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没有讲到的优点还有:1、细节非常用心,各种彩蛋各种联动,粉丝一定会喜欢的。2、蜘蛛战衣十分亮眼,蜘蛛侠暖暖的既视感。3、细腻的手柄震动,不过精英手柄有小BUG,记得调节L2 R2的键程。没有讲到的缺点:1、穿模,这个发生过几次,但不恶性,没有掉进过地下。2、MJ太猛了,猛的我有点不适应,蜘蛛侠3拳打不死一个,她2枪甚至有时候1枪一个,感觉有些突兀。另外,游戏运行时崩溃过一次,其他时间运转正常。10秒前1回复
給還沒開始玩的玩家一點提醒。1.過動畫的時候不要按暫停,有機率會繼續演==,然後暫停取消之後,字幕會對不上。2.遊樂園玩小遊戲時,不要走太快,我當時走太快,直接讓彼得使用影分身之術,聲音/字幕 有兩個彼得在同時說話😂。3.進入主線章節/完成主線章節 時Ps5有機率遊戲崩潰,不過遊戲時常自動存檔,所以影響不大,能回報就回報~~
Ign就算了吧,连最后生环者2都能给10分...
現在與其看影評不如看人家試玩到結局,再決定是不是雷作…現在披4A~3A的皮太多了…
老實講……看過全季的陰屍路後,艾莉的聖母原諒或喬爾的死,又或者男男&女女我居然都能接受耶,搞不好IGN當初測試的人也跟我一樣的想法,所以對那幾個人來說劇情並不扣分,然後除去劇情之後……其實整體遊戲表現得非常好,也就是說……在玩家心中對於劇情有自己的一把尺,只是接受和不接受的多寡而已。
現今IGN是收錢的廣告商嗎?
@@kbstboy 最後生存者2是預告就開始騙人了吧…那才是粉絲無法原諒的吧…感覺有點像UBI…
前任总编都讲白厂商会给钱了
這次真的好玩 雖然流程偏短些 但很完整的講完一個故事 這次MVP我給馬丁李 上次在PS5玩那麼專心的遊戲應該是首發的惡魔靈魂
失眠组真的太棒了,比起其他索尼一线工作室,好太多了。近期顽皮狗和战神工作室加起来的新作品都不够失眠组来的多。
劇情剛玩完的當下我覺得很完美 支線也很出色 尤其鴿子的支線但真的有點太為邁爾斯抬轎了 哈哈
如此高效 該不會失眠組真的是失去睡眠做出來的😅
加班是挺多的,但是相信都是爱这份工作的
另外我真的買索尼遊戲機就只為了漫威蜘蛛人😂
看了tony老师这么多视频,这里想请教一下老师,您是如何使用手柄流畅的转换视角移动还有移动攻击的,我地平线2玩了一半了,还没熟悉他的操作,比在pc上玩1的时候,人物移动攻速视角转换慢,像个舞者被绑了手脚,老是觉得怪怪的,战神5也是,刚玩了开头没适应就放下先不玩了,好难受,游戏是真的好,无奈自己水平有限,请老师不吝赐教。谢谢。
轉動慢的話調整死區看看?
靈敏度調高一點點試一下或者是玩多一點FPS遊戲
高灵敏,低死区,但其实对于新人来说,调调灵敏就好了,索尼手柄的死区本来就不大,主要还是要多用,你一开始肯定不适应。有个快速转身的好办法,除了固定按键外,跳转,跳起来转也是不错的选择。
按照三部曲的说法,第三部会是最劲爆的一部,按照现在的质量,我真的非常期待第三部的表现
基本类似战神1到战神2的进化。
希望索尼可以把惡名昭彰重新撿回來做當初在PS4上的表現真的讓我很驚艷
有移植PS3上那兩款就已經老天保佑
應該不可能了他們在做對馬島2或者是新游戲了
这代基本上都有改进,支线的作业感已经很低了,很多时候有些小游戏我还想再玩几次都没有,有点可惜,而且上一代据点那些特殊要求(连击100下,无伤)几乎没有了根本不能算罐头,至少对传统的育碧式罐头来讲,但要说沉浸感的支线还是觉得对马岛让我最满意,这个勉强算排第二,支线做完后紧凑的主线让人玩的很舒服。总体是很不错的一款游戏,就是不知道这游戏怎么继续走下去,感觉差不多到头了,如果出3的话感觉比较难颠覆和创造新玩法
很简单就不出3换游戏开发新系列
老實講……難得會看到托尼老師稱讚遊戲🤣,但我不得不說,索尼在第一方遊戲的品管算是蠻不錯的。ps.有人會說最後生還者2很糟糕,其實我的看法比較不同,在我完整看過陰屍路全季後,我覺得艾莉的聖母、喬爾的死、艾比的殘忍、還是裡面有同志我都能接受了,畢竟這些在陰屍路也都出現過,至於除去劇本之外的遊戲本體是非常好玩的,也就是整部最後生還者2的問題基本都聚焦在劇情,然後有人可以接受有人不能接受,只是接受和不接受的比例多寡問題而已。
最后生还者2玩法好玩,但剧情非常有问题。莫名其妙的情节能接受的人我无法理解。
生還者的問題不是聖母也不是死也不是慘忍,而是聖母的莫名其妙、死的莫名其妙、殘忍的莫名其妙,再加上支離破碎的敘述、各種智能障礙的思考邏輯、沒有邏輯的反轉,才會被人罵。
最後生還者2編寫劇本的方式有很嚴重的缺陷,本質上是編劇的傲慢導致的技術問題,那還真不是有人喜歡有人不喜歡的問題,他就是一個反教材
@@yao5921嗯建議你一次把陰屍路一次看完,就算中途看到有點劇情疲勞也堅持繼續看,就會有我說的感悟了。
@@user-oi8um9rx7h就我對劇情研究來說,聖母的莫名奇妙很正常,因為他們根本沒有中心思想,既有著老一輩教導的一定程度的道德,又被末世現實的環境荼毒,所以他們的莫名奇妙全看當下的體悟和感受,像我以前每天上下班要經過屠宰場,有時經過聽到豬慘叫會覺得好殘忍,有時經過聽到又覺得快點去死一死閉嘴啦。死的莫名奇妙和殘忍的莫名奇妙我也覺得還好,因為隨著上述說的末世標準不一,每個人對於末世的生存感悟也有所不同,我可以理解為什麼艾比非要殺喬爾,我站在他的立場我也一定會殺他,而且更殘忍……如果資源極度匱乏,我也認為喬爾的屍體是(可以吃)的。我只能說……你說的智能障礙思考和反邏輯是使用(和平且物資充裕)的我們生活的環境去思考得來的產物,我起初也是這樣想,想著喬爾該有更好的結局,想著他和艾莉都經過那麼多了,值得一個安穩和平的未來,但這是我們靠近這兩位的視角才這麼覺得,如果我們像攝影機一樣可以拉遠來看大局,你會發現這兩個似乎值得些什麼,但……其實四周的環境依然是險惡的末世,依然是人們難以生存的險惡現實。我們往往都是看美好的劇情,電影也常常演到稍微美好的地方就停止了,所以我們都有美好的夢想,就舉例[我是傳奇]吧,最後那母女不是拿到主角研究的成果,然後找到新的人類聚集安全區就停了對吧,大部份的人都會想,那只要慢慢研究主角成功,未來他們就能慢慢復興了吧?至少這對母女安全了吧?但是不是也可以有我以下想得劇情?(人類雖然有了主角的研究成果,但卻沒辦法有更近一步的研究而陷入膠著,後來開始有智力的喪屍們跟蹤該安全區外出尋找資源的人到了安全區附近並蟄伏起來,在某個夜晚發動入侵安全區的攻擊,然後這對逃進去的母女被一些自私的人在緊要關頭推出去後被咬死了。)這還只是表明敘述而已,如果用陰屍路的標準要我細說的話,我還能想出符合末世思考且比最後2還要殘忍的劇情呢。
玩游戏不要管什么几A几A,有人玩的时候看看怎么样,看看其他人的测评,我觉得Steam这块做得不错。其他可以忽略
或許他不能稱作神作但漫威蜘蛛人2在這個滿是糞作或是畫大餅遊戲的年代, 他是款有魅力有爽度的遊戲遊戲時長老實說有點短但很緊湊玩起來很過癮...不過內心還是多多少少期望他長一點XD
忘了从什么时候开始,3A大作能达到及格分数已经成了奢望
突然感覺索尼其實失去垃圾動視暴雪也沒什麽不好的但前提是每個工作室都有這樣的水準可以做得出戰神蜘蛛人這樣的東西雖然索尼工作室看起來數量比微軟少但是其實每個都有自身的潛力和實力最後小小諷刺一下號稱最強主機的本家遊戲卻只有30fps
除了頑皮狗以外,確實
@@brianchen5948 頑皮狗的話要看誰做秘境探險那邊就很好最終生還者就1代好2代爛看哪位做
暴雪是送的,要的是cod跟candy crush
@@dxhj6380 確實能打的都被做爛了COD就算爛也依舊可以賣很多我感覺是因為索尼大多數遊戲都是第三人稱所以想要一個第一人稱的遊戲結果被微軟給搶掉了我覺得如果索尼專心做遊戲而不是搞不三不四就已經可以了比較索尼有的東西微軟沒有
只要有開放世界的地圖,都難免會被扣上罐頭的負名
聽你這麼說,我很期待上PC 的那天,開啟變態級別的光追效果, 然後4K 特效全開時 120偵下遊玩那感覺應該很爽
賣得太好可能會拖好幾年
賣的越好一般都拖的越久
應該最少半年,最多一年就會重製上PC了?
以2代熱賣程度來看,大概要等PS6問世才會上PC
蜘蛛人是一款被低估的神作
沒有被低估吧 只是這個受眾算少 在歐美口碑不輸博德 主要漫威遊戲比較偏粉絲向 但我個人認為蜘蛛人算是能紅出圈的遊戲 畢竟連我這個連漫威都不看的也有點心動
@@user-uy9ni2rk5i 會這樣講是因為很多人(亞洲區的)覺得蜘蛛人玩法就這樣很普通,沒什麼特別的,也沒什難度,不像魂類,也不會特別想去玩
@@finnparker8940 亞洲區不意外,但老實說我也覺得蜘蛛人能玩的東西也不多
當日首賣250萬 打破紀錄 是神作也沒被低估
@user-tm6ef1zr3k 銷量也沒有特別優秀阿?我原本以為會更多畢竟蜘蛛人的IP擺在那更何況會玩這款遊戲的首先你要有在玩遊戲還要有台PS還會看漫威還要是蜘蛛人的粉絲還要加上吃這套玩法,不然蜘蛛人算是很經典跟膾炙人口的漫威角色吧?若不是PS獨佔不然銷量不會這麼普通
事實證明了蝙蝠俠阿卡漢系列的中規中矩的玩法以及老套的劇本是影響有多大而且別人學了也是一部成功之作,但是DC高譚騎士為什麼不作成跟前系列一樣?納悶…
兩款蝙蝠俠不同工作室
@@bird8130976 我知道!只是不懂為什麼要搞成那種討厭的玩法…自殺突擊隊也翻車了…
想買實體光盤收藏,但覺得還是有點貴。等降價再買。😅
数位也是一样贵吧,大不了便宜一点点差那么多吗
可以等,這類獨佔大作很快就有折扣和下價,看地平線2不到一年下到慘不忍睹
我其實很希望有漫威的鋼鐵人,他是我小時候最喜歡的角色,記得應該是超任早期的漫威橫版過關遊戲吧,裡面有美國隊長和鋼鐵人等角色,我最愛就是鋼鐵人了。(糟糕暴露我是大叔的事實了😂
尼哥福瑞要不要招幕MJ進神盾局?
蜘蛛人不能用刀劍實在太可惜,拳腳打起來還是不夠爽。戰神的斧頭實在讚
7:45 狼叔:“Ok.....你要砍人对吧?”
人家设定上是不杀人的,这个没办法
設定問題啊,不殺人怎麼會想用刀劍,真的想體驗虐殺快感還是去打戰神吧
其實我原本也是等等黨,想說等PS5 Pro出了再入手,結果在店家試玩蜘蛛人2之後,馬上掏錢買下了PS5 + 蜘蛛人2,今天剛好破關,感想就是即使只為了這款買PS5我也覺得值了。
漫威蜘蛛人任何背景都可截取下來當桌布
上次玩到這麼爽的戰鬥還是在阿卡漢騎士
看到蜘蛛人2這麼優秀不由得讓人期待了一下金鋼狼
能跟Ps2 神作 金鋼狼 一樣就不錯了
@@KaliU-ix2kf? Why
我还以为ps5的游戏都是60帧数 倒是他的加载速度很香就是了蜘蛛侠2的切人超丝滑
MJ整的跟梅嬸似的妥妥的8分
蜘蛛侠2听说非粉丝也可以玩,想补前面两代,非蜘蛛侠粉丝可以玩初代和迈尔斯吗?只看过蜘蛛侠电影三部曲,没看过其他任何漫威电影,可能很多彩蛋看不懂,那会连剧情都看不懂吗?
不会
星空也是,IGN 给7分这是IGN 的结论,你认为高了还是低了你自己按照自己的喜好给它打分就行,一堆欧美玩家喷IGN ,也是搞笑得不行。大多数人都很容易陷入一个思维误区,评分是主观因素为主的,这反映的除了部分客观因素外,主要还是评分人的主观感受,但凡有点常识的人都不会质疑别人的主观感受。
那你自己不就在質疑別人的主觀感受😶?
@@I-want-to-be-subscribed你哪里看出我质疑别人的主观感受?
@@wikichen3158 「但凡有點常識」,什麼是常識?這又何嘗不是你主觀判定的?再者,就算不是,那為什麼這是常識?又為何不能質疑別人的主觀感受?
我以為IGN會給9分甚至滿分 結果我還是太年輕了..
蜘蛛人2不知道,對馬戰鬼,就是罐頭之王😂異度神劍把他吊起來打😂
好有實力的工作室
8分大概率因为流程太短
這系列:有PS系列主機必玩。
5:18 *揉眼 A叔是你嗎?
我买ps5是为了ff7re 现在又多了个理由
問各位一個問題,現在當主機端的玩家是不是都盤子啊?😶
什麼意思?
看起來是真的好玩 我也玩過一代也十分喜歡,但從主機轉電腦後真心覺得索尼太噁心了,有機會上電腦才會考慮了。
真的!來到PC端之後才發現是天堂
其實現在大家也都明白了,大概就最少半年,最多一年後上PC?
@@I-want-to-be-subscribed那個……之前索尼發佈會就說了2~3年(可能)上PC,在賣得不好情況下很可能縮短時間,但目前賣的不錯,恐怕會更長……甚至有可能蜘蛛人1只是(誘餌)而已。
@@I-want-to-be-subscribed另外……你確定你真的有命活到蜘蛛人2登上PC嗎?不是我詛咒你,而是我身邊就有這樣案例,我表哥是PC派,曾來我家玩過對馬戰鬼,他很喜歡對馬戰鬼,但當時因為索尼有宣佈新戰神第一部要上PC,他很興奮……認為新戰神都要上PC了,那對馬上PC也不遠了,然後隔年夏天他就心臟疾病突然走了。(享年40)所以我才會說……你有命活到那個時候嗎?
這代真的很不錯啊
索尼是真的懂蜘蛛俠。
不知道IGN在發什麼瘋對於遊戲的美術表現要求>整體遊戲性我覺得IGN都開始在往只要高清畫質或美術漂亮就等於是好遊戲的感受走了
不是,還有人信IGN??
哇!猛毒
你這速度....太猛了吧,一下子就通關了。
差不多……就其他評測UP主也都說大概就20小時左右,再多反而會(遊戲疲勞)。
我花了3天打完剧情然后花了4天完成所有奖杯.
超級英雄DC系列蜘蛛人其實我不討厭
我是覺得蜘蛛人遊戲的故事很難吸引人,光是電影就有3個版本了,而且現在還有穿越新宇宙這部神作
不蜘蛛人的故事就像可以反覆品嘗的陳年美酒
這就像是西遊記,有無數的版本,但總是能吸引到你們
同意 劇情演來演去救那一套
這次的遊戲劇本我敢打包票絕對是粉絲會滿意的神作電影有3個版本,但問題是幾乎都拍爛了…陶比版第三集爆炸加菲版第二集爆炸湯姆版不算是爆炸,但幾乎都在演MCU的故事,跟經典起源沒有關係穿越新宇宙是神作沒錯,但它是麥爾斯的故事,不是彼得的故事從這個角度來看,遊戲的劇本非常有存在必要,可以這樣形容這次的劇本,「假設陶比版第3集、加菲版第2集有拍好,就會長這個樣子」哈利之於彼得是一個非常重要的角色,問題是從來沒有電影把他拍好,陶比版的哈利是一個搞背刺的小心眼假兄弟,加菲版的哈利是不知道哪裡蹦出來的 路人這部遊戲真正還哈利一個公道,兩個主線任務就做到兩部電影都做不到的事,立體建立了哈利這個角色
看過新宇宙系列。再玩遊戲的話,會有不少有趣彩蛋可以共鳴~~
我也无法理解你为何要纠结别人给出的评分,如果别人的评分都要按照你的喜好和意愿来评,那评分意义何在呢?就好比我认为死亡搁浅值得11/10分,IGN 只给出6分,我从来不会质疑ign 的,因为评分就是很主观的,对于我来说10分甚至11分的,对于别人来说可能很一般甚至很烂,就好比王国之泪你给10分,在我这里就是最多5分的烂作。
蜘蛛無雙2
你20小时就打完了 大佬果然是大佬 我还在到处乱晃
他們開遊戲實況和評測的人都有自己對遊戲的理解,一般都會比我們一般玩家的理解還高,比我們快一點也正常👍
@@kbstboy 我有点舍不得打那么快 虽然今年游戏很多 但真正好玩的就那么几个
IGN......FF16有9,這款8🤯
结果ff16剧情和玩法🤣
還是第一部比較好
超神不至於 但應該會乏人問津XD
恩...原型兵器(虐殺原形)??
热知识,共生体的设定比虐杀原形早了至少20年。。。。你这是经典的爸爸像儿子
@@artsolart3886 有病吧...我說的是影片內遊戲畫面,誰跟你扯設定...就算共生體設定早,但就論最早用遊戲畫面呈現,原型兵器比蜘蛛人2早不是每個人都看過共生體的漫畫,比如我,我也不在乎這些而且我覺得會像虐殺兵器,就只是單純覺得像,一堆觸手的畫面很難不去想到,但也就這樣你給我得感覺就像是我在說蜘蛛人2抄襲原型兵器一樣
嗯...就希望ip回到動視做吧,阿索還是回去做音效晶片吧。
現在的動屎你有信心嗎?
别玩啦,索尼近期的multiverse 不是做得好好的吗?
@@active-hotline8273 現在也不希望給回動屎做等下DLC皮膚數量還比失眠組更多看看COD就知道了
很多年不看所谓超级英雄电影,不仅仅因为老套且弱智的剧情,各种英雄的穿越,比较,打斗,彷佛一群幼儿园没毕业的孩子在耍宝。更深层的原因,我觉得这是一种洗脑,过分强调个人英雄主义,弱化了每一个个体的力量,人们过于期待社会精英来拯救他们糜烂堕落的生活,从而变得懒惰和无知,不关心社会价值和正义。
同感……一開始漫威英雄還蠻香的,尤其是鋼鐵人,但後面我就有審美疲勞了,換來換去就是那幾套而已。
被一代和一代外传蜘蛛剧情恶心到了,第二部夸得再好,即使会免了,我也不会再玩了。尤其是白金了博德之门3之后,这种索尼第一方工作室的游戏都是垃圾
我覺得你稍微有那麼點悲哀耶,我確實認為蜘蛛人2不可能年度遊戲,頂多入圍陪跑而已,但因為玩了一款自己認為神作的遊戲,就把其他遊戲當做垃圾就蠻悲哀的,就像一個人有幸吃了頂級和牛牛排,結果把自己平常的生活飲食比喻成垃圾一樣,殊不知……你有多少機會吃到頂級和牛牛排?最終還不是得吃回你口中的垃圾,或比這些垃圾更垃圾的東西呢?
@@kbstboy 我从ps4开始打了200多个白金,从索尼第一方工作室last of us这种一代神作,到二代这种给玩家喂💩的剧情,再到地平线两个死妈猪腰子脸女主亲在一起,再到一代蜘蛛侠给玩家喂black lives matter,最后战神再沦为像玉碧刺客那样的罐子游戏,你想去吃sony第一方工作游戏的💩,我不拦着,反正我再也不会去吃了。除了如龙系列,FF重制,以及拉瑞安和法老控工作室的游戏,我其他sony平台上的游戏不会再玩,尤其是他自己第一方工作室的游戏
戰神續作還把阿特柔斯的老婆給變成醜黑鬼索尼的遊戲就是要故意塞一堆政治正確噁心人根本逼人去支持納粹
我沒完,我在雲,但我看來戰鬥的部分,敵人基本上就是站著給你打而已,戰神可不是這樣,但蜘蛛俠也沒有惡魔獵人那種對操作的要求,這樣提高易玩性與爽感,但有點快餐,我就不太感興趣了
早点卖,跌价就亏更多钱了
那你果然雲
你可以試試看開高難度玩完後再說,我已經被打死至少10次了
你這就講錯了 這款小兵攻擊慾望超級高
@@Larxeneliu 他們會把你圍毆,平均一場戰鬥至少有兩個人拿槍要狙你,那個閃避時間真的要算的很好
没有讲到的优点还有:
1、细节非常用心,各种彩蛋各种联动,粉丝一定会喜欢的。
2、蜘蛛战衣十分亮眼,蜘蛛侠暖暖的既视感。
3、细腻的手柄震动,不过精英手柄有小BUG,记得调节L2 R2的键程。
没有讲到的缺点:
1、穿模,这个发生过几次,但不恶性,没有掉进过地下。
2、MJ太猛了,猛的我有点不适应,蜘蛛侠3拳打不死一个,她2枪甚至有时候1枪一个,感觉有些突兀。
另外,游戏运行时崩溃过一次,其他时间运转正常。
10秒前
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給還沒開始玩的玩家一點提醒。
1.過動畫的時候不要按暫停,有機率會繼續演==,然後暫停取消之後,字幕會對不上。
2.遊樂園玩小遊戲時,不要走太快,我當時走太快,直接讓彼得使用影分身之術,聲音/字幕 有兩個彼得在同時說話😂。
3.進入主線章節/完成主線章節 時Ps5有機率遊戲崩潰,不過遊戲時常自動存檔,所以影響不大,能回報就回報~~
Ign就算了吧,连最后生环者2都能给10分...
現在與其看影評不如看人家試玩到結局,再決定是不是雷作…現在披4A~3A的皮太多了…
老實講……看過全季的陰屍路後,艾莉的聖母原諒或喬爾的死,又或者男男&女女我居然都能接受耶,搞不好IGN當初測試的人也跟我一樣的想法,所以對那幾個人來說劇情並不扣分,然後除去劇情之後……其實整體遊戲表現得非常好,也就是說……在玩家心中對於劇情有自己的一把尺,只是接受和不接受的多寡而已。
現今IGN是收錢的廣告商嗎?
@@kbstboy 最後生存者2是預告就開始騙人了吧…那才是粉絲無法原諒的吧…感覺有點像UBI…
前任总编都讲白厂商会给钱了
這次真的好玩 雖然流程偏短些 但很完整的講完一個故事 這次MVP我給馬丁李 上次在PS5玩那麼專心的遊戲應該是首發的惡魔靈魂
失眠组真的太棒了,比起其他索尼一线工作室,好太多了。近期顽皮狗和战神工作室加起来的新作品都不够失眠组来的多。
劇情剛玩完的當下我覺得很完美 支線也很出色 尤其鴿子的支線
但真的有點太為邁爾斯抬轎了 哈哈
如此高效 該不會失眠組真的是失去睡眠做出來的😅
加班是挺多的,但是相信都是爱这份工作的
另外我真的買索尼遊戲機就只為了漫威蜘蛛人😂
看了tony老师这么多视频,这里想请教一下老师,您是如何使用手柄流畅的转换视角移动还有移动攻击的,我地平线2玩了一半了,还没熟悉他的操作,比在pc上玩1的时候,人物移动攻速视角转换慢,像个舞者被绑了手脚,老是觉得怪怪的,战神5也是,刚玩了开头没适应就放下先不玩了,好难受,游戏是真的好,无奈自己水平有限,请老师不吝赐教。谢谢。
轉動慢的話調整死區看看?
靈敏度調高一點點試一下
或者是玩多一點FPS遊戲
高灵敏,低死区,但其实对于新人来说,调调灵敏就好了,索尼手柄的死区本来就不大,主要还是要多用,你一开始肯定不适应。有个快速转身的好办法,除了固定按键外,跳转,跳起来转也是不错的选择。
按照三部曲的说法,第三部会是最劲爆的一部,按照现在的质量,我真的非常期待第三部的表现
基本类似战神1到战神2的进化。
希望索尼可以把惡名昭彰重新撿回來做
當初在PS4上的表現真的讓我很驚艷
有移植PS3上那兩款就已經老天保佑
應該不可能了
他們在做對馬島2或者是新游戲了
这代基本上都有改进,支线的作业感已经很低了,很多时候有些小游戏我还想再玩几次都没有,有点可惜,而且上一代据点那些特殊要求(连击100下,无伤)几乎没有了
根本不能算罐头,至少对传统的育碧式罐头来讲,但要说沉浸感的支线还是觉得对马岛让我最满意,这个勉强算排第二,支线做完后紧凑的主线让人玩的很舒服。
总体是很不错的一款游戏,就是不知道这游戏怎么继续走下去,感觉差不多到头了,如果出3的话感觉比较难颠覆和创造新玩法
很简单就不出3
换游戏开发新系列
老實講……難得會看到托尼老師稱讚遊戲🤣,但我不得不說,索尼在第一方遊戲的品管算是蠻不錯的。
ps.有人會說最後生還者2很糟糕,其實我的看法比較不同,在我完整看過陰屍路全季後,我覺得艾莉的聖母、喬爾的死、艾比的殘忍、還是裡面有同志我都能接受了,畢竟這些在陰屍路也都出現過,至於除去劇本之外的遊戲本體是非常好玩的,也就是整部最後生還者2的問題基本都聚焦在劇情,然後有人可以接受有人不能接受,只是接受和不接受的比例多寡問題而已。
最后生还者2玩法好玩,但剧情非常有问题。莫名其妙的情节能接受的人我无法理解。
生還者的問題不是聖母也不是死也不是慘忍,而是聖母的莫名其妙、死的莫名其妙、殘忍的莫名其妙,再加上支離破碎的敘述、各種智能障礙的思考邏輯、沒有邏輯的反轉,才會被人罵。
最後生還者2編寫劇本的方式有很嚴重的缺陷,本質上是編劇的傲慢導致的技術問題,那還真不是有人喜歡有人不喜歡的問題,他就是一個反教材
@@yao5921嗯建議你一次把陰屍路一次看完,就算中途看到有點劇情疲勞也堅持繼續看,就會有我說的感悟了。
@@user-oi8um9rx7h就我對劇情研究來說,聖母的莫名奇妙很正常,因為他們根本沒有中心思想,既有著老一輩教導的一定程度的道德,又被末世現實的環境荼毒,所以他們的莫名奇妙全看當下的體悟和感受,像我以前每天上下班要經過屠宰場,有時經過聽到豬慘叫會覺得好殘忍,有時經過聽到又覺得快點去死一死閉嘴啦。
死的莫名奇妙和殘忍的莫名奇妙我也覺得還好,因為隨著上述說的末世標準不一,每個人對於末世的生存感悟也有所不同,我可以理解為什麼艾比非要殺喬爾,我站在他的立場我也一定會殺他,而且更殘忍……如果資源極度匱乏,我也認為喬爾的屍體是(可以吃)的。
我只能說……你說的智能障礙思考和反邏輯是使用(和平且物資充裕)的我們生活的環境去思考得來的產物,我起初也是這樣想,想著喬爾該有更好的結局,想著他和艾莉都經過那麼多了,值得一個安穩和平的未來,但這是我們靠近這兩位的視角才這麼覺得,如果我們像攝影機一樣可以拉遠來看大局,你會發現這兩個似乎值得些什麼,但……其實四周的環境依然是險惡的末世,依然是人們難以生存的險惡現實。
我們往往都是看美好的劇情,電影也常常演到稍微美好的地方就停止了,所以我們都有美好的夢想,就舉例[我是傳奇]吧,最後那母女不是拿到主角研究的成果,然後找到新的人類聚集安全區就停了對吧,大部份的人都會想,那只要慢慢研究主角成功,未來他們就能慢慢復興了吧?至少這對母女安全了吧?但是不是也可以有我以下想得劇情?(人類雖然有了主角的研究成果,但卻沒辦法有更近一步的研究而陷入膠著,後來開始有智力的喪屍們跟蹤該安全區外出尋找資源的人到了安全區附近並蟄伏起來,在某個夜晚發動入侵安全區的攻擊,然後這對逃進去的母女被一些自私的人在緊要關頭推出去後被咬死了。)這還只是表明敘述而已,如果用陰屍路的標準要我細說的話,我還能想出符合末世思考且比最後2還要殘忍的劇情呢。
玩游戏不要管什么几A几A,有人玩的时候看看怎么样,看看其他人的测评,我觉得Steam这块做得不错。其他可以忽略
或許他不能稱作神作但漫威蜘蛛人2在這個滿是糞作或是畫大餅遊戲的年代, 他是款有魅力有爽度的遊戲
遊戲時長老實說有點短但很緊湊玩起來很過癮...不過內心還是多多少少期望他長一點XD
忘了从什么时候开始,3A大作能达到及格分数已经成了奢望
突然感覺索尼其實失去垃圾動視暴雪也沒什麽不好的
但前提是每個工作室都有這樣的水準可以做得出戰神蜘蛛人這樣的東西
雖然索尼工作室看起來數量比微軟少但是其實每個都有自身的潛力和實力
最後小小諷刺一下
號稱最強主機的本家遊戲卻只有30fps
除了頑皮狗以外,確實
@@brianchen5948
頑皮狗的話要看誰做
秘境探險那邊就很好
最終生還者就1代好2代爛
看哪位做
暴雪是送的,要的是cod跟candy crush
@@dxhj6380
確實
能打的都被做爛了
COD就算爛也依舊可以賣很多
我感覺是因為索尼大多數遊戲都是第三人稱所以想要一個第一人稱的遊戲
結果被微軟給搶掉了
我覺得如果索尼專心做遊戲而不是搞不三不四就已經可以了
比較索尼有的東西微軟沒有
只要有開放世界的地圖,都難免會被扣上罐頭的負名
聽你這麼說,我很期待上PC 的那天,開啟變態級別的光追效果, 然後4K 特效全開時 120偵下遊玩
那感覺應該很爽
賣得太好可能會拖好幾年
賣的越好一般都拖的越久
應該最少半年,最多一年就會重製上PC了?
以2代熱賣程度來看,大概要等PS6問世才會上PC
蜘蛛人是一款被低估的神作
沒有被低估吧 只是這個受眾算少 在歐美口碑不輸博德 主要漫威遊戲比較偏粉絲向 但我個人認為蜘蛛人算是能紅出圈的遊戲 畢竟連我這個連漫威都不看的也有點心動
@@user-uy9ni2rk5i 會這樣講是因為很多人(亞洲區的)覺得蜘蛛人玩法就這樣很普通,沒什麼特別的,也沒什難度,不像魂類,也不會特別想去玩
@@finnparker8940 亞洲區不意外,但老實說我也覺得蜘蛛人能玩的東西也不多
當日首賣250萬 打破紀錄 是神作也沒被低估
@user-tm6ef1zr3k 銷量也沒有特別優秀阿?我原本以為會更多畢竟蜘蛛人的IP擺在那更何況會玩這款遊戲的首先你要有在玩遊戲還要有台PS還會看漫威還要是蜘蛛人的粉絲還要加上吃這套玩法,不然蜘蛛人算是很經典跟膾炙人口的漫威角色吧?若不是PS獨佔不然銷量不會這麼普通
事實證明了蝙蝠俠阿卡漢系列的中規中矩的玩法以及老套的劇本是影響有多大而且別人學了也是一部成功之作,但是DC高譚騎士為什麼不作成跟前系列一樣?納悶…
兩款蝙蝠俠不同工作室
@@bird8130976 我知道!只是不懂為什麼要搞成那種討厭的玩法…自殺突擊隊也翻車了…
想買實體光盤收藏,但覺得還是有點貴。等降價再買。😅
数位也是一样贵吧,大不了便宜一点点
差那么多吗
可以等,這類獨佔大作很快就有折扣和下價,看地平線2不到一年下到慘不忍睹
可以等,這類獨佔大作很快就有折扣和下價,看地平線2不到一年下到慘不忍睹
我其實很希望有漫威的鋼鐵人,他是我小時候最喜歡的角色,記得應該是超任早期的漫威橫版過關遊戲吧,裡面有美國隊長和鋼鐵人等角色,我最愛就是鋼鐵人了。(糟糕暴露我是大叔的事實了😂
尼哥福瑞要不要招幕MJ進神盾局?
蜘蛛人不能用刀劍實在太可惜,拳腳打起來還是不夠爽。戰神的斧頭實在讚
7:45 狼叔:“Ok.....你要砍人对吧?”
人家设定上是不杀人的,这个没办法
設定問題啊,不殺人怎麼會想用刀劍,真的想體驗虐殺快感還是去打戰神吧
其實我原本也是等等黨,想說等PS5 Pro出了再入手,結果在店家試玩蜘蛛人2之後,馬上掏錢買下了PS5 + 蜘蛛人2,今天剛好破關,感想就是即使只為了這款買PS5我也覺得值了。
漫威蜘蛛人任何背景都可截取下來當桌布
上次玩到這麼爽的戰鬥還是在阿卡漢騎士
看到蜘蛛人2這麼優秀不由得讓人期待了一下金鋼狼
能跟Ps2 神作 金鋼狼 一樣就不錯了
@@KaliU-ix2kf? Why
我还以为ps5的游戏都是60帧数 倒是他的加载速度很香就是了蜘蛛侠2的切人超丝滑
MJ整的跟梅嬸似的
妥妥的8分
蜘蛛侠2听说非粉丝也可以玩,想补前面两代,非蜘蛛侠粉丝可以玩初代和迈尔斯吗?只看过蜘蛛侠电影三部曲,没看过其他任何漫威电影,可能很多彩蛋看不懂,那会连剧情都看不懂吗?
不会
星空也是,IGN 给7分这是IGN 的结论,你认为高了还是低了你自己按照自己的喜好给它打分就行,一堆欧美玩家喷IGN ,也是搞笑得不行。大多数人都很容易陷入一个思维误区,评分是主观因素为主的,这反映的除了部分客观因素外,主要还是评分人的主观感受,但凡有点常识的人都不会质疑别人的主观感受。
那你自己不就在質疑別人的主觀感受😶?
@@I-want-to-be-subscribed你哪里看出我质疑别人的主观感受?
@@wikichen3158 「但凡有點常識」,什麼是常識?這又何嘗不是你主觀判定的?再者,就算不是,那為什麼這是常識?又為何不能質疑別人的主觀感受?
我以為IGN會給9分甚至滿分 結果我還是太年輕了..
蜘蛛人2不知道,對馬戰鬼,就是罐頭之王😂異度神劍把他吊起來打😂
好有實力的工作室
8分大概率因为流程太短
這系列:有PS系列主機必玩。
5:18 *揉眼 A叔是你嗎?
我买ps5是为了ff7re 现在又多了个理由
問各位一個問題,現在當主機端的玩家是不是都盤子啊?😶
什麼意思?
看起來是真的好玩 我也玩過一代也十分喜歡,但從主機轉電腦後真心覺得索尼太噁心了,有機會上電腦才會考慮了。
真的!來到PC端之後才發現是天堂
其實現在大家也都明白了,大概就最少半年,最多一年後上PC?
@@I-want-to-be-subscribed那個……之前索尼發佈會就說了2~3年(可能)上PC,在賣得不好情況下很可能縮短時間,但目前賣的不錯,恐怕會更長……甚至有可能蜘蛛人1只是(誘餌)而已。
@@I-want-to-be-subscribed另外……你確定你真的有命活到蜘蛛人2登上PC嗎?
不是我詛咒你,而是我身邊就有這樣案例,我表哥是PC派,曾來我家玩過對馬戰鬼,他很喜歡對馬戰鬼,但當時因為索尼有宣佈新戰神第一部要上PC,他很興奮……認為新戰神都要上PC了,那對馬上PC也不遠了,然後隔年夏天他就心臟疾病突然走了。(享年40)
所以我才會說……你有命活到那個時候嗎?
這代真的很不錯啊
索尼是真的懂蜘蛛俠。
不知道IGN在發什麼瘋
對於遊戲的美術表現要求>整體遊戲性
我覺得IGN都開始在往只要高清畫質或美術漂亮就等於是好遊戲的感受走了
不是,還有人信IGN??
哇!猛毒
你這速度....太猛了吧,一下子就通關了。
差不多……就其他評測UP主也都說大概就20小時左右,再多反而會(遊戲疲勞)。
我花了3天打完剧情然后花了4天完成所有奖杯.
超級英雄DC系列蜘蛛人其實我不討厭
我是覺得蜘蛛人遊戲的故事很難吸引人,光是電影就有3個版本了,而且現在還有穿越新宇宙這部神作
不
蜘蛛人的故事就像可以反覆品嘗的陳年美酒
這就像是西遊記,有無數的版本,但總是能吸引到你們
同意 劇情演來演去救那一套
這次的遊戲劇本我敢打包票絕對是粉絲會滿意的神作
電影有3個版本,但問題是幾乎都拍爛了…
陶比版第三集爆炸
加菲版第二集爆炸
湯姆版不算是爆炸,但幾乎都在演MCU的故事,跟經典起源沒有關係
穿越新宇宙是神作沒錯,但它是麥爾斯的故事,不是彼得的故事
從這個角度來看,遊戲的劇本非常有存在必要,可以這樣形容這次的劇本,「假設陶比版第3集、加菲版第2集有拍好,就會長這個樣子」
哈利之於彼得是一個非常重要的角色,問題是從來沒有電影把他拍好,陶比版的哈利是一個搞背刺的小心眼假兄弟,加菲版的哈利是不知道哪裡蹦出來的 路人
這部遊戲真正還哈利一個公道,兩個主線任務就做到兩部電影都做不到的事,立體建立了哈利這個角色
看過新宇宙系列。
再玩遊戲的話,會有不少有趣彩蛋可以共鳴~~
我也无法理解你为何要纠结别人给出的评分,如果别人的评分都要按照你的喜好和意愿来评,那评分意义何在呢?就好比我认为死亡搁浅值得11/10分,IGN 只给出6分,我从来不会质疑ign 的,因为评分就是很主观的,对于我来说10分甚至11分的,对于别人来说可能很一般甚至很烂,就好比王国之泪你给10分,在我这里就是最多5分的烂作。
蜘蛛無雙2
你20小时就打完了 大佬果然是大佬 我还在到处乱晃
他們開遊戲實況和評測的人都有自己對遊戲的理解,一般都會比我們一般玩家的理解還高,比我們快一點也正常👍
@@kbstboy 我有点舍不得打那么快 虽然今年游戏很多 但真正好玩的就那么几个
IGN......FF16有9,這款8🤯
结果ff16剧情和玩法🤣
還是第一部比較好
超神不至於 但應該會乏人問津XD
恩...原型兵器(虐殺原形)??
热知识,共生体的设定比虐杀原形早了至少20年。。。。你这是经典的爸爸像儿子
@@artsolart3886
有病吧...我說的是影片內遊戲畫面,誰跟你扯設定...
就算共生體設定早,但就論最早用遊戲畫面呈現,原型兵器比蜘蛛人2早
不是每個人都看過共生體的漫畫,比如我,我也不在乎這些
而且我覺得會像虐殺兵器,就只是單純覺得像,一堆觸手的畫面很難不去想到,但也就這樣
你給我得感覺就像是我在說蜘蛛人2抄襲原型兵器一樣
嗯...就希望ip回到動視做吧,阿索還是回去做音效晶片吧。
現在的動屎你有信心嗎?
别玩啦,索尼近期的multiverse 不是做得好好的吗?
@@active-hotline8273
現在也不希望給回動屎做
等下DLC皮膚數量還比失眠組更多
看看COD就知道了
很多年不看所谓超级英雄电影,不仅仅因为老套且弱智的剧情,各种英雄的穿越,比较,打斗,彷佛一群幼儿园没毕业的孩子在耍宝。更深层的原因,我觉得这是一种洗脑,过分强调个人英雄主义,弱化了每一个个体的力量,人们过于期待社会精英来拯救他们糜烂堕落的生活,从而变得懒惰和无知,不关心社会价值和正义。
同感……一開始漫威英雄還蠻香的,尤其是鋼鐵人,但後面我就有審美疲勞了,換來換去就是那幾套而已。
被一代和一代外传蜘蛛剧情恶心到了,第二部夸得再好,即使会免了,我也不会再玩了。尤其是白金了博德之门3之后,这种索尼第一方工作室的游戏都是垃圾
我覺得你稍微有那麼點悲哀耶,我確實認為蜘蛛人2不可能年度遊戲,頂多入圍陪跑而已,但因為玩了一款自己認為神作的遊戲,就把其他遊戲當做垃圾就蠻悲哀的,就像一個人有幸吃了頂級和牛牛排,結果把自己平常的生活飲食比喻成垃圾一樣,殊不知……你有多少機會吃到頂級和牛牛排?最終還不是得吃回你口中的垃圾,或比這些垃圾更垃圾的東西呢?
@@kbstboy 我从ps4开始打了200多个白金,从索尼第一方工作室last of us这种一代神作,到二代这种给玩家喂💩的剧情,再到地平线两个死妈猪腰子脸女主亲在一起,再到一代蜘蛛侠给玩家喂black lives matter,最后战神再沦为像玉碧刺客那样的罐子游戏,你想去吃sony第一方工作游戏的💩,我不拦着,反正我再也不会去吃了。除了如龙系列,FF重制,以及拉瑞安和法老控工作室的游戏,我其他sony平台上的游戏不会再玩,尤其是他自己第一方工作室的游戏
戰神續作還把阿特柔斯的老婆給變成醜黑鬼
索尼的遊戲就是要故意塞一堆政治正確噁心人
根本逼人去支持納粹
我沒完,我在雲,但我看來戰鬥的部分,敵人基本上就是站著給你打而已,戰神可不是這樣,但蜘蛛俠也沒有惡魔獵人那種對操作的要求,這樣提高易玩性與爽感,但有點快餐,我就不太感興趣了
早点卖,跌价就亏更多钱了
那你果然雲
你可以試試看開高難度玩完後再說,我已經被打死至少10次了
你這就講錯了 這款小兵攻擊慾望超級高
@@Larxeneliu 他們會把你圍毆,平均一場戰鬥至少有兩個人拿槍要狙你,那個閃避時間真的要算的很好