БРУТОЖЕНИЕ (ROME : TOTAL WAR) прохождение нарезка #26

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 8. 09. 2024
  • Завоевываем древний мир за Дом Юлиев.
    И уничтожаем Брутов.

Komentáře • 7

  • @evghoster2478
    @evghoster2478 Před 2 lety

    Отличная долгая Серия и быстрый захват. Приятно смотреть, когда без лагов. Надеюсь, после Юлиев будет новая суета

  • @user-vq8eq6vw3w
    @user-vq8eq6vw3w Před 2 lety +1

    Часть 1/3.
    26-я серия. Ух ты какая продолжительность… Это, пожалуй, самая длинная серия на канале. Ожидаю, насыщенность событиями будет знатной.
    Кстати, Вы так и не создаете конницу. Как следствие подразделения военачальников прокачиваются в военном плане, однако определенная часть противника способна сбежать с поля боя. Впрочем, с имеющимися ресурсами и с соответствующим уровнем сложности это не проблема.
    Маневрирование против АИ - это еще та задачка… Только трата времени, ведь кремневый друг явно не способен воспользоваться неудачно проведенным маневром, ведь если битва оборонительная, то АИ даже в локальное наступление не перейдет…
    ХА! Относительно звука падения с лошади - никогда не обращал внимания. Хорошее наблюдение!!!
    На Крите это действительно краска, а точнее пурпурная краска.
    Кстати, напоминаю, на стенах подразделение, выбросившее белое знамя, не убегает, а оказывает сопротивление до последнего. Механика чем-то схожа с происходящим на площади.
    Что касается собак, то это весьма специфический юнит, который при правильном использовании, к сожалению, слишком дизбалансный - ими можно спокойно избивать АИ.
    Ой, храм Артемиды… Самый бесполезный храм в игре. Ему эквивалентный храм Эбноны у галлов и Иберов. Данный храм дает невероятно мало - апдейт метательного оружия, однако последний, хоть и несколько меньше, присутствует в кузнице. К тому же сам храм дает слишком мало самим военачальникам (имеется в виду трейты) и совершенно ничтожную анчу. Ни разу не было ситуации, когда этот храм мог быть хоть немного релевантным в ходе игрового процесса.
    Кстати, на счет Ливийской пустыни. Дело в том, что климат динамичен, и во времена античности современная Ливия не была именно пустыней. Это была именно степь, а в ряд ее регионов были сельскохозяйственными анклавами. Именно для северной части современного Туниса были характерны латифундии, и этот регион на уровне с «Египетой» был главным экспортером зерновых. Разработчики, вероятно, создавая карту в игре при прописи климата пользовались современным положением вещей, что, конечно, не соответствовало тому, что было в античность. Это, думаю, не слишком существенно и проблема не является, однако имейте это в виду.
    Относительно ресурсов региона Карфагена - верблюды и слоны имеют торговую ценность 0, то есть не приносят средств. Данный ресурс используется для AOR войск - фракциям в которых есть бойцы, которые используют как маунейра слонов и верблюдов (в нумидян и парфяне есть верблюжатники (вроди у єгиптян лучники на верблюдах…), а у карфагенян и селевкидов есть слонопомамники =)))).

    • @user-vq8eq6vw3w
      @user-vq8eq6vw3w Před 2 lety +1

      Часть 3/3.
      Относительно "копать землю в холод". Дело в том, что земля промерзает, и действительно мерзлую землю копать невероятно трудно, однако подкоп делался на достаточно солидной глубине - несколько метров под уровнем земли, поэтому там почва не промерзала, и разницы между тем, чтобы копать летом или на 20-ти. градусном морозе - нет. К тому-ж в античность был другой климат - теплее - потому и земля мало где промерзала из регионов представлених на карте.
      *озвученного Вами кондиционера не слышно абсолютно. После Ваших слов специально прислушивался, но нет - не слышно. У Вас очень удачная работа со звуком!
      «низкая плодородность» - да, это тип местности, никак не влияющий на финансовую составляющую города. Там есть свои параметры, относительно с/х - это базовый уровень провинции и апреты от зданий (ферма и соответствующий храм - Деметры, Танит и Брендис в Македонии, Карфагенян, Нумидии и Дакии, соответственно).
      Кстати - херсонЭс. Ударение на «е». А вообще, правильнее «Херсонес Таврический», ведь в античность городов под названием Хрсонес было не так и мало =))).
      Да, наверное, нет... Из тоннеля такого количества солдат, как из-за пробоины в стене, не поведешь. Да и закрыть тоннель каким-нибудь контр-роботами довольно просто. Есть ряд работ по фортификации, где все это прекрасно объясняется, так что механика в RTW достаточно реалистична в этом плане.
      Относительно звезд у флотоводца, они ни с кем не воевали, скорее всего. Звездочки в т.ч. даются из анчей, которые спаунятся флотоводцам - в развитых городах с крупными портами и академиями - это обычное дело.
      Поздравляю с уничтожением Брутиев. Это еще один шаг к вашей глобальной цели. Еще многое стоит сделать, однако сложность теперь будет исключительно логистическая, впрочем, считаю, Вы справитесь!

    • @prushin
      @prushin  Před 2 lety

      Кажется, тут часть 2/3 пропала, по крайней мере, я её не вижу.

    • @user-vq8eq6vw3w
      @user-vq8eq6vw3w Před 2 lety

      @@prushin Весьма интересно, ведь у меня четко отображены все три части. Думаю, здесь стоит поблагодарить работу технического отдела этой платформы. Ничего страшного - продублирую еще раз.

    • @user-vq8eq6vw3w
      @user-vq8eq6vw3w Před 2 lety +1

      @@prushin Часть 2/3.
      Эй, вот только не «Авгут стал географом», а получил в свиту географа - анчу, имеющую конкретные эффекты (3 mp и 10% ставки налогообложения). Анча спаунится при наличии в городе академии (при отсутствии движения в данный ход с шансом в 10%)
      .
      О, да… Взятие Кидонии выглядело комично: словно пришел освободитель, и все жители встретили его с хлебом и солью (в эллинской традиции приносили символический дар земли и воды).
      Диспозиция Кнея Сертория после отступления оказалась очень удачной для Ваших войск, поскольку атака обещает, в случае уничтожения противника, возможность занять Византий без боя. Что вам удалось.
      Да нет, вражеские войска под Византием Вам мешают. Дело в том, что если в провинции находится армия противника (фракции, с которой в состоянии войны, в т.ч. повстанцев), то появляется эффект разорения, что процентно уменьшает финансовые поступления города. Хотя при существующей экономике это не существенно, однако этот факт следует иметь в виду.
      Чтобы вражеские убийцы не кошмарыли Ваших военачальников, то в армию (прямо в стек) следует добавлять шпиона. Механика агентов является целым игровым пластом, но для меня он скучноват, ведь использует постоянное повторение одних и тех же действий.
      Вообще-то, то, что наследник 51 год, не показатель, что во фракции все плохо. Дело в том, что наследник определяется автоматически, и параметром является влияние. Следовательно, вполне закономерно, что у более возрастных персонажей влияние больше, чем у молодых. Впрочем, если военачальник успешно сражается, тогда он может обойти своих коллег-губернаторов, которые постепенно застают венки с возрастом.
      Что касается храмов, то АИ не умеет разрушать (и перестраивать) постройки. Итак, если в провинции был построен храм условной дакии, то римлянцы, которые захватят город с 1-м уровнем храма, так до самого мегаполиса включительно, будут сидеть с этим храмом первого уровня.

  • @user-hv6tk2sq1y
    @user-hv6tk2sq1y Před 2 lety +2

    По бистрее заканчивай ато слишком долго затинулсяи это прохождения