LoudBell Mastering Lecture - Loudness에 대한 이야기.

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  • čas přidán 24. 05. 2018
  • 마스터링 작업 과정을 단순히 음량 키우는 작업으로 생각하는
    분들이 많이 계시지만 실제로 음량(loudness) 컨트롤은
    곡에 따라서 쉬운곡도 있고 어려운 곡도 있고 천차 만별입니다.
    그 이유에 대해서 궁금하다면 당연히 공부 말고는 답이 없는
    영역이고 가장 기초가 되는 컨트롤 방법에 대해서 간략하게
    영상으로 만들어 보았습니다.
    - 음압에 관련된일은 상업적으로 이정도 레벨이 필요하다는
    조건을 맞추기 위함도 있기에 올리는 것이지 실제 마스터링
    작업에서 하는 일은 훨씬 다양하고 더 중요한 일은 따로
    있습니다.
    이것은 작품자 의도와 앨범 전체를 정리하는 과정에서
    나오는 일이기에 영상으로 표현하는 것도 한계가 있음을
    미리 말씀 드립니다.
    물론 영상 처럼 따라해보니 오히려 더 이상하다고 하는
    분들 계실겁니다. 왜 안되는지에 대해서 질문한다면
    믹스 컨디션 파악이 정확히 안된 상태에서 과감한 프로세싱이
    더해졌다는 이야기밖에 안된다는걸 미리 말씀 드립니다.
    www.loudbell.co.kr
    / groovy0206
    / loudbell.co.kr
  • Hudba

Komentáře • 43

  • @user-jl6ki2ep2l
    @user-jl6ki2ep2l Před 4 lety +1

    좋은 강의 감사합니다. 항상 잘 보고 있어요! 도움이 정말 많이 됩니다

  • @kan9328
    @kan9328 Před 3 lety +6

    와 개인 영상 올리려고 믹스 하다가 단순히 볼륨 크게 하는 거 떄문에 찾아서 봤는데 머리를 한 대 맞은 것 같습니다 이런 양질의 자료를 그냥 올려주셔서 감사합니다 감독님!

  • @user-tp4zi8wc3o
    @user-tp4zi8wc3o Před 5 lety +1

    사랑합니다♥ 감사히보았습니다♥

  • @lightenchant7323
    @lightenchant7323 Před 4 lety +17

    아저씨는 무슨일이 있었던걸까...

  • @user-sf4pr2nu8l
    @user-sf4pr2nu8l Před 5 lety +1

    항상 볼때마다 정말 정말 정말 정말 감사하는 마음뿐입니다.. 건강 하세요!!!

  • @shirosky4856
    @shirosky4856 Před 4 lety +6

    슌님 정말 멋진 뮤지션이죠! 좋은 영상 오늘도 감사합니다!

    • @Loud_uilsoundworks
      @Loud_uilsoundworks  Před 4 lety

      친한 동생이라 이렇게 유툽에 사용하게 허락해 줘서 고맙죠.^^

  • @mimj3282
    @mimj3282 Před 3 lety +1

    너무나 도움되었습니다 감사합니다 !!

  • @user-en5br2hb5g
    @user-en5br2hb5g Před 3 lety +6

    정말 시대가 좋아져서 이렇게 좋은 강의를 공짜로 온라인을 통해서 들을 수가 잇네요 다시 한번 감사드리며 오늘부터 유튜브 정독하겠습니다. 좋아요와 구독 댓글로 조금이나마 도움이 되도록 할게요

  • @user-gl7wn3mo5c
    @user-gl7wn3mo5c Před 11 měsíci +1

    굿

  • @vall_halland
    @vall_halland Před 4 lety +4

    21:14 중요!!!

  • @cabonyun7897
    @cabonyun7897 Před rokem

    감독님 어디에 계신가요ㅠㅠ 계신쪽으로 절하겠습니다ㅠㅠㅠ 믹스마스터링때문에 요즘 고민이 많았는데 많은 도움 받습니다 ㅠㅠㅠ 감사해요

  • @JCILORD
    @JCILORD Před 5 lety +3

    강의 감사드립니다.^^ 혹시 믹스본이 몇 db 였는지 알 수 있을까요? 리미터2개중 하나는 업샘플링만 하셨고 맥시마이져는 하나만 거신거같은데 레벨이 레퍼런스 음원과 같은 수준으로 올라간 것 같아서 여쭤봅니다.

    • @Loud_uilsoundworks
      @Loud_uilsoundworks  Před 5 lety +1

      sehyun kim 이해가 안되면 차근차근 다시 보시면 됩니다. 컴퓨터 전체화면으로 보세요

    • @JCILORD
      @JCILORD Před 5 lety

      LoudBell Studio 답변 감사합니다! 전체화면으로 다시 보겠습니다! ^^

  • @ForaDunn
    @ForaDunn Před 5 lety +1

    감사합니다.궁금한게 있는데 오존7말고 티랙스 수잇을 쓰는건 어떻게 생각하시는지 궁금합니다.저는 사실 티랙스를 쓰고 있어서요ㅎㅎ

  • @gimoon0125
    @gimoon0125 Před 11 měsíci +1

    여러개로 조금씩 눌러서 조금씩올려주는 이유가
    최대한 플러그인들에서 다양한 THD로 에너지감과 색채를 더 얻기 위함일까요?

    • @Loud_uilsoundworks
      @Loud_uilsoundworks  Před 11 měsíci

      한개의 플러그인으로 과격하게 하는것 보다
      조금씩 여러개로 처리하는게 자연스러움에서 차이가 있습니다.
      비교테스트 해보세요.

  • @notfound8086
    @notfound8086 Před rokem

    좋은 강의 잘들었습니다! 이거 fabfilter q3하나랑 ssl컴프하나로 가능할것을 왜 굳이 여러가지 이큐 컴프들을 사용하는지가 궁금합니다 감독님!

    • @notfound8086
      @notfound8086 Před rokem

      리미터도 채널별 여러가지 여러개로 사용하는이유도 궁금합니다 피크뜨는것을 방지하기위함이라하면 그냥 채널 마지막순서 혹은 마스터단에 하나만 걸어놓으면 되는거 아닌가요?

  • @breadgon2e
    @breadgon2e Před 5 lety

    영상하나씩 당장 먼저 알아야될것들부터 보고있는데, 정말 한번만봐도 이해가 잘되네요! 하나 궁금한걸 여쭈어본다면, 리미터와 클리퍼에대한 차이를 설명해주신 영상에서 두가지의 이펙터가 다르다는것을 이해했습니다. 그렇다면 맥시마이져와 리미터는, 그냥 이름만 다른것인가요??아니면 질감이나 사용용도 자체가 다른것인지 궁금합니다!

    • @Loud_uilsoundworks
      @Loud_uilsoundworks  Před 5 lety +2

      l2를 맥시마이저로 표기한게 아마도 많은 사용자들이 헷갈려 하게 된 이유가 아닌가 생각되네요. 맥시마이저랑 리미터는 전혀 다른 도구 입니다. 그리고 L2 는 리미터 입니다.

    • @breadgon2e
      @breadgon2e Před 5 lety

      LoudBell Studio 그렇다면 이컨텐츠에서 보여주셨던, 오존의 맥시마이져 꼭 오존이아니더라도 맥시마이져의 사용용도는 이름그대로 작은 레벨을 플러그인을통해서 맥스까지 만들어주는 거라고 생각하면되는것인가요??

    • @Loud_uilsoundworks
      @Loud_uilsoundworks  Před 5 lety +4

      @@breadgon2e 맥시마이저의 정의를 가장 큰 카테고리로 보시고 그 안에 리미터도 있고 클리퍼도 있고 트렌지언트컨트롤영역도 있고... 등등 다양한 도구와 기능이 한두가지라도
      섞여있으면 맥시마이저라는 표현으로 쓰기도 하는구나....이렇게 보시면 이해가 좀 쉽게 될겁니다.

    • @breadgon2e
      @breadgon2e Před 5 lety

      LoudBell Studio 아! 정말감사합니다 완전 이해되었습니다😁좋은하루되세요

  • @user-tj3qg3qd9n
    @user-tj3qg3qd9n Před 4 lety +2

    잘보고 갑니다... 허나 설명에 들어있는 플러그인 가격 후덜덜.... ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ

    • @Loud_uilsoundworks
      @Loud_uilsoundworks  Před 4 lety

      세일 할때 구매하셔야 되요.ㅎㅎ 정가대로 구입하면...^^;;

    • @user-tj3qg3qd9n
      @user-tj3qg3qd9n Před 4 lety

      LoudBell Studio 혹시 마스터링 디테일편은 올려주실 생각 없죠~? 이 영상으로 응용하니 소리가 굉장히 좋아짐을 느껴서요!

  • @user-cm2ky4uh9y
    @user-cm2ky4uh9y Před 2 lety

    리미터와 컴프를 여러 종류 겹쳐 쓰는 이유는 무엇인가요??

  • @martjay
    @martjay Před 6 lety +1

    Hi , Are there any plugins can replace this dynamic EQ? I see you add many this plugin , Are there any can do this in one plugin?

    • @Loud_uilsoundworks
      @Loud_uilsoundworks  Před 6 lety +3

      Hi looo loo
      When doing a lot with one plug-in
      The part to think about is the phase.
      Dyn_EQ can only do one thing.
      So I'm using it where I need it.
      Even if the CPU share is high
      When doing just one thing, the phase problem is minimized.
      waves, oxford Dynamic EQ
      I do not like using it.
      When I use Plugin_Alliance Dyn_EQ
      I feel the sound quality is better.

  • @10000labe
    @10000labe Před rokem

    안녕하세요 선생님 항상 감사하는 마음으로 영상보고 있는 초보 입니다 ㅎㅎ 궁금한게 있어서 여쭙습니다! 12:10 에서 저음역에 비해 중고음역이 작아 서지컬 이큐를 걸 때 저역말고도 중고음역대인 2Khz 도 컷을 하시는데 그 이유가 궁금합니다

    • @Loud_uilsoundworks
      @Loud_uilsoundworks  Před rokem +1

      색조화장 할 때 오늘은 이렇게 , 지난번에는 저렇게, 어떨때는 요렇게... 이게 어떤 원칙이 있을까요?
      그날 그날 내 마음가는대로 하는게 정상인데...
      질문하신 내용은 어떤 면에서 그렇게 생각 할 수 있는 구간입니다.
      중저역을 잡으니 고역이 도드라지게 들리는건 당연한 이야기 이고
      현재 들리는 환경에서 불편하면 줄이는 거고 안불편하면 안건드리겠죠?

  • @diogenessbeats7421
    @diogenessbeats7421 Před 4 lety

    33609는 글루컴프 개념인가요?

    • @Loud_uilsoundworks
      @Loud_uilsoundworks  Před 4 lety +2

      영상에서도 이미 설명이 되어 있습니다.
      글루 컴프라고 부르는 친구들의 사용처, 사용법등이 마스터링에서
      사용할 상황은 분명 아니라고 봅니다.
      원론적인 내용을 다루는 과정에서
      위와 같은 판단은 결코 도움이 안될겁니다.
      전체 그림을 이해 하는 방향으로 영상을 보시고
      질문도 그런 맥락에서 하시면 더 도움되는 이야기를
      제가 댓글로 적겠지만
      지금처럼 영상의 내용하고 전혀 관계 없는 질문을 하시면
      더 답해 드릴만한게 없을것 같네요.^^;;

  • @bayb_official
    @bayb_official Před 5 lety

    더블샘플링의 효과가 뭔지 여쭤봐도 될까요..?ㅠ

    • @Loud_uilsoundworks
      @Loud_uilsoundworks  Před 5 lety +2

      88이나 96kHz 로 업샘플링 해서 작업하는걸 이야기 합니다. 그리고 직접 그렇게 작업해 보면 같은 조건에서 플러그인이 약간 다른 반응을 보이는것 처럼
      착각할수 있는 수준의 결과 차이가 생기는 지점이 있습니다. 결국 더 정교하고 안전하게 작업하려면 업샘플링 하고서 진행하는게
      좋다는 이야기 입니다.

    • @bayb_official
      @bayb_official Před 5 lety

      친절한 답변 감사드립니다..!!!👍👍