Unreal Engine 5 - базовые основы для CG художников.
Vložit
- čas přidán 7. 06. 2024
- cg-school.org/unreal-engine-t... - тренинг по Unreal Engine 5.
cg-school.org/blog/unreal-eng... Unreal Engine 5 - горячие клавиши.
• Megascans Trees - царс... - урок по деревьям Megascans Trees
cg-school.org/unrealengine/ - больше уроков по UE
Вашему вниманию урок для начинающих.
Таймкоды:
00:00 - основная сцена, которую мы будем делать во второй части урока с нуля
00:41 - установка UE5
02:04 - рекомендации по ПК
05:25 - первый запуск, создание проекта
07:00 - обзор интерфейса
10:38 - навигация, горячие клавиши
16:49 - загрузка демки
23:01 - что такое Nanite
32:25 - загрузка ассетов через Quixel Bridge
40:45 - что такое Lumen
45:50 - загрузка своей геометрии в сцену через формат FBX / OBJ
49:27 - работа с материалами
1:16:03 - постобработка внутри программы
1:24:20 - ланшафты, источники света
1:38:46 - добавляем ассеты с других проектов
1:39:54 - создание материала для ландшафтов
1:50:15 - рисуем объектами по геометрии
2:00:27 - основы программирования в Blueprint
2:15:30 - рисуем разными материалами по геометрии (Mesh Paint Editing Mode)
2:29:25 - фрагментация (Fracture Editing Mode)
2:21:50 - редактирование геометрии внутри UE5
2:29:44 - создание синематик-видео с нуля (ускоренная часть урока)
3:10:40 - создание планарных отражений
3:12:10 - мигрируем (переносим) ассет с другого проекта
3:15:54 - переназначаем материалы на новый импортированный ассет
3:17:29 - создание и анимация камеры. Sequencer и его интерфейс. анимация параметров и объектов
3:33:39 - рендеринг видео стандартными средствами Sequencer
3:38:40 - рендеринг сцены через плагин Movie Render Queue
3:41:43 - сравниваем качество 2 инструментов рендеринга
3:45:20 - итоги, оптимизация, выводы
3:51:55 - оптимизация сцены через profile gpu
3:56:04 - оптимизация сцены через статистику
4:02:25 - место на ваших винчестерах
4:04:50 - почему UE5 передовая программа CG рынка
#epicgames #vfx #cg #unrealengine #gamedevelopment #filmmaking #3d #quixel
cg-school.org/unreal-engine-training/ - друзья, вашему вниманию тренинг по обновленному Unreal Engine 5. Более 12 часов видео-материала.
Олег, красавчик! спасибо огромное! гигантскую работу проделал, очень досконально все разжевал...! недавно начал изучать движок, и не пожалел, копал искал инфу, все разбросано по разным урокам, а нужна была как раз вот такая база, где основательно и все по полочкам.. просто находка! смотрел взахлеб и пересмотрю еще не один раз.. сердечное спасибо..!
Лучшее, что я видел из уроков. Спасибо.
Спасибо, что записали этот курс)))) Очень благодарна вам)
Ждем на тренинге :)
Очень познавательно для начала. Большая благодарность!
Спасибо большое! Самый лучший тутор из всех по 5 анриалу!
Автору огромное спасибо! Колоссальная работа
Вот это урок так урок! Благодарю!
У вас самые крутые уроки, спасибо!
Красава! Самый вменяемый и информативный разбор 👍
Братишка, дай бог тебе здоровья!
Спасибо за урок, время от времени буду возвращаться к нему, когда что ни будь забуду))
Очень крутой ролик посмотрел весь, лайк поставил, ждем еще таких детальных уроков.
Огромный Спасибо ... Очень Полезное Урок
Спасибо за урок!
Офигеть, спасибо Олег, ща посмотрим )
Кажется это лучший урок для новичков!!! для вхождения в Анриал самое то)
Спасибо что дал хороший старт!
Хорошо разбор. Не хватает материалов по движку для тех, кто работает в CG, поэтому было интересно послушать
Спасибо за информацию. Супер!!!
Спасибо за ролик, было крайне полезно!
Спасибо тебе, дорогой человечище..)
Живи сто років і танцюй! Друже, перед твоєю працею знімаю капелюха і схиляю голову. Ти крутий як сто упітаних індєйців.
Шкода що мільйонних переглядів не світить, бо направлення дуже вузьке, але тим хто цього потребує, це як колодязь в пустелі. Ще раз дякую, лайк, підписка і невичерпна повага.
Спасибо за подробное объяснение... Помог☺
отличная подача , спасибо
Очень крутой полезный ну просто очень крутой урок!))
Спасибо за урок
Топ тутор. Сэнк!
Душевно благодарю за такой простой и интересный урок! У вас настоящий талант! Было очень полезно и круто!
рад что понравилось!
Спасибо Тебе!!! Очень крутой урок) пожалуйста продолжай)))) если перенесеш сцену с Макса - вообще буду мега щаслив!
Сцену из Макса перенести не проблема. Вопрос только в некоторых сложных материалах. В раннем доступе 5го Анрила еще есть недоработанные моменты с этим. Как только все пофиксят сразу будем переносить : )
Очень крутое видео 🤙
Спасибо большое!
Спасибо друг!
спасибо за видео!
Хорошо, спасибо большое !!!
Огромнейшее спасибо! Затронуты многие авспекты и все разложено по полочкам! Это один из лучших уроков что я видел по анриалу!
Шикарное обучение! Наконец-то нашёл лучший урок для начинающих по Unreal Engine 5. В других обучениях на других каналах скачут галопом по функциям, ничего не понятно, что куда, откуда, зачем. В этом же видео всё предельно ясно и понятно. Лучше объяснять долго, медленно и подробно. Это видео можно смотреть за много раз. Постепенно пробуя, повторяя и изучая каждую функцию. Движок конечно шикарный. Даже не верится что такое возможно. Непонятно только почему до сих пор не вышло ни одной полноценной игры на нём. Пару демок в счёт не беру. Это же революция в игровой индустрии. Хотя бы небольшие игры или квесты сделали бы. Тут же можно графику сделать как в кинофильмах. И всё это будет работать на обычном железе. Чудеса.
5й Анрил только релизнулся. Игры на нем сейчас активно делают.
Много крутых игр было сделано на 4 анриале, 5 анриал это тот же движок просто новая версия
Пересмотрел еще раз, уже под чаек и на чиле, после недели тренинга могу себе такое позволить)) Кстати, именно этот ролик был ключевым при принятии мной решения о записи на твой тренинг, спасибо!
круто. только учти, что тут версия 5 early access. в новом Анриле часть вещей уже делается проще - например, настройка света, тумана, объемных лучей.
а сейчас в 5.3 версии там ещё легче или можно посмотреть этот урок нечего не будет страшного?@@cg-school
@@dios9168 в 5,3 проще настраивать свет и сопутствующие эффекты - туман и тп
@@cg-school значит нужно найти новый гайд на этой версию? т.к. этот гайд не актуален в смысле простоте действий
@@dios9168актуален. под каждую версию никто не делает новые видеогайды : )
Огонь!
Спасибо большое
спасибо
спасибо огромное!
оставлю еще один комент так как уже второй раз возвращаюсь к ролику и еще буду раз 100, Автор ждем еще подробнейшие уроки))😉
Перехожу из Октана в Анрил, огромное спасибо за видос. Всё очень доступно обьяснили :)
как экспириенс? на каком железе переехал?
@@Ilya-ku7jp rtx 2070 super, ryzen 7 3800x, 32gb ram
Кайф, уже могу повторить уровень детализации своих работ в октане, при этом трачу на рендер 20 минут. Для синематик отлично подходит, если делать статику, то лучше пока для меня октан
@@nikolay_yunkevich Круть, сам пока жду 3060, смотрю гайды по анрилу, очень хочется залететь уже и что-нибудь в нем сделать.
У тебя уже есть где-то работы из него? Хотелось бы посмотреть)
январь 22го!!!!!!!! всего месяц до начала настоящего обучения!!! в шоке что нашел эти уроки
спасибо большое
воуу, вот по чаще б UE5
А так видос топ, хорошая мотивация(особенно после праздников НГ)
Спасибо огромное за ваши уроки! Подскажите, пожалуйста! У вас при создании материалов на (1:39 создание материала для ландшафтов) по две картинки в каждой текстуре. Когда скачиваешь с Megascans, их всегда три. Текстура и две нормали. Как объединить эти три картинки с помощью Blueprints, чтобы потом можно было ими рисовать? Спасибо!
Очень интересное повествование ! Осталось только микрофон подкастерский заиметь
Таймкоды:
00:00 - основная сцена, которую мы будем делать во второй части урока с нуля
00:41 - установка UE5
02:04 - рекомендации по ПК
05:25 - первый запуск, создание проекта
07:00 - обзор интерфейса
10:38 - навигация, горячие клавиши
16:49 - загрузка демки
23:01 - что такое Nanite
32:25 - загрузка ассетов через Quixel Bridge
40:45 - что такое Lumen
45:50 - загрузка своей геометрии в сцену через формат FBX / OBJ
49:27 - работа с материалами
1:16:03 - постобработка внутри программы
1:24:20 - ланшафты, источники света
1:38:46 - добавляем ассеты с других проектов
1:39:54 - создание материала для ландшафтов
1:50:15 - рисуем объектами по геометрии
2:00:27 - основы программирования в Blueprint
2:15:30 - рисуем разными материалами по геометрии (Mesh Paint Editing Mode)
2:29:25 - фрагментация (Fracture Editing Mode)
2:21:50 - редактирование геометрии внутри UE5
2:29:44 - создание синематик-видео с нуля (ускоренная часть урока)
3:10:40 - создание планарных отражений
3:12:10 - мигрируем (переносим) ассет с другого проекта
3:15:54 - переназначаем материалы на новый импортированный ассет
3:17:29 - создание и анимация камеры. Sequencer и его интерфейс. анимация параметров и объектов
3:33:39 - рендеринг видео стандартными средствами Sequencer
3:38:40 - рендеринг сцены через плагин Movie Render Queue
3:41:43 - сравниваем качество 2 инструментов рендеринга
3:45:20 - итоги, оптимизация, выводы
3:51:55 - оптимизация сцены через profile gpu
3:56:04 - оптимизация сцены через статистику
4:02:25 - место на ваших винчестерах
4:04:50 - почему UE5 передовая программа CG рынка
А тебе в работе уже приходилось использовать анрил?
Огромная работа, мое уважение! Осталось буквально из 3DSMAX+CORONA импортировать, и уже можно полностью работать! (осталось только найти видео как это делать)
Через Datasmith плагин. на канале есть видео.
спасибо
Дякую!!!!!🙏🙏🙏
С диска с кстати можно переместить если не настройкой самого унреала, так символической ссылкой, мне так много раз помогало
Like) Дякую \ Благодарю
А у меня была Unreal Engine 4! По каким-то причинам Unreal Engine 4 у меня перестала работать! Я вчера удалил свою Unreal Engine 4 и обновил её на Unreal Engine 5! Спасибо большое за урок ещё!
Шикарнейшее видео! Очень познавательно.
У меня есть вопрос, где брать нормалы текстур, и как они выглядят
Наконец нашел то, что искал. Внятно и понятно. Огромное спасибо за труд. У меня есть вопрос? Я работаю в программе SketchUp Pro 2021. Хотелось бы узнать, будут с вашей стороны какие-нибудь уроки в сочетании c программой SketchUp Pro 2021 и Unreal Engine 5.
Сталкивался с такой ситуации, что многие игнорируют SketchUp Pro. Считают, - “мол сладкий и упрощённый интерфейс” и не воспринимают программу серьезно. На самом деле, за слащавым интерфейсом скрывается серьезная программа. Уметь применять правильные инструменты и владеть знаниями, много, что можно сделать быстрее чем в «максе». Я не принижаю достоинства «макса». О «максе» очень много уроков в сочетание с другими программами, а вот с SketchUp Pro и Unreal Engine, такого полезного контента, единицы.
В чем собсно вопрос, FBX из скетча прекрасно экспортируется в UE5.3. Только работайте в скетчапе в дюймах и в них же экспортируйте, также в параметрах экспорта ставьте галочку - поменять местами координаты Y X, галочку на экспорт текстурных карт если они текстуры у вас есть, и двусторонние грани если нужны.
Лайк за "Препаринг".
разьяснил мне всё то что я не знал в unreal engine 5, ну теперь то уж Into THE lasT wAy ждёт меня
Слушай, а с огнëм antialiasing как использовать?
Не знаю в 5 версии есть или нет. Но основной вес проекта будет занимать не сам проект и все остальное а Derived data cache. Его почти невозможно найти, если только не использовать проги по обзору всех файлов на диске. Но у меня с проектом на 70 гигов в этом деривед дата было еще 50-70 гигов шейдеров. При удалении они заново просчитывались так что анриал кушает слишком много.
Как анимировать траву из мегасканов? Моя встя статичная? ЧТо я делаю не так?)
Какой масштабный и насыщенный урок, спасибо большое)
Скажите, есть ли у вас блок, касаемый работы с персонажами: меш, скелетный ассет, анимации?
такого нет пока еще : )
@@cg-school буду очень рада, если вы сделаете😊
люкс
1,52мин юнити в этом плане очень умный. 😂 Почти 2 часа, как ты братик 4 часа снял? Я бы неделю не разговаривал, ни с кем. Спасибо тебе.
Привет! Не могу понять что со светом происходит. Когда создаю любой источник, он вроде появлется но серым подсвечивается в панели. Ни двигать ни изменять параметры у него не получается
1:45:19 не появились слои. Их можно как-то вручную добавить?
возможно баг билда
Возник вопрос, почему при скачивании материалов с Бриджа они ложаться в 2д? как их сделать в 3д?
Привет! Я так понимаю, чтобы сделать эффект пасмурной погоды, нужно просто создать hdri?
да, проще такое освещение настраивать через hdr
01:48:42 и откуда же ты достал ноду MakeMaterialAttributes в которой есть инпут WorldDisplacement ?! К примеру у меня нет этого инпута в такой же ноде. Хотя так же юзаю UE5.
Пу пу пу, заварюка кофейку, 2, литр! 4 часика :) Но интересно, спасибо
Спасибо Огроменное за ваши труды и время, подскажите пожалуйста, при рендере сцены, такое впечатление что проскальзывает на ландскейпе силуэт или тень камеры местами, такой вывод сделал, так как скорость движ. такая же как у камеры, ввиде четверти круга как радуга, снизу экрана , как исправлять и где чего искать, понимаю что сложно, но куда хотя-бы смотреть?
не совсем поняв о каком баге речь
@@cg-school Как же объяснить, когда пилотируешь камеру, в сцене есть небольшой подъём на Лэндскейпе и неровности когда камера подходит к теням этих неровностей, вырисовывается местами чёрный силуэт в низу экрана ввиде закруглённой тонкой границы и тени пропадают по мере продвижения камеры, конечно через смс Сложно описать проблему, во вьюпорте и переключении на камеру во вьюпорте такого артефакта нету, только при рендере!
@@SotiW14 ну в Анриле много мелких багов при рендере, если честно. это не Вирей и даже не Редшифт )
@@cg-school Даже не знаю что это за названия, про вирей слышал, про корону - это тоже движки? И неужели в Анриле нельзя исправить эти баги, там же такой функционал?Забыл про важную деталь моего вопроса, тени на ландшафте очень тёмные , может это как то с люменом связанно или с материалом, может кто из комментаторов откликнется!)
Отличный материал/ Я новичок и я в восторге. И вот что хочу спросить - в проекте много ассетов лежит в воде, Есть ли в анриле такое понятие как карта влажности (WetMap). Помогите туториалом как это реализовать. Спасибо
Не встречал. Но там есть возможность рисовать другим материалом поверх основного.
Встречал подобное через декали. Вроде тут czcams.com/video/olk41batGSA/video.html
Хотя если надо на всю сцену, то наверное лучше в самих материалах поправить
Я вот тоже хочу начать работать в анреале. Так работаю в Ревит в Максе и не много в Гудини.
Даем вам зеленый свет!
Здравствуйте, обязательно нужен язык программирование, для создание игры ?
привет, для программирования нужен, да
Неплохое видео. Есть только наверное глупый вопрос. Мне непонятно, где берутся изначально эти ассеты деревьев, камней, светильников и т.д. Насколько я понимаю это все создается в 3д программах. Можете поправить, если где-то не прав?
все верно. ассеты в основном создаются в стороннем софте или скачиваются с готовых библиотек и маркетплейсов.
Будут ли еще такие гайды?
да
Олег, привет! Очень крутой ролик! Спасибо тебе за него огромное! Очень много важной и полезной информации! Единственное, с чем я не смог разобраться самостоятельно - это с библиотекой Бриджа. У тебя показывается 16.100 ассетов, у меня всего 14500. Хотя, если я скачиваю последнюю версию с сайта Quixel Bridge, то там уже 18600 ассетов. Как можно подвязать библиотеку последней версии? Буду благодарен, если поможешь найти ответ на этот вопрос.
Привет, зайди в Лаунчер и обновись (в том числе и Бридж). Все доступные UE ассеты будут доступны. На данный момент это - 14 594.
Олег, что со звуком D:
норм требования, а почему не ртх 5090ТI, 512gb RAM с квантовым процессором и память SSD в 1 йотабайт?
Потому что потому... Так всегда было, некст гейм всегда дорого стоил. Но если сравнить с требованиями блендера, который не далеко отстал вопрос хороший. Оптимизировать софт видимо не хотят, а делают упор на новые технологии.
А что нужно скачивать при установке? Есть файл символы редактора для отладки там на 50 Гб, он нужен? Ещё шаблоны есть, исходники движка. Платформы кроме ПК мне не нужны. Что скачивать? А чтобы пофиксить проблемы с тенями, надо либо зайти в свет и включить в его настройках динамическое освещение вместо статического, или же нажать сверху в панели Build - Build the lighting only.
Спасибо за старания. Вопросик. А где скачать то демо сценку? как её искать то? В эпике или где-то?
в лаунчере в семплах
@@cg-school спасибо большое ) продолжаю учиться )
@@Chulo-500 best!
На 2:20 у тебя горы, скалы, это где демка игры с девчонкой?
Возможно епики её убрали уже, есть более новые семплы
лучший без сомнения урок, УРОКИ в одном видео. Автору удачи, его стране победы в войне, огромное спасибо, лайк подписка.
02:58:16 я то знаю что ты добавляешь, но многие твои подписчики не поймут что такое BP_Folliage_Actor и зачем ты добавляешь его в сцену. Ты этого не объяснил. Косяк) А в целом хороший 4х часовой видос без воды. Даже для себя что-то новенькое усвоил.
так то норм, только как многие другие не прикрепляешь к видео ссылки на скачивание файлов с которыми ты работаешь - например файлы на которых ты работу с материалами демонстрируешь, хочется повторять за тобой чтоб получилось также как на видео...
а, ну и наниты для растений уже работают.
Класное видео, а можно какой нибудь гайд по симуляции огня? Или его импорта из других программ.
По симуляции флюидов есть на канале. По импорту можно vdb юзать.
@@cg-school Возможно ли при этом добиться нормально качества? Или уже придëтся приплетать другие программы.
На пример нужен в сцене костер и как создать для него огонь, искры, и тд.
@@fpvn7510 да, возможно
@@cg-school как...
Импорт алл) импорт олл)
все здорово но у меня при создании своего ландшафта вся сцена черно белая.А когда включаешь режим игры тогда все появляется
Я планую створювати відео в UE5 використовуючи моделі з Quixel Bridge, а також власні створені в blender. Я повинен шось платити за Quixel Bridge? Чи буде монетизація за такі відео?
Quixel Bridge це безкоштовні ассети для UE. про яку монетизаціію річ?
@@cg-school Коли відео буде набирати перегляди чи youtube підключить монетизацію на ці відео, щоб я міг отримувати кошти за перегляди. Чи за ці ассети мені Quixel не скаже, шо так їх використовувати неможна.
@@user-ql8gg8jt6n так, вони потребують 0,99 цента з кожного ассета. команда квіксуля аналізує кожне відео в інтернеті
здравствуйте, все понравилось. но скачала версию 5, а там вообще все по другому. вот как быть?
Там все то же, за исключенеим пары моментов с интерфейсом.
Здравствуйте, Спсибо за урок! подскажите пожалуйста как открыть проект скачаный из маркет пэйса? в лаунчере есть кнопка add to project. а как его открыть я не понимаю, не могу найти нормальную инфу, везде всё устаревшее
найди файл с расширением .uproject и запусти его. лаунчер не нужен. если контент добавляешь через лаунчер add to project - в контент браузере твоего проекта должна появиться новая папка с новым контентом
@@cg-school Спасибо большое, сейчас попробую
Здравствуйте. Скажите, много ли времени займёт перенести на этот движок какую-то игру типа Обливион?
Игры не переносят а создают : ) Перекинуть готовый 3д контент в движок - не много.
@@cg-school я вот до сих пор не пойму. Почему нельзя сделать фотореалистичные текстуры в старую игру, и в папках с игрой просто заменить старые текстуры на новые фотореалистичные? Неужели всегда надо начинать делать игру с нуля?
@@user-js3vx3be8x можно делать все что хочешь
@@cg-school если всё так, то меня удивляет, почему тогда никто до сих пор не сделал ремастер Дед Спейс с реалистичными текстурами, или ремастер Скайрима с фотореализмом и прочее. Наверное всё-таки у этих старых движков есть серьёзные ограничения, которые не дают из этих игр сделать игры с современной графикой? Типа этих люмен, наниты, трассировка лучей, количество полигонов и прочее? Наверное поэтому делают ремейки старых игр с нуля на новых движках, а не переделывают старые?
Забачим...начнем учить, у меня такая же видюха...
Комментарий для поддержки)
Best!
Вопрос к автору. Действительно ли требуется смотреть все 4 часа, если я новичок в UE5? И если характеристики ПК ниже, чем рекомендуют разработчики движка, плохо ли это? Где найти горячие клавиши? Так как говорили в других видео, что клавиша F приближает к обьекту, как оказалось, отдаляет, причём в неизвестную точку карты. Заранее спасибо.
можете не смотреть :)
Здравствуйте не могли бы вы помочь с проблемой в Unreal engine 5 при рендере сцены в open world не отображается landscape
такого бага еще не встречал
@@cg-school с чем может быть связано что при рендере не отображается landscape в принципе
Подскажите пожалуйста, у меня ошибка в самом начале выплывает: landscape 1 actor with physical materials needed to be rebuilt
Build > Build All Landscape
@@cg-school она всплывает сразу в начале, как только Лендскейп построю. Пишет, что что то не так с тенями
Ребята возник вопрос по траве от мегаскана, что только не крутил) Но все ровно трава пропадает кусками при отдалении🤯 Хелп ребята🤙
обои четкие