【ティアキン】自ら"バグ"で崩壊していった…衝撃の開発裏話をまとめてみました

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Komentáře • 118

  • @gaiya0083
    @gaiya0083 Před 27 dny +385

    「 世 界 は ガ ノ ン ド ロ フ な し に 自 ら 崩 壊 を 始 め た 」

    • @user-qf2cr7wo7f
      @user-qf2cr7wo7f Před 27 dny +12

      ガノンドロフな

    • @user-du3fz5zq2s
      @user-du3fz5zq2s Před 23 dny +5

      ???

    • @user-vs6zk2fs1y
      @user-vs6zk2fs1y Před 23 dny +18

      バグ使いすぎると赤月が永遠にくるよ

    • @user-vt8vo7wi7t
      @user-vt8vo7wi7t Před 12 dny +1

      @@user-vs6zk2fs1yそれは何故か答えよ

    • @Saxophone-Shun
      @Saxophone-Shun Před 11 dny

      @@user-vt8vo7wi7tたしかバグを使いすぎるとシステムに負荷がかかりまくってそれをリセットするために赤き月を出してる感じだったと思います

  • @MONAKA_annoimo
    @MONAKA_annoimo Před 18 dny +83

    ティアキン出る前
    「えぇ!?ブレワイから6年もかかったの?」
    ティアキン出た後
    「えぇ!?ブレワイから6年しかかけてないの!?」

  • @user-rn7yu3fb6c
    @user-rn7yu3fb6c Před 27 dny +244

    これをブレワイからの6年で作り上げたのだから頭が上がらないよ。

    • @user-se9pr5pi2t
      @user-se9pr5pi2t Před 27 dny +36

      30年くらいはかかりそうな話だわな

    • @user-sv1kk2vb7h
      @user-sv1kk2vb7h Před 8 dny +5

      そしてその苦労をプログラム解析で一瞬にしてパクって「〇〇ライク」とか称してるパクリメーカーたち・・・

    • @タンガンちゃん
      @タンガンちゃん Před 4 dny +2

      えぇ…!?6年も?

      えぇ…!?6年で?

    • @unknown_66600
      @unknown_66600 Před 4 dny +2

      そりゃ発売延期するよ

    • @user-wq2ro5ee4o
      @user-wq2ro5ee4o Před 4 dny +2

      ​@user-sv1kk2vb7h
      そのパクリメーカーがどれほど努力して差別化した〇〇ライクゲームを作っているか分かって言ってるんですかね…

  • @amian-xf5bo
    @amian-xf5bo Před 27 dny +180

    ゼルダ開発陣は文字通り、土俵が違いますね。他社が広告なり集金に心血注いでる中、研究論文のために実験と計算を黙々と繰り返しているようなアカデミックな空気をゲームの中でひしひしと感じました。遊びというものに本当に真摯に向き合っているのが分かる。

  • @msea2713
    @msea2713 Před 19 dny +78

    ウマナリ楽団のところで任意の団員に話しかけるとその人が演奏やめて話してくれるんだけど、その時BGMかと思ってた演奏のその楽器のパートだけが無くなるんだよ
    そしたらその音楽がBGMじゃなくて、「その世界の音」だってことに気付ていて震えた

    • @karuki_kafun
      @karuki_kafun Před 18 hodinami

      分かる。本当にこの人が演奏して生み出してる音なんだ…って感動した。

  • @user-dm3bh8ol3v
    @user-dm3bh8ol3v Před 27 dny +128

    あの広大なマップ全てに物理エンジンを搭載したとか・・・
    もはや世界を生んだ神様の領域

    • @user-bl6bl9yl1t
      @user-bl6bl9yl1t Před 19 dny +9

      ゲームの中にマジモノの世界を作ってしまったようだね…

    • @Akita_ken2236
      @Akita_ken2236 Před 6 dny +2

      ガベージコレクションが優秀なんやろ

  • @user-vi3zh7oq6x
    @user-vi3zh7oq6x Před 27 dny +83

    ティアキンの初報が出た時点ではもちろん喜びの声が圧倒的だったけど、「あのブレワイ以上のヤツなんて作れるのか・・・?」みたいに不安視する声も少なくなかった。
    しかし任天堂はしっかりグレードアップさせたばかりか 、"創意工夫" に重きを置くといった単なる続編じゃない差別化まで引っ提げてブチ込んできたっていう

  • @moo853
    @moo853 Před 26 dny +43

    バグだらけって言われてもそりゃそうだろうなとしか思わんな
    プレイしながらなんでこれバグらないんだって何度思ったことか

  • @user-jn7tu6cx2i
    @user-jn7tu6cx2i Před 27 dny +46

    ゲームクリエイターが遊んでたらどんだけデバッグと修正が必要か想像してしまってゲ〇吐きそうになったとかいう噂

    • @momocui2542
      @momocui2542 Před 16 dny

      FF14、16のプロデューサーの吉田さんのお話ですね。
      吉田ゼルダで調べると出てきますよ

    • @user-yj7sg8gz5w
      @user-yj7sg8gz5w Před 14 dny +8

      つまりパクられない方法にも繋がる「超めんどくさいからやりたくない」と他社に言わせたら勝ち

    • @unknown_66600
      @unknown_66600 Před 4 dny +1

      @@user-yj7sg8gz5w超めんどくさいっていうか任天堂ほど天才とバケモノがいる会社なかなかないからな…頑張ってやろうにも無理だと思う。ポリコレ汚染されてたら尚更

  • @user-nicokira
    @user-nicokira Před 26 dny +46

    バカと天才は紙一重とは言うけど
    天才と脳筋も紙一重かもしれない。
    「うーん、1部を物理的な動きにしてみたけど上手くいかないなぁ」「せや!全部物理的にしよう」
    は意味わからないんだよな。

  • @FierceDeityZelda
    @FierceDeityZelda Před 27 dny +41

    ゼルダを生み出した人達に感謝

  • @Nushino_Nakato
    @Nushino_Nakato Před 14 dny +11

    外のコログの性格や口調がコロ虐を「思いついたけどかわいそうだからやめておこう」と思って躊躇して欲しくないからああなってるらしくて草

    • @aki-shirokarashu
      @aki-shirokarashu Před 14 dny +7

      つまりコロ虐は想定されていた…?

    • @Nushino_Nakato
      @Nushino_Nakato Před 14 dny +3

      @@aki-shirokarashu
      上記の通り冗談じゃなくマジに想定されたものですね。

  • @juneagri3457
    @juneagri3457 Před 27 dny +31

    バグ無くすだけでも途方も無いだろうに、ストーリーまで完璧なんだからパねえわ。ホントに。マジで。

  • @user-15momo
    @user-15momo Před 27 dny +26

    ガノンよりも恐ろしいバグを遊び感覚で使いこなす厄災の勇者達って…
    11:07ミリナのスタンプノルマ達成
    9:10ガノンの業務用ウイスキーノルマ達成

  • @セミの抜け殻
    @セミの抜け殻 Před 27 dny +59

    ガノンドロフ「かつて(バグが沢山あった時)の方が活気に溢れていたものよ」

    • @mijinko.ro-nu-ミジンコ-ローヌ
      @mijinko.ro-nu-ミジンコ-ローヌ Před 27 dny +5

      バグを引き起こしてるのはあんたのせいか!……
      いや厄災リンクか()

    • @user-er3eq2wx2x
      @user-er3eq2wx2x Před 14 dny +5

      @@mijinko.ro-nu-ミジンコ-ローヌ
      なんなら赤い月起こしてバグからハイラルを守ってるんだよなぁ…

  • @ichicoratto
    @ichicoratto Před 20 dny +10

    ティアキンの物理演算、本当に凄すぎる
    だからこそ「前作キャラクターの記憶が無くなってる…」みたいなプレイヤーが感じたマイナス評価が勿体なすぎるんだよ…
    ゲームとしては神レベルのもの作ってるのに、シナリオで多方面に配慮しすぎたんだろうか

  • @user-rk5es3gd3e
    @user-rk5es3gd3e Před 24 dny +30

    全部を物理に則った挙動にするってのは、例えば「ウイルスの伝染をシミュレーションする」ってときに「人を表す駒と街の2Dモデルでー」ってのが非物理、「地球まるごとPC上の仮想世界で再現します」ってのが物理にあたる。当然技術力も必要リソースも凄いわけで、それがSwitchのスペックに収まってるのは????????????ってなった。普通にオーパーツ。

  • @黒歴史まみれのタラコ

    *このバグには大厄災リンク様もご満悦*

  • @kurisutaruenndou
    @kurisutaruenndou Před 25 dny +12

    物理演算だけでも凄いのに音のシステムまで作るとか、、、もはやゲーム作ったというかゲームエンジンそのものを1から作ってる感じだね。凄すぎる。

  • @user-bq1ui4kx5h
    @user-bq1ui4kx5h Před 13 dny +2

    物理的に動かそうという設計思想がまるで本物の音を収録したような効果音をゲーム内で自動生成されるという合理的な結果になったの面白い

  • @user-nv3en6eb2l
    @user-nv3en6eb2l Před 27 dny +16

    浮遊石投げたかった😂

  • @user-nb7wf3vn8u
    @user-nb7wf3vn8u Před 27 dny +17

    ええい!任天堂ティアキンの開発者は化け物か!?

  • @1jne915
    @1jne915 Před 17 dny +7

    ゲーム開発者ほどティアキンの出来に感心するって理由がよく分かる
    現実的な物理法則とマリオのジャンプ慣性制御みたいなゲーム的嘘を
    ここまで一本の3Dゲームとしてバランスよく織り交ぜるなんて狂ってる
    余程開発現場と管理する人間が優秀で連携取れてないと成立しない

  • @user-tl4lv2ro1h
    @user-tl4lv2ro1h Před 22 dny +17

    これを1万円弱で遊べるの有難い

  • @Aero17r
    @Aero17r Před 27 dny +9

    やっぱりブレワイに続いてティアキンでもバグらせるな〜って思ったわwww

  • @frxsw292
    @frxsw292 Před 26 dny +9

    こらぁもぅ世界想像だよ

  • @Aero17r
    @Aero17r Před 27 dny +6

    唐突に今までの歴代ゼルダ解説以来の早口が出てきて吹いたwwwwww

  • @吽阿
    @吽阿 Před 16 dny +6

    これ、幾つの特許を獲得したんだ...?

  • @Taka18782
    @Taka18782 Před 27 dny +51

    こんな複雑なの、よく低スペックのSwitchで動けるようにしたな。その点もすごすぎる。

    • @user-vs7cs4ig1w
      @user-vs7cs4ig1w Před 27 dny +25

      確かPS3以上4未満のスペックがあるらしいから、つまりPSハードでも正しい努力を積んでれば・・・
      うん

    • @Taka18782
      @Taka18782 Před 27 dny +18

      @@user-vs7cs4ig1w ソニーが自分のハードをもっと大事にしていればね……。

    • @hsot1998
      @hsot1998 Před 27 dny +24

      エンジンの開発者たちが「この人たちおかしい」認定するレベルだからね…

    • @user-vs7cs4ig1w
      @user-vs7cs4ig1w Před 27 dny +7

      @@hsot1998
      開発力しかり、マシンパワーだけで作ってないし、やり遂げられる能力がずば抜けてるんだな💧

    • @user-jh6bd7qr8r
      @user-jh6bd7qr8r Před 24 dny +17

      そうは言っても表示できるポリゴン数はマシンスペックに比例するから、オープンワールドでは上空に上がるほど表示オブジェクトが増えてマシンスペックが必要になってくる。
      こんなはるか上空まで上がれるオープンワールドなんて他にないし、それをswitchの処理能力でどう工夫して実現してるのか想像もつかないなぁ

  • @toki246
    @toki246 Před 26 dny +8

    最近、いろんな工作物を見てるとレシピの共有機能がなかったのが悔やまれますな。
    ミートピアだと作ったキャラクターを配布したりできるんですが、同じ感じでレシピを配れたらもっと楽しめたなと。
    クリア後のみノーコストで作れるとかあれば一生他人の工作物で遊んでた自信があります。

  • @sakuzo8996
    @sakuzo8996 Před 27 dny +18

    任天堂には天才のプログラマーしかおらんのか!?

    • @adenosin1rinsan
      @adenosin1rinsan Před 21 dnem +6

      実際他の会社ならエース、みたいな奴しかいないらしくて、東大卒で就職してからNintendo内での自分の能力不足に絶望して退社した人とかもいるよね。

  • @johndoe62804
    @johndoe62804 Před 26 dny +8

    「ギミックは軽い仕様にしてリソース節約するンゴ!…あ、ギミックに物理オブジェクトが巻き込まれたら盛大にバグるンゴ…せや!全部物理実装したろ!!!」
    この無謀をやってのけたあたおか集団が任天堂

  • @user-fu1ge5jp9o
    @user-fu1ge5jp9o Před 19 dny +5

    そりゃ天井抜けたり物体の時間を巻き戻したり全ての物体を引っ付けたりイカれたプログラミングしたらバグだらけだろうな

  • @user-wt5hm2xv9e
    @user-wt5hm2xv9e Před 27 dny +13

    腕の能力一つ一つでそれぞれゲーム作れるよね?
    なんで複数個組み合わせても大きく破綻しないの?

  • @karimori0041
    @karimori0041 Před 20 dny +4

    これ軽量化が大変そう

  • @not3863
    @not3863 Před 20 dny

    パドルシップ作れるのには本当に感動した

  • @phillyreoidesquercus1757
    @phillyreoidesquercus1757 Před 21 dnem +3

    初期ROMとアプデ版でバグの挙動が異なる
    例えばゾナウギアの「ゴーレムの頭」は初期ROMだと関節部分が無理矢理だが、どの方向にも180度以上曲げられるため、重いオブジェクトに付けて頭を下にして落とすと、頭だけ他のオブジェクトを貫通して荒ぶるバグが発生する(ビートを刻んでいるような音が出る)
    そして、バグで荒ぶるゴーレムの頭にオブジェクトを接着しようとすると、接着しようとしたオブジェクトが吹っ飛ぶ
    アプデ版では変更され、ゴーレムの頭を無理矢理ねじ曲げる等大きな負荷を加えると即座に消滅する
    他、初期ROMでは荒ぶりにくい"歩行するNPCの木箱封じ"だが、Ver1.2.0等のアプデ版では物理法則を無視した激しい荒ぶり方をする

  • @user-xl5ny5lb6f
    @user-xl5ny5lb6f Před 12 dny +1

    分かります。
    テストケースだけでも膨大すぎて想像がつかない。
    バグ動画も、見てる分には楽しいけど、作る方は地獄でしかない😂

  • @user-yf8gx7fn8u
    @user-yf8gx7fn8u Před 20 dny +2

    世界はガノンドロフなしに自ら崩壊を始めたでもう無理だった

  • @user-kuragericeball
    @user-kuragericeball Před 5 dny

    音の話が衝撃的すぎた...
    本当に物体が各々の音を立てていたんだ...

  • @Gigatoro
    @Gigatoro Před 25 dny +7

    社員はゲーム開発のトライフォース持ってるな

    • @user-bq5dw1cb4i
      @user-bq5dw1cb4i Před 9 dny +1

      中央が空いてるのって伏線だったのか

  • @yu-u-fq4mi
    @yu-u-fq4mi Před 23 dny +1

    ドルビーアトモスで聞いてみたい

  • @user-sb6bu5pp2o
    @user-sb6bu5pp2o Před 8 dny

    浮遊石で人吹っ飛ばすの絶対厄災リンクの格好のおもちゃじゃん

  • @user-si6es8jt1m
    @user-si6es8jt1m Před 25 dny +5

    ティアキンも素晴らしいゲームだったけど、次世代機でマシンパワーが上がったハードで出る新作ゼルダはどうなっちまうんだ。
    海の中とか宇宙とか?

    • @adenosin1rinsan
      @adenosin1rinsan Před 21 dnem +2

      多分オープンワールドはこれが最後なんじゃないかな。ラスボスも死んで、これ以上のものをつくれるとは思えないから、蛇足になってしまう。まあそれでも僕は続編めっっっっちゃ欲しいけどね。せめてダウンロードコンテンツがあれば…

    • @user-si6es8jt1m
      @user-si6es8jt1m Před 20 dny +2

      @@adenosin1rinsanティアキンは終わり方的に物語は終わっただろうから、過去作リメイクのオープンワールドとかも面白そうですね。

  • @your_opponent
    @your_opponent Před 7 dny

    これだけの熱量のある作品なのに追加コンテンツとか派手な宣伝とか特になく、パッと発売して後はユーザーが勝手に面白さを見つけさせるだけなのカッコイイ

  • @user-qx2fs3xi5k
    @user-qx2fs3xi5k Před 27 dny +6

    馬のハーネス逆再生は"正常動作"だからそのままで良かったと思う

  • @Games-lf8cr
    @Games-lf8cr Před 26 dny

    サムネの画像モンハンストーリーズのポルデの丘に見えた。

  • @user-wu8ib6uo1u
    @user-wu8ib6uo1u Před 26 dny

    ブルーとオーウェンバリーとベータとチューリどっちが強いですか

  • @aXb-gx9mj
    @aXb-gx9mj Před 17 dny

    現Switchでもいい感じに動くのに、スイッチの後継機でスペックが向上したらどんなゼルダが生まれるのか...
    ワクワクで仕方がない

  • @pon_kotu
    @pon_kotu Před 25 dny +2

    クリエイターの飽くなき探求と、そこをやらせてやる企業としての懐の深さの相乗効果やな。
    任天堂にしか出来んゲームやな。

  • @テントウ
    @テントウ Před 11 dny +1

    やっぱりこのゲーム一万円しないのおかしいだろw

  • @katsuki-wr2mw
    @katsuki-wr2mw Před 9 dny

    🌝:キャッシュヲ
    リセットシマス🔴ガオー

  • @daikendepi7820
    @daikendepi7820 Před 17 dny

    ゾナウギアで花火打ち上げてる動画見ると任天堂開発陣はこういう使い方されるの予想してたのか、予想どうりだったのか
    マジで気になる

  • @unknown_66600
    @unknown_66600 Před 4 dny

    ティアキン及び任天堂ゲームはマジでキャラの操作がしやすいわ。洋ゲーとかやると顕著にわかる。本当に操作しづらいんだよね洋ゲーって

  • @user-pn9zq6oe1w
    @user-pn9zq6oe1w Před 13 dny

    正直、これと同じコンセプトの仕組みを実装したPCゲームをどっかが作ろうとしたとしても現在のマシンスペックでは1/3程度実現できたのレベルでリリースしそうなくらい複雑なものを作り上げてるな…!

  • @user-qg6lv7ft2k
    @user-qg6lv7ft2k Před 27 dny +36

    このゲーム Switchで動くの?

    • @sakuzo8996
      @sakuzo8996 Před 27 dny +18

      ほんと、なんでSwitchのスペックで動いてんだ?って思うw

    • @detteiu_4635
      @detteiu_4635 Před 27 dny +10

      いくら何でもSwitchの性能を低く見積もり過ぎでは?

    • @デゥワ
      @デゥワ Před 25 dny +4

      一応最大60FPS出るんだけどな・・

    • @penisu4545
      @penisu4545 Před 20 dny

      任天堂が優秀なのか、世に出てる多くのゲームのパフォーマンスがお粗末なのか…

    • @boochanf2
      @boochanf2 Před 9 dny +1

      そんなわけないやろwwwwwww

  • @kujiragumo
    @kujiragumo Před 27 dny

    6:53流し聞いてたらガノンが復活して(ガノンが)ハイラルの大ピンチを救う物語って勘違いしてはぁ?ってなったわ

  • @user-jd9vs2mj8j
    @user-jd9vs2mj8j Před 27 dny

    お疲れ~。バグによるあらぶりが面白い。直すの大変なんだろうけどある意味製作者の特権?ゾナウギア、もっと大量に追加してほしいな~。

  • @user-mi4eu8et8w
    @user-mi4eu8et8w Před 26 dny +3

    バグを無くすために全て物理的な動きをするようにしたのに、ウルトラハンドの非物理的な動きを許してるのどういう理屈??

    • @user-bu8wt1nl1x
      @user-bu8wt1nl1x Před 20 dny +2

      ウルトラハンドも要は見えない力で持ってるってだけで物理動作としては作用する。君の言うてるのは非物理的ではなく非現実的、になると思うぞ。

    • @user-mi4eu8et8w
      @user-mi4eu8et8w Před 20 dny

      @@user-bu8wt1nl1x なるほど??矛盾するわけではないのか。。

    • @user-bu8wt1nl1x
      @user-bu8wt1nl1x Před 19 dny

      @@user-mi4eu8et8w
      うぬ、一応は矛盾しない

  • @user-doraernon
    @user-doraernon Před 25 dny

    これを見て分かったよ
    ブレワイを楽しめていたのもバグのおかげだったんだなって

  • @user-iw4pl9qx5h
    @user-iw4pl9qx5h Před 27 dny +3

    ウルトラハンドに制作時間かけすぎたんだね。正直ここはカットしてもっとストーリーとかマップに力を入れて欲しかった。細かいところに力を入れすぎて全体が中途半端になってる感じですね

    • @user-ln6me6kb2d
      @user-ln6me6kb2d Před 27 dny +11

      開発期間がちょうどコロナと重なっちゃって思うようにいかない面もあったと思う。

    • @Taka18782
      @Taka18782 Před 27 dny +18

      ストーリーやイベントのボリュームはブレワイと変わらんでしょ。両作とも、マップの広さに対して密度が薄いというのなら分からんでもない。

    • @user-iw4pl9qx5h
      @user-iw4pl9qx5h Před 27 dny

      ​@@user-ln6me6kb2d
      それ私も思いました。コロナの影響もあるかもですね…

    • @user-iw4pl9qx5h
      @user-iw4pl9qx5h Před 27 dny +9

      ​@@Taka18782
      すみません、私の言葉足らずでした。私が言いたいのは量じゃなくて質の問題です。ブレワイがヒットしたのってあの世界観にどっぷり浸れるところだと思うんですよね。何もせずにただハイラルの世界を冒険する、そして冒険を進めるうちにこの世界で何が起こったのかが段々と分かってくる。そこが数多くのゲーマーや普段ゲームをしない層にまで刺さったと思うんです。それこそクリア後も何周もするぐらいに。ティアキンでは7年もあったのだから世界観の作り込みやストーリー、魅力的な新しい冒険のマップここらへんに力を入れるべきだったと思います。ウルトラハンドは確かに素晴らしいです。しかし、ブレワイでウルトラハンドがあったとして、そのかわりに世界観やストーリーがしょぼくなっていればこんなにヒットしなかっただろうなとは思います。ブレワイの次回作でティアキンは爆発的に売れましたが、ティアキンの次回作はティアキンの恩恵を受ける事ができるのか疑問に感じます

  • @user-iq8fo7tz4e
    @user-iq8fo7tz4e Před 27 dny +1

    え?
    もうやってないぜ。
    アップデートもないしつまらないし、やることやって飽きたし。

    • @らいち-z6n
      @らいち-z6n Před 27 dny +3

      そんな君は初期ROMをやろう

    • @perfect-parfait
      @perfect-parfait Před 26 dny +8

      飽きたらバグに手を出すか、縛りプレイやってみるとおもろいかも

    • @relkast
      @relkast Před 23 dny +1

      「現在ゼルダシリーズの最新作であり、今でも多くの人が熱中している作品だな」
      今でも毎週1500本前後売り上げ続けてるゲームソフトやぞ(ファミ通調べ)
      あなたがまだしてるかは知らんが、少なくとも今でも多くの人が遊んでいるゲームではあるぞ

    • @namakeyusha
      @namakeyusha Před 13 dny +1

      頭を使わないとそりゃどんなゲームも飽きるよね

    • @revlaf4548
      @revlaf4548 Před dnem

      隙自語