Сюжет или сценарий для игры? Что готовит мастер.

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 17. 06. 2024
  • Немного терминологии НРИ.
    Что готовит мастер игры. Как готовиться к партии. Сколько материалов достаточно.
    Пишет ли мастер сценарий или готовит сюжет.
    Почему сюжет - на мой взгляд - проще.
    Сюжеты для подземелий и драконов. dnd. ДнД
    Про энкаунтеры - • Сказ о сценах. Энкаунт...
    Рассказываю о настольных ролевых играх, подземельях и драконах, а так же о многих иных системах.
    Как начать в играть в НРИ.
    Контакты проекта "Я - мастер игры"
    Телеграмм - t.me/kniga_nri
    ВК - kniga_nri

Komentáře • 15

  • @AlexFeaT
    @AlexFeaT Před 15 dny +1

    Есть сюжет для кампании, как и что в таком случае готовить на сессию? В рамках днд5е сложно импровизировать, всё равно надо готовить боевые столкновения заранее.
    Было бы интересно посмотреть и послушать в рамках ещё одного видео :)

    • @kniga_nri
      @kniga_nri  Před 15 dny

      Ну... В целом все то же самое.
      А видео да. Обязательно будет. О сюжете на ваншот.

    • @AlexFeaT
      @AlexFeaT Před 14 dny +1

      @@kniga_nri о сюжете на ваншот я уже прочитал :) И в целом, частично про подготовку к сессии тоже понял. Так как книгу только сегодня дочитал. Но всё равно получается, если мы играем в кампанию с отрытым миром, то в какой-то момент персонажи могут встать перед выбором куда пойти и тогда подготовка к сессии будет сложнее. При этом, по не опытности можно дать не настолько ярки клифхенгер, чтобы их замотивировать на один исход. Ну и вроде не хочется укладывать слишком жёсткие рельсы.

    • @kniga_nri
      @kniga_nri  Před 14 dny +1

      @@AlexFeaT ну... Всегда можно спросить у игроков в конце сессии. А куда вы планируете двигаться дальше и что делать, чтобы я лучше подготовил для вас игру)

  • @vovaflame
    @vovaflame Před 13 dny +1

    Сценарий готовит мастер.
    Сюжет проживают игроки.
    Скрепляет всё это воедино нарратив.

    • @kniga_nri
      @kniga_nri  Před 13 dny

      Ну... Вот я придерживаюсь идеи, что зачастую достаточно готовить сюжет, чтобы его проживали игроки.
      А сценарий - это дело профессиональных разработчиков.
      Но, конечно же эти два термина в целом имеют много общего
      И тут больше вопрос терминологии.

  • @user-ig8sw5wv1p
    @user-ig8sw5wv1p Před 15 dny

    О,сюжет придумал: кенку угорали и свистнули книгу по демонологии у карликов.Ничего умнее не придумали как продать ее на рынке в замке процветающем.В итоге демоны явились в процветающий город и началась кровавая садомия! Можете забирать сюжет =3 Вы играете ,кста,за персонажа - буратино,которого послали на рынок за учебником эльфийского языка) Ну так вот,в этом сценарии даже рабов можно будет иметь собственных.Людей всех демоны утащат в потусторонку ,в плен ,попытать! Их можно будет спасти,но не всех.( Демоны умертвляют быстро) Ну и короче дальше там страшно рассказывать что будет...

    • @kniga_nri
      @kniga_nri  Před 15 dny

      Как говорится... Сомнительно но окей😂

  • @user-cu8jz4bc6h
    @user-cu8jz4bc6h Před 8 dny

    Мастер готовит генераторы сюжета. Готовые сценарии и прочий рельсодроч, это уже устаревшая тема. Ща в тренде "сюжет результат".

    • @kniga_nri
      @kniga_nri  Před 8 dny

      Признаться что такое сюжет-результат я не в курсе. Раскройте термин. Ибо в нри с терминологией все в целом не очень хорошо.

    • @user-cu8jz4bc6h
      @user-cu8jz4bc6h Před 8 dny

      @@kniga_nri По английски это stori now. Это значит, что история создаётся здесь и сейчас, в результате взаимодействия игроков с правилами и окружением (окружение, карта, да и вообще любой энкаутер это генератор сюжета), а не рассказываем о предыстории наших персонажей, мира, есть только некий "сид", завязка в виде ситуации типа: "вон там есть хтонь которая чето там сторожит".И важно не что мы придумали до игры (или мастер придумал сказку которую вам расскажет), а что случится на игре и как вы с этим порешаете. В данном подходе, подготовка мастера заключается не в написании сюжета, а в подготовке всего остального (экосистемы, случайки, ловушки, карта, и тд и тп), что в процессе игры это сюжет и породят.

    • @kniga_nri
      @kniga_nri  Před 8 dny

      @@user-cu8jz4bc6h есть такой подход... Пбта к нему благоволят. И можно к нему готовиться. Но... Не сказал бы что он новый. И скилл мастера для него нужен весьма высокий. Возможно он и типа новинка, потому что все больше опытных мастеров к нему идёт и такие.... А так можно было?

    • @user-cu8jz4bc6h
      @user-cu8jz4bc6h Před 8 dny

      @@kniga_nri Да, pbta системы, это один из способов реализовать это подход, собственно, там этот принцип выкручен на максимум. Так же этому принципу следует и направление OSR, хотя там все и по классике в основе механа. А новый именно потому что сейчас как раз большая часть мастеров к этому и приходит, теперь это почти мейнстрим (оно и понятно, получаются непротиворечивые истории, лишенные дыр и косяков, с высоким уровнем агентивности игрока), пытаются даже использовать системы под это не заточенные.

    • @kniga_nri
      @kniga_nri  Před 8 dny

      @@user-cu8jz4bc6h все возможно. Но, как и писал, подозреваю, что большинство мастеров к этому приходит (точнее кажется, что приходит) по ряду причин.
      1. Контент формируют те, кто уже шарит.
      2. Те кто шарят, формируют мейнстрим.
      И тут мы попадаем в логику ошибки выжившего.
      Начинающий мастер не имеющий опыта формирования сюжетов и постановки сцен получив такие советы будет формировать что-то крайне сомнительное ибо опыта он не имеет. А если он молод, то скорее всего и жизненный опыт, для адекватной импровизации не наработан. Так что... Ну вот таково мое мнение.
      Мейнстримом это становится потому что часть опытных мастеров смекнуло, что так можно и начало об этом говорить. Оно да, можно. Но большое НО описано выше.