Räucherspeck (Udwin leidet edition) | M17 | Stronghold Kampagnen Remaster
Vložit
- čas přidán 9. 08. 2023
- Zur Playlist:
• Stronghold 1: Remaster
Zum Download des Stronghold Kampagnen Remaster:
github.com/HerzogAndrean/SHKR
Zum Kanal von Karl/Herzog Andrean, dem ersteller der Kampagne:
/ @herzogandrean
Zu all meinen bisherigen Stronghold 1 Projekten:
www.youtube.com/@Udwin/playli...
Ihr wollt den Kanal unterstützen? Werdet Mitglied!
/ @udwin
_______________________________________________________________
Hier einige Referral Links (ich erhalte also eine kleine Provision, wenn ihr an einem der Programme teilnehmt):
Ein Sack Hühnerfutter:
amzn.to/2MfktkL
______
Amazon Prime 30 Tage Probemitgliedschaft:
www.amazon.de/gp/video/primesi...
Amazon Prime sollten die meisten kennen. Über diesen Link erhaltet ihr eine 30 Tage Probemitgliedschaft. Ihr könnt diese auch
kündigen, bevor sie in eine Bezahlmitgliedschaft übergeht.
______
Audible 30 Tage Probemitgliedschaft:
www.amazon.de/dp/B00NTQ6K7E?t...
Audible ist eine Plattform für Hörbücher aller Art (nein, meine Stronghold Hörspiele gibt es dort leider nicht :P Ich vertreibe die ja schließlich nicht kommerziell :D). Für alle, die gerne Hörbücher hören auf jeden Fall eine klasse Sache. Das 30 Tage Probeabo könnt ihr ebenfalls noch vor Übergang in ein Bezahlabo kündigen, sollte es euch nicht gefallen.
Das Verhältnis von Udwins Leidensgrad zur Anzahl seiner gemachten Flachwitze scheint linear ansteigend zu sein 😮
Liebe für den Kartenersteller geht raus ❤ Mega Nice Arbeit, Vorfreude auf Wolf wächst😊 hoffe diese Karten schaffen es auch in die definitiv Edition!!!! Super geil!
Zu den verschwundenen Steinen, die du am Anfang erwähnst: könnte da nicht einfach der ein oder andere Karren im Sumpf stecken geblieben sein? Den bekommt man voll mit Steinen beladen ja auch nicht so einfach wieder raus (vor allem unter Zeitdruck wie bei der Flucht)
wahnsinn welch eine detailliebe da drin steckt. mönche bzw. klöster haben früher gerne künstliche seen oder weiher angelegt zur fischzucht unter anderem. sinnbildlich sollen dafür wohl die drei wasserlöcher stehen die da vor der burg sind. echt krass was man hier aus dem mapdesign rausholt sowohl optisch als auch historisch
@Udwin Als du sagest bei
Wie hier einfach mal die Armbrustfabrik anläuft. Udwins Schreiner waren einfach ihrer Zeit voraus oder waren insgeheim Zeitreisende "Scotty, Beam das Holz hoch".
Diesen Bug mit den Laufwegen habe ich in der remastered „Schlangenjagd“ das erste mal gesehen. Man kann ihn dadurch auslösen, dass ein Arbeiter in seinem Gebäude (hier der Pfeilmacher, bei mir war‘s ein Bäcker) arbeitet, und man währenddessen seine Laufwege zubaut (aber eben nicht den Spawnpunkt selbst, sonst despawned der Arbeiter). Dann arbeitet er künftig ohne Laufwege.
Hab das mit den Armbrüsten in dem Video mal genauer analysiert. Bei deiner Burg gabe es anfangs 3 Arbeiter, die verbuggt waren. Die rechts in der Ecke. 2 von ihnen haben sofort Holz geholt und auch sofort abgegeben wie du es bereits gemerkt hattest. Der andere (der ganz in der ecke) war noch merkwürdiger. Er ist normal zum Vorratslager gegangen um Holz zu hohlen, hat sich dann aber sofort zu seiner Pfeilmacherei teleportiert, und nachdem er die Waffe fertig hatte, ist er wieder beim Vorratslager mit seiner Waffe gespawnt und normal zur Waffenkammer gelaufen, dann wieder zurück zum Vorratslager. (Man sieht bei z.b.
Bei
Eine kleine Anmerkung zur Farbe: das ist richtig viel Liebe zum Detail und verleiht der Story eine ganz neue Tiefe. Props an den Kartenersteller! Jetzt ergeben nämlich die "Vogelfreien" Sinn. Ich hab nie verstanden, wer die sein sollen, aber es waren die ganze Zeit die Mönche. Darum war auch bei allen Missionen davor immer ein Mönch bei den Vogelfreien dabei, obwohl der Gameplaytechnisch nahezu keine Auswirkungen hat. Super clever!
@Herzog Andrean spätestens jetzt ist klar, dass da jemand am Werk ist, der richtig Ahnung von mittelalterlicher Siedlungs- und Landschaftsarchäologie hat. 👍
1:49:40
"Kluge taktische Entscheidungen", Lord Udwin: "Öhh also Jungs, schüttet das Pech mal in die Burg rein!" - muffeled Niqab Noises. 😂
bei der vanilla-Version von der Map hab ich (vor allem bei sehr schwer) immer gleich alles auf Burggraben gesetzt,
Irgendwie musste ich an das schöne Zitat aus Ballerburg denken:
Pechschütter sind einer meiner Lieblings Einheiten. Ich stelle die immer auf aggressiv und dann positioniere ich die entlang auf meine Mauern und an den Ecken meiner Torhäuser. Hat immer funktioniert, ohne das ich meine Innenburg abgefackelt habe. Ich weis nicht warum du immer so ein Unglück mit den hast :D
@Udwin Ich hätte eine Vermutung, weswegen deine Armbrustmacher "Doppelproduktiv" waren: Die Büsche/Sträucher. Auf dieser Karte werden sie teils als Hindernis gewertet (zumindest im Hofgarten) , dein Glück war, dass deine Arbeiter den Weg zum Arbeitsplatz hinfanden, aber zum Lager/Waffenkammer nicht hatten ( auf deine Aufnahme
Das Map Design ist wirklich grandios!
Einst war es Feuer...... jetzt sind es Treppen die Udwin in den Wahnsinn treiben 😂 Liebe Grüße die Verloren gegangene Saga 😎 Was es wohl als nächtes wird?!?!?
So geil das Kloster auch designed ist - es hat der Wegfindung in dieser Map einen Bärendienst erwiesen.