲーム機だ!任天堂の復権ハード。

  • @user-qq8ju1mx9p
    @user-qq8ju1mx9p Před 4 měsíci

    自分は持っていてよく遊んだけど、桃鉄は売れなかったの?

  • @KENSHIROU_KASUMI
    @KENSHIROU_KASUMI Před rokem

    (*σ´∀`)σ ウィーーー‼️

  • @xanlyll
    @xanlyll Před rokem +5

    高性能ハードの方がゲームが売れる、ってのは誰が言い出したんでしょうかねぇ? それならPS2よりゲームキューブの方が売れてないとおかしいし、任天堂がWiiで方針転換しなくて済んだはずですけど。まぁ、そういう路線の方が都合がいい企業が広めたデマなんでしょうね。

    • @user-nb9fy4yz2v
      @user-nb9fy4yz2v Před rokem

      ソニーのステマ
      あとはセガも

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 Před rokem

      高性能だからというよりソフト開発しやすいハードが売れるってことだと思う
      1つだけ高性能でも1つだけ低性能でもサードは敬遠する理由になると思う

    • @xanlyll
      @xanlyll Před rokem +1

      @お金くれなきゃNTR霊夢 セガは16bitとか64bit級とか訳わからんこと言ってたけど、だからハードが売れるとは言ってなかったような。ゲーマー向けに販売台数アピールしても意味ありませんしね。

  • @user-pi4nx2pk3q
    @user-pi4nx2pk3q Před 6 měsíci

    wiiとDSの良いところ取りついでに初代プレステの戦術も吸収したハードそれがSwitch、逆に64とドリキャスとwiiuの失敗全部乗せハードがps5。

  • @user-xl5cs1mz8r
    @user-xl5cs1mz8r Před rokem

    ハンセンでCMやると思ってたのに…

  • @extphas
    @extphas Před rokem

    モンハン3ってそうだったの?

  • @user-yo6kp9nh6w
    @user-yo6kp9nh6w Před rokem +24

    失敗したのは任天堂WiiUであってWii自体は勝ちハードたぞ。つか、故軍平氏の枯れた技術の水平思考を体現したハードを負けハード扱いすんな。

    • @blackboshi3700
      @blackboshi3700 Před rokem +8

      んでもなんか2010年頃には若干の陰りが

    • @user-tf6co8ct1s
      @user-tf6co8ct1s Před rokem +17

      サードパーティのソフトが売れなくて 今一後半の失速はヤバかったんだよね。勝ちハードと言えばそうなんだけど飽きられるのも早かったんだよね。

    • @blackboshi3700
      @blackboshi3700 Před rokem +7

      @@user-tf6co8ct1s 既存技術の癖して斬新すぎるコントローラーのせいで他社が開発に難儀したろうね
      スイッチじゃスーファミコントローラーの延長戦に戻ってるし、キー配列は既に1990年の時点で結論づいてたね

    • @user-yo6kp9nh6w
      @user-yo6kp9nh6w Před rokem +3

      @@user-tf6co8ct1s 確かにモーションセンサーで扱う機種だからてのもあったからサードは開発は難儀したのは仕方ないかもですね。

    • @user-yo6kp9nh6w
      @user-yo6kp9nh6w Před rokem

      @@blackboshi3700 それはたぶん貴方の仰る通りだと思います。

  • @redeye72
    @redeye72 Před rokem +2

    やっぱり岩田社長失ったのはデカイな...

  • @user-yi4xf3gg5l
    @user-yi4xf3gg5l Před rokem

    ゼノブレイドの為に買ったなぁ。

  • @user-il5yf1fd8m
    @user-il5yf1fd8m Před rokem +3

    そもそもリモコンふるのは魅力ないやろ

  • @pyopyo111
    @pyopyo111 Před 3 měsíci +1

    任天堂の据え置きハードは未だに一度として買ったことがないな
    魅力ないからな
    常にソニーの劣化ハードとしか見られない
    何やっても劣化版だし

  • @ガンスレイブ
    @ガンスレイブ Před rokem +2

    ディスクフォーマットがオリジナルでDVD、ブルーレイに非対応なのも時代遅れ。

    • @blackboshi3700
      @blackboshi3700 Před rokem +1

      DVD見せる機能を付けても意味がない、付けたら高くつくと判断したんかな

    • @xanlyll
      @xanlyll Před rokem +2

      @@blackboshi3700 意味がないどころか、ゲームやる時間が奪われるからゲームが売れなくなるじゃん、っていう考えですね。

    • @blackboshi3700
      @blackboshi3700 Před rokem

      @我が社に限らず終わりは来ます
      そしてマリギャラ2ではDVD同梱という嫌がらせが

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 Před rokem

      DVDつける予定だったけど要らんから外しただってさ

  • @user-yg2bs2pj3w
    @user-yg2bs2pj3w Před 4 měsíci

    このwiiから任天堂信者が暴れてコミュニティ荒らすから任天堂が嫌いになったわ。
    任天堂には非が無いのに

  • @Tmp6400
    @Tmp6400 Před 3 měsíci

    任天堂がソフトをディスク媒体にするとなんか奮わない気がする。

    • @user-uf4jx7pq2j
      @user-uf4jx7pq2j Před měsícem

      容量増えたからといってSFCで出たスターオーシャンやテイルズが戻って来るわけじゃないしね

  • @user-uf2vn2dp5p
    @user-uf2vn2dp5p Před 4 měsíci

    なんでWiiが失敗したみたいなってん

    • @chiyatuv7628
      @chiyatuv7628 Před 3 měsíci +1

      従来のキッズ層に加え非ゲーマー層も取り込んでバカ売れしたという点は成功だが
      その反面コアゲーマー層をほとんど惹きつけなかったことにより飽きられてからの転落が早く挽回できなかったのが失敗

  • @user-nj3wq2em6k
    @user-nj3wq2em6k Před rokem

    ゲオは未だにWiiのソフト置いてゴリ推ししてンだよな。PS2は完全に撤去したが。