【スターフォックス64】スターフォックス64ーおまけ動画②~マクベス・ベノムⅠのボスを放置したら?~ー【字幕あり】

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  • čas přidán 3. 02. 2021
  • #スターフォックス64 #プレイ動画 #NINTENDO64
    任天堂64の傑作STG「スターフォックス64」のプレイ動画です。
    今回はマクベス及びベノムⅠのボスを放置したらどうなるか、検証してみました。この2つのボスはいつまでも前進するタイプの敵なのでこの先が一体どうなっているか、この目で確かめてみたいと思います!
    <警告!>
    早送りを多用してるため、画面酔いには十分注意してください!
    <注意>
    NINTENDO64実機で録画をしたため、画像の歪みや乱れ等あります。予めご了承くださいm(__)m
  • Hry

Komentáře • 92

  • @shimak8859
    @shimak8859 Před 2 lety +8

    こういう検証系の動画大好きです
    お疲れ様でした

  • @user-hp5oc5eg9c
    @user-hp5oc5eg9c Před 2 lety +6

    珍しいものを見れました!ありがとうございます!

    • @vicmas4278
      @vicmas4278  Před 2 lety +1

      こちらこそ、ご視聴ありがとうございました!

  • @anic0806
    @anic0806 Před 2 lety +14

    「時間切れだ」というのが向こうの都合の話のようにも聞こえるし、敗因をプレイヤーに伝えるメタ発言にもなっててすごい

    • @vicmas4278
      @vicmas4278  Před 2 lety +4

      二重も三重もの意味を持つセリフ、敵ながら天晴れ!

  • @musibami
    @musibami Před 2 lety +6

    お疲れ様です
    1:29まだそんなプレイしてうまくなってない時「ついてないのはこっちだよ」と思った

  • @user-hz6bw6ej5e
    @user-hz6bw6ej5e Před 2 lety +21

    作戦No.5 戦路はつづく(どこまでもとは言っていない)

  • @toshiro339
    @toshiro339 Před 3 lety +2

    子供の頃に試したなぁ。まさか一撃でこうなるとは思わなかった。

    • @vicmas4278
      @vicmas4278  Před 3 lety +2

      私も思わなかったですね・・・いつも速攻撃破もしくは上ルート行きでの攻略でしたから(>_

  • @micchi913
    @micchi913 Před 2 lety

    二つとも衝撃的です。

  • @user-vp6lh4yv1n
    @user-vp6lh4yv1n Před 3 lety +28

    終点ギリギリで倒すと線路が途切れているのが拝めます。いずれにせよお疲れまでした。

  • @opmasao933
    @opmasao933 Před 3 lety +7

    倍速の時の動物の森感

    • @vicmas4278
      @vicmas4278  Před 3 lety +3

      さりげなくスリッピーのセリフ(倍速)が妙に心地よかったりしますw

  • @user-bh2ms3yz2z
    @user-bh2ms3yz2z Před 3 lety

    私も知りませんでした!倒すか倒されるかどちらかだったので!!

  • @user-hr3fp8dk4o
    @user-hr3fp8dk4o Před 2 lety +3

    マクベスのボス戦で戦わずそのままにしていたらバグった記憶がある。

  • @Haruka_830
    @Haruka_830 Před 2 lety

    強制ミスまで行ってなかったから、初めて見た

  • @utu-tea
    @utu-tea Před 3 lety +9

    小学生の時は早く倒す事しか考えて無かったわ💦この発想自体動画見るまで考えつかなかった💦

    • @vicmas4278
      @vicmas4278  Před 3 lety +2

      普段ならば、マクベスだと仲間の救援があるのでできるだけ速攻で破壊するかもしくは上ルートに行くかになりますからね~。
      しかし、何もしなかったらああなってしまうとは思わなかったです(;'∀')

    • @user-vp6lh4yv1n
      @user-vp6lh4yv1n Před 3 lety

      ゲームをやり込みたい人に向けて作ったのかも知れません。良心的なゲームです。

  • @user-xw9hf9gx8c
    @user-xw9hf9gx8c Před 2 lety

    3ds版でやったことはあって当時はマクベスは何とか見られましたが、ベノムは見られませんでした(その前に撃墜されてた)。

  • @user-uu3bd1pu7z
    @user-uu3bd1pu7z Před 2 lety +7

    終わりがあったとは! でも結構猶予ありますねw

  • @user-ps8wg3sg7n
    @user-ps8wg3sg7n Před 3 lety +7

    ベノムの方は知らなかったですw
    マグベスの方はどうにか避けられないかと2、3回検証して「あ、無理だな」って諦めましたw

    • @vicmas4278
      @vicmas4278  Před 3 lety +1

      どう足掻いても避けられない運命なんですよね、これ。マクベスはまだ手がありそうな気もしますが、やはり手はないので・・・( ̄▽ ̄;)

    • @user-vp6lh4yv1n
      @user-vp6lh4yv1n Před 3 lety +1

      あのゲートの後は線路が途切れているので強制終了せざるを得なかったのでしょう。実際にゲート手前ギリギリで倒すと線路が途切れているのが拝めます。

  • @mtg5color
    @mtg5color Před 2 lety

    両方喰らったことありますがゲームの知識がない当時は避け方ないのかと真面目に考えたことあります。

  • @user-cl1kx3zd4
    @user-cl1kx3zd4 Před 2 lety +2

    というかこのゲームって時間切れがあるんですね
    はじめて知りました
    それにマクベスのボス中に出てくる雑魚で意外と稼げるもんですね

    • @vicmas4278
      @vicmas4278  Před 2 lety +4

      仲間を追い回す敵は2~3機で追い回すため、これをうまくチャージ弾で誘爆させられればスコアが潤います。なので、道中のスコア稼ぎが甘かったらボス戦でスコア稼ぎするのもありかと思います。

  • @user-vj9vt6yy6f
    @user-vj9vt6yy6f Před 3 lety +23

    集中力との勝負……
    それにしても、限りがあったとは。てつきりループに入っているものと思っていた。

    • @user-vp6lh4yv1n
      @user-vp6lh4yv1n Před 3 lety +2

      同感です。無限ループで集中力を削る作戦かと思いましたが終点があったんですね。

    • @user-yq8qf9yx8t
      @user-yq8qf9yx8t Před 2 lety +3

      あれ、何故か回避出来ないなあと思ったら終点だったのか。(マクベスBOSS戦のラスト)

    • @bassa8770
      @bassa8770 Před rokem

      ハードのメモリの問題もあるからね...

  • @user-ys1xn4vk2g
    @user-ys1xn4vk2g Před 3 lety +7

    ベノムの時フォックスボッコボコで草

    • @vicmas4278
      @vicmas4278  Před 3 lety +3

      か べ の な か に い る !

    • @user-uq3uw9ml1o
      @user-uq3uw9ml1o Před 3 lety

      @@vicmas4278 マトリックス。

  • @murasaki_hashi
    @murasaki_hashi Před 3 lety +13

    2体とも「それができるなら最初からそうすればいいじゃん!」と思いましたw
    (このゲームに限らないかも知れませんが、露骨なので。)

    • @murasaki_hashi
      @murasaki_hashi Před 3 lety +2

      あと、マクベスのボスのセリフが2回出るのは設定ミスなのかな、とか、バムバムに対するファルコの「さっさと片付けちまおうぜ」はメタ的には警告なのかも知れませんが、終盤のボスに対してそれは無いんじゃないかなぁ、と思いましたw

    • @vicmas4278
      @vicmas4278  Před 3 lety

      まぁ、それ言ったらゲームとして成り立たなくなりますゆえw他のゲームでも言えることですが(;'∀')

    • @vicmas4278
      @vicmas4278  Před 3 lety +2

      マクベス>恐らくはミスだと思います。もしくは実は違うセリフが用意されてたかもですが、バグでそうなってしまった可能性も?
      バムバム>仲間の通信も多いかな~と思ってたのですが、そんなに多くなかったのが個人的にはちょい不満でしたね。まぁ、かといって他にあっても逆に困るというか・・・(そもそも終点まで追いかけっこすること自体がスタッフにとっても想定外やも?一応1UPはあれど...)

    • @user-vp6lh4yv1n
      @user-vp6lh4yv1n Před 3 lety

      主人公には優しいボス達でしたね。

  • @user-gr9wf1mw9m
    @user-gr9wf1mw9m Před rokem

    『戦路は続く』じゃなかったのかよ!!

    • @vicmas4278
      @vicmas4278  Před rokem

      どうやら永遠に続くことはなかったみたいです...

  • @user-ot5dl4bt8f
    @user-ot5dl4bt8f Před 3 lety +1

    これ知りませんでした。時間切れなんてあったんですね。

    • @vicmas4278
      @vicmas4278  Před 3 lety

      私もこの企画をやるまで知りませんでしたwしかも回避不可能( ̄▽ ̄;)

  • @fujiyama_medetai
    @fujiyama_medetai Před 2 lety +1

    「この先の補給基地に入る前に食い止めろ」←分かる
    「安全装置を打ってロックの解除だ」←???
    結果論で自爆したけど、なんで敵のアシストをしてるのか未だに分からない。。

  • @user-mb5ki1xu8q
    @user-mb5ki1xu8q Před 2 lety +5

    マクベスとベノムの初めて知った

  • @user-fg6jv5rp3e
    @user-fg6jv5rp3e Před 2 lety +2

    個人的にトラウマシーン
    上手くねらえなくて時間かけすぎてこのシーンになってから時間かけて倒さなくなった
    小学生の低学年の頃の悪い思い出

  • @user-uz8mg1qv2r
    @user-uz8mg1qv2r Před 3 lety

    ランドマスターってアーウェンより装甲あるのにワンパンって…えぇ…

    • @vicmas4278
      @vicmas4278  Před 3 lety

      装甲>はぇ~、そうだったのですか!それは知らなかったです。が、それでも貫通してくる敵ボスさん、パないですなぁw

    • @user-uz8mg1qv2r
      @user-uz8mg1qv2r Před 3 lety

      @@vicmas4278 まぁエネルギー弾をアーウィン並みに耐えますからね…Bも耐えたりするしアーウィンも地味に旧式だし

  • @user-vj9vt6yy6f
    @user-vj9vt6yy6f Před 3 lety +2

    そして、フォックスは、止まれない、なぜか。

  • @umbreon573
    @umbreon573 Před 2 lety +2

    チートで最後までどうなるか見たい

  • @user-qr4zp5oj7v
    @user-qr4zp5oj7v Před rokem

    もしかたらだけどこれオールレンジモードじゃないボス戦は全部時間切れあったりするのかな?

    • @vicmas4278
      @vicmas4278  Před rokem

      他の方のコメントの方にも返事しましたが、どうやらこの2つ以外での時間切れはないみたいです。実際2ステージ検証してみましたが、プレイヤーがやられない限り延々と続くようです。

  • @JUNHO777
    @JUNHO777 Před 3 lety +6

    まず逃げるゴリラ最後まで到達した試しがないわ

    • @vicmas4278
      @vicmas4278  Před 3 lety +1

      私も初の試みでしたwしかし、あぁなるとは・・・orz

  • @yagi1242
    @yagi1242 Před 3 lety

    どこから槍を出してるんだろう

  • @user-yp2bc3np1f
    @user-yp2bc3np1f Před 2 lety

    時間切れってあるんですね。
    ホバリングで避ける事は不可能ですか?
    不可能であれば逃げ道無しはヤバいですね
    えー!?これ最後行き止まりなんですね

    • @vicmas4278
      @vicmas4278  Před 2 lety

      残念なことに回避不可能でした。まぁ、もし回避が成功したとしてもボスは倒せない(弱点を出してくれなくなる可能性がある)と思うので、いっそのこと撃破されたほうがいいのかもです(-_-;)

  • @user-bv9yu3fm1q
    @user-bv9yu3fm1q Před 2 lety +3

    スリッピー『もう駄目かと思ったよ…』
    ファルコ『こいつはひでぇ…(何回言うんだよカエル!)』
    スリッピー:(ひどい!カエルって言うなよ!)
    ペッピー『こら!スリッピー調子に乗るな!スリッピー危ない!敵がうしろにいるぞ!宙返りを使え!』
    スリッピー:『フォックス後ろの敵をなんとかしてよ!』
    ペッピー『宙返りを使え!』
    フォックス:(こいつら…宙返りしてねぇ…父さんも苦労したんだなぁ…ファルコ…何回借り作るんだよ…)
    ナウス:補給パーツを贈ります!(フォックス…それはつっこんじゃいけない…)
    フォックス:サンキュー!ナウス(すまない…)
    ペパー将軍:『スターフォックスの諸君!はやく倒したまえ!時間がないぞ!(物理的に)』
    ファルコ・ペッピー・スリッピー『フォックスーーー…!』
    ペパー将軍:『だから言ったのに…』

  • @donaldjyoj
    @donaldjyoj Před 3 lety

    セクターYのあのボス放置したらどうなるの?あと最初の裏ルートのボスも

    • @vicmas4278
      @vicmas4278  Před 3 lety +2

      そちらの方は未検証ですが、恐らくは撃破しない限り延々と戦闘になるのかなと思います。また64引っ張り出して確認しようかな.....

    • @donaldjyoj
      @donaldjyoj Před 3 lety

      ちょっと楽しみ♪

    • @vicmas4278
      @vicmas4278  Před 3 lety +3

      @@donaldjyoj 確認してみました。
      コーネリア上ルートボス:20分ほど放置しましたが特に進展なかったです。また、仲間がボスに対して攻撃していましたが、ボスの残りHPが1/3ほどに減ると攻撃をぴたりと止めましたね。なので、仲間によるボス撃破もなさそうです(あくまでもプレイヤーで倒す必要がある模様?)。ちなみに、ボスの攻撃はプレイヤーにしっかり当てに来るため、完全放置プレイは無理です。
      セクターYボス:こちらも30分ほど放置しましたが、やはり進展なし。仲間とボスのドッグファイトが繰り広げましたが、多少の攻撃は当たるものの仲間3人が先に離脱しました。が、フォックス(プレイヤー)に対するAIMがひどく、基本的当たらないのでこのまま宇宙遊泳してても問題ないくらいでした(稀に当たるが、むしろこちらから当たりに行かないと被弾しないレベル)。
      どちらも動画のようなこと、または他の発展にはならなかったので、文面にて失礼します

    • @donaldjyoj
      @donaldjyoj Před 3 lety +1

      @@vicmas4278 ありがとございます♪参考になりました♪

    • @user-vp6lh4yv1n
      @user-vp6lh4yv1n Před 3 lety +1

      @@vicmas4278 ボスの前に出る2体の敵ならどちらか一体だけ仲間に撃破させることが出来ます。一方の体力を撃破寸前まで削っておけば仲間が倒してくれます。

  • @user-dp8yy1my2j
    @user-dp8yy1my2j Před 2 lety

    へー、時間切れがあるんだ‼️😄

  • @hayato773
    @hayato773 Před rokem

    マクベスのボスは即死攻撃持ちってFFかよ

  • @user-vg1tq7op2o
    @user-vg1tq7op2o Před 3 lety

    これシールド減らないチート入れても耐えられないんだろうな

    • @vicmas4278
      @vicmas4278  Před 3 lety +1

      恐らくはプログラム的な意味で、どうあがいてもミスになりそうですな・・・

  • @telbox_telbox2474
    @telbox_telbox2474 Před 3 lety +1

    トレーニングモードの999匹倒したらどうなるかやってください!!!

    • @fujiyama_medetai
      @fujiyama_medetai Před 2 lety

      999でカンストしてそれ以降増えない

    • @telbox_telbox2474
      @telbox_telbox2474 Před 2 lety

      @@fujiyama_medetai ありがとうございます!さすがに隠し要素とかはないのですね…。

  • @user-bc5bb2jn5i
    @user-bc5bb2jn5i Před 3 lety +2

    時間切れで特攻隊するなら最初からやれよって思った😅

    • @vicmas4278
      @vicmas4278  Před 3 lety +3

      それを言っちゃったらゲームにならn・・・うわああああああ!!(撃墜音

    • @user-be4eb9hn3u
      @user-be4eb9hn3u Před 3 lety +3

      着いたばかりの積荷(ベンジャミン)はかなり金かかってそうだから出来れば壊したくなかったんじゃないかな

    • @vicmas4278
      @vicmas4278  Před 3 lety +1

      @@user-be4eb9hn3u 確かにその可能性もないわけではないですね・・・

    • @user-vp6lh4yv1n
      @user-vp6lh4yv1n Před 3 lety +2

      ベンジャミンをスクラップにしてしまうと左遷、もしくはクビにされるからでは。生活に響きます。

    • @vicmas4278
      @vicmas4278  Před 3 lety +3

      @@user-vp6lh4yv1n アンドルフさま~、ごめんちゃい!で済ませそうにないですよねぇ(;´Д`)

  • @user-wg9yk7ik5k
    @user-wg9yk7ik5k Před 2 lety

    くら

  • @user-uq3uw9ml1o
    @user-uq3uw9ml1o Před 3 lety

    味方を助けながら戦うなら下部じゃなく上部を破壊した方が良くない❔
    接近攻撃を避けるだけの方が簡単だと思う。
    ヤリ投げは味方を助ける時には邪魔でしょうがない。

    • @vicmas4278
      @vicmas4278  Před 3 lety +3

      お答えしましょう。私からしたらやり投げの方がやりやすかった、それだけです。本編でも途中ボムを使って対処するのも一手だと思います。
      尤も、味方の救援は特定の場面のみでランダム要素はないので、それを含めたら、実際のところどちらでも構わないでしょうけどね( ̄▽ ̄;)

    • @fujiyama_medetai
      @fujiyama_medetai Před 2 lety

      別にやりやすい方でいいのに
      下らない事でマウント取ろうとするなよ

  • @ntszcom
    @ntszcom Před 2 lety

    時間切れだーの特攻を攻撃でキャンセルした場合、何回でもやって来るっぽい