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もこうの奴まさかの本人だったのマジでおもろい
よりにもよって本物のもこうのレビューがたいじの配信中に発見されてしまうのほんと草
レビュー数多い上に購入者限定のsteamレビューが一番信用出来る
ガチの本人だったの笑う
このパータンでガチで本人なのもこうぐらいだろw
もこうのやつ、俺も何週間か前に特に理由もなくレビュー見てたら発見して笑ったわフレンドからして本人だよなあれ
「格ゲーは負け続ける事に耐えれる人じゃないと無理」
どぐらが言ってた「格ゲーは、やってる全員が自分で思ってるより勝てないゲーム」というのがよく分かる
格ゲーは勝率5割でも「今日負けまくったなぁ」って感想になる
@@numeri83 4割ぐらいで停滞してて、勉強して強くなったらスルッと勝って上に行ってまた停滞する気がする。
確かに自分の好きなジャンルなのに、合わないタイトルがトップに君臨してるってキツいだろうなFPSみたいな層の厚さもないから、格ゲーやるならほぼ一択みたいな寡占状態だし
格ゲーが流行ってるというよりスト6が流行ってる、だからね90年代ならいくらでも格ゲーやれてたまぁゲーセン行かなきゃだったけど
FPS好きな奴はCS2,VALO,OW2,APEX,fortniteっていう選択肢たくさんあるからね
むしろ自分のせいにできる方がいい味方の実力に左右される方が辛かった
とある研究によると、勝率5割だと不公平なゲームに感じて、7割ぐらい勝てないとフェアなゲームだと感じないらしい負けたとしても一つ一つ成長していることを楽しめない人は普通につらいと思う。味方のせいにできないしでも認定戦のあと何連敗してもランク降格ないのは擁護できないカス仕様
goldの壁以外は降格しますよね?
@@user-tz7sn9be6y 降格するのはプラチナダイヤだけでゴールド以下は降格なし(シルバー2から1みたいな降格はするけど1で床ペロする)
0:46もこう本人でした(⌒,_ゝ⌒)💢かてない👎
ニコ生で視聴者に問い詰められて白状してたの笑った
(・●●・)🫳💻たいじ片手間連投中(・●●・)🫳💻たいじ片手間連投中(・●●・)🫳💻たいじ片手間連投中(・●●・)🫳💻たいじ片手間連投中(・●●・)🫳💻たいじ片手間連投中
Steamのレビュー欄にあるポエムは結構面白いのが多くて見に行く
連勝阻止ボーナスとかあっても面白いよな
「勝ちたい!」って思うシステムはかなりいいかもしれないですね。
一応○○連勝中の相手に勝つ、っていう入手条件の称号はあるんだけど現状そんくらいだね…
ここまで「お前が弱いのが悪い」ゲームが流行るの無かっただろうし初めてのストレスの人多そう。
まず1v1の対戦ゲームが少ないからね。格ゲー以外だと落ちものパズルくらい?作るのも難しいだろうね
もこう本人なの面白すぎるだろw
「確かに勝てないとつまんないもんな」とか「やってねえじゃねえか、やろうぜ。いや仕事で忙しいかもしんない…」とか相手の立場も考えて発言してんのすきんでもって「スプラは人のせいにできる」が耳が痛いそうしちゃっててよくないと思ったから引退したわ
読んだコメントのほとんどが、しっかりプレイした上でツライという評価になってるのは、一読の価値があるなw
ゲームがってより勝てなくて辛いんよね。
こいつらの負の感情、完全にもこうに持ってかれてて笑う
こんなその辺にいる成りすまし垢みたいなやつがまさかの本人だったって面白すぎだろ
勝つことと強くなることのどっちを重視してるかでストレスが違う印象自分より弱い相手と戦いたいか強い相手と戦いたいかの違いとも言える
私もそう思います。加えて初狩りの存在が格ゲーに対する絶望感に繋がってるのかも。今は豪鬼が幅きかせてますね、マスター以下のどのランクマでも。
たいじ伝説に追加すべき重大な功績
スト6合わなかった人は1回GGST触ってみて欲しいスト6に比べたらゲーム性はハチャメチャすぎるけど、自分はこっちのが合ってたスト6が合わなかっただけで格ゲーつまらんってなっちゃうのは悲しいからせめてもう1個なんか触ってみてから見切りつけて欲しい🥲
このコメを上にあげたい
俺もこのコメを上にあげたい
わしそれ
今日ブランカに負けてた人や!
これの問題はFPSとかと違って他も触ってみようとなっても有料なんよねどうしても二の足を踏む
確かに定時まで仕事して夜に家帰ってからやるゲームとしてはストリートファイターは良くないゲームだからそういう視点の意見は大切にするべきかもね。
一人だとやってる事は修行僧みたいなもんだからストリーマーとかと同じ楽しさを見出すのは難しいだろうね
低評価レビューの人もかなりの時間やってるのが本質を示してると思う。結局おもろいんだよ。やっちゃうんだよ。
力が足りないニキ好きすぎるwwww
負けに耐えれる奴と、負けてもなお「次は勝つ」と思える奴のみが続けられるゲーム
個人的に初心者、初級者のキャラバランス評価は全く当てにならないと思ってる。スト4無印の時に公式掲示板で「サガット弱いんで強くしてください」という書き込みを見てから。
「ハゲが強いと聞いて」
特に初級帯なんならプロ手前まで本田最強でそっから上に上がると一気に最弱キャラになる勝率だったしな。
@@user-px9nt5vs7v プロにならないと勝率変わらないキャラは強いでいいと思うんだ
「全部自分のせい」が一番苦しいだろ!!俺はたいじじゃないんや!!!
自分が下手だからってのもあるけどFPSとかだと負けたとき申し訳なさを感じてしまうので苦しいマルチプレイが怖くなってやらなくなるからますます連携とか苦手になるの悪循環逆に1vs1なら負けた理由が自分にしかないから気が楽なんよ
オンラインとかeスポーツの活性で上行きたくなるのが苦しみの起因なんだよな。気にしなきゃおもろい。オフラインが当たり前な時代、友人間で競い合ってるくらいの範囲が一番楽しめる気がする。
低評価レビューは魂からの声が聞けていいね
格ゲーやってから他のゲームやるとストレス無くてめっちゃ楽しく感じる、やっぱ娯楽としてやるにはきつすぎるわ。
ストリーマーがやってるの見るとキラキラして見えるし楽しそうに見えるんだけど、それがいざ自分でやってみると想像以上に勝てないギャップで嫌になるんだと思うでもそこで勝てるやつは絶対に努力してるから、仕方ない部分はあるよね
浅い奴のレビューじゃなくて、ちゃんと100時間以上向き合った奴らのレビューだもん、重みが違うよ
自分も認定戦で変に勝っちゃったせいで不相応なランクに飛ばされて結構辛かった…
マッチングが優秀すぎるかもねずっと互角で強くなった感がないたまに格下と当ててもいいかもな
まず自分が気持ち良く勝ってる時は相手が負けてるという当たり前の大前提を忘れちゃいかんよ必ずどちらかが負けるんだよ
かてない。もこう本人なのおもろすぎる
スト6でキャラ格差があるとか言ったら過去作や別の格ゲーやったら発狂しそう
何処ぞの格ゲーみたいに勝率±1%未満にまで調整しろとまでは言わんけど、リーチに応じてちゃんと発生フレームが盛られるとか、硬直への反撃が難しい技であれば、その分だけ技の発生が遅めとか、例外を作るのであればSA3とか、もう少し詰めてほしくある。正直「スト6よりバランス凄いゲームって無くね?」とは思う…今のKOFはそこまで詳しくないけど。
他責性のある人間は格ゲーに向いてない
将棋好きな人も同じこと言ってる負けは全部自分のせいなのがいいって
将棋は格ゲー以上に運要素皆無ですしねいいゲームですよ
つい数週間前にスト6始めました。モダンのお陰でマトモにコンボ組めなくても、プラチナ行けました。負けても、対策を考えれて楽しいのですが、1つ気に食わないのは負けたキャラが何回も連続で来ることで、マノンに負けて、対策どうしようと考えてる内に何回もマノンにあたり、レートが下がりまくり、対策組め始めた頃に突然マノンじゃなくて、別の苦手キャラが来る。勉強になるかもしれませんが、やってる時はそこだけクソいらつきます。ただ初めの格ゲーがこれで良かったです。
やるの辛いけど見てる配信者みんなスト6やってるからもっと辛い
わかる
勝てないことがストレスになる人って7割ぐらいは勝ちたそう対人ゲーでこの満足感与えるのがハードル高すぎてレビューは辛辣になりがちだろうなあ
研究されててその手の人は8割勝てないと満足しないらしい。
やるなら初期からやるのがいいよなぁ。特に今なんて調整入る+豪鬼くる直前のタイミングだから今が一番、上手い人がサブやってることの多い期間だからそれに勝たないとマスターまで行けない地獄。
スト6は格ゲーの中でもトップクラスに完成度高く、ぶっちゃけバランスも良い方なんすよね
他の格ゲーを少しでも知ってると、それも分かるんだろうけどね逆にスト6がこれだけブームになって、初めて格ゲーに触った人が多いとも言える
こんなにダイヤグラムが平たくなる格ゲーは聞いたことがないですね。
バランスいいからこそキャラ対策に広さが求められるきついゲームでもある。対処法を知らないと一生ぼったくられるからなぁ。
0:46 ガチで本人だったの面白すぎる
対策しないと試合にならないキャラが地味に多いSFシリーズは初級者にはキツいだろうねしかも、対策をメンドクサがって勝率下げている古参ゲーマーが得意な組み合わせはボコってくるから魔境となっている
わかるなぁ私も格ゲー初心者なのにいきなりシルバーぶち込まれてコンボなんて出来ないのにボコボコにされてポイント一回も上がらないせめてシルバーからブロンズに落として欲しい
俺がゲーム下手くそなんだろうけどプラチナ行った途端おもんないやめた
0:48今年一笑った
今日のニコ生で言ってたけどもこう本人のコメントらしくて余計おもろいw
@@Kato_Yutaka 一度で二度おもろい
GGSTで天チャレ民だからプラチナくらいあるやろって認定戦やったらアイアンスタートだったワイみたいなのもいるしシステムで合う合わんあるんだろうな
ggstやった後にスト6やるとめちゃくちゃやり辛いからそれもあるかもしれない
この男、深淵を見ることを楽しむ才能があるよな
ポイント気になっちゃう人はランクマやらずにカジュアルだけやるのオススメカジュアルでも強くなっていくとマスターにも当たるようになるから成長を実感できるし、そのくらい上手くなってから認定戦したらダイヤ5スタートよ。
みんながみんな1日中ゲームできる環境にいるわけじゃないから下手くそ(特定のランク)には意見を言う権利がないみたいなコメントみると若いなぁって思っちゃう
不満も言いたくなるし、イライラもする。でもなんか気付いたらランクマに潜ってるんだよなぁ…やっぱり面白いんだよなこのゲーム
俺の友達も認定戦でダイヤスタートでそこから何十連敗してて見たことないくらいイラついてた時あったからやっぱり変に高いところ入れられるとストレス凄いんだろうな
勝敗とかは修行僧さん見てから割と楽になったな。
身近にアドバイスしてくれる人がいるかどうか6で格ゲー初めてとかだと負けた時の原因追及とかこうしたほうがいいとか何も分からずそれが正しいかもわからないままやらなきゃいけないのは大変だわスト6の中でリプレイをあげればそれを見た誰かがここがいいここが悪いみたいなアドバイスができたりするシステムがあれば続ける人は今よりは居そう
棒ガンダムゲーだと連勝すると被ダメ与ダメに補正かかって増減するからそういうのあってもいいかもな。
旋光の輪舞2とかとても好評で上のほうに40人参考になった押してる低評価レビュー上がってるからこのスト6のレビューは健全な状態
0:46
勝てるやついるんだからで調整おなざりになるのはちょっとあれだが
俺のキャミィ一生ゴールドの床ぺろしてて草😢
個人的に完全エンジョイ勢だから昔格ゲーやった時も勝ち負け関係なく適当にやりまくった時期があったなーギルティとかアークゲーだとキャンセルとかフレーム無視の適当操作でも結構自由度を感じられて楽しかった
スマブラも戦闘力最初高いせいで負けることしか出来ないから普通に辞めたわ、適正レートになるために負けさせる制度は本当にやめた方がいい
ちゃんとみんなプレイ時間多くて笑ったわ
連勝ボーナス別にどのランクでもあっていいと思う
自分のせいにできるからチームゲーよりイライラしないかも逆にスプラとかOWはマーーージでストレスたまってやめちゃった
1:42 落ちてそうな日記ってコメントお洒落だな、そこら辺で拾った日記に書かれてる戯言を見てるってなんか、エモいね
はめ殺しみたいな感じで自分が全然攻められてない状態で20連敗とかすると気が滅入ってくる。
自分は求道者タイプじゃなくてランク上げたい凡人ゲーマーだからプラチナ上がって連勝ボーナスなくなって勝つ意味ねーじゃんてやる気無くしてったわ。すっくないポイントしか貰えないから途方もないランク分回さなきゃ行けないしそこまで時間裂けないからもういいやってなる。格ゲーは豪鬼みたいなタイプ以外はやらない方がいい
連勝ボーナスですぐ上がっても結局そこでレベル上がって負けるようになるから同じじゃない?
ダイヤでそろそろマスター!っていう時にレジェンド一桁に当たった時はマジ?ってなった
逆に45%であがるのどうかと思うけどな、5割勝てない状態をずっと強いられてる人見ると流石にかわいそうになる。後認定戦は定期的にやり直せるようにしてくれゴールドシルバースタートしてただ狩り続けるのは誰も得しない、こっちも心が痛む。
ランクの認定システムは確かにおかしい。プラチナ1までしか勝ってないのにダイヤ2とかからスタートとさせられる。おかげで全然勝てん。
遊びといっても娯楽じゃなくて競技だからなぁスポーツで負けて悔しいってのをゲームでまで味わいたくない人はやらん方がいい「キャラ性能のせいにできるのはトップだけ」はガチプレイヤーの考え方でモダン性能もプレイヤー限界性能も上達スピードも別に一律じゃない。使ってるキャラ・好きなキャラが弱い、格ゲー・ランクマがつまらないのは運営のせいだからスト6の調整に対して問い合わせるのも選択肢の一つだnoteやXやレビューサイトでお気持ち表明するより合理的かもしれない
自分のせいだから、よりイライラする人と、他人のせいだからよりイライラする人この性格の差で格ゲー向き不向き、チームゲー向き不向きが出ると思う
ダイヤ4入ったら突如クラシックケン軍団が現れてボッコボコにされてるんだけど、なんかイベントやってる?
豪鬼実装近いんであらかじめ性能が近いケンで練習してる人が今多いすね
FPSとかチームゲーで自分の非は目つぶって仲間に非を押し付ける奴は続かない仲間のミスすらも背負う気概がある奴は続くって感じ
自分が下手だからだけど、なんか自分の戦い方が運良く通ったら勝てる運ゲーみたいになってて今んところスッゲェつまらない
認定戦は発売当初緩すぎて、今は改善されてるよ
すごいな、発掘されたのやばい
レビュー変更したらしいので見てみてください
スト6でキャラ格差が〜って言ってる人はスプラのブキ格差見るといいよスト6がいかにバランスの良いゲームなのかが良く分かる
勝てなくてつまらないと低評価レビューする日本人とDLCのキャラクターの値段ぴったりにコインを課金出来ないシステムにブチギレてる外人ニキの差に驚いたwまぁ確かにぴったりで買えないの不親切だよなぁ しかもコインの有効期限は180日だしなシーズンパスがお得だから買ってねってことなんだろうけどライト層はいらないキャラは買いたくないだろうしな
辛いと言いながら続けている人達を見ると、やはり格ゲーは修行なんだなあ。リュウのような人たちが溢れ返っている、正に『ストリートファイター』達の溜まり場なんだろう…
かてない
認定戦はなぁふーどとかも最初プロと当たりまくって負けが続いてシルバースタートだったしなマジで笑ったけど
逆に言うと自信ない人は認定戦わざと負ければ低ランクで始められるってことか
@@user-rk6dc4fh3h実際、格ゲーガチの初心者ならそうした方がいいと思うわモダンの強キャラ使うと普通に勝てちゃうからな
勝てなくてイライラするのが自分のせいってわかってるのになぜかゲームに低評価つけちゃうの謎 普通自分に低評価つけるだろその流れだと 弱いやつが負けるんならゲームとしていい出来じゃん
3:43 もこう用
自分も春麗でいきなりプラチナ5に認定されて、頑張ったけどプラチナ1になったよ。勝率2割だよ。終わってるよね
認定戦は普通にダメだね、まずランクの割り振りが適当すぎるしかもやり直しも不可
下手くそがうるせえって言ってるヤツいるけど、そこに気を使ってやらんと会社は儲からねえんだよ。
Steamのレビューは文豪がいて見てて面白い
トレモこもれる人なら神6座学苦手で適当にランクマ回してるだけだと辛いかも
FPS流行ったけどチーム戦がゆえにフラストレーション貯まるって場面あった。完全個人戦格ゲーが、ストレス抱えたゲーマーを受け入れる土壌として良かったのでかい。
認定戦の前にキャラの解説動画みたりコンボ練習したりしちゃダメだこれ僕なんか半年ぶりにスト6起動して初めてAKI触ってみたらダイヤ2にぶち込まれたからな本来シルバーゴールドレベルなのに...
バトルハブやカスタムやろう!正直解説見たりコンボ練習したりするだけで認定ダイヤ行けるなら、コツ掴めばランクでも勝てるようになる
@@user-hp5wg1hp5k コンボ以外全部グッダグダなのでしばらくバトルハブで調整します...
Mケンとかでいきなりダイヤにブチ込まれる人は割といるだろうけど、AKIでダイヤ認定されたなら(適正かどうかは別として)実力もあると思うわまぁ本当にたまたま噛み合ったとかで勝てちゃった可能性もあるけど
半年ぶりでAKIでダイヤ2ってAKI適正すんごいじゃん。合ってるキャラ見つかって良かったね!
@@pikkuappo 噛み合っただけっす...
OCTAと一緒にスト6買ったのに5時間遊んでやめたちゃったw100時間とか遊んで低評価押してる人たちでも自分よりは才能あると思う
クラッシュロワイヤルで1v1の深淵を覗いてきたやついるか?
もこうの奴まさかの本人だったのマジでおもろい
よりにもよって本物のもこうのレビューがたいじの配信中に発見されてしまうのほんと草
レビュー数多い上に購入者限定のsteamレビューが一番信用出来る
ガチの本人だったの笑う
このパータンでガチで本人なのもこうぐらいだろw
もこうのやつ、俺も何週間か前に特に理由もなくレビュー見てたら発見して笑ったわ
フレンドからして本人だよなあれ
「格ゲーは負け続ける事に耐えれる人じゃないと無理」
どぐらが言ってた「格ゲーは、やってる全員が自分で思ってるより勝てないゲーム」というのがよく分かる
格ゲーは勝率5割でも「今日負けまくったなぁ」って感想になる
@@numeri83 4割ぐらいで停滞してて、勉強して強くなったらスルッと勝って上に行ってまた停滞する気がする。
確かに自分の好きなジャンルなのに、合わないタイトルがトップに君臨してるってキツいだろうな
FPSみたいな層の厚さもないから、格ゲーやるならほぼ一択みたいな寡占状態だし
格ゲーが流行ってるというよりスト6が流行ってる、だからね
90年代ならいくらでも格ゲーやれてた
まぁゲーセン行かなきゃだったけど
FPS好きな奴はCS2,VALO,OW2,APEX,fortniteっていう選択肢たくさんあるからね
むしろ自分のせいにできる方がいい
味方の実力に左右される方が辛かった
とある研究によると、勝率5割だと不公平なゲームに感じて、7割ぐらい勝てないとフェアなゲームだと感じないらしい
負けたとしても一つ一つ成長していることを楽しめない人は普通につらいと思う。味方のせいにできないし
でも認定戦のあと何連敗してもランク降格ないのは擁護できないカス仕様
goldの壁以外は降格しますよね?
@@user-tz7sn9be6y 降格するのはプラチナダイヤだけでゴールド以下は降格なし(シルバー2から1みたいな降格はするけど1で床ペロする)
0:46もこう本人でした
(⌒,_ゝ⌒)💢かてない👎
ニコ生で視聴者に問い詰められて白状してたの笑った
(・●●・)🫳💻たいじ片手間連投中(・●●・)🫳💻たいじ片手間連投中(・●●・)🫳💻たいじ片手間連投中(・●●・)🫳💻たいじ片手間連投中(・●●・)🫳💻たいじ片手間連投中
Steamのレビュー欄にあるポエムは結構面白いのが多くて見に行く
連勝阻止ボーナスとかあっても面白いよな
「勝ちたい!」って思うシステムはかなりいいかもしれないですね。
一応○○連勝中の相手に勝つ、っていう入手条件の称号はあるんだけど現状そんくらいだね…
ここまで「お前が弱いのが悪い」ゲームが流行るの無かっただろうし初めてのストレスの人多そう。
まず1v1の対戦ゲームが少ないからね。格ゲー以外だと落ちものパズルくらい?作るのも難しいだろうね
もこう本人なの面白すぎるだろw
「確かに勝てないとつまんないもんな」とか
「やってねえじゃねえか、やろうぜ。いや仕事で忙しいかもしんない…」とか
相手の立場も考えて発言してんのすき
んでもって「スプラは人のせいにできる」が耳が痛い
そうしちゃっててよくないと思ったから引退したわ
読んだコメントのほとんどが、しっかりプレイした上でツライという評価になってるのは、一読の価値があるなw
ゲームがってより勝てなくて辛いんよね。
こいつらの負の感情、完全にもこうに持ってかれてて笑う
こんなその辺にいる成りすまし垢みたいなやつがまさかの本人だったって面白すぎだろ
勝つことと強くなることのどっちを重視してるかでストレスが違う印象
自分より弱い相手と戦いたいか強い相手と戦いたいかの違いとも言える
私もそう思います。加えて初狩りの存在が格ゲーに対する絶望感に繋がってるのかも。
今は豪鬼が幅きかせてますね、マスター以下のどのランクマでも。
たいじ伝説に追加すべき重大な功績
スト6合わなかった人は1回GGST触ってみて欲しい
スト6に比べたらゲーム性はハチャメチャすぎるけど、自分はこっちのが合ってた
スト6が合わなかっただけで格ゲーつまらんってなっちゃうのは悲しいからせめてもう1個なんか触ってみてから見切りつけて欲しい🥲
このコメを上にあげたい
俺もこのコメを上にあげたい
わしそれ
今日ブランカに負けてた人や!
これの問題はFPSとかと違って他も触ってみようとなっても有料なんよね
どうしても二の足を踏む
確かに定時まで仕事して夜に家帰ってからやるゲームとしてはストリートファイターは良くないゲームだからそういう視点の意見は大切にするべきかもね。
一人だとやってる事は修行僧みたいなもんだからストリーマーとかと同じ楽しさを見出すのは難しいだろうね
低評価レビューの人もかなりの時間やってるのが本質を示してると思う。結局おもろいんだよ。やっちゃうんだよ。
力が足りないニキ好きすぎるwwww
負けに耐えれる奴と、負けてもなお「次は勝つ」と思える奴のみが続けられるゲーム
個人的に初心者、初級者のキャラバランス評価は全く当てにならないと思ってる。
スト4無印の時に公式掲示板で「サガット弱いんで強くしてください」という書き込みを見てから。
「ハゲが強いと聞いて」
特に初級帯なんならプロ手前まで本田最強でそっから上に上がると一気に最弱キャラになる勝率だったしな。
@@user-px9nt5vs7v
プロにならないと勝率変わらないキャラは強いでいいと思うんだ
「全部自分のせい」が一番苦しいだろ!!俺はたいじじゃないんや!!!
自分が下手だからってのもあるけどFPSとかだと負けたとき申し訳なさを感じてしまうので苦しい
マルチプレイが怖くなってやらなくなるからますます連携とか苦手になるの悪循環
逆に1vs1なら負けた理由が自分にしかないから気が楽なんよ
オンラインとかeスポーツの活性で上行きたくなるのが苦しみの起因なんだよな。気にしなきゃおもろい。
オフラインが当たり前な時代、友人間で競い合ってるくらいの範囲が一番楽しめる気がする。
低評価レビューは魂からの声が聞けていいね
格ゲーやってから他のゲームやるとストレス無くてめっちゃ楽しく感じる、やっぱ娯楽としてやるにはきつすぎるわ。
ストリーマーがやってるの見るとキラキラして見えるし楽しそうに見えるんだけど、それがいざ自分でやってみると想像以上に勝てないギャップで嫌になるんだと思う
でもそこで勝てるやつは絶対に努力してるから、仕方ない部分はあるよね
浅い奴のレビューじゃなくて、ちゃんと100時間以上向き合った奴らのレビューだもん、重みが違うよ
自分も認定戦で変に勝っちゃったせいで不相応なランクに飛ばされて結構辛かった…
マッチングが優秀すぎるかもね
ずっと互角で強くなった感がない
たまに格下と当ててもいいかもな
まず自分が気持ち良く勝ってる時は相手が負けてるという当たり前の大前提を忘れちゃいかんよ
必ずどちらかが負けるんだよ
かてない。もこう本人なのおもろすぎる
スト6でキャラ格差があるとか言ったら過去作や別の格ゲーやったら発狂しそう
何処ぞの格ゲーみたいに勝率±1%未満にまで調整しろとまでは言わんけど、リーチに応じてちゃんと発生フレームが盛られるとか、
硬直への反撃が難しい技であれば、その分だけ技の発生が遅めとか、例外を作るのであればSA3とか、もう少し詰めてほしくある。
正直「スト6よりバランス凄いゲームって無くね?」とは思う…今のKOFはそこまで詳しくないけど。
他責性のある人間は格ゲーに向いてない
将棋好きな人も同じこと言ってる
負けは全部自分のせいなのがいいって
将棋は格ゲー以上に運要素皆無ですしね
いいゲームですよ
つい数週間前にスト6始めました。
モダンのお陰でマトモにコンボ組めなくても、プラチナ行けました。
負けても、対策を考えれて楽しいのですが、1つ気に食わないのは負けたキャラが何回も連続で来ることで、マノンに負けて、対策どうしようと考えてる内に何回もマノンにあたり、レートが下がりまくり、対策組め始めた頃に突然マノンじゃなくて、別の苦手キャラが来る。勉強になるかもしれませんが、やってる時はそこだけクソいらつきます。ただ初めの格ゲーがこれで良かったです。
やるの辛いけど見てる配信者みんなスト6やってるからもっと辛い
わかる
勝てないことがストレスになる人って7割ぐらいは勝ちたそう
対人ゲーでこの満足感与えるのがハードル高すぎてレビューは辛辣になりがちだろうなあ
研究されててその手の人は8割勝てないと満足しないらしい。
やるなら初期からやるのがいいよなぁ。特に今なんて調整入る+豪鬼くる直前のタイミングだから今が一番、上手い人がサブやってることの多い期間だからそれに勝たないとマスターまで行けない地獄。
スト6は格ゲーの中でもトップクラスに完成度高く、ぶっちゃけバランスも良い方なんすよね
他の格ゲーを少しでも知ってると、それも分かるんだろうけどね
逆にスト6がこれだけブームになって、初めて格ゲーに触った人が多いとも言える
こんなにダイヤグラムが平たくなる格ゲーは聞いたことがないですね。
バランスいいからこそキャラ対策に広さが求められるきついゲームでもある。対処法を知らないと一生ぼったくられるからなぁ。
0:46 ガチで本人だったの面白すぎる
対策しないと試合にならないキャラが地味に多いSFシリーズは初級者にはキツいだろうね
しかも、対策をメンドクサがって勝率下げている古参ゲーマーが得意な組み合わせはボコってくるから魔境となっている
わかるなぁ
私も格ゲー初心者なのにいきなりシルバーぶち込まれてコンボなんて出来ないのに
ボコボコにされてポイント一回も上がらない
せめてシルバーからブロンズに落として欲しい
俺がゲーム下手くそなんだろうけど
プラチナ行った途端おもんない
やめた
0:48今年一笑った
今日のニコ生で言ってたけどもこう本人のコメントらしくて余計おもろいw
@@Kato_Yutaka
一度で二度おもろい
GGSTで天チャレ民だからプラチナくらいあるやろって認定戦やったらアイアンスタートだったワイみたいなのもいるしシステムで合う合わんあるんだろうな
ggstやった後にスト6やるとめちゃくちゃやり辛いからそれもあるかもしれない
この男、深淵を見ることを楽しむ才能があるよな
ポイント気になっちゃう人はランクマやらずにカジュアルだけやるのオススメ
カジュアルでも強くなっていくとマスターにも当たるようになるから成長を実感できるし、そのくらい上手くなってから認定戦したらダイヤ5スタートよ。
みんながみんな1日中ゲームできる環境にいるわけじゃないから
下手くそ(特定のランク)には意見を言う権利がないみたいなコメントみると若いなぁって思っちゃう
不満も言いたくなるし、イライラもする。でもなんか気付いたらランクマに潜ってるんだよなぁ…やっぱり面白いんだよなこのゲーム
俺の友達も認定戦でダイヤスタートでそこから何十連敗してて見たことないくらいイラついてた時あったからやっぱり変に高いところ入れられるとストレス凄いんだろうな
勝敗とかは修行僧さん見てから割と楽になったな。
身近にアドバイスしてくれる人がいるかどうか
6で格ゲー初めてとかだと負けた時の原因追及とかこうしたほうがいいとか何も分からずそれが正しいかもわからないままやらなきゃいけないのは大変だわ
スト6の中でリプレイをあげればそれを見た誰かがここがいいここが悪いみたいなアドバイスができたりするシステムがあれば続ける人は今よりは居そう
棒ガンダムゲーだと連勝すると被ダメ与ダメに補正かかって増減するからそういうのあってもいいかもな。
旋光の輪舞2とかとても好評で上のほうに40人参考になった押してる低評価レビュー上がってるからこのスト6のレビューは健全な状態
0:46
勝てるやついるんだからで調整おなざりになるのはちょっとあれだが
俺のキャミィ一生ゴールドの床ぺろしてて草😢
個人的に完全エンジョイ勢だから昔格ゲーやった時も勝ち負け関係なく適当にやりまくった時期があったなーギルティとかアークゲーだとキャンセルとかフレーム無視の適当操作でも結構自由度を感じられて楽しかった
スマブラも戦闘力最初高いせいで負けることしか出来ないから普通に辞めたわ、適正レートになるために負けさせる制度は本当にやめた方がいい
ちゃんとみんなプレイ時間多くて笑ったわ
連勝ボーナス別にどのランクでもあっていいと思う
自分のせいにできるからチームゲーよりイライラしないかも
逆にスプラとかOWはマーーージでストレスたまってやめちゃった
1:42 落ちてそうな日記ってコメントお洒落だな、そこら辺で拾った日記に書かれてる戯言を見てるってなんか、エモいね
はめ殺しみたいな感じで自分が全然攻められてない状態で20連敗とかすると気が滅入ってくる。
自分は求道者タイプじゃなくてランク上げたい凡人ゲーマーだからプラチナ上がって連勝ボーナスなくなって勝つ意味ねーじゃんてやる気無くしてったわ。すっくないポイントしか貰えないから途方もないランク分回さなきゃ行けないしそこまで時間裂けないからもういいやってなる。格ゲーは豪鬼みたいなタイプ以外はやらない方がいい
連勝ボーナスですぐ上がっても結局そこでレベル上がって負けるようになるから同じじゃない?
ダイヤでそろそろマスター!っていう時にレジェンド一桁に当たった時はマジ?ってなった
逆に45%であがるのどうかと思うけどな、5割勝てない状態をずっと強いられてる人見ると流石にかわいそうになる。
後認定戦は定期的にやり直せるようにしてくれゴールドシルバースタートしてただ狩り続けるのは誰も得しない、こっちも心が痛む。
ランクの認定システムは確かにおかしい。プラチナ1までしか勝ってないのにダイヤ2とかからスタートとさせられる。おかげで全然勝てん。
遊びといっても娯楽じゃなくて競技だからなぁ
スポーツで負けて悔しいってのをゲームでまで味わいたくない人はやらん方がいい
「キャラ性能のせいにできるのはトップだけ」はガチプレイヤーの考え方で
モダン性能もプレイヤー限界性能も上達スピードも別に一律じゃない。
使ってるキャラ・好きなキャラが弱い、格ゲー・ランクマがつまらないのは運営のせいだからスト6の調整に対して問い合わせるのも選択肢の一つだ
noteやXやレビューサイトでお気持ち表明するより合理的かもしれない
自分のせいだから、よりイライラする人と、他人のせいだからよりイライラする人
この性格の差で格ゲー向き不向き、チームゲー向き不向きが出ると思う
ダイヤ4入ったら突如クラシックケン軍団が現れてボッコボコにされてるんだけど、なんかイベントやってる?
豪鬼実装近いんであらかじめ性能が近いケンで練習してる人が今多いすね
FPSとかチームゲーで自分の非は目つぶって仲間に非を押し付ける奴は続かない
仲間のミスすらも背負う気概がある奴は続くって感じ
自分が下手だからだけど、なんか自分の戦い方が運良く通ったら勝てる運ゲーみたいになってて今んところスッゲェつまらない
認定戦は発売当初緩すぎて、今は改善されてるよ
すごいな、発掘されたのやばい
レビュー変更したらしいので見てみてください
スト6でキャラ格差が〜って言ってる人はスプラのブキ格差見るといいよ
スト6がいかにバランスの良いゲームなのかが良く分かる
勝てなくてつまらないと低評価レビューする日本人と
DLCのキャラクターの値段ぴったりにコインを課金出来ないシステムにブチギレてる外人ニキの差に驚いたw
まぁ確かにぴったりで買えないの不親切だよなぁ しかもコインの有効期限は180日だしな
シーズンパスがお得だから買ってねってことなんだろうけどライト層はいらないキャラは買いたくないだろうしな
辛いと言いながら続けている人達を見ると、やはり格ゲーは修行なんだなあ。
リュウのような人たちが溢れ返っている、正に『ストリートファイター』達の溜まり場なんだろう…
かてない
認定戦はなぁ
ふーどとかも最初プロと当たりまくって負けが続いてシルバースタートだったしな
マジで笑ったけど
逆に言うと自信ない人は認定戦わざと負ければ低ランクで始められるってことか
@@user-rk6dc4fh3h
実際、格ゲーガチの初心者ならそうした方がいいと思うわ
モダンの強キャラ使うと普通に勝てちゃうからな
勝てなくてイライラするのが自分のせいってわかってるのになぜかゲームに低評価つけちゃうの謎 普通自分に低評価つけるだろその流れだと 弱いやつが負けるんならゲームとしていい出来じゃん
3:43 もこう用
自分も春麗でいきなりプラチナ5に認定されて、頑張ったけどプラチナ1になったよ。勝率2割だよ。終わってるよね
認定戦は普通にダメだね、まずランクの割り振りが適当すぎる
しかもやり直しも不可
下手くそがうるせえって言ってるヤツいるけど、そこに気を使ってやらんと会社は儲からねえんだよ。
Steamのレビューは文豪がいて見てて面白い
トレモこもれる人なら神6
座学苦手で適当にランクマ回してるだけだと辛いかも
FPS流行ったけどチーム戦がゆえにフラストレーション貯まるって場面あった。完全個人戦格ゲーが、ストレス抱えたゲーマーを受け入れる土壌として良かったのでかい。
認定戦の前にキャラの解説動画みたりコンボ練習したりしちゃダメだこれ
僕なんか半年ぶりにスト6起動して初めてAKI触ってみたら
ダイヤ2にぶち込まれたからな
本来シルバーゴールドレベルなのに...
バトルハブやカスタムやろう!
正直解説見たりコンボ練習したりするだけで認定ダイヤ行けるなら、コツ掴めばランクでも勝てるようになる
@@user-hp5wg1hp5k コンボ以外全部グッダグダなのでしばらくバトルハブで調整します...
Mケンとかでいきなりダイヤにブチ込まれる人は割といるだろうけど、AKIでダイヤ認定されたなら(適正かどうかは別として)実力もあると思うわ
まぁ本当にたまたま噛み合ったとかで勝てちゃった可能性もあるけど
半年ぶりでAKIでダイヤ2ってAKI適正すんごいじゃん。
合ってるキャラ見つかって良かったね!
@@pikkuappo 噛み合っただけっす...
OCTAと一緒にスト6買ったのに5時間遊んでやめたちゃったw
100時間とか遊んで低評価押してる人たちでも自分よりは才能あると思う
クラッシュロワイヤルで1v1の深淵を覗いてきたやついるか?