Era un juego roto y con muchos defectos pero le tengo mucho cariño por detalles como los diálogos o el roster tan original, ver a Zero o Mr Karate me encanto
El roster de SVC Chaos es la definicion de 'calidad sobre cantidad' Me gusto que SNK no se fuera a lo seguro y predecible con ese roster. Ese juego hizo que me gustaran Tebasa/Tessa, Demitri, Kasumi, Zero (Megaman Zero), Shiki.
A parte que tuvieron que hacer sprites y animaciones especiales para red arremender y demitri, en tiempo record casi, sigo pensando que lo unico que esta dejando pal arrastre a snk es su equipo de marketing porque el equipo de desarrolladores es GODDD@@meganinten0078
Lo que me agrada de este juego son los diálogos que tienen los personajes antes de pelear, siempre quise ver un poco más de interacción entre los personajes de amabas marcas, pero incluso hay diálogos entre personajes de las mismas. Sería interesante que SNK hiciera un juego de SvC con la tecnología modena y con un mejor presupuesto
Siempre he creido que es el reflejo de una SNK bastante desgastada que apenas estaba resurgiendo. Pero eso si, el pixel art es magnífico, me gustan mucho los fondos de los escenarios
A mí los fondos de hecho me parecen lo más flojo, mira la fábrica del minuto 1:40, no tiene ni planos de scroll, es estático y muerto...nunca supe qué querían reflejar con esos escenarios sin vida. El único bueno es el fondo del bosque.
@@Wuucise supone que los escenarios son así de fríos porque al parecer, según unos cómics de este juego, los personajes murieron y están en una especie de purgatorio, dónde intentan regresar a la vida (de ahí que al final del juego vayas al cielo o al infierno). A mí en lo personal, si me gustó mucho que se le apostará por una estética más fría y oscura; la mayoría de juegos de pelea casi siempre.presentan escenarios coloridos y así, pero son pocos juegos los que presentan escenarios más neutros y sombríos en general. De los pocos que hacen eso aparte de svc chaos, son Melty Blood (saga original), Akatsuki Blitzkampf y The Black Heart.
@@Ciel-IchiBueno, mi queja no es en si la estética "fría, es más bien en el poco trabajo técnico que tienen los escenarios, son muy pobres en detalles en comparación a otros juegos de SNK. Si lo comparas por ejemplo a los KOF 2000-2002. Te respondo ahora porque el juego regresó xd
Algo que me impresiono sobre SVC Chaos es la atmosfera post apocaliptica del juego, tal y como se ve en los escenarios y la musica. Como fan de musica atmosferica, el soundtrack de SVC Chaos es una joya infravalorada. A eso le debo agregar que me gustaron las conversaciones entre los personajes antes de la pelea
A mí es lo qué menos me gusta jjjjj demasiado deprolabre...colores pobres y música pobre ... acostumbrado a la luz y energía del cvs...lo único salvable ver los chars de Capcom al estilo snk
Es genial el pixel art de SNK en personajes de Capcom. Ryu, Ken y Akuma tienen el diseño del SF2, respetando las animaciones y poses originales mientras que Chunli el del SF3 mezclado con el 2, el cual pudo quedar mejor. Esto, comparado al arte de Capcom de solo darle nuevos sprites a sus consentidos y los demás q usen diseños antiguos (Morrigan lol) El agregarle muchas cosas ocultas y usar personajes inortodoxos como Zero o Mars People lo hace muy llamativo e interesante.
Los de Capcom hicieron unos diseños al parecer con ánimo de venganza, sobre todo Kyo, se ve infantil y algo raro. King demasiado flaca y Iori demasiado siniestro. La verdad no tenían la misma esencia. Más bien al parecer sí les gusta Terry porque se veía bien.
@@ElJavistaes curioso que lo digas (lo de Terry) por qué el Hiba a ser uno de los personajes de street Figther II antes de que algunos miembros del staff se mudarán a SNK, es el "hijo perdido" de Capcom
Siempre me quedó la sensación de que SNK hizo este juego solo para cerrar el trato con Capcom y nada más, es un juego ciertamente interesante pero le falta el cariño de CvS 2.
Es la encarnación de la mediocridad, sobre todo esos escenarios tan muertos que nada que van con la estetica que siempre habían manejado estos crossovers. Eso si, el spritework es glorioso.
Es que literal hicieron el juego con un pie en la bancarrota y el otro con la compra de la compañia, siento que hubiera sido top con un SNK en su prime o minimo si hubiera salido antes de los capcom vs snk por que aun no tenia problemas financieros
Aunque lo hayan hecho por obligación y con un presupuesto y recursos limitados debo admitir que al menos tiene algunos puntos positivos: una roster interesante, diálogos entre personajes, secretos ocultos. Les doy un pulgar arriba por el esfuerzo
buen juego, pero siento que le falto el selector de barra, podria haber existido un modo tipo alpha 3 , o uno tipo kof 98 con run , lo del dash me hace sentir muy lento el juego
Es raro tambien, y eso es algo que nadie dice y es que el serius mr karate es el unico personaje que puede carga la barra de maximun con los botones a,b,c... osea tiene una funcionalidad exclusiva de extra, que para mi gusto hubiera sido bueno agregarlo a todos los personajes... obvio esto cambia muchas cosas, pero le da mas sazon al juego, no se que piense Julian si hubieran hecho este cambio... Los tres japoneses que hicieron el juego: pues entonces hagalo usted, si le parece tan facil... JAJAJA
5:28 yo creo que la idea de poner esos 2 tipos de dash cancel fue por los personajes de carga para que después de ese cancel puedan hacer sus mov esp o por lo menos algunos de ellos, un ejemplo, si usas a vega e intentas hacer el exeed después de hacer > > resulta difícil pero no imposible en cambio si lo haces mientras haces carga hacia atrás y presionas a b esa carga no la pierdes y luego solo marcas lo restante, el desbalance ocurre porque el costo para esos personajes es mayor que los personajes que no tienen carga porque con ellos el cancel > > les sirve y su costo es menor
este titulo lo conocí por el emulado en Kawaks por que los otros tipo Neogeo rage o mame no funcionaban con el, intentamos hacerlo funcionar con todo lo que teniamos y corrio a duras penas, ya tiempos despues lo conseguimos en PS2 y echamos partidas de chill, pero siempre lo recordamos por eso, nos sentiamos hackers modificando cosas para hacerlo funcionar
Yo lo vi en su día en arcades, primero dije "que chido", luego de jugarlo un tiempo me termino decepcionando en todos los aspectos, sobre todo por que no usaron el modo KOF clásico por equipos y se mandaron un 1 vs 1. Además que la barra para combear se active soló lo hace muy impráctico.
La barra de este juego es más parecida a la de Street fighter Alpha que a la de KOF 2002 Por lo de las cancelaciones que son incluso mejores y más varíadas pero tiene su ventaja ya que te deja gastar 2 supers En una sola barra...
Tiene sus defectos y podría haber sido mejor, pero a mí me gustó. El aspecto artístico, música y jugabilidad está bastante bien, este juego y el KOF 2003 son el peak de la placa NEOGEO en cuanto a aspecto técnico, pero ya estaba anticuado para la época. En cuanto al roster e historia quedó bastante corto y pobre a mi opinión, si tan solo hubiese salido en Atomiswave 😢
En cuento al roster, le voy a dar algo de crédito a SNK por incluir personajes inesperados como a Zero, Mars people, Dimitri, Earthquake, Hugo, Tessa, Mr. Karate, Diosa Athena. Hasta tenían planeado incluir a Dante pero no llegaron a hacerlo SNK podría haberse ido por lo fácil y haber hecho un KoF vs. Street Fighter
En Atomiswave tampoco hubiera quedado muy bien que digamos. Neo geo Battle Coliseum usa los assets de SVC Chaos pero aún más limitado para evitar ese desbalanceo pero se nota que igual le faltó varias cosas por pulir.
@@Frandash9 Quizá es cómo tu dices, y también está la posibilidad de que eso hubiese generado más costes de producción, pero también podrían haber pescado un poco más de público, ya que al ser una ""novedad"" en el aspecto técnico y el concepto de SNK vs Capcom ser muchísimo más interesante que un NGBC, podría haber sido mejor recibido y de esa manera la jugada les podría haber salido mejor. Obviamente todo desde mi humilde punto de vista.
@@pablocasas5906 Verdad. Por esa razon es que me gusta el SVC Chaos. SNK se lució con ese roster! Un juego donde te permite escoger al Zero de la saga Zero es para mi imposible de odiar! El mejor diseño de Zero (Fight me!) Gracias a SVC es que conocí a Tessa ☺️
ni tanto, hoy en dia el videojuego quedó obsoleto en cuanto mecanicas, es más ni si quiera se le pone en un top 20 de los mejores crossovers de aquella epoca de fighting.
@@kagamikawai ¿Qué parte del "PARA MI" no entiendes? A mí me vienen valiendo 300 hectáreas de verdolaga si SVC Chaos entra en un ranking top o si el juego hoy en día está obsoleto. Yo lo sigo jugando hoy en día, y me divierto como enano, así como también disfruto CvS2 o el SvC de NeoGeo Pocket.
@@GbrielValdezen gustos hay calores, si a el le gusta y le parezca una joya ese juego es su decision. Que a ti te parezca aburrido o lo que sea a nadie le importa 🤏🧠
*COMENTARIO ANTES QUE VENGA MIERDANINTEN007* No sólo Geese, Demitri está rotisimo. Y ni te hablo del Exceed Move que se hace una vez POR PELEA. Aunque lo bueno es que conocí a Shiki, alta waifu.
De todos los crossovers que tuvieron SNK con Capcom, SVC Chaos tiene el roster más original. La definicion de calidad sobre cantidad. De hecho esa es la principal razon por la que vuelvo a ese juego de vez en cuando. Gracias a SVC Chaos es que comencé a usar a Shiki, Kasumi, Genjuro, Demitri y Tessa. Me gusto que ese roster no fuera tan predecible. Prefiero el regreso de personajes no tan populares (o nuevos) en lugar de ver a los mismos personajes conocidos todo el tiempo. Aunque admito que me hubiera gustado ver más personajes de Street Fighter 3 (Alex, Elena), no solo a Hugo. Y algunos de ADK (Kisarah, Fuuma)
Para mi uno de los mejores juegos de lucha de todos los tiempos. Lleva su tiempo el dominarlo, y si no te importa como es mi caso que el juego este roto es muy muy divertido. Una auténtica joya de la diversión.
Está mejor que la versión de Capcom!! Las 2 versiones de Capcom de igual manera les quitaron movimientos y especiales para poder balancear las peleas lo cual a muchos no nos gustó, hubiese sido épico ver una verdadera pelea de los personajes tal cuales eran y ver quiénes eran mejores!!
Llevo años pensando exactamente lo mismo. Y es que siempre sentí que las versiones de crapcom eran más estética y ventajas para los personajes de esa empresa, dejando de lado a la competencia. El primero lo jugué bastante y no llegó a gustarme, porque los personajes de snk siempre se sentían raros de usar y a veces ni salían los comandos, mientras que los de crapcom eran más fluidos y podías sacar todo con ellos.
Aunque creo que esta concepción parecerá un MUGEN, lo cierto es que sería interesante ver a cada personaje en la versión de su juego de origen y en efecto, que gane el mejor.
@@adandob1349 antes tambien pensaba eso, pero terminaría siendo un MUGEN, ahora prefiero que se adapten bien los personajes a cada franquicia, me hubiera gustado ver a Ryu o Ken con run en lugar de dash, combos y supers a lo KOF XIII o 2002 um en un 3vs3 pero ese es mi sueño guajiro 😅
Es mejor que las entregas de Capcom solo para los amantes de KOF y SNK. Cualquiera que sea más objetivo y jugado todos los Capcom vs SNK te van a decir que los de Capcom fueron mucho mejores que los de SNK. En el 2 tenemos 6 modos de lucha, para ser lo más balanceado y puedas acoplarte al estilo que más te guste, en SVC Chaos lo hicieron full KOF, por eso es horrible, se supone que es un crossover, no KOF.
Aun asi para, mi, es el mas genial de todos los juegos de pelea (y el kof 97) con lo de la gráfica no estoy deacuerdo, a me pone bien loco me encanta el 2d de pixeles hd y general aparte de bien clásico a lo snk de kof . Segun tu hacian uno ellos y uno los otros, que fuera con su gráfica fue lo mejor. Y tambien habiendo personajes de capcom, alucinas, todo es demasiada nostalgia cuándo vuelves a verlo o jugarlo. Yo era de esos chicos que solo miraba y nunca jugaba porque nunca tendria un chance, era muy difícil aparte no tenía tanta plata jaja😅. Recuerdo una vez que vino un chico a jugar este juego y usó a Alien del metal slug y yo quedé con la boca abierta, se pasó toda la campaña y nunca más vi a alguien jugar con él, fue un momento mas épico de esa época 😮. Con tu video veo sus falencias y me da pena enterarme de que snk casi muere por su bancarrota y se entiende la falta de presupuesto en sus mecanicas, perdonado totalmente eso conlleva a decir que se esforzaron lo maximo acorde con du dinero 😢. aunque no sepa jugar juegos de pelea, ya que era de esos que presionaban cualquier boton hasta que salianun combo 😂, lo guardo con cariño cómo muchos otros juegos de pelea y me encantan❤ (debo aprendr alguno, no?. Aun se pueden aprender estando ya adulto, me recomiendan uno ?😅)
Creo que algo que pudiste agregar como punto bueno, es que la verdad el ost estaba muy bueno, siento que era algo fresco y diferente incluso a los kof.
Yo lo conocí en play 2 recuerdo que a nivel artístico y sonoro me pareció muy malo y si de venir de un capcom vs snk con música expectacular y escenarios 3d a un juego con una paleta de colores gris y unos escenarios fofos con unas músicas mezcladas tipo midi era medio chocante , aunque había algunos añadidos o esepciones como el escenario del cielo y el infierno que cambiaban de uno a otro en cada round , después de lo que explicaste no estaba tan "empapado" la verdad si conocía el dash cancel pero como lo probé muy poco casi no usaba esas mecánicas y alguna partida con amigos pero después de un tiempo termino descartado, después lo alcance a ver en arcades y se veía un poco mejor los Sprites más grandes pero aún así no se veía como los de la competencia , se entiende que snk venía de la bancarrota y los desastres de playmore pero capas hubieran hablado con Capcom y hubieran esperado un poco más a tener presupuesto
Hace un tiempo leí en un foro que la razón de por qué este juego no quedó tan bien es porque en el contrato tenían un tiempo límite para hacer los juegos, y con lo que pasó de la quiebra de SNK ya no tenían el tiempo suficiente, y que le pidieron a Capcom que les extendiera el plazo dadas las circunstancias y que ellos dijeron que no, que si no lo sacaban antes de la fecha límite no iban a poder publicarlo, y por eso salió así.
Aunque comparto tu opinión de que es un juego que está a medias, me gusta el juego para chillear. No tanto para competir. Soy más del lado de Street, y este juego me ayudó a acercarme un poco a los KoF. Sobre el Dash Cancel llegué a creer que la lógica de SNK sobre el costo de barra con el →→ era esa porque el doble palancazo en teoría es más lento que presionar dos botones, pero estoy de acuerdo en que el coste es súper bajo de todas formas. No sabría como cambiar la implementación, pero es lo que puedo dejar sobre la mesa. Excelente video, eres muy bueno con este contenido.
¿Y si haces un video sobre si Marvel Vs Capcom 2 hubiese funcionado bien con 6 botones y teniendo los comandos originales para asistencias, cambios y dobles/triples?
@@oscarcaro4725 y yo, pudieron hacer HP + MK para traer al primer ayudante y MP + HK para traer al segundo, los dos medianos para cambiar al segundo, los dos fuertes para cambiar al tercero, y que el comando del doble/triple se mantuviera cómo siempre, es decir, media U hacia adelante y los dos fuertes con 2 o 3 barras dependiendo del caso, o incluso una si eres Rogue, Zangief o Silver Samurai con la asistencia Alpha.
Este juego es simplemente increíble, bueno si lo admito, lo defiendo por nostalgia pero la atmósfera y el mundo que nos plantea, la analogía de "angeles y demonios" con los jefes secretos, la atmósfera post apocalíptica; todo se combina y da un resultado fascinante. Mi teoría es que todos los escenarios que vemos son el mundo de SNK luego de la bancarrota de SNK y los personajes tienen que sobrevivir para salir de ese "limbo". También esa es otra teoría, todo el juego es una analogía a la muerte, la muerte de SNK, y por ello al final vas a cielo o infierno
🙋🏻♀️ Es ❄esplendido❄ sin ninguna duda : lo único que no me convence, es la falta de muchas peleadoras que definitivamente deberían haber participado 💫 por cierto Dan tiene 2 finales y se pueden ver cuando vences a Athena y el otro cuando vences a Red A, es lógico hay que cumplir una condición para poder siempre enfrentar a Red A y por otra parte me gusta jugar a 3 peleas, y me gusta porque es todo un reto, llegar al final con el suficiente tiempo récord para enfrentar a Athena o a Red, en cuanto a la forma o condición para enfrentarse a Red se los dejo como tarea 💫 En cuanto a CAPCOM VS SNK 1 o 2, solo los que no saben jugar se quejan, porque en lo personal los personajes de ambas compañías me parecen muy bien equilibrados, yo se jugar con todos los personajes y todos son muy buenos y por supuesto las chicas somos mejores 💫 Athena da una gran paliza a Ryu y Sakura da una gran paliza a Kyo. Ryu y Kyo buscan donde esconderse en equipo,😂 cuando aparecen estas dos guerreras del amor 💫 SVC me parece perfecto 💫 que pereza con otro STF 2 o Otro KOF 97 en la jugabilidad, me parece que la fusion genero un concepto totalmente nuevo y mejorado a diferencia de las jugabilidades antiguas que ya era hora de ir reciclando 🗑, me gustan las jugabilidades antiguas pero en juegos antiguos no en nuevos juegos 🤦🏻♀️
Casualmente le juegue unas partidas recientemente en el mame. Mi conclusión. El juego es malo. No es que sea injugable. Me pareció lento, además solo podías jugar con un solo personaje. Nada especial. Es una involución de las dos franquicias cuando debería ser todo lo contrario unidas. Lo único que le veo bueno es ver la mezcla de personajes en el mismo juego.
Me gusta y lo jugué mucho en arcade y ps2, lo que mas me gustaba era su seleccion de personajes y los nuevos sprites de los personajes de capcom tambien. Pero el juego tenía algo raro, los de Snk tenían ventaja por sobre los de capcom al respetar sus 4 botones de golpes, con los de capcom tenías que ajecutar adelante - abajo para que te marcara la patada media por abajo.. como por dar un ejemplo. Eso lo jodió un poco a mi juicio. Pero asi y todo es un buen juego que pudo haber sido mucho mejor.
Le jugué lo suficiente cuando salió en su época en las arcades, estaba en todos lados, pero nunca me gustó. Es un juego malo, pero no malo al nivel horrible o injugable, simplemente malo a secas, para probar y tirar. La estética es aburrida, los escenarios son genéricos, la banda sonora es intrascendente, la elección de personajes es cuanto menos cuestionable (mucho SFII), enorme desequilibrio, los personajes de caega son basura y la jugabilidad es extremadamente KOF para tratarse de un crossover. Simplemente es un mal juego.
Debo confesar que en el momento de su salida he defendido este juego con uñas y dientes. Lo esperaba con muchas ansias y cada día iba al cyber al menos 5mins a ver si habían actualizado la web oficial. Tenía mucho hype... luego cuando salió tuve esa sensación de tener que esforzarme de más para que me guste. Que el juego no tuviera saltos cortos ni runs me la bajó muchísimo. Sentí que era un juego pensado para atraer y quedar bien con el público de capcom, mientras que en los CVS habían hecho todo lo posible por mansillar a los personaje de SNK (o burlarse de ellos, como en el caso de Ryo). Personalmente creo que muchos personajes de Capcom están mejor en este juego que en sus juegos de origen. La Chun, me parece la mejor version de ese personaje en cualquier juego. Los 4 botones les quedaron geniales a la mayoría, y han compensado muhos movimientos con command normals. A día de hoy no lo veo ni como un juego malo ni bueno. Solo una idea inacabada o hecha con prisas para cumplir el contrato. Ojalá sacaran una version "Unlimited Match" completando el juego con distintos modos, barras y jugabilidades. Saludos y like.
Otra cuestión con este juego es que llegó demasiado tarde, como dos años después del último CvS (el segundo, claro). Y por cierto, creo que los juegos entre SNK y Capcom fueron 5, no 4. Falta un juego de cartas que SNK también sacó para la Neo Geo Pocket.
Recuerdo haber conseguido y hoy en dia no lo puedo recuperar, un parche para el rom que permitia hacer las mecánicas de KOF como los Evade Roll. Siempre senti que eso le faltaba. Quizas si este juego se modificara con las cosas que dicen que le falta no digo que seria espectacular pero seria un poco mas querido.
El juego tiene un desbalance esoantoso,aparte el rooster no fue lo que muchos esperábamos(no Ralf,Clark o Leona o alguien del New Face team?tremenda decepcion)
de hecho el roster se ve muy kofero para ser un SNK vs capcom y hablando del roster por parte de capcom se siente muy vacío porque quitando a ryu ken chun-li por mencionar algunos se siente que el roster de capcom no tenía muchos personajes
@@MrNhc100 pues literal del lado de Capcom era SF2 más Zero y Tessa,del lado de KOF(porque literal ese era el rooster que eligió SNK) hubo mucho personaje sin gracia como Earthquake o Choi que bien pudieron ser otro personaje más icónico como Hanzo o Fuuma o algún personaje de alguna otra franquicia como Kisara o Kaede o algún otro de los que salió en Neo Geo Battle Coliseum.
Es buenisimooooo el problema es que no fue tan popular por culpa de la 2002 por qué tuvo peleadores inusuales de las diferentes sagas tanto de snk como Capcom para mí fue un gran juego
Yo siempre lo vi como King of Fighters 2003 pero con los personajes de Capcom como invitados. Para mi es esencialmente ver a esos personajes con los gráficos, fisicas y una jugabilidad cercana a la de ese juego.
Este juego me trae una linda nostalgia, recuerdo esos VS en las maquinas arcade y uffff 🔥 Aunque en sí este juego siempre daba la sensacion que estaba incompleto, pero a pesar de eso es muy disfrutable
Un juego con sistema de juego super plano y personajes super rotos. Pero extrañamente es divertido de jugar. Incluso me entretiene más que Capcom vs SNK 2.
Yo en lo personal tuve más problemas con este juego por la falta de mecánicas sobre todo lo del tema de la evasión y en los requisitos absurdos como el time attack ya que se requería ganar en el menor tiempo posible solo para tener el verdadero final del personaje y al final tenía que hacer esa molesta trampa de spamear supers o bien usando el camino sucio con Athena. No me molesta tanto el hecho de que sea un híbrido de KOF 2002,2003 y SF2
me gusto este juego por la apariencia de los de street fither,no eran los grotescos amorfos sino que ya parecian personajes normales aunque chunli otra vez y sus piernas de vaca
Amo ese juego y no por nostalgia, al menos a mí sí me gusta mucho en especial la pelea final contra Akuma y Mr Kárate. El ambiente y el soundtrack están good
Nunca en l vida hemos visto un snk vs capcom pero con los combos de king of fighter y sus 4 saltos diferentes. Siempre desde Niño he querido ver a los personajes de SF saltar asi y combear así como en The king fighter
El juego bien pudo haberse llamado: KOF vs Street Fighter 2. como ya dijo, fue hecho por mero compromiso contractual y con poco dinero. Me hubiera gustado que se hubiera creado un "Unlimited Match" de SVC donde se tomara a todos los personajes vistos en NeoGeo Battle Coliseum y añadir a mas personajes de Capcom. Pero eso solo es posible en MUGEN, ni siquiera tuvimos un port de Steam de NGBC.😢
Por lo menos no fue un copy paste como con Morrigan en Capcom vs SNK 2. La verdad todavía sigo preguntándome porqué Capcom no hizo un nuevo sprite de Morrigan.
@@TheStroncius también pienso en cómo hubieran quedado otros personajes de Capcom con los diseños de SNK, Morrigan tal vez se parecería a Demitri, por el aura sombría y Cammy tendría un parecido a Leona
Siempre crei que seria imposible un cross over. Ya que en kof los combos son mas lelates, un herror y mueres. En sf te perdona mas, los combos no te matan y tienes oportunidad de recuperarte mas.
La verdad que para muchos fue una decepcion porque esperaban un juego tipo KOF 2002 con personajes invitados de Capcom. Y termino siendo un KOF 2003 con jugabilidad de Street Figther (1 vs 1) con invitados de Capcom
yo lo jugue, es bastante malo cuando lo salio, y cuando lo rejuegas es mucho peor, en especial cuando falta el 3vs3, y el control es jodidamente duro. Otros defectos, los fondos aburridisimos a lo mad max pero sin carisma, artworks horribles, musica anticlimatica que incluso a veces parece reggaeton, el enorme desbalance, la cpu te puede tocar o muy estupida o parece que viene del competitivo, graficos que no aprovecharon bien que incluso hay anteriores entregas de kof que se ven bastante mejores en especial el 2000 y 98, etc...,etc... Lo poco bueno que tiene justamente son los sprites de capcom. Ah y no solo eso, ya tenemos capcom vs snk 2 que es infinitamente mejor en todo, pero no solo eso tambien de mejores juegos en aquel año o antes, tambien estaba guilty gear, tekken 3, marvel vs capcom, the last blade 1 y 2, killer instinc,etc... etc.. Y si hablamos los fightings de ahora, ay, mamita.
Yo lo jugaba en las maquinas de Arcade y ahora a mis 33 años lo juego mucho desde mi Celular y le tengo un cariño especial por ser parte desde mi infancia
A veces me pregunto si las empresas que hacen juegos de lucha los hacen pensando en el nicho competitivo o en los millones de mancos que no se fijan en tanto detalle.
En los saltos quizas querian vengarse un poco de lo que hizo capcom con lo de las barras de cargas, teniendo bien parados a Kyo, Iori, Terry o a Mr Karate mas la barra en la que practicamente esperas a que te rompan la madre para hacer el especial....lo hacen un kof mas bien apresurado debido a los problemas en los que venian saliendo, aunque seria mas un Kof 03 mas limitado, pero con la atmósfera post apocalíptica mas los dialogos entre personajes lo rescatan bastante y sobre todo la forma de llegar a los boss ocultos PD: hubiera estado genial ver mas personajes de Final Fight ( Cody y Guy) o de Darkstalkers como Morrigan y Bishamon ( un dialogo con Genryuro uff ), a su vez que un personaje como Shingo para los critical hit PD 2: seria cool también ver a Dante Sparda interactuar con personajes de SNK ( cosa que si iba a pasar de no ser por el presupuesto)
Lo que me gustaba de la version de snk a diferencia de la version de capcom era el roster con personajes bizarros ,raros ,aleatorios , unas versiones raras y malignas de los mismos personajes malos como violent ken , zero ,demetri, mars people una version mas maligana de mr karate ,hugo, earthquake , personajes bizarros cosa que capcom no tenia, tenia muchos personajes en el roster pero ninguno era interesante solo eran personajes muy simples amontonados ninguno raro ,roto , o bizarro tambien la atmosfera misteriosa y sombria que te dejaba con la intriga de que hubiera pasado si snk no hubiece ido en bancarrota la jugabilidad no era muy buena pero si se hubiera corregido seria mejor que la versiones de capcom
Me agradaron los diseños de los personajes, los de Capcom regresaban al estilo Streetfighter ll. Pero la jugabilidad de uno 🆚 uno se ve ya muy resagada, me habría gustado que fuese al estilo Marvel 🆚 Capcom o como lo hizo posteriormente SNK con el NeoGeo Battle in Coliseum. También esperaba peleas crossovers que no hubieron en los juegos anteriores como Guille contra alguno de los Ikari Warriors, personajes como Andy, Robert y Mature que tampoco se asomaron en los Capcom vs SNK. Este juego parece salido de 1996, me recuerda al World Heroes Perfect. Al final es un juego bizarro, pero si me tomo el tiempo en jugarlo para variar.
Malo malo no es, los sprites están bien conseguidos...pero los fondos no tienen vida, nunca supe por qué tomaron esa decisión artística de crear escenarios muertos en lugar de hacer un torneo con más personalidad, como los fondos que hacía Capcom vs SNK. Mucha gente simplemente se quejó por los 4 botones típicos de los juegos de lucha de SNK en lugar de usar 6, pero me parece acertado.
Se supone que la razón por la que los escenarios son así, es porque según unos cómics (o manga no se), la historia va de que los personajes terminan muertos y por ende en el purgatorio, de ahí que los escenarios sean tan "sin vida". Es por eso que al final del juego, vas al infierno o al cielo.
El juego tiene un excelente roster, la jugabilidad me acomoda. Las veces que jugué online todos abusaban de usar personajes rotos. En fin a mi me encantaria qué hicieran un capcom vs snk 3 Aun que lo veo difícil
Diría que el juego es bueno sin más, no es excelente ni grandioso, pero tiene lo suyo. Definitivamente salir después que el glorioso Capcom vs. SNK 2 no le hizo favores. Una pena porque el roster es muy interesante y los sprites del lado Capcom le quedaron espectaculares a SNK.
Ok, ahora saquemos un análisis de ambas franquicias, CVS y SVC, si analizan correctamente y fríamente, se darán cuenta que en ambos títulos favorecen a los personajes de sus respectivas franquicias, ejemplo, en CVS los personajes de SNK tenían desventaja al realizar sus combos, no terminaban o no golpeaban completos a medio combo, aparte los combos con balls no entraban ya que las animaciones de SNK eran más lentas y la salida era retrasada, personajes como Rugal o Iori no pegaban combo con fireball porque siempre se alejaban demasiado los rivales, caso que los de Capcom no tenían, esos personajes completaban siempre sus combos y sus animaciones de balls eran mucho más rápidas casi imperceptibles al salir, en el título que nos trae en este vídeo los de SNK se desquitaron con la misma situación, personajes como Ryu, Ken y Akuma, su ball es demasiado lento en su animación y salida, dando tiempo que los rivales pongan defensa, a menos que sea en combo pegado a la pared, igualmente los LHK son demasiado lentos en su ejecución y no pueden entrar en combo, seamos sinceros, cada juego nerfeo a los personajes de la otra franquicia y bueno a los de su propia franquicia, es normal, quieren hacer ver a sus personajes como superiores a la competencia, pero ambos juegos tienen sus problemas en uno u otro término, saludos y nos vemos en el siguiente video
Malo es poco. Colisiones, animaciones, efectos, efectos de sonido, la pobre elección de personajes, los jefes "finales" Este juego es la muestra de como SNK ya estaba en las últimas.
El snk vs capcom se siguen haciendo torneos aquí en México, es muy memorable y si me agrado su jugabilidad, El capcom vs snk 2 a mi no me gusto, muchos personajes y modos de juego pero a la hora de jugar parecía un MuGEn mal hecho
Habia un muñeco desbloquable que se llamaba red arremer con el que podias espamear pendejadas durante todo el round.... El oponente literalmente no podía hacer nada para evitarlo solo podia esperar a que le bajaran la barra de vida... Un juego roto en todo el sentido de la palabra...
Yo siento que está bien así pero como dice el vídeo hubo personajes que nomás no como bison y hubo unos que de plano si estaban hasta más rotos que shin Akuma y serious Mr karate alguien sabe si luego esos fans que componen juegos en PC podrían arreglar este? Así como lo quiere el fandom estaría interesante
Y eso que a mí se me hacía el juego más balanceado, ya que si tenían personajes fáciles de usar y otros que eran super buenos a la hora de ejecutar, el brinco lo hicieron más al estilo de sf, por ejemplo, los brincos de Choi en esta entrega no sirven de mucho.
La primera vez que lo jugué estaba en mi adolescencia más o menos de los 15 o 16, recuerdo que después el juego no fue habilitado para PS2 por políticas de Sony pero bueno, ame los crossover de estas empresas
Es curioso que no tenian plata y recursos pero si se dedicaron a hacer con demitri todas las animaciones de conversion a damicela a todos los personajes cuando hacia su especial, ademas tambien criticaron que no incluyera a morrigan
Entonces con tu logica los anteriores tambien estan mal hechos si no q peor ya q a tooodoos los personajes de snk estan mochos y los de capcom estan x demas rotisimos aqui para q se balanceara bien el asunto era poner todos los botones de capcom y dejar los 4 de snk y hacer lo q se hizo en cvs 2 las barras y sus respectivas ventajas y desventajas de su gamplay con las mismas eso seria un balance perfecto
yo le agregaría los movimientos de esquive que son muy confusos cuando empiezas, el sonido que en lugar de una pelea parece que aplanan un bisteck, el enorme desbalance por ejemplo de akuma, el marciano, iori loco que están muy rotos y a eso agregale que tardó muchisimos años en salir, para entonces en mi país ví que ya a nadie le importaba, lo mismo que pasó con la serie de invencible, es una idea que pudo ser legendaria pero estuvo muy mal hecha.
@@GbrielValdez Las interacciones le agregan cosas al lore Y te ayudan a entender la relación de algunos personajes como Guile vs M Bison que si no eres fan de Capcom muy posiblemente no entiendas que relación tienen esos personajes, en fin como te gusta criticar solo porque si
Era un juego roto y con muchos defectos pero le tengo mucho cariño por detalles como los diálogos o el roster tan original, ver a Zero o Mr Karate me encanto
El roster de SVC Chaos es la definicion de 'calidad sobre cantidad'
Me gusto que SNK no se fuera a lo seguro y predecible con ese roster.
Ese juego hizo que me gustaran Tebasa/Tessa, Demitri, Kasumi, Zero (Megaman Zero), Shiki.
A parte que tuvieron que hacer sprites y animaciones especiales para red arremender y demitri, en tiempo record casi, sigo pensando que lo unico que esta dejando pal arrastre a snk es su equipo de marketing porque el equipo de desarrolladores es GODDD@@meganinten0078
serius mr karate con pelo parado era god
Lo que me agrada de este juego son los diálogos que tienen los personajes antes de pelear, siempre quise ver un poco más de interacción entre los personajes de amabas marcas, pero incluso hay diálogos entre personajes de las mismas.
Sería interesante que SNK hiciera un juego de SvC con la tecnología modena y con un mejor presupuesto
Igual!
Nunca olvidare la conversacion entre Chun-Li y Kasumi antes de pelear.
La reina piernas de jamon admira las piernas de Kasumi 😆
Siempre he creido que es el reflejo de una SNK bastante desgastada que apenas estaba resurgiendo. Pero eso si, el pixel art es magnífico, me gustan mucho los fondos de los escenarios
A mí los fondos de hecho me parecen lo más flojo, mira la fábrica del minuto 1:40, no tiene ni planos de scroll, es estático y muerto...nunca supe qué querían reflejar con esos escenarios sin vida. El único bueno es el fondo del bosque.
La música está muy buena 🎉
@@Wuucise supone que los escenarios son así de fríos porque al parecer, según unos cómics de este juego, los personajes murieron y están en una especie de purgatorio, dónde intentan regresar a la vida (de ahí que al final del juego vayas al cielo o al infierno).
A mí en lo personal, si me gustó mucho que se le apostará por una estética más fría y oscura; la mayoría de juegos de pelea casi siempre.presentan escenarios coloridos y así, pero son pocos juegos los que presentan escenarios más neutros y sombríos en general.
De los pocos que hacen eso aparte de svc chaos, son Melty Blood (saga original), Akatsuki Blitzkampf y The Black Heart.
@@pelixsegura1987masomenos, suena muy lúgubre. Pasamos de un festival alegre y movido del CvS 2, a un mundo misterioso y sin vida.
@@Ciel-IchiBueno, mi queja no es en si la estética "fría, es más bien en el poco trabajo técnico que tienen los escenarios, son muy pobres en detalles en comparación a otros juegos de SNK. Si lo comparas por ejemplo a los KOF 2000-2002. Te respondo ahora porque el juego regresó xd
Algo que me impresiono sobre SVC Chaos es la atmosfera post apocaliptica del juego, tal y como se ve en los escenarios y la musica.
Como fan de musica atmosferica, el soundtrack de SVC Chaos es una joya infravalorada.
A eso le debo agregar que me gustaron las conversaciones entre los personajes antes de la pelea
A mí es lo qué menos me gusta jjjjj demasiado deprolabre...colores pobres y música pobre ... acostumbrado a la luz y energía del cvs...lo único salvable ver los chars de Capcom al estilo snk
A mi me deprime la musica 🥺
Lo mismo me gustaba ver del juego de niño jajaja se me hacía más serio y oscuro
es que lo dirigió Zack Snyder jajaja ... broma, tambien me gusto el soundtrack como tambien los personajes de Capcom con sprites de SNK
*Tal vez el juego sea malo, pero admitan que tiene una de las mejores plantillas de personajes vistas en un crossover de un juego de peleas*
Yo nomás lo recuerdo por Violet Ken
Yo igual bro, *saludos insecto!* 😁👍
Al menos en chaos SNK mostró más respeto por los personajes de Capcom que Capcom con los personajes de SNK
El nerfeo que sufrieron varios personajes de snk fue muy abismal .
Capcom siendo Capcom
Es genial el pixel art de SNK en personajes de Capcom. Ryu, Ken y Akuma tienen el diseño del SF2, respetando las animaciones y poses originales mientras que Chunli el del SF3 mezclado con el 2, el cual pudo quedar mejor. Esto, comparado al arte de Capcom de solo darle nuevos sprites a sus consentidos y los demás q usen diseños antiguos (Morrigan lol) El agregarle muchas cosas ocultas y usar personajes inortodoxos como Zero o Mars People lo hace muy llamativo e interesante.
Los de Capcom hicieron unos diseños al parecer con ánimo de venganza, sobre todo Kyo, se ve infantil y algo raro. King demasiado flaca y Iori demasiado siniestro. La verdad no tenían la misma esencia. Más bien al parecer sí les gusta Terry porque se veía bien.
@@ElJavistaOh Athena con el pelo negro😭😭
@@ElJavistaes curioso que lo digas (lo de Terry) por qué el Hiba a ser uno de los personajes de street Figther II antes de que algunos miembros del staff se mudarán a SNK, es el "hijo perdido" de Capcom
Siempre me quedó la sensación de que SNK hizo este juego solo para cerrar el trato con Capcom y nada más, es un juego ciertamente interesante pero le falta el cariño de CvS 2.
Es la encarnación de la mediocridad, sobre todo esos escenarios tan muertos que nada que van con la estetica que siempre habían manejado estos crossovers. Eso si, el spritework es glorioso.
Es que literal hicieron el juego con un pie en la bancarrota y el otro con la compra de la compañia, siento que hubiera sido top con un SNK en su prime o minimo si hubiera salido antes de los capcom vs snk por que aun no tenia problemas financieros
Aunque lo hayan hecho por obligación y con un presupuesto y recursos limitados debo admitir que al menos tiene algunos puntos positivos: una roster interesante, diálogos entre personajes, secretos ocultos. Les doy un pulgar arriba por el esfuerzo
@@pablocasas5906 Este juego se merece una remasterización digna arreglando todos sus puntos mas flacos.
@@maleiva eso ya es remake pa
buen juego, pero siento que le falto el selector de barra, podria haber existido un modo tipo alpha 3 , o uno tipo kof 98 con run , lo del dash me hace sentir muy lento el juego
Es raro tambien, y eso es algo que nadie dice y es que el serius mr karate es el unico personaje que puede carga la barra de maximun con los botones a,b,c... osea tiene una funcionalidad exclusiva de extra, que para mi gusto hubiera sido bueno agregarlo a todos los personajes... obvio esto cambia muchas cosas, pero le da mas sazon al juego, no se que piense Julian si hubieran hecho este cambio...
Los tres japoneses que hicieron el juego: pues entonces hagalo usted, si le parece tan facil...
JAJAJA
Bueno, el título del juego no miente, se llama SVC Chaos y el juego en cuestión es un completo caos kkkkk
5:28 yo creo que la idea de poner esos 2 tipos de dash cancel fue por los personajes de carga para que después de ese cancel puedan hacer sus mov esp o por lo menos algunos de ellos, un ejemplo, si usas a vega e intentas hacer el exeed después de hacer > > resulta difícil pero no imposible en cambio si lo haces mientras haces carga hacia atrás y presionas a b esa carga no la pierdes y luego solo marcas lo restante, el desbalance ocurre porque el costo para esos personajes es mayor que los personajes que no tienen carga porque con ellos el cancel > > les sirve y su costo es menor
Amaría tener una anniversary edition de este juego
este titulo lo conocí por el emulado en Kawaks por que los otros tipo Neogeo rage o mame no funcionaban con el, intentamos hacerlo funcionar con todo lo que teniamos y corrio a duras penas, ya tiempos despues lo conseguimos en PS2 y echamos partidas de chill, pero siempre lo recordamos por eso, nos sentiamos hackers modificando cosas para hacerlo funcionar
Yo lo vi en su día en arcades, primero dije "que chido", luego de jugarlo un tiempo me termino decepcionando en todos los aspectos, sobre todo por que no usaron el modo KOF clásico por equipos y se mandaron un 1 vs 1. Además que la barra para combear se active soló lo hace muy impráctico.
La barra de este juego es más parecida a la de Street fighter Alpha que a la de KOF 2002
Por lo de las cancelaciones que son incluso mejores y más varíadas pero tiene su ventaja ya que te deja gastar 2 supers
En una sola barra...
Porque no es un kof
Tiene sus defectos y podría haber sido mejor, pero a mí me gustó.
El aspecto artístico, música y jugabilidad está bastante bien, este juego y el KOF 2003 son el peak de la placa NEOGEO en cuanto a aspecto técnico, pero ya estaba anticuado para la época.
En cuanto al roster e historia quedó bastante corto y pobre a mi opinión, si tan solo hubiese salido en Atomiswave 😢
En cuento al roster, le voy a dar algo de crédito a SNK por incluir personajes inesperados como a Zero, Mars people, Dimitri, Earthquake, Hugo, Tessa, Mr. Karate, Diosa Athena. Hasta tenían planeado incluir a Dante pero no llegaron a hacerlo
SNK podría haberse ido por lo fácil y haber hecho un KoF vs. Street Fighter
En Atomiswave tampoco hubiera quedado muy bien que digamos. Neo geo Battle Coliseum usa los assets de SVC Chaos pero aún más limitado para evitar ese desbalanceo pero se nota que igual le faltó varias cosas por pulir.
@@pablocasas5906 es algo que podrían haber hecho, pero no quisieron (podrían haber reciclado más contenido de KOF y enfocar la novedad en lo de SF)
@@Frandash9 Quizá es cómo tu dices, y también está la posibilidad de que eso hubiese generado más costes de producción, pero también podrían haber pescado un poco más de público, ya que al ser una ""novedad"" en el aspecto técnico y el concepto de SNK vs Capcom ser muchísimo más interesante que un NGBC, podría haber sido mejor recibido y de esa manera la jugada les podría haber salido mejor.
Obviamente todo desde mi humilde punto de vista.
@@pablocasas5906 Verdad.
Por esa razon es que me gusta el SVC Chaos.
SNK se lució con ese roster!
Un juego donde te permite escoger al Zero de la saga Zero es para mi imposible de odiar! El mejor diseño de Zero (Fight me!)
Gracias a SVC es que conocí a Tessa ☺️
Yo le tengo mucho cariño, incluso lo jugaba mas que la 2002 en su tiempo, tiene sus limitantes pero tiene su encanto
A pesar de sus falencias, para mí, SVC Chaos es una auténtica joya y eterno clásico.
ni tanto, hoy en dia el videojuego quedó obsoleto en cuanto mecanicas, es más ni si quiera se le pone en un top 20 de los mejores crossovers de aquella epoca de fighting.
@@kagamikawai ¿Qué parte del "PARA MI" no entiendes? A mí me vienen valiendo 300 hectáreas de verdolaga si SVC Chaos entra en un ranking top o si el juego hoy en día está obsoleto. Yo lo sigo jugando hoy en día, y me divierto como enano, así como también disfruto CvS2 o el SvC de NeoGeo Pocket.
@@iorijerichoyo lo jugaba pero ahora ZZZ 😴
@@iorijericho que cagada de gustos hay que tener para que esta cosa te parezca una joya
@@GbrielValdezen gustos hay calores, si a el le gusta y le parezca una joya ese juego es su decision. Que a ti te parezca aburrido o lo que sea a nadie le importa 🤏🧠
*COMENTARIO ANTES QUE VENGA MIERDANINTEN007*
No sólo Geese, Demitri está rotisimo. Y ni te hablo del Exceed Move que se hace una vez POR PELEA. Aunque lo bueno es que conocí a Shiki, alta waifu.
Shiki es originaria de un juego de Samurai Shodown en 3D que salio para PS1 que casi nadie recuerda.
@@felixpao84 Shiki sale en los Samurai Shodown de hyper Neo Geo 64 y nadie jugo a esos, en el de Play 1 no sale
La verdad Shiki es muy buena si la sabes usar, fue bueno que la incluyeran para que así Mai no fuera el único personaje femenino sexy en el roster.
Kasumi es una bestia también junto con Zero pero al menos ellos son top tier por combate, los zooners de este juego son lo peor de todo.
Te olvidaste de MILF CHUNLI@@darkxelnezir2392
De todos los crossovers que tuvieron SNK con Capcom, SVC Chaos tiene el roster más original. La definicion de calidad sobre cantidad.
De hecho esa es la principal razon por la que vuelvo a ese juego de vez en cuando.
Gracias a SVC Chaos es que comencé a usar a Shiki, Kasumi, Genjuro, Demitri y Tessa.
Me gusto que ese roster no fuera tan predecible. Prefiero el regreso de personajes no tan populares (o nuevos) en lugar de ver a los mismos personajes conocidos todo el tiempo.
Aunque admito que me hubiera gustado ver más personajes de Street Fighter 3 (Alex, Elena), no solo a Hugo. Y algunos de ADK (Kisarah, Fuuma)
Para mi uno de los mejores juegos de lucha de todos los tiempos. Lleva su tiempo el dominarlo, y si no te importa como es mi caso que el juego este roto es muy muy divertido. Una auténtica joya de la diversión.
Está mejor que la versión de Capcom!! Las 2 versiones de Capcom de igual manera les quitaron movimientos y especiales para poder balancear las peleas lo cual a muchos no nos gustó, hubiese sido épico ver una verdadera pelea de los personajes tal cuales eran y ver quiénes eran mejores!!
Llevo años pensando exactamente lo mismo.
Y es que siempre sentí que las versiones de crapcom eran más estética y ventajas para los personajes de esa empresa, dejando de lado a la competencia.
El primero lo jugué bastante y no llegó a gustarme, porque los personajes de snk siempre se sentían raros de usar y a veces ni salían los comandos, mientras que los de crapcom eran más fluidos y podías sacar todo con ellos.
Aunque creo que esta concepción parecerá un MUGEN, lo cierto es que sería interesante ver a cada personaje en la versión de su juego de origen y en efecto, que gane el mejor.
@@adandob1349 antes tambien pensaba eso, pero terminaría siendo un MUGEN, ahora prefiero que se adapten bien los personajes a cada franquicia, me hubiera gustado ver a Ryu o Ken con run en lugar de dash, combos y supers a lo KOF XIII o 2002 um en un 3vs3 pero ese es mi sueño guajiro 😅
Buen chiste
Es mejor que las entregas de Capcom solo para los amantes de KOF y SNK. Cualquiera que sea más objetivo y jugado todos los Capcom vs SNK te van a decir que los de Capcom fueron mucho mejores que los de SNK. En el 2 tenemos 6 modos de lucha, para ser lo más balanceado y puedas acoplarte al estilo que más te guste, en SVC Chaos lo hicieron full KOF, por eso es horrible, se supone que es un crossover, no KOF.
Aun asi para, mi, es el mas genial de todos los juegos de pelea (y el kof 97) con lo de la gráfica no estoy deacuerdo, a me pone bien loco me encanta el 2d de pixeles hd y general aparte de bien clásico a lo snk de kof . Segun tu hacian uno ellos y uno los otros, que fuera con su gráfica fue lo mejor. Y tambien habiendo personajes de capcom, alucinas, todo es demasiada nostalgia cuándo vuelves a verlo o jugarlo. Yo era de esos chicos que solo miraba y nunca jugaba porque nunca tendria un chance, era muy difícil aparte no tenía tanta plata jaja😅. Recuerdo una vez que vino un chico a jugar este juego y usó a Alien del metal slug y yo quedé con la boca abierta, se pasó toda la campaña y nunca más vi a alguien jugar con él, fue un momento mas épico de esa época 😮. Con tu video veo sus falencias y me da pena enterarme de que snk casi muere por su bancarrota y se entiende la falta de presupuesto en sus mecanicas, perdonado totalmente eso conlleva a decir que se esforzaron lo maximo acorde con du dinero 😢. aunque no sepa jugar juegos de pelea, ya que era de esos que presionaban cualquier boton hasta que salianun combo 😂, lo guardo con cariño cómo muchos otros juegos de pelea y me encantan❤ (debo aprendr alguno, no?. Aun se pueden aprender estando ya adulto, me recomiendan uno ?😅)
Ya quisiera yo hacer sprites tan detallados
Creo que algo que pudiste agregar como punto bueno, es que la verdad el ost estaba muy bueno, siento que era algo fresco y diferente incluso a los kof.
A mí sí me gusta este juego más por los jefes Cómo Mr karate, akuma Atena y red, y los soundtracks son muy buenos
Literal fue la unica vez que Megaman Zero fue en un juego de peleas y estaba super roto... HU HA HU
Yo lo conocí en play 2 recuerdo que a nivel artístico y sonoro me pareció muy malo y si de venir de un capcom vs snk con música expectacular y escenarios 3d a un juego con una paleta de colores gris y unos escenarios fofos con unas músicas mezcladas tipo midi era medio chocante , aunque había algunos añadidos o esepciones como el escenario del cielo y el infierno que cambiaban de uno a otro en cada round , después de lo que explicaste no estaba tan "empapado" la verdad si conocía el dash cancel pero como lo probé muy poco casi no usaba esas mecánicas y alguna partida con amigos pero después de un tiempo termino descartado, después lo alcance a ver en arcades y se veía un poco mejor los Sprites más grandes pero aún así no se veía como los de la competencia , se entiende que snk venía de la bancarrota y los desastres de playmore pero capas hubieran hablado con Capcom y hubieran esperado un poco más a tener presupuesto
Para mi tiene mala movilidad, no dalen bien los poderes estando en el mismo gabinete que otros se kof
Jamas pude dominar este juego, pero aun asi era divertido jajaj
Habla de la neo geo battle coliseum y explica cómo se hacen los poderes especiales de las parejas
¡Y ahora este juego está de vuelta!
Hace un tiempo leí en un foro que la razón de por qué este juego no quedó tan bien es porque en el contrato tenían un tiempo límite para hacer los juegos, y con lo que pasó de la quiebra de SNK ya no tenían el tiempo suficiente, y que le pidieron a Capcom que les extendiera el plazo dadas las circunstancias y que ellos dijeron que no, que si no lo sacaban antes de la fecha límite no iban a poder publicarlo, y por eso salió así.
Aunque comparto tu opinión de que es un juego que está a medias, me gusta el juego para chillear. No tanto para competir. Soy más del lado de Street, y este juego me ayudó a acercarme un poco a los KoF.
Sobre el Dash Cancel llegué a creer que la lógica de SNK sobre el costo de barra con el →→ era esa porque el doble palancazo en teoría es más lento que presionar dos botones, pero estoy de acuerdo en que el coste es súper bajo de todas formas. No sabría como cambiar la implementación, pero es lo que puedo dejar sobre la mesa.
Excelente video, eres muy bueno con este contenido.
¿Y si haces un video sobre si Marvel Vs Capcom 2 hubiese funcionado bien con 6 botones y teniendo los comandos originales para asistencias, cambios y dobles/triples?
Siempre he sentido que eso es el mayor fallo de ese juego
@@oscarcaro4725 y yo, pudieron hacer HP + MK para traer al primer ayudante y MP + HK para traer al segundo, los dos medianos para cambiar al segundo, los dos fuertes para cambiar al tercero, y que el comando del doble/triple se mantuviera cómo siempre, es decir, media U hacia adelante y los dos fuertes con 2 o 3 barras dependiendo del caso, o incluso una si eres Rogue, Zangief o Silver Samurai con la asistencia Alpha.
Este juego es simplemente increíble, bueno si lo admito, lo defiendo por nostalgia pero la atmósfera y el mundo que nos plantea, la analogía de "angeles y demonios" con los jefes secretos, la atmósfera post apocalíptica; todo se combina y da un resultado fascinante.
Mi teoría es que todos los escenarios que vemos son el mundo de SNK luego de la bancarrota de SNK y los personajes tienen que sobrevivir para salir de ese "limbo".
También esa es otra teoría, todo el juego es una analogía a la muerte, la muerte de SNK, y por ello al final vas a cielo o infierno
Interesante teoría amigo
🙋🏻♀️ Es ❄esplendido❄ sin ninguna duda : lo único que no me convence, es la falta de muchas peleadoras que definitivamente deberían haber participado 💫 por cierto Dan tiene 2 finales y se pueden ver cuando vences a Athena y el otro cuando vences a Red A, es lógico hay que cumplir una condición para poder siempre enfrentar a Red A y por otra parte me gusta jugar a 3 peleas, y me gusta porque es todo un reto, llegar al final con el suficiente tiempo récord para enfrentar a Athena o a Red, en cuanto a la forma o condición para enfrentarse a Red se los dejo como tarea 💫
En cuanto a CAPCOM VS SNK 1 o 2, solo los que no saben jugar se quejan, porque en lo personal los personajes de ambas compañías me parecen muy bien equilibrados, yo se jugar con todos los personajes y todos son muy buenos y por supuesto las chicas somos mejores 💫 Athena da una gran paliza a Ryu y Sakura da una gran paliza a Kyo.
Ryu y Kyo buscan donde esconderse en equipo,😂 cuando aparecen estas dos guerreras del amor 💫
SVC me parece perfecto 💫 que pereza con otro STF 2 o Otro KOF 97 en la jugabilidad, me parece que la fusion genero un concepto totalmente nuevo y mejorado a diferencia de las jugabilidades antiguas que ya era hora de ir reciclando 🗑, me gustan las jugabilidades antiguas pero en juegos antiguos no en nuevos juegos 🤦🏻♀️
5:54 eso quizás fue apropósito porque en cada entrega cada empresa favoreció a su roster, en esta entrega tocaba a los de snk
A mí me encantó! Nunca aprendí a jugar bien recuerdo que nunca pude rescatarlo en máquinas!! Ya grande lo rescate en emulador con el demonio rojo.
Casualmente le juegue unas partidas recientemente en el mame. Mi conclusión. El juego es malo. No es que sea injugable. Me pareció lento, además solo podías jugar con un solo personaje. Nada especial. Es una involución de las dos franquicias cuando debería ser todo lo contrario unidas. Lo único que le veo bueno es ver la mezcla de personajes en el mismo juego.
Me gusta y lo jugué mucho en arcade y ps2, lo que mas me gustaba era su seleccion de personajes y los nuevos sprites de los personajes de capcom tambien. Pero el juego tenía algo raro, los de Snk tenían ventaja por sobre los de capcom al respetar sus 4 botones de golpes, con los de capcom tenías que ajecutar adelante - abajo para que te marcara la patada media por abajo.. como por dar un ejemplo. Eso lo jodió un poco a mi juicio. Pero asi y todo es un buen juego que pudo haber sido mucho mejor.
Gran juego, con personajes interesantes aunque se notaba la falta de presupuesto en algunos aspectos. Tessa, que gran personaje :D
Le jugué lo suficiente cuando salió en su época en las arcades, estaba en todos lados, pero nunca me gustó. Es un juego malo, pero no malo al nivel horrible o injugable, simplemente malo a secas, para probar y tirar. La estética es aburrida, los escenarios son genéricos, la banda sonora es intrascendente, la elección de personajes es cuanto menos cuestionable (mucho SFII), enorme desequilibrio, los personajes de caega son basura y la jugabilidad es extremadamente KOF para tratarse de un crossover. Simplemente es un mal juego.
Debo confesar que en el momento de su salida he defendido este juego con uñas y dientes. Lo esperaba con muchas ansias y cada día iba al cyber al menos 5mins a ver si habían actualizado la web oficial. Tenía mucho hype... luego cuando salió tuve esa sensación de tener que esforzarme de más para que me guste. Que el juego no tuviera saltos cortos ni runs me la bajó muchísimo. Sentí que era un juego pensado para atraer y quedar bien con el público de capcom, mientras que en los CVS habían hecho todo lo posible por mansillar a los personaje de SNK (o burlarse de ellos, como en el caso de Ryo).
Personalmente creo que muchos personajes de Capcom están mejor en este juego que en sus juegos de origen. La Chun, me parece la mejor version de ese personaje en cualquier juego. Los 4 botones les quedaron geniales a la mayoría, y han compensado muhos movimientos con command normals.
A día de hoy no lo veo ni como un juego malo ni bueno. Solo una idea inacabada o hecha con prisas para cumplir el contrato. Ojalá sacaran una version "Unlimited Match" completando el juego con distintos modos, barras y jugabilidades.
Saludos y like.
Otra cuestión con este juego es que llegó demasiado tarde, como dos años después del último CvS (el segundo, claro).
Y por cierto, creo que los juegos entre SNK y Capcom fueron 5, no 4.
Falta un juego de cartas que SNK también sacó para la Neo Geo Pocket.
Recuerdo haber conseguido y hoy en dia no lo puedo recuperar, un parche para el rom que permitia hacer las mecánicas de KOF como los Evade Roll. Siempre senti que eso le faltaba. Quizas si este juego se modificara con las cosas que dicen que le falta no digo que seria espectacular pero seria un poco mas querido.
El juego tiene un desbalance esoantoso,aparte el rooster no fue lo que muchos esperábamos(no Ralf,Clark o Leona o alguien del New Face team?tremenda decepcion)
de hecho el roster se ve muy kofero para ser un SNK vs capcom y hablando del roster por parte de capcom se siente muy vacío porque quitando a ryu ken chun-li por mencionar algunos se siente que el roster de capcom no tenía muchos personajes
@@MrNhc100 pues literal del lado de Capcom era SF2 más Zero y Tessa,del lado de KOF(porque literal ese era el rooster que eligió SNK) hubo mucho personaje sin gracia como Earthquake o Choi que bien pudieron ser otro personaje más icónico como Hanzo o Fuuma o algún personaje de alguna otra franquicia como Kisara o Kaede o algún otro de los que salió en Neo Geo Battle Coliseum.
Como se llama la canción que usas al final?
Es buenisimooooo el problema es que no fue tan popular por culpa de la 2002 por qué tuvo peleadores inusuales de las diferentes sagas tanto de snk como Capcom para mí fue un gran juego
Yo siempre lo vi como King of Fighters 2003 pero con los personajes de Capcom como invitados. Para mi es esencialmente ver a esos personajes con los gráficos, fisicas y una jugabilidad cercana a la de ese juego.
🤣🤣🤣🤣
Este juego me trae una linda nostalgia, recuerdo esos VS en las maquinas arcade y uffff 🔥
Aunque en sí este juego siempre daba la sensacion que estaba incompleto, pero a pesar de eso es muy disfrutable
Un juego con sistema de juego super plano y personajes super rotos. Pero extrañamente es divertido de jugar. Incluso me entretiene más que Capcom vs SNK 2.
Yo en lo personal tuve más problemas con este juego por la falta de mecánicas sobre todo lo del tema de la evasión y en los requisitos absurdos como el time attack ya que se requería ganar en el menor tiempo posible solo para tener el verdadero final del personaje y al final tenía que hacer esa molesta trampa de spamear supers o bien usando el camino sucio con Athena.
No me molesta tanto el hecho de que sea un híbrido de KOF 2002,2003 y SF2
En realidad solo requeria no perder ningun round para el verdadero final
Recuerdo que muchos critican al juego por El rooster,pero a mi me encanta, tiene Buenos personajes... Peeero el apartado técnico ay Dios...
A mi me gustó mucho el juego. Jugaba personaje por personaje para ver sus finales después de vencer a atena o fireband
me gusto este juego por la apariencia de los de street fither,no eran los grotescos amorfos sino que ya parecian personajes normales aunque chunli otra vez y sus piernas de vaca
Amo ese juego y no por nostalgia, al menos a mí sí me gusta mucho en especial la pelea final contra Akuma y Mr Kárate. El ambiente y el soundtrack están good
Nunca en l vida hemos visto un snk vs capcom pero con los combos de king of fighter y sus 4 saltos diferentes. Siempre desde Niño he querido ver a los personajes de SF saltar asi y combear así como en The king fighter
Se me hizo raro que no mencionaras que el agarre se hace con 2 botones y que gasta barra de Super.
El agarre no me parece ni malo ni bueno, es una cosa que se usa a veces y ya.
Igual, yo jamás había visto que en un videojuego agarrar a alguien te gastara super. Es curioso por decir lo menos.
Luego muchos anglos creen que este juego es un MUGEN
A mi lo que no me gusto es que los personajes no corrieran.
El juego bien pudo haberse llamado: KOF vs Street Fighter 2. como ya dijo, fue hecho por mero compromiso contractual y con poco dinero. Me hubiera gustado que se hubiera creado un "Unlimited Match" de SVC donde se tomara a todos los personajes vistos en NeoGeo Battle Coliseum y añadir a mas personajes de Capcom. Pero eso solo es posible en MUGEN, ni siquiera tuvimos un port de Steam de NGBC.😢
Es bastante bueno jugar especialmente en las maquinitas las retas estaban buenas
Los escenarios del juego tienen temáticas post apocalípticas
Escenarios Post apocalíptico = zzzz
Van acordé al lore del juego
Porque crees que los jefes finales están en escenarios de muerte como el cielo y el infierno ?
Al fin uno de los tantos videos que esperaba,ahora solo falta el de neo geo battle coliseum
Pues los diseños que SNK hizo con los personajes de Capcom, me parecen los mejores ya que se ven mas realistas
Por lo menos no fue un copy paste como con Morrigan en Capcom vs SNK 2. La verdad todavía sigo preguntándome porqué Capcom no hizo un nuevo sprite de Morrigan.
@@TheStroncius también pienso en cómo hubieran quedado otros personajes de Capcom con los diseños de SNK, Morrigan tal vez se parecería a Demitri, por el aura sombría y Cammy tendría un parecido a Leona
Siempre crei que seria imposible un cross over. Ya que en kof los combos son mas lelates, un herror y mueres. En sf te perdona mas, los combos no te matan y tienes oportunidad de recuperarte mas.
La verdad que para muchos fue una decepcion porque esperaban un juego tipo KOF 2002 con personajes invitados de Capcom.
Y termino siendo un KOF 2003 con jugabilidad de Street Figther (1 vs 1) con invitados de Capcom
Puro kazumi Main perros!
yo lo jugue, es bastante malo cuando lo salio, y cuando lo rejuegas es mucho peor, en especial cuando falta el 3vs3, y el control es jodidamente duro. Otros defectos, los fondos aburridisimos a lo mad max pero sin carisma, artworks horribles, musica anticlimatica que incluso a veces parece reggaeton, el enorme desbalance, la cpu te puede tocar o muy estupida o parece que viene del competitivo, graficos que no aprovecharon bien que incluso hay anteriores entregas de kof que se ven bastante mejores en especial el 2000 y 98, etc...,etc... Lo poco bueno que tiene justamente son los sprites de capcom.
Ah y no solo eso, ya tenemos capcom vs snk 2 que es infinitamente mejor en todo, pero no solo eso tambien de mejores juegos en aquel año o antes, tambien estaba guilty gear, tekken 3, marvel vs capcom, the last blade 1 y 2, killer instinc,etc... etc.. Y si hablamos los fightings de ahora, ay, mamita.
Yo lo jugaba en las maquinas de Arcade y ahora a mis 33 años lo juego mucho desde mi Celular y le tengo un cariño especial por ser parte desde mi infancia
Tessa era mi personaje favorito de ese juego :3
Puedes hae un video sobre el snk VS capcom match of milenium porfavor ✨☺️ like para que Julián lo vea y para saver a cuantos les gustaría ❤
A veces me pregunto si las empresas que hacen juegos de lucha los hacen pensando en el nicho competitivo o en los millones de mancos que no se fijan en tanto detalle.
En los saltos quizas querian vengarse un poco de lo que hizo capcom con lo de las barras de cargas, teniendo bien parados a Kyo, Iori, Terry o a Mr Karate mas la barra en la que practicamente esperas a que te rompan la madre para hacer el especial....lo hacen un kof mas bien apresurado debido a los problemas en los que venian saliendo, aunque seria mas un Kof 03 mas limitado, pero con la atmósfera post apocalíptica mas los dialogos entre personajes lo rescatan bastante y sobre todo la forma de llegar a los boss ocultos
PD: hubiera estado genial ver mas personajes de Final Fight ( Cody y Guy) o de Darkstalkers como Morrigan y Bishamon ( un dialogo con Genryuro uff ), a su vez que un personaje como Shingo para los critical hit
PD 2: seria cool también ver a Dante Sparda interactuar con personajes de SNK ( cosa que si iba a pasar de no ser por el presupuesto)
Pero si morrigan ya la tenian re quemada en todos los crossovers...
@@pabloarce8536 igual que Ryu ( que es el mario bros de los juegos de pelea ) pero este es más justificable
Lo que me gustaba de la version de snk a diferencia de la version de capcom era el roster con personajes bizarros ,raros ,aleatorios , unas versiones raras y malignas de los mismos personajes malos como violent ken , zero ,demetri, mars people una version mas maligana de mr karate ,hugo, earthquake , personajes bizarros cosa que capcom no tenia, tenia muchos personajes en el roster pero ninguno era interesante solo eran personajes muy simples amontonados ninguno raro ,roto , o bizarro tambien la atmosfera misteriosa y sombria que te dejaba con la intriga de que hubiera pasado si snk no hubiece ido en bancarrota la jugabilidad no era muy buena pero si se hubiera corregido seria mejor que la versiones de capcom
Me agradaron los diseños de los personajes, los de Capcom regresaban al estilo Streetfighter ll.
Pero la jugabilidad de uno 🆚 uno se ve ya muy resagada, me habría gustado que fuese al estilo Marvel 🆚 Capcom o como lo hizo posteriormente SNK con el NeoGeo Battle in Coliseum. También esperaba peleas crossovers que no hubieron en los juegos anteriores como Guille contra alguno de los Ikari Warriors, personajes como Andy, Robert y Mature que tampoco se asomaron en los Capcom vs SNK.
Este juego parece salido de 1996, me recuerda al World Heroes Perfect.
Al final es un juego bizarro, pero si me tomo el tiempo en jugarlo para variar.
Malo malo no es, los sprites están bien conseguidos...pero los fondos no tienen vida, nunca supe por qué tomaron esa decisión artística de crear escenarios muertos en lugar de hacer un torneo con más personalidad, como los fondos que hacía Capcom vs SNK. Mucha gente simplemente se quejó por los 4 botones típicos de los juegos de lucha de SNK en lugar de usar 6, pero me parece acertado.
Se supone que la razón por la que los escenarios son así, es porque según unos cómics (o manga no se), la historia va de que los personajes terminan muertos y por ende en el purgatorio, de ahí que los escenarios sean tan "sin vida".
Es por eso que al final del juego, vas al infierno o al cielo.
El juego tiene un excelente roster, la jugabilidad me acomoda. Las veces que jugué online todos abusaban de usar personajes rotos. En fin a mi me encantaria qué hicieran un capcom vs snk 3
Aun que lo veo difícil
De todos modos aca deberian de hablar de lo desbalanceadas que están las distintas barras de super
Diría que el juego es bueno sin más, no es excelente ni grandioso, pero tiene lo suyo. Definitivamente salir después que el glorioso Capcom vs. SNK 2 no le hizo favores. Una pena porque el roster es muy interesante y los sprites del lado Capcom le quedaron espectaculares a SNK.
La primera vez que lo juegué creí que era un re-skin o bootleg del kof 2002
Lo jugaba mucho en su epoca gran juego
Ok, ahora saquemos un análisis de ambas franquicias, CVS y SVC, si analizan correctamente y fríamente, se darán cuenta que en ambos títulos favorecen a los personajes de sus respectivas franquicias, ejemplo, en CVS los personajes de SNK tenían desventaja al realizar sus combos, no terminaban o no golpeaban completos a medio combo, aparte los combos con balls no entraban ya que las animaciones de SNK eran más lentas y la salida era retrasada, personajes como Rugal o Iori no pegaban combo con fireball porque siempre se alejaban demasiado los rivales, caso que los de Capcom no tenían, esos personajes completaban siempre sus combos y sus animaciones de balls eran mucho más rápidas casi imperceptibles al salir, en el título que nos trae en este vídeo los de SNK se desquitaron con la misma situación, personajes como Ryu, Ken y Akuma, su ball es demasiado lento en su animación y salida, dando tiempo que los rivales pongan defensa, a menos que sea en combo pegado a la pared, igualmente los LHK son demasiado lentos en su ejecución y no pueden entrar en combo, seamos sinceros, cada juego nerfeo a los personajes de la otra franquicia y bueno a los de su propia franquicia, es normal, quieren hacer ver a sus personajes como superiores a la competencia, pero ambos juegos tienen sus problemas en uno u otro término, saludos y nos vemos en el siguiente video
Me encanta este juego ❤
primerooo,saludos desde Chile bro
Malo es poco. Colisiones, animaciones, efectos, efectos de sonido, la pobre elección de personajes, los jefes "finales"
Este juego es la muestra de como SNK ya estaba en las últimas.
Saludos a Aquosharp, Moradito Chan y por sobre todo a MauiAdmin y el Momento 34 de ACU
El snk vs capcom se siguen haciendo torneos aquí en México, es muy memorable y si me agrado su jugabilidad,
El capcom vs snk 2 a mi no me gusto, muchos personajes y modos de juego pero a la hora de jugar parecía un MuGEn mal hecho
Y el que está mal hecho en todas sus mecánicas es el SNK vs Capcom chaos
Buen chiste
Fanboy ardido de snk
Habia un muñeco desbloquable que se llamaba red arremer con el que podias espamear pendejadas durante todo el round.... El oponente literalmente no podía hacer nada para evitarlo solo podia esperar a que le bajaran la barra de vida... Un juego roto en todo el sentido de la palabra...
Yo siento que está bien así pero como dice el vídeo hubo personajes que nomás no como bison y hubo unos que de plano si estaban hasta más rotos que shin Akuma y serious Mr karate alguien sabe si luego esos fans que componen juegos en PC podrían arreglar este? Así como lo quiere el fandom estaría interesante
Y eso que a mí se me hacía el juego más balanceado, ya que si tenían personajes fáciles de usar y otros que eran super buenos a la hora de ejecutar, el brinco lo hicieron más al estilo de sf, por ejemplo, los brincos de Choi en esta entrega no sirven de mucho.
La primera vez que lo jugué estaba en mi adolescencia más o menos de los 15 o 16, recuerdo que después el juego no fue habilitado para PS2 por políticas de Sony pero bueno, ame los crossover de estas empresas
Pami es. Estraordinario y muy entrtenido😊
Es curioso que no tenian plata y recursos pero si se dedicaron a hacer con demitri todas las animaciones de conversion a damicela a todos los personajes cuando hacia su especial, ademas tambien criticaron que no incluyera a morrigan
Entonces con tu logica los anteriores tambien estan mal hechos si no q peor ya q a tooodoos los personajes de snk estan mochos y los de capcom estan x demas rotisimos aqui para q se balanceara bien el asunto era poner todos los botones de capcom y dejar los 4 de snk y hacer lo q se hizo en cvs 2 las barras y sus respectivas ventajas y desventajas de su gamplay con las mismas eso seria un balance perfecto
yo le agregaría los movimientos de esquive que son muy confusos cuando empiezas, el sonido que en lugar de una pelea parece que aplanan un bisteck, el enorme desbalance por ejemplo de akuma, el marciano, iori loco que están muy rotos y a eso agregale que tardó muchisimos años en salir, para entonces en mi país ví que ya a nadie le importaba, lo mismo que pasó con la serie de invencible, es una idea que pudo ser legendaria pero estuvo muy mal hecha.
3:59 me hace mucha gracia el "Ta Rancio" en letra chiquita jaja
Tiene sus defectos pero de este juego me gustan sus diálogos. Puedo decir que es regular pero divertido.
Cuando solo resaltas los diálogos totalmente irrelevantes en un juego de pelea la cosa va nal
@@GbrielValdez cuando respondes comentarios comiéndote letras y explicando no se qué, también anda algo mal.
@@zona004k cierto que solo te fijas en los diálogos
@@GbrielValdez
Las interacciones le agregan cosas al lore
Y te ayudan a entender la relación de algunos personajes como Guile vs M Bison que si no eres fan de Capcom muy posiblemente no entiendas que relación tienen esos personajes, en fin como te gusta criticar solo porque si
@@photo6639 lo que menos me importa de un juego de pelea es la historia, puede tener la mejor historia del mundo y ser horrible en todo lo demas
A mi solo me duele que no exista el dash normal, es el movimiento caracteristico de kof a mi parecer
Ese juego me gustó, lo tenía en el PS2, el soundtrack es muy bueno