Como construir Cenários 3D na Godot Engine - Analisando diferentes ferramentas
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- čas přidán 26. 07. 2024
- Neste vídeo, estarei expondo para vocês algumas das diferentes opções que temos para construir cenários 3D. Existe várias soluções para o mesmo problema, tanto de forma nativa quanto aquelas que são feitas a partir de plugins. Eu obviamente não mostrei todas, e se tiverem interesse mais no assunto, fiquem a vontade para sugerir outros plugins para eu analizar, ou até mesmo, que eu entre em maior detalhe sobre qualquer uma das funcionalidades que eu mostrei.
No mais, eu sugiro também que vocês deem uma olhada na livestream, na qual esse vídeo foi baseado e produzido encima.
Muito obrigado a todos pela atenção, e até a próxima!
Flw!
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Músicas usadas:
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#godot #godotengine #godot4
muito legal, vlw
Legal, a maioria das ferramentas e plugins apresentada no vídeo eu não conhecia
Muito bom.
Ta com uma frequência de videos boa,uma pena o cyclops não ter funcionado
Kkkkk a gente tenta 😅.
Pois é mano, eu queria mto ter testado o Cyclops mas com ele bugado desse jeito aí não dava :(, e ele me parecia mto bom cara
@@guaraprogramador pode ser que a vs da godot que vc esta usando não seja compativa com a ferramenta ainda
Passando pra deixar o like...mas ainda nem consegui fazer em 2d imagine 3d 😂😂
kkkkkkkkkkkkkk, justo. Mas tmj meu caro 😁e preocupa não que eu tenho intenções de fazer conteúdo sobre a Godot 2D, e eu devo lançar... eventualmente 😅
Eu não gostei muito do Cyclops, mas ele funcionou perfeitamente pra mim, você só precisa antes adicionar um autoload. Isso é bem explicado na pagina do Github. Não sei se foi esse o problema que voce teve, mas talvez ajude.
Inicialmente adicionar o autoload não deu certo, mas se voce cria o autoload e reinicia o godot logo em seguida sem abilitar o plugin, daí funciona sem erros depois.
@@Caio_Raphael Boa noite Caio, então, o problema que eu inicialmente tive com o plugin foi porque eu esqueci de adicionar o autoload mesmo. Mas mesmo adicionando continuou dando problema. Fora das lives eu tentei adicionar e reiniciar a Godot, mas também continuou a dar errado. Só não tentei fazer essa parada de reiniciar sem abilitar o plugin, então pode ser isso.
Eu depois vou tentar então fazer dessa forma, mas que pluginzin bizarro kkkkk alguém depois tinha que fazer um PR lá porque torna o processo de instalação e uso do plugin muito confusa.
Pode usar esses plugins livremente ou temos que tomar cuidado com direito autoral e tals?
@@rasato Fala aí meu mano, então tanto o terrain3D, como o Cyclops e o qodot, de acordo com o repositório deles no Github no atual momento, são licenciados pela licença MIT, ou seja você pode usar livremente para os seus projetos, desde que você dê crédito aos criadores pelo plugin.