【スターフォックス64】スターフォックス64ーおまけ動画②~マクベス・ベノムⅠのボスを放置したら?~ー【字幕あり】
Vložit
- čas přidán 3. 02. 2021
- #スターフォックス64 #プレイ動画 #NINTENDO64
任天堂64の傑作STG「スターフォックス64」のプレイ動画です。
今回はマクベス及びベノムⅠのボスを放置したらどうなるか、検証してみました。この2つのボスはいつまでも前進するタイプの敵なのでこの先が一体どうなっているか、この目で確かめてみたいと思います!
<警告!>
早送りを多用してるため、画面酔いには十分注意してください!
<注意>
NINTENDO64実機で録画をしたため、画像の歪みや乱れ等あります。予めご了承くださいm(__)m - Hry
こういう検証系の動画大好きです
お疲れ様でした
珍しいものを見れました!ありがとうございます!
こちらこそ、ご視聴ありがとうございました!
「時間切れだ」というのが向こうの都合の話のようにも聞こえるし、敗因をプレイヤーに伝えるメタ発言にもなっててすごい
二重も三重もの意味を持つセリフ、敵ながら天晴れ!
お疲れ様です
1:29まだそんなプレイしてうまくなってない時「ついてないのはこっちだよ」と思った
作戦No.5 戦路はつづく(どこまでもとは言っていない)
子供の頃に試したなぁ。まさか一撃でこうなるとは思わなかった。
私も思わなかったですね・・・いつも速攻撃破もしくは上ルート行きでの攻略でしたから(>_
二つとも衝撃的です。
終点ギリギリで倒すと線路が途切れているのが拝めます。いずれにせよお疲れまでした。
倍速の時の動物の森感
さりげなくスリッピーのセリフ(倍速)が妙に心地よかったりしますw
私も知りませんでした!倒すか倒されるかどちらかだったので!!
マクベスのボス戦で戦わずそのままにしていたらバグった記憶がある。
強制ミスまで行ってなかったから、初めて見た
小学生の時は早く倒す事しか考えて無かったわ💦この発想自体動画見るまで考えつかなかった💦
普段ならば、マクベスだと仲間の救援があるのでできるだけ速攻で破壊するかもしくは上ルートに行くかになりますからね~。
しかし、何もしなかったらああなってしまうとは思わなかったです(;'∀')
ゲームをやり込みたい人に向けて作ったのかも知れません。良心的なゲームです。
3ds版でやったことはあって当時はマクベスは何とか見られましたが、ベノムは見られませんでした(その前に撃墜されてた)。
終わりがあったとは! でも結構猶予ありますねw
ベノムの方は知らなかったですw
マグベスの方はどうにか避けられないかと2、3回検証して「あ、無理だな」って諦めましたw
どう足掻いても避けられない運命なんですよね、これ。マクベスはまだ手がありそうな気もしますが、やはり手はないので・・・( ̄▽ ̄;)
あのゲートの後は線路が途切れているので強制終了せざるを得なかったのでしょう。実際にゲート手前ギリギリで倒すと線路が途切れているのが拝めます。
両方喰らったことありますがゲームの知識がない当時は避け方ないのかと真面目に考えたことあります。
というかこのゲームって時間切れがあるんですね
はじめて知りました
それにマクベスのボス中に出てくる雑魚で意外と稼げるもんですね
仲間を追い回す敵は2~3機で追い回すため、これをうまくチャージ弾で誘爆させられればスコアが潤います。なので、道中のスコア稼ぎが甘かったらボス戦でスコア稼ぎするのもありかと思います。
集中力との勝負……
それにしても、限りがあったとは。てつきりループに入っているものと思っていた。
同感です。無限ループで集中力を削る作戦かと思いましたが終点があったんですね。
あれ、何故か回避出来ないなあと思ったら終点だったのか。(マクベスBOSS戦のラスト)
ハードのメモリの問題もあるからね...
ベノムの時フォックスボッコボコで草
か べ の な か に い る !
@@vicmas4278 マトリックス。
2体とも「それができるなら最初からそうすればいいじゃん!」と思いましたw
(このゲームに限らないかも知れませんが、露骨なので。)
あと、マクベスのボスのセリフが2回出るのは設定ミスなのかな、とか、バムバムに対するファルコの「さっさと片付けちまおうぜ」はメタ的には警告なのかも知れませんが、終盤のボスに対してそれは無いんじゃないかなぁ、と思いましたw
まぁ、それ言ったらゲームとして成り立たなくなりますゆえw他のゲームでも言えることですが(;'∀')
マクベス>恐らくはミスだと思います。もしくは実は違うセリフが用意されてたかもですが、バグでそうなってしまった可能性も?
バムバム>仲間の通信も多いかな~と思ってたのですが、そんなに多くなかったのが個人的にはちょい不満でしたね。まぁ、かといって他にあっても逆に困るというか・・・(そもそも終点まで追いかけっこすること自体がスタッフにとっても想定外やも?一応1UPはあれど...)
主人公には優しいボス達でしたね。
『戦路は続く』じゃなかったのかよ!!
どうやら永遠に続くことはなかったみたいです...
これ知りませんでした。時間切れなんてあったんですね。
私もこの企画をやるまで知りませんでしたwしかも回避不可能( ̄▽ ̄;)
「この先の補給基地に入る前に食い止めろ」←分かる
「安全装置を打ってロックの解除だ」←???
結果論で自爆したけど、なんで敵のアシストをしてるのか未だに分からない。。
マクベスとベノムの初めて知った
個人的にトラウマシーン
上手くねらえなくて時間かけすぎてこのシーンになってから時間かけて倒さなくなった
小学生の低学年の頃の悪い思い出
ランドマスターってアーウェンより装甲あるのにワンパンって…えぇ…
装甲>はぇ~、そうだったのですか!それは知らなかったです。が、それでも貫通してくる敵ボスさん、パないですなぁw
@@vicmas4278 まぁエネルギー弾をアーウィン並みに耐えますからね…Bも耐えたりするしアーウィンも地味に旧式だし
そして、フォックスは、止まれない、なぜか。
前向きな性格なんだよきっと()
チートで最後までどうなるか見たい
もしかたらだけどこれオールレンジモードじゃないボス戦は全部時間切れあったりするのかな?
他の方のコメントの方にも返事しましたが、どうやらこの2つ以外での時間切れはないみたいです。実際2ステージ検証してみましたが、プレイヤーがやられない限り延々と続くようです。
まず逃げるゴリラ最後まで到達した試しがないわ
私も初の試みでしたwしかし、あぁなるとは・・・orz
どこから槍を出してるんだろう
時間切れってあるんですね。
ホバリングで避ける事は不可能ですか?
不可能であれば逃げ道無しはヤバいですね
えー!?これ最後行き止まりなんですね
残念なことに回避不可能でした。まぁ、もし回避が成功したとしてもボスは倒せない(弱点を出してくれなくなる可能性がある)と思うので、いっそのこと撃破されたほうがいいのかもです(-_-;)
スリッピー『もう駄目かと思ったよ…』
ファルコ『こいつはひでぇ…(何回言うんだよカエル!)』
スリッピー:(ひどい!カエルって言うなよ!)
ペッピー『こら!スリッピー調子に乗るな!スリッピー危ない!敵がうしろにいるぞ!宙返りを使え!』
スリッピー:『フォックス後ろの敵をなんとかしてよ!』
ペッピー『宙返りを使え!』
フォックス:(こいつら…宙返りしてねぇ…父さんも苦労したんだなぁ…ファルコ…何回借り作るんだよ…)
ナウス:補給パーツを贈ります!(フォックス…それはつっこんじゃいけない…)
フォックス:サンキュー!ナウス(すまない…)
ペパー将軍:『スターフォックスの諸君!はやく倒したまえ!時間がないぞ!(物理的に)』
ファルコ・ペッピー・スリッピー『フォックスーーー…!』
ペパー将軍:『だから言ったのに…』
セクターYのあのボス放置したらどうなるの?あと最初の裏ルートのボスも
そちらの方は未検証ですが、恐らくは撃破しない限り延々と戦闘になるのかなと思います。また64引っ張り出して確認しようかな.....
ちょっと楽しみ♪
@@donaldjyoj 確認してみました。
コーネリア上ルートボス:20分ほど放置しましたが特に進展なかったです。また、仲間がボスに対して攻撃していましたが、ボスの残りHPが1/3ほどに減ると攻撃をぴたりと止めましたね。なので、仲間によるボス撃破もなさそうです(あくまでもプレイヤーで倒す必要がある模様?)。ちなみに、ボスの攻撃はプレイヤーにしっかり当てに来るため、完全放置プレイは無理です。
セクターYボス:こちらも30分ほど放置しましたが、やはり進展なし。仲間とボスのドッグファイトが繰り広げましたが、多少の攻撃は当たるものの仲間3人が先に離脱しました。が、フォックス(プレイヤー)に対するAIMがひどく、基本的当たらないのでこのまま宇宙遊泳してても問題ないくらいでした(稀に当たるが、むしろこちらから当たりに行かないと被弾しないレベル)。
どちらも動画のようなこと、または他の発展にはならなかったので、文面にて失礼します
@@vicmas4278 ありがとございます♪参考になりました♪
@@vicmas4278 ボスの前に出る2体の敵ならどちらか一体だけ仲間に撃破させることが出来ます。一方の体力を撃破寸前まで削っておけば仲間が倒してくれます。
へー、時間切れがあるんだ‼️😄
マクベスのボスは即死攻撃持ちってFFかよ
これシールド減らないチート入れても耐えられないんだろうな
恐らくはプログラム的な意味で、どうあがいてもミスになりそうですな・・・
トレーニングモードの999匹倒したらどうなるかやってください!!!
999でカンストしてそれ以降増えない
@@fujiyama_medetai ありがとうございます!さすがに隠し要素とかはないのですね…。
時間切れで特攻隊するなら最初からやれよって思った😅
それを言っちゃったらゲームにならn・・・うわああああああ!!(撃墜音
着いたばかりの積荷(ベンジャミン)はかなり金かかってそうだから出来れば壊したくなかったんじゃないかな
@@user-be4eb9hn3u 確かにその可能性もないわけではないですね・・・
ベンジャミンをスクラップにしてしまうと左遷、もしくはクビにされるからでは。生活に響きます。
@@user-vp6lh4yv1n アンドルフさま~、ごめんちゃい!で済ませそうにないですよねぇ(;´Д`)
くら
味方を助けながら戦うなら下部じゃなく上部を破壊した方が良くない❔
接近攻撃を避けるだけの方が簡単だと思う。
ヤリ投げは味方を助ける時には邪魔でしょうがない。
お答えしましょう。私からしたらやり投げの方がやりやすかった、それだけです。本編でも途中ボムを使って対処するのも一手だと思います。
尤も、味方の救援は特定の場面のみでランダム要素はないので、それを含めたら、実際のところどちらでも構わないでしょうけどね( ̄▽ ̄;)
別にやりやすい方でいいのに
下らない事でマウント取ろうとするなよ
時間切れだーの特攻を攻撃でキャンセルした場合、何回でもやって来るっぽい