MageKnight [4.2] Рыцарь-маг, правила. Урок 2, движение

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 10. 09. 2024
  • Во второй части правил Mage Knight Board Game (Рыцарь-маг, Магический рыцарь, Маг Рыцарь...) мы расскажем о движении по карте.
    =====
    Все видео по игре MageKnight, Рыцарь-маг:
    • Mage Knight - Рыцарь-маг
    ======
    Подпишитесь:
    Наш Инстаграм: / magicboardgame
    Вконтакте: mnureal

Komentáře • 32

  • @abacumoff
    @abacumoff Před 2 lety +1

    Отличное видео, спасибо.👍
    Долго присматривался к этой игре, много чего про эту игру прочитал и посмотрел. Долго сомневался покупать или нет. Всё таки приобрёл. (Статья в журнале " Мир Фантастики" сделала своё дело😉) О чём ни капли не жалею.

  • @The1Den12
    @The1Den12 Před 6 lety

    Как раз вовремя учитывая старт компании по магорыцарю через пару дней

  • @alexey8203
    @alexey8203 Před 4 lety +3

    14:33 "Нельзя усилить ранее сыгранные карты
    маной для получения усиленного эффекта - это должно быть сделано в момент
    розыгрыша карты, либо не сделано вообще" стр.7
    Т.е. нельзя было усиливать кубиком золотой манны карту движения.

    • @MagicBG
      @MagicBG  Před 4 lety

      формально вы правы, но фактически в данном случае я не делал никаких промежуточных действий, поэтому мог отмотать и сначала сыграть мана дро, а потом сыграть карты движений, усилив их обе.

    • @ingamez-9779
      @ingamez-9779 Před 4 lety +7

      @@MagicBG при открытии новой информации , в данном случае новая локация, нельзя откатывать ходы т.е. вы бы не смогли переиграть ход.

  • @Ludovik_14
    @Ludovik_14 Před 6 lety +1

    Ты говоришь, что яростные враги нападают, когда проходишь рядом с ними. А через минуту просто проходишь мимо них и они не атакуют. Так как правильно?

    • @MagicBG
      @MagicBG  Před 6 lety +1

      где по таймингу прохожу мимо?.. Правильно - должны атаковать, если проходишь по смежным с врагом гексам, при этом они оба смежные. Если ты зашел с несмежного на смежный, а потом вышел на другой несмежный гекс, то они не атакуют.

    • @Ludovik_14
      @Ludovik_14 Před 6 lety +1

      12:06
      Тоесть они атакуют когда ты заканчиваешь ход рядом с ними или начинаешь ход рядом сними (что как бы невозможно из-за первого пункта)?

    • @MagicBG
      @MagicBG  Před 6 lety +2

      а видео все верно, я зашел с гекса, который не граничит с яростным фрагом и вышел на гекс, который с ним не граничит. Он не атакует. Он бы атаковал, если бы я, к примеру, стоял в лесу рядом с орком, а потом шагнул на равнину влево или право РЯДОМ с холмами, где засели орки.

    • @Ludovik_14
      @Ludovik_14 Před 6 lety +1

      ясно, спасибо за пояснения

  • @Crimson_king_
    @Crimson_king_ Před 6 lety +1

    Жду правил сражения

    • @alexriver3056
      @alexriver3056 Před 6 lety +1

      особенно осады городов )

  • @Darkii1smile
    @Darkii1smile Před 6 lety

    Почему бы в примере первого хода не использовать две карты на движение, а солнечную энергию потратить на влияние +4, экономия одной карты 😄

  • @user-wv2vo7uf2r
    @user-wv2vo7uf2r Před 5 lety

    По правилам ты не имеешь права усиливать уже разыгранную карту движения после открытия гекса. Либо докладываешь другие карты и т.д. , это разрешено. Когда докладываешь для усиления карту которую уже разыграл, это называется переигровка. А она разрешена лишь в том случае, когда не произошло какого-то рандомгого действия, типу открытия нового гекса, или нападение на врага которого ты не видел и тд

    • @MagicBG
      @MagicBG  Před 5 lety

      звучит логично, но не уверен, что правильно. Кристаллы в инвентаре точно такой же запас, как и карты. Почему я не могу их докладывать в процессе?.. Да, я не могу "передумать" и не заходить в подземелье, увидев, что там враги, с которыми я не справлюсь. Это тематично и именно подобный случай отмечается как нарушающий. Но с кристаллами такого правила, вроде, не было.

    • @user-wv2vo7uf2r
      @user-wv2vo7uf2r Před 5 lety +1

      @@MagicBG дело не в кристалле. А то, что уже использовал 2 карты как движение 6 и после уже нельзя улучшать это карту, что бы получилось 8. Это отыгранная комбинация, после которой произошло рандомное событие (в данном случае открытие неизвестной земли), поэтому откатить время и разыграть эту карту как движение 4 уже нельзя

    • @MagicBG
      @MagicBG  Před 5 lety

      @@user-wv2vo7uf2r тайминг бы...

    • @user-wv2vo7uf2r
      @user-wv2vo7uf2r Před 5 lety

      @@MagicBG 14:38. Не имел право использовать сильную сторону, потому что комбинация была уже сыграна и поле открылось

    • @MagicBG
      @MagicBG  Před 5 lety

      теперь понял. Тем не менее, вопрос для меня остается спорным. Из правил: "Во время движения вы можете вскрывать новые тайлы карты мира. Движение должно закончиться прежде чем вы начнете действие (бой или взаимодействие с местными). 2. При движении вы можете использовать любое количество эффектов движения . Большинство из них дает очки движения. А. Вы можете сыграть любое количество карт движения из своей руки ( а также усилить их любой доступной маной), использовать навыки движения или активировать юниты с их способностями движения."
      Таким образом, я не обязан ограничивать свое движение выложенными картами сразу после открытия нового тайла. Мое движение заканчивается с началом взаимодействия с жителями мира, а не открытием тайла.

  • @k-065olga8
    @k-065olga8 Před rokem

    А почему на нас орки не напали, мы ведь рядом проходили? А, увидела в комментариях.

    • @MagicBG
      @MagicBG  Před rokem

      если есть ошибки или вопросы, желательно тайминг указывать в формате 10:10 - тогда я смогу увидеть о чем речь.