THE BEST GAME ENGINE ⚒️🦉🦇 Pithead Studio TV

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  • čas přidán 10. 09. 2024

Komentáře • 359

  • @maroonytoons6552
    @maroonytoons6552 Před měsícem +3

    Endlich, beste Engine für Spiele. Freu mich, dass ihr euch dfür diese entschieden habt. Bin auf jeden Fall sehr gespannt, was ihr daraus macht. Viel Erfolg in erster Linie für eure Projekte. Scratch ist top zum Anfangen.

  • @markushellfeuer7761
    @markushellfeuer7761 Před měsícem +70

    Neue Engine, neue Möglichkeiten !Wünsche euch viel Erfolg !💪

  • @timperativ
    @timperativ Před měsícem +63

    Da war sie wieder, die If-Schleife 😁

    • @DevMarco-
      @DevMarco- Před měsícem +7

      In Kombination mit einem GoTo durchaus valide 😅

    • @Hazardrar
      @Hazardrar Před měsícem +4

      Den Kommentar hab ich gesucht 😁

    • @user-gk4qw1du4m
      @user-gk4qw1du4m Před měsícem +4

      Alte Schule! 💪

    • @steff0rn
      @steff0rn Před měsícem +3

      Haha, wurde auch instant getriggered 😅

  • @WallaceTX
    @WallaceTX Před měsícem +6

    Ich glaube an euch und besonders an euere Erfahrung, das kann euch keiner nehmen. Freue mich auch auf die Zukunft mit euch. Vielen Dank für die Videos.

  • @borco3283
    @borco3283 Před měsícem +145

    Könntet ihr uns eventuell sagen was euer Plan mit Elex 3 gewesen wäre und vor allem wie die Geschichte um Jax und seinem Sohn ausgegangen wär? Ich bin ein riesen Fan von Elex und sehr traurige das es kein weiterer Teil geben wird 😢

    • @rainerwinterkorn6210
      @rainerwinterkorn6210 Před měsícem +17

      Das interessiert mich auch. Da das Projekt sowieso abgebrochen wurde, kann man den Fans wenigstens erzählen, wie der Plan fur die Handlung war. Ich komme selbst damit nicht klar, im Unklaren gelassen zu werden :D Ich will wissen, wie die Geschichte ausgeht.

    • @Zaradin87
      @Zaradin87 Před měsícem +7

      Dem kann ich nur zustimmen, hatte mich immer schon auf ein ELEX III gefreut, konnte es zuerst garnicht fassen als plötzlich alles vorbei war 😢

    • @lSoxQl
      @lSoxQl Před měsícem +23

      Tatsächlich gibt es auch bei abgebrochenen Projekten eine Schweigepflicht. Genauso dürfen alle produzierten Materialien, Artworks, 3D Modelle und was alle dazugehört nicht einmal für sein eigenes Portfolio benutzt werden. Es hängt natürlich immer vom Unternehmen ab und welche Regelungen festgelegt wurden. Aber ich glaube sie dürfen keine Details zu diesem Projekt veröffentlichen.

    • @LSKzane
      @LSKzane Před měsícem +3

      Ja ich würde mich auch darüber freuen, wenn man zumindest ein bissl darüber erzählen könnte, in welche grobe Richtung die Reise gegangen wäre.

    • @Pepperoni421
      @Pepperoni421 Před měsícem +4

      Die beiden haben keine rechte mehr an der marke elex und dürfen hier dementsprechend nichts vorwegnehmen.

  • @bonscott79
    @bonscott79 Před měsícem +5

    Ihr seit die besten. Durch eure Spiele hab ich Euch soooo unglaublich viel zu verdanken!!!
    An dieser Stelle möchte ich mich vom ganzen Herzen ❤ Danken für sooo viele Sorgen freie Stunden in Euren Spielen!!!!❤❤ DANKE!!!

  • @JeffJack-kn2ms
    @JeffJack-kn2ms Před měsícem +7

    Ganz viel Erfolg mit eurem neuen Studio! :)

  • @etwasmerkwurdig
    @etwasmerkwurdig Před měsícem +3

    Liebe Grüße ❤️ Freue mich auf Alles, was da so kommt von Euch! :-) Unreal Engine klingt gut. Sieht fantastisch aus.

  • @Henry_Chan
    @Henry_Chan Před měsícem +4

    Super cool to see you guys talk shop and about your interests like this! Really interesting to get actual game dev opinions on game engines since they are so important but not really understood by most gamers (myself included). Thank you for the video!

  • @florian1428
    @florian1428 Před měsícem +7

    Wieder ein tolles und informatives Video. Es macht Spaß euch zuzuhören und somit ein paar Einblicke "hinter die Kulissen" zu bekommen. Sehr spannend, ich freue mich auf das nächste Video und mehr von eurem neuen Projekt zu hören :)

  • @Matthew_080
    @Matthew_080 Před měsícem +5

    Thanks for your amazing video!

  • @Krull0r
    @Krull0r Před měsícem +2

    Tolles Video! Ich modde immer noch mit der Unreal Engine 1 und kann es kaum erwarten die aktuelleren Versionen der Unreal Engine zu testen. Viel Erfolg bei euren Projekten!

  • @melcom
    @melcom Před měsícem +14

    Ihr seid die tollsten 🤗 Danke fuer das Video.

  • @bishoponline
    @bishoponline Před měsícem +4

    Ich liebe dieses Format 😍. Keep hustlin!

  • @EverlessRetroGames
    @EverlessRetroGames Před měsícem +3

    Die Unreal-Engine ist eine sehr solide Engine, die durch relativ einfache Handhabung erstaunlich gute Ergebnisse hervorbringt.

  • @iiiiabbyiiii
    @iiiiabbyiiii Před měsícem +3

    Das ist die richtige Wahl, bin froh das ihr die Engine wechselt. Bin sehr gespannt was da kommen wird :D

  • @zonenkampf
    @zonenkampf Před měsícem +6

    Ich bin super gespannt auf eure kommenden Projekte!

  • @King82R
    @King82R Před měsícem +2

    ❤Jongens und Mädels, Engine hin oder her, hauptsache ihr habt Spass! ❤ ich habe schon mit RPGMaker Spiele gebaut. C# (Unity) finde ich viel einfacher als C++ (UE) , wobei Unity auch ein Blueprint ähnliches tool hat. ❤ Aber UE hat halt beste Performance. Viel Spass und macht weiter so ❤

  • @Roger_P.
    @Roger_P. Před měsícem +4

    Ich finde es echt spannend, diese Neu-Entstehung bei euch zu verfolgen.
    Ich bin sehr gespannt, was da weiterhin geschieht.

  • @derjoghurtmitderecke
    @derjoghurtmitderecke Před měsícem +5

    268 Kommentare in so kurzer Zeit. Wenn das nicht ein gutes Zeichen für Pi...thead Studios ist. 🥳 Björn und die liebe Jenny wie immer absolut sympathisch. Ich habe eiskalte Gatorade im Glas. Es wird fantastisch. 🎉

  • @paranuss74
    @paranuss74 Před měsícem +5

    Danke für das interessante Video. Ich selbst habe keine große Kenntnis, was Programmieren betrifft, muss aber gestehen, dass ich mir schon überlegt hatte, mir die Unreal Engine anzusehen. Ihr habt mich mit dem Video noch neugieriger gemacht. Ich finde, dass die Unreal besser ist, als Unity. Die Bilder finde ich da besser und sauberer. Ich bin auch echt gespannt auf euer erstes Game. Es wird sicher großartig

  • @stadthagen1
    @stadthagen1 Před měsícem +3

    klasse Video, vielen Dank und alles Gute Euch

  • @gonzos3b645
    @gonzos3b645 Před měsícem +6

    Finde das super. Die Unreal Engine 5 ist extrem vielseitig und benutzerfreundlich. Denke die ist absolut perfekt für euch.

  • @odysseemodteam
    @odysseemodteam Před měsícem +10

    Denke auch, dass Unreal Engine eine gute Wahl ist. Viel Erfolg damit. Es war wieder schön euch zuzuhören. Bis zum nächsten Mal.

  • @zariida6937
    @zariida6937 Před měsícem +3

    Ich bin mir sicher, ihr werdet die richtige Entscheidung für euer und eure anstehenden Projekte getroffen haben. Auch für mich als ziemlicher Programmier-Noob, der sich null mit der ganzen Thematik rund um Engines auskennt, sehr interessantes Video und wie immer spannend, euch zuzuhören 💙 (Aber hey, immerhin hat mir der Einsteiger-Programmierkurs, den ich vor gar nicht so langer Zeit absolviert habe, mir insofern was gebracht, dass ich wenigstens weiß, was diese ominöse If-Schleife ist, von der hier alle 'schwärmen' 😂)

  • @madievrt
    @madievrt Před měsícem +1

    Ich schätze euch und eure Werke seit dem ersten Gothic sehr und freue mich, dass ihr weitermacht! ❤
    Die Unreal Engine zu nutzen, ist aus den von euch bereits genannten Gründen vermutlich tatsächlich die beste Wahl. 👍
    Und auch wenn eine eigene Engine seine ganz eigenen Vorzüge bietet, glaube ich, dass die Genome Engine euch vor allem zuletzt eher zurückgehalten hat. Trotz aller Fortschritte.
    Ich freue mich auf künftige Videos von euch sowie auf eure neuen Projekte! 😊

  • @sebastianege5942
    @sebastianege5942 Před měsícem +4

    Viel Erfolg euch ❤

  • @sunnyschramm9650
    @sunnyschramm9650 Před měsícem +2

    Wieder ein interessanter, kleiner Einblick 🥰 Und Björn - mach gerne einen begleitenden Podcast, in dem du/ihr dich/euch länger über die Themen auslasst, wenn du/ihr so gern darüber philosophiert und erzählt 🙂 Ich höre euch immer super gerne zu und würde mir längere Videos wünschen.

  • @MFGBerlin
    @MFGBerlin Před měsícem +2

    Ich freue mich darauf euch auf eurem Weg begleiten zu dürfen❤

  • @lootrich
    @lootrich Před měsícem +4

  • @radioraheem4131
    @radioraheem4131 Před měsícem +12

    It's a shame you lost the rights to your own engine, it had a certain charm that I don't think Unreal could replicate. Perhaps it was not the engine and it was the creativity of you both and other PB staff :) Look forward to see what you can accomplish in UE5!

    • @break_escape
      @break_escape Před měsícem +1

      The own engine was old and you recognized it on every end. Shots, arrows, fighting, character development and so on. Better to choose a new Engine

  • @Oelbi1
    @Oelbi1 Před měsícem +2

    Solide Wahl, die Unreal Engine ist ja auch bei den meisten Spielern sehr beliebt. Dennoch trauere ich ein bisschen um Eure alte, ich hatte mich immer gefreut, dass Ihr dieser treu geblieben wart.

  • @darkblood99
    @darkblood99 Před měsícem +8

    Ich liebe es euch beiden zu zuhören 🫶

  • @Spyx84
    @Spyx84 Před měsícem +39

    "If-Schleifen" :D

    • @jensgur
      @jensgur Před měsícem +2

      if(i==n)

    • @UberCola
      @UberCola Před měsícem

      if(true) System.exit();

    • @Essey209
      @Essey209 Před měsícem +1

      @@jensgur was möchtest du damit sagen?

    • @UberCola
      @UberCola Před měsícem +1

      @@Essey209 mach dir keine sorgen darüber, er hat Semikolon vergessen, gibt eh einen Syntax Fehler

    • @jensgur
      @jensgur Před měsícem +3

      @@UberCola lacht in Python

  • @bilbolaggin1980
    @bilbolaggin1980 Před měsícem +2

    Danke, dass wir Euch begleiten dürfen ! Es ist immer ein Fest Euren Stimmen zu lauschen und freue mich auf die Zukunft mit Euch 😀
    Edit: Meine Lieblingsengine, mit der ich seit Jahren arbeite: Unreal :😊

  • @angrywelshgamer763
    @angrywelshgamer763 Před měsícem +3

    Björn chicken sound effect is awesome 🤣🤣 Understandable that wasn't in the subtitles 😉😆♥
    For me personally, i don't mind which game engine a studio uses. Of course some feel a little smoother than others, and it's true one can get comfortable with a certain engine. But i always prioritise good writing over anything else 🙂 If the story is well written (assuming a story based game) then i will happily play with any game engine. Good writing, solid soundtrack and originality are so important for me 🙂 This is why i know Pithead Studio will deliver a great game, because they will tick all three boxes ♥

  • @Stefan-br2cf
    @Stefan-br2cf Před měsícem +2

    Aus Dev sicht kann ich sagen, dass die UE einfach auch die großzügigsten möglichkeiten hat und recht benutzerfreundlich ist. Vor allem sind dort die innovativsten Ideen, wie zb Nanite. Aussderdem gibt es mittlererweile viele drittprogramme die schon auf die Verwendung mit der UE zugeschnitten sind, z.B. Cascadeur. Aber an was wollt ihr denn dann arbeiten? oder ist das noch geheim?

  • @wolfsaccount143
    @wolfsaccount143 Před měsícem +7

    Sehr gute Wahl, wenn man es richtig macht und weiß man was man tut, sind auch die typischen Probleme der Engine, die sich in der Vergangenheit so gezeigt haben, kein Problem mehr. Wichtig ist eben eine Optik und ein Style zu entwickeln, der nicht so generisch aussieht, wie es leider oft bei Unreal Games der Fall ist. Hier liegt es aber auch Genre, das man bedienen möchte, viel Erfolg auf jeden Fall.

  • @seventeendegree
    @seventeendegree Před měsícem +5

    Der Look via UE5 hängt stark von den Künstlern ab. Ich kann mich nicht beschweren, dass alle UE-Spiele gleich aussehen. Ein Stormgate sieht z.B. 0 aus wie ein Nobody Wants To Die. Viel Erfolg mit der Engine! Die ist super und selbst die Community Assets sind teilweise erstklassig. Wenn man will, kann man die auch als Placeholder nutzen und sehr schnell Welten hochziehen. Die ganze Industrie hat sich mittlerweile auf die UE fokussiert. Allein was für Landschaften mit Quixel entstehen, einfach nur wow.

    • @Overcrook65
      @Overcrook65 Před měsícem

      Sind allerdings auch verschiedene Genres, isometrische Echtzeitstrategie und Abenteuer in Egoperspektive, die können schon deshalb nicht gleich aussehen.

  • @hermancharly8343
    @hermancharly8343 Před měsícem +5

    Wieder mal ein sehr super Video von euch
    Im Zusammenhang stellt sich mir die Frage, ob ihr Ankündigungen über euer Projekt genauso handhaben werdet (müssen wir wieder so lange warten, bis wir etwas wissen😅😅)
    Oder dürfen wir dieses Mal eher etwas erfahren, in welcher Welt oder euer Setting in eurem Spiel spielt so dass wir als community besser mit Infos versorgt werden.
    Ich glaube, es wäre auch interessant, da die community dadurch noch schneller wachsen würde, um euch zu unterstützen
    Vielleicht mögt ihr dieses Thema mal aufgreifen

    • @jensgur
      @jensgur Před měsícem +4

      Würde mich auch sehr freuen, wenn wir in den gesamten Prozess Einblicke erhalten würden, jetzt wo keine Investoren oder Publisher mehr dahinter stehen ist das ja vielleicht möglich 😊

  • @Sheed90
    @Sheed90 Před měsícem +5

    Hallo 🙋 , ich wünsche euch auch alles Gute für Zukunft!
    Ich persönlich wünsche mir generell wieder Spiele mit kleineren Welten. Dieses riesige-open-world-ding hat man so langsam satt und über. Gothic 1 / Risen 1 waren da sehr gut 😄

  • @basti2382
    @basti2382 Před měsícem +3

    Haha, ich hab die Tage noch gedacht, ob ich euch mal die Frage nach der Engine stellen soll und nun habt ihr Sie schon beantwortet :D
    Die Wahl auf die Unreal Engine ist die Richtige! Mittlerweile mehr oder weniger konkurrenzlos im 3D-Bereich.
    Super Video von euch beiden, ich bin schon sehr gespannt auf eure Spiele! :)

  • @priszma5257
    @priszma5257 Před měsícem +7

    Sehr schön, dass ihr immer mal ein Update gebt und uns ein bisschen mitnehmt. Ich habe vor einigen Wochen angefangen Python zu lernen mit dem Ziel in Godot arbeiten zu können. (Habe im Netz rausgehört, dass GD Script sehr python-ähnlich sein soll. Hoffentlich stimmt das. :D) Habe keinerlei Erfahrung aber irgendwo wollte ich mal anfangen und wir schauen mal. Aber macht man CZcams auf und schaut nach Game Engines ist man am Ende vermutlich verwirrter als vorher. :D

    • @davidak_de
      @davidak_de Před 16 hodinami

      GDQuest hat nicht nur Kurse zu Spiele-Entwicklung in Godot, sondern auch eine kostenlose App, um GDScript zu lernen. Sie heißt "Learn GDScript From Zero".

  • @hakenden1
    @hakenden1 Před měsícem +4

    Ich glaube die gewonnene Zeit und Kapazität die durch den Unreal Baukasten frei wird ist ehr eine Chance als ein Hindernis und da ihr völlig überzeugt wirkt bleibt mir nur zu sagen.
    Ihr macht das Beste daraus und darauf vertraue ich.
    Ps.
    Ich freue mich jede Woche euch zu sehen.

  • @Spacebar-3D
    @Spacebar-3D Před měsícem +6

    Ich glaube, die Engine ist am Ende "nur" ein Werkzeug. Es kommt viel mehr darauf an was man damit macht, also das Endprodukt zählt ja. Mir persönlich war Unity viel zugänglicher aber Unreal ist schon eine Wucht. Bin gespannt was ihr da zaubert.

    • @darthzhyrakh
      @darthzhyrakh Před měsícem +3

      Da sieht man, dass Menschen einfach verschieden sind - ich persönlich finde Unreal zugänglicher als Unity, mit beiden Engines hatte ich im Studium zu tun.

  • @dekugreif
    @dekugreif Před měsícem +16

    Prima, eure Entscheidung, künftig die Unreal Engine zu nutzen, ist großartig. Es zeigt, dass ihr die Wirtschaftlichkeit im Blick habt, was den Zeitaufwand und die damit verbundenen Kosten angeht. Eine eigene Engine hat zweifellos ihren Reiz und wird diesen auch immer behalten. Doch aus wirtschaftlicher Sicht, besonders in der aktuellen Spiele- und Softwarebranche, ist eure Wahl sehr klug.
    Wenn eure Ideen beim Publikum gut ankommen und die Nachfrage steigt, könntet ihr mit einem kleinen Extrateam experimentieren und eine eigene Engine entwickeln, die genau euren Vorstellungen entspricht. Dies wäre vor allem bei kleineren Projekten sinnvoll, um die Wirtschaftlichkeit zu gewährleisten.
    Für größere Projekte mit riesigen Welten ist es ratsam, auf bewährte Engines zurückzugreifen, die bereits am Markt etabliert sind.
    Lange Rede, kurzer Sinn: In meinen Augen habt ihr alles richtig gemacht. Ich wünsche euch viel Glück und vor allem großen Erfolg.

  • @rigoon290
    @rigoon290 Před měsícem +2

    Ich finde euren Kanal so super freue mich schon sehr auf euer Spiel :D

  • @firefly6144
    @firefly6144 Před měsícem +1

    Denke das ihr mit der UE eine gute Wahl getroffen. Gibt sicherlich Vor und Nachteile bei jeder Engine. Aber wenigstens ist sie jetzt mal Zeitgemäß, war ja auch immer ein großer Kritikpunkt der vorherigen Spiele.

  • @Mr.0mega
    @Mr.0mega Před měsícem +1

    Gaaaaanz viel Liebe an euch und ich freue mich schon auf eure Zukünftigen Werke. Ich bin seit Gothic 1 damals an Board und habe stets treu zu euch gehalten.

  • @lanafeit7628
    @lanafeit7628 Před měsícem +1

    👍

  • @knackfuss8244
    @knackfuss8244 Před měsícem +3

    Ihr seit die besten!
    Viel Glück und Erfolg auch von mir.
    Ich habe eure früheren Spiele sehr gern gespielt.

  • @hrothgarblutaxt1208
    @hrothgarblutaxt1208 Před měsícem +3

    Geil, ein Outtake🎉

    • @ZaZu80
      @ZaZu80 Před měsícem +1

      Die meisten Videos der Beiden haben ein Outtake am Ende, einfach ein paar Sekunden warten 😊

  • @sashaodrobinskiy4862
    @sashaodrobinskiy4862 Před měsícem +2

    Пока что использую Js как игровой движок, но, вы классные при любом раскладе ♥

  • @Zertian
    @Zertian Před měsícem +2

    Gute Entscheidung mit der UE🎉
    Damit habt ihr etwas bodenständiges und ausgereiftes.
    Ich glaube, ihr unterschätzt das Basiswissen eurer Community etwas😅
    Die meisten wissen eigentlich schon, was eine Gameengine ist, denn so ziemlich jede gamereview berichtet von ihr.
    Ich freu mich auf die ersten Games von euch

    • @Henderson612
      @Henderson612 Před měsícem +2

      Ach, nicht jeder kennt sich damit aus oder interessiert sich dafür, oder sind schlichtweg in völlig anderen Bereichen tätig. Für die Leute ist es schon interessant 😊 Ich für mich persönlich finde Erklärungen für "Noobs" sinnvoll 😅 Aber ich denke auch, dass die meisten Communityleute sich hier sehr viel besser auskennen als ich zum Beispiel 😅

  • @klausklausi7484
    @klausklausi7484 Před měsícem +3

    Mir gefallen eure Videos hier echt gut. Ich bin langsam aber sicher schon ein Fan 🤩

  • @gorgonz11
    @gorgonz11 Před měsícem +2

    Ich selber spiele nur unter linux. Eure Engine war da nur teilweise tauglich ;-). Unreal Spiele machen da einfach keine Probleme, übrigens auch unity nicht. Von daher freue ich mich auf kommende Spiele :-)

  • @Elite_Crack87_
    @Elite_Crack87_ Před měsícem +4

    Ich liebe euch so wahnsinnig ❤ finde das so geil das ihr weitermacht.
    Gothic war meine Kindheit und hat mein Leben so hart geprägt. ❤ macht bitte immer weiter ❤

  • @73Hermann
    @73Hermann Před 24 dny +1

    Ich habe davon keine Ahnung hauptsache es sieht gut aus. So nach dem alten Otto Spruch: "Kein Baby weiß doch was es trinkt, Hauptsache das, dass Zeug nicht stinkt". 😀.

  • @Solarshoah
    @Solarshoah Před měsícem

    To be honest, this is good news. I've played every piranha byte's game and was very satisfied with the physics of all except the ragdoll physics of Gothic 3 and Elex 2. I'm optimistic that the use of a standard game engine will result in more reliable and predictable physics in the next game.

  • @thefob9675
    @thefob9675 Před měsícem

    Ich maach das wirklich nur als Hobby und hab aauch noch nie ein komplettes Spiel zusammengestellt sondern eher nur kleine Videos und so aber ich bin auch grosser Fan der Unreal Engine. Hab damals 2012/13 mit UDK3 ein paar Sachen gemacht und dann vor 2-3 Jahren ein bisschen mit der UE5 Beta rumgespielt. Hatte dann leider nicht genug Zeit wirklich was fertig zu machen aber die Moeglichkeiten waren schon beeindruckend. Und ich denke auch, gerade fuer kleinere Studios, wie euch, die auch sicher im Anfang jetzt viel prototypen wollen ist das schon ideal, da man ja auch direkt sehr viele Assets zur Verfuegung hat (vielleicht dann nicht fuer's fertige Spiel aber als proof of concept oder so schon sehr gut).

  • @Zaradin87
    @Zaradin87 Před měsícem +14

    Vielen Dank für den aufschlussreichen Beitrag ihr Lieben! ❤‍🔥

  • @Flohtute
    @Flohtute Před měsícem

    Godot haben wir in unserer Hochschule benutzt. Neben C# nutzt diese auch eine egene Sprache die sehr ähnlich wie Python ist. Auch interessant finde ich, dass Game Engines mittlerweile nicht mehr nur für Spiele benutzt werden, sondern auch um Simulationen grafisch zu visualisieren, u.a. auch in verbindung mit KI.

  • @brathering8644
    @brathering8644 Před měsícem +3

    Stabiles Video

  • @andreschanzer2744
    @andreschanzer2744 Před měsícem +5

    Finde ich Super das ihr auf Unreal Engine setzt, ich denke das ist genau der richtige Weg. Ich finde Unreal Engine am Besten.

  • @crefelder1
    @crefelder1 Před měsícem +1

    Hab mir UE 5.3 für VR angeschaut und ist egal ob mit Blueprints oder C++ sehr cool. Manchmal stürzt es ab, aber man kämpft sich durch und kriegt viel damit gebacken.

  • @TheSchwarzKater
    @TheSchwarzKater Před měsícem +1

    Guter, wichtiger Schritt, weiter so. UE is sehr gut, kann man auch mit kleinen Teams dran arbeiten und es gibt einen Asset store der sehr hilftreich ist.

  • @Belandriel
    @Belandriel Před měsícem +1

    Ich wünsche Euch (und natürlich auch nicht ganz uneigennützig uns Spielern :D ), dass Ihr wieder nen richtigen, schönen Kracher raushaut :) Viel zu geil auch, dass Björn den Gothic-Anhänger trägt! Bei aller Bescheidenheit habt Ihr Euch damit aber auch wohl unumstritten in der Gaming-Welt echt ein Denkmal gesetzt. Bin mal sehr gespannt, was Ihr jetzt mit der Unreal-Engine zaubert.
    Habe aber auch mit Risen und den Fortsetzungen echt eine ganze (!) Menge Spaß gehabt. Bei Elex, wenn ich mir die Meinung erlauben darf, hat sich bei beiden Teilen das Ende etwas arg in die Länge gezogen und artete im Abmetzeln von Gegnern aus :) Vielleicht hab ich aber auch zu viel rum erkundet und hätte mich schneller zum Finale begeben sollen.
    Kurze Anekdote noch: da gibt es eine Geschichte, die würde ich am Liebsten aus meinem Gedächtnis löschen. Ich bin auf dem RHF einmal dem Björn über den Weg gelaufen... das ist ja erstmal total mega :) Nur: ich war voll wie eine Haubitze und habe ihn die ganze Zeit "Dirk" genannt, ich Vollidiot xD
    Also an der Stelle nochmal: Sorry für das dämliche Generve. Vielleicht kann ich dafür jetzt an dieser Stelle endlich mal eine Entschuldigung loswerden. Da hab ich mir echt mal einen potenziell tollen Moment für mich selbst versaut ^^ Im nächsten Jahr hab ich ihn dann nüchtern ausfindig gemacht, aber da wollte ich ihn nicht mehr ansprechen /*schäm*\

  • @BaerndXP
    @BaerndXP Před měsícem +2

    🖤

  • @ep7329
    @ep7329 Před měsícem +4

    Man hätte sich früher dafür entscheiden können. Bereits bei Elex. Na ja... Vorbei ist aber vorbei. Alles Gute! Ich bin gespannt auf Ihre künftige Arbeit.

  • @dakxbo
    @dakxbo Před měsícem +1

    Interessantes Video, vielen Dank dafür. Ich glaube eure Gründe sich für die Unreal Engine entschieden zu haben, klingen durchaus sinnvoll.
    Ich habe im absolut saichten Hobbybereich mich mal mit der HL oder später dann mit der Source Engine probiert. So ganz typisch Multiplayerkarten für Counter Strike oder fur die Portal Spiele erstellt.

  • @silvar999
    @silvar999 Před měsícem +3

    🤠👍🏻

  • @Kordanor
    @Kordanor Před měsícem

    Wie schon erwähnt wurde gibt es für jede Engine viel Für und Wider. Ich bin selber kein Spiele-Entwickler, hatte aber über die letzten Jahre mehrere Hundert Spiele aus den Dungeoncrawler Jams gespielt und konnte dort feststellen, dass es gerade nach dem letzten "Skandal" mit Unity und dem Ausbau von Godot auch immer mehr Spiele mit Godot gibt. Ich vermute bei einem Jam ist dann doch die Unreal Engine etwas zu sperrig um etwas ans Laufen zu bekommen und man sieht auch bei Jam Spielen mit dieser Engine, dass sie oftmals sehr "ungelenk" wirken. Gleichzeitig sind das die Jam Spiele die riesig groß sind (1GB und mehr für ein 20m Spiel) - vermutlich weil man sich nicht die Zeit nehmen kann den ganzen Kram, den man eigentlich nicht braucht rauszuwerfen. Garnicht so unähnlich ist das bei der RPGMaker Engine. Zwar ist es dort (anscheinend) einfach ein Spiel mit zu machen, allerdings kämpft man eben viel gegen das was bereits so "vorgebaut" ist, und die Herausforderung ist es dann das RPGMaker Spiel so aussehen zu lassen, dass es eben kein "RPGMaker Spiel" ist (samt seinen standard assets, dem gruseligen Interface usw).
    Also wenn ich die Beliebtheit beim Dungeoncrawler Jam einordnen müsste, dann wäre das:
    1. Unity (mit Abstand)
    2. Godot (klarer zweiter mit Abstand zum Dritten)
    3. Im einstelligen Prozentbereich: Unreal und RPGMaker
    4. Obskurere Engines, Eigenkreationen und auch Game Maker oder RPGInABox (was afaik auf Godot basiert)
    RenPy wurde afaik nicht verwendet, was aber einfach in der Natur der Sache liegt (es ist eben für 1st Person Dungeoncrawler ungeeignet)

  • @whorubeta
    @whorubeta Před 23 dny

    Für euer Studio kann ich das gut nachvollziehen das man auf Unreal setzt. Generell wenn es um 3D geht würde ich jedem auch eher Unreal empfehlen. Ich selbst mache aber hauptsächlich 2D Games und da ich nun auch von Unity weg wollte bin ich selbst auch noch am schauen. Für 2D geht Unreal theoretisch auch (Paper2d) aber ist halt wie bei Unity - die Engine ist eigentlich nicht direkt dafür konzipiert worden.
    Zudem ist Unreal sehr resourcen / rechenintensiv (was aber auch sinn macht wenn man bedenkt was da an Ergebnissen am Ende rauskommt) - ich glaub wenn man den editor startet kann man erstmal ruhig noch nen kaffee holen gehen :D Das ist im 2D bereich bei gamemaker, godot oder defold halt anders - da geht das viel schneller (Unity natürlich nicht - die ist auch langsam).
    Mein plan ist daher für 2d was anderes zu benutzen aber bei dem nächsten 3D Projekt anstelle von Unity nun mal auf Unreal zu nutzen.
    Denn UE hat auch kostentechnisch und lizenztechnisch viele vorteile gegenüber unity - kosten quasi null selbst wenn man für konsolen entwickelt.

  • @bcn_clips
    @bcn_clips Před měsícem +1

    Finde die Wahl sehr richtig!
    Freue mich darauf

  • @letsplayprojektorix545
    @letsplayprojektorix545 Před měsícem +3

    Unreal Engine ist Liebe ❤ Ich arbeite auch schon seit vielen Jahren mit Unreal. Ich selbst bin auch kein Programmierer, meine Games sind auch zu 100 % mit Blueprints programmiert. :) LG
    Eure Videos könnten ruhig länger gehen, ich würde euch auch 1 Stunde lang zuhören, und dann wären die Videos mir immer noch zu kurz xD

  • @dariusmozgiel6319
    @dariusmozgiel6319 Před měsícem +3

    Also es gibt natürlich viele individuelle Gründe bei der Engine-Entscheidung und ich denke, ihr habt euch genug Gedanken dazu gemacht. Dennoch hätte ich es hart gefeiert, wenn ihr Godot gewählt hättet. Nicht nur, dass es Open Source ist, sondern auch vice versa hättet ihr sicherlich die Godot Commuity bereichert. :-)
    So oder so. Die Engine ist nicht alles und ich freue mich auf das, was in Zukunft bei euch gezaubert wird.

  • @damian131294
    @damian131294 Před měsícem

    My whole childhood and adult life is about gothic 1 and 2. Started when I was 15 now I am 29 and still Love that games, replaying it every year. U guys made a legend that will be not forgotten!

  • @ericlittle5223
    @ericlittle5223 Před měsícem

    Wirklich ein interessanter Beitrag, danke dafür. Man bin ich froh, dass ich die Aufnahmefunktion am TV-Receiver bedienen kann.
    Ich spiele gegen mein Naturell, bin RPGler, im Moment ein kleines Sim-Spiel aus dem EA bei Steam, welches bei mir Suchtverhalten ausgelöst hat. Es müssen also nicht immer die größten AAA - Produkte sein. Ich drücke euch die Daumen, dass euch ein solches Spiel auch gelingt.

  • @n3kro838
    @n3kro838 Před měsícem +2

    Das ist eine gute Entscheidung! *Mal eine doofe Frage, habt ihr auch die Godot-Engine in Betracht gezogen? Immerhin kostet die nicht einen Taler. Ich wünsche euch auf jeden Fall weiterhin viel Erfolg!
    *Mit der Frage war ich zu schnell :D Beantwortet.

  • @darthzhyrakh
    @darthzhyrakh Před měsícem +2

    Ich verwende seit meinem Bachelor Studium die Unreal Engine. Unity wird an meiner Hochschule zwar gelehrt, aber ich kam mit Unreal einfach besser klar.
    Momentan mache ich meinen Master in Teilzeit und für mein aktuelles Projekt kommt auch wieder die Unreal Engine zum Einsatz.
    Falls ihr Bedarf an einem Programmierer mit Unreal Engine Erfahrung habt, ich wäre verfügbar ;)
    Und was mir an Erfahrung im kommerziellen Bereich fehlt, mache ich durch meine Lernbereitschaft wieder wett :)

    • @UberCola
      @UberCola Před měsícem +1

      was willst du brutto pro Monat?

    • @darthzhyrakh
      @darthzhyrakh Před měsícem +2

      @@UberCola Bei einem Beschäftigungsverhältnis mit einem Umfang von 50% halte ich 2100,00€ brutto für mein Erfahrungslevel angemessen (entspricht relativ genau dem, was ich im ö.D. bei einer Weiterbeschäftigung verdienen würde - da ich anderweitig in der Industrie noch keine Erfahrungen sammeln konnte, nehme ich das als Referenz)

  • @kaito5790
    @kaito5790 Před měsícem

    Gute Engine Wahl, für den C++ Part würde ich Rider von Jetbrains empfehlen.

  • @HW-Origin
    @HW-Origin Před 21 dnem

    Einen riesigen Vorteil hat eine eigene Engine, das look and feel ist oft ein bisschen einzigartig während sich das x'te Unity oder Unreal Spiel in gewissen DIngen "gleich" anfühlt.

  • @michaelmeyhoefer9916
    @michaelmeyhoefer9916 Před měsícem +1

    Unreal Engine ist der richtige Schritt 👍
    Bin auf das neue Projekt gespannt vielleicht verratet ihr uns ja in welche Richtung es gehen soll

  • @676-Games
    @676-Games Před měsícem

    Ihr solltet euch mal die Ultra Engine anschauen. Hat ein gutes Lizenz Model und wir von einem sehr ambitioniertem Entwickler entwickelt.

  • @Slate1233
    @Slate1233 Před měsícem

    Unity und Godot sind meine goto engines, Unity deswegen weil ich damit angefangen habe Programmierung sowie auch die Arbeit mit einer Engine zu lernen und Godot weil ich das Open Source prinzip der Engine interessant finde. Beides natürlich mit C#. C++ ist mir einfach viel zu kompliziert da bleibe ich bei der simpleren Version C#.

  • @91stinger
    @91stinger Před měsícem

    Enginewechsel also, das muss ich gestehen hätte Elex schon mehr als gut getan. Wünsche euch alles gute uuund bin super gespannt was da nun so getüfftelt wird :3

  • @SoultrailStudio
    @SoultrailStudio Před 4 dny

    Kurz angebunden heute: Ich bin nach einiges Experimenten zurückgekehrt zu einem absoluten Underdog. Ein Powerhouse for Indie Games das noch nie ordentlich ausgefahren wurde: Stencyl. Es kann Konsolenports, es kann Android, es kann iOS, es kann Windows, es kann HTML5 - nichts was es nicht kann (außer 3D ^^). Und nebenbei angemerkt, haben einige der Top Indie Titel der letzten 10 Jahre ihre Anfänge bei Stencyl , bevor sie ._. zu Unity und Co gewandert sind. Jedes mal, wenn ich mich mit der Engine befasse, stelle ich fest, dass 80% der Indie Titel mit Stencyl möglich sind - es ist nur so doll Underdog, dass niemand auch nur erwägt, dass es so fähig ist. Unreal hat eine super entgegenkommende Usability! Aber es kann für kleinere Projekte ein wenig zu bloated sein. Inzwischen arbeite aus Trotz mit Stencyl ^^ weil ich an diese Engine glaube! 😎
    Mit Euren Erfahrungen wäre alles nicht-UE auch ein wenig understatement.

  • @iwoMalki
    @iwoMalki Před měsícem +2

    Ahhh shame! I was hoping you guys will go with Unity and me as an Unity veteran could have help you out lots with your projects! Still good choice! Cant wait to play your next game.

  • @Blackmamba136
    @Blackmamba136 Před měsícem +1

    Als 1-Mann Freizeitentwickler habe ich Unity, GameMaker und Godot getestet und bin sehr zufrieden mit Godot :)
    Wie ihr gesagt habt, ist die Enginge der Grundbaustein des Spieles und sollte je nach genre gut gewählt sein.

  • @ExtremeTeddy
    @ExtremeTeddy Před měsícem

    Beruflich durfte ich mich einmal mit Unity herumschlagen. Nie wieder! Als Privatanwender für Mods und eigene Prototypen fast ausschließlich mit der Unreal Engine seit Unreal 1 am werkeln.
    Je nachdem was ein Spiel an Modding Möglichkeiten mitbringt kommt hier und da Lua sowie Python zum Einsatz.
    Finde es sehr schön zu hören das ihr Unreal als zugänglich empfindet ☺️ da hat epic immer viel Wert drauf gelegt. Auch wenn manche Dinge in der Vergangenheit etwas verkorkst waren 😂 Aber wer den Unreal Editor 1, damals noch in Visual Basic, überlebt hat weiss sich in Geduld und Frustresistenz zu üben 😇

  • @LordRapter
    @LordRapter Před měsícem +2

    So weit so bekannt. Es stand ja im FAQ schon, dass ihr auf die Unreal Engine setzen werdet.
    So gänzlich ohne Programmierer ist das aber mMn ein etwas zwiegespaltenes Unterfangen. Einerseits gibts natürlich jede Menge Leute, die auch ohne tiefe Programmierkenntnisse mit Engines Spiele umsetzen können, andererseits fehlt dann eben permanent die Möglichkeit tiefgreifendere Änderungen vorzunehmen. Zudem sind die Blueprints bei UE ja auch keine "Out-of-the-box"-Ding, auch diese müssen mehr oder weniger "programmiert" werden, sodass auch hier irgendeine Art von "Verständnis" über die Technik da sein muss, wenn man damit mehr machen will als vorgegebene Bausteine zu nutzen.
    Gleiches gilt ja für Themen wie "Shader", "Performance-Optimierung" und viele andere Themen, die sich ohne tiefgreifendere Kentnisse nur schwer umsetzen lassen. Von daher bin ich gespannt, was ihr zu zweit auf die Beine stellen könnt.
    Auftrags-Programmierer könnte man sich ja jederzeit dazu holen, aber wie ich unter einem anderen Video schon schrieb: Ich könnte ganze Abende damit zubringen, Horror-Stories darüber zu erzählen, was passiert, wenn man sich externe Programmierer dazu holt, ohne in-house eigene Programmierer zu haben. Das halte ich dann eher für eine weniger praktikable Idee. Aber ich bin mir sicher, ihr werdet das schon irgendwie rausfinden und man kann sich ja immernoch weiterentwickeln. Programmieren ist jetzt nicht die schlechteste Fähigkeit, die man haben kann. Vor allem wenn man Videospiele entwickelt :D

  • @literally_nothing_official
    @literally_nothing_official Před měsícem +2

    Unreal 100% good choice..

  • @MinosDaedalus
    @MinosDaedalus Před měsícem +1

    Ich denke auch: gute Wahl. Selbst ein Studio wie CDPR, was jahrelang auf ihre inhouse-Engine setzte, wechselt zur U5. Was Unity angeht, bin ich als Endanwender der Spiele skeptisch. Es gibt dort eine subjektive Korrelation, dass Unity-Spiele häufig für visuell gebotenes recht schlecht läuft, stottert und einfach auch bug-anfällig ist. Kommt mir dort gefühlt häufiger vor, als bei Unreal, wobei ich damit auch wieder "micro stutter" und "shader stutter" verknüpfe. Bin jedenfalls auf das neue Projekt gespannt!

  • @GarienAries
    @GarienAries Před měsícem

    Elex 3 on unreal engine, with history like Githic 2 and clima from swamp camp mixed with cyberpunk technology would be fire

  • @feiwong3634
    @feiwong3634 Před měsícem +2

    Good choice on UNREAL engine!

  • @benjibanjo623
    @benjibanjo623 Před měsícem +4

    Ihr seid so tohoool. Genieße die Art und Weise, wie ihr die Videos macht. Somit geht eure Genome Engine also in den verdienten Ruhestand. Eigentlich ist es doch auch ziemlich einmalig, dass ein kleines Entwicklerstudio eine eigene Engine über 20 Jahre lang benutzt und weiterentwickelt hat?

    • @UberCola
      @UberCola Před měsícem +1

      Bethesda Engine, Hitman Engine

  • @paulg.9052
    @paulg.9052 Před měsícem

    Das mit der neuen Engine klingt spannend 🙂 Euch viel Erfolg und Spaß damit.
    Apropos Unreal Engine: Hab ihr vielleicht Lust ein kleines React-Video zu machen zu dem neuen Gothic Gameplay Trailer?
    Ich fände es spannend zu sehen und hören was ihr darüber denkt wie im Remake eure damaligen Ideen und Konzepte reinterpretiert und erweitert werden und was ihr von dem Gameplay Trailer haltet (Was gefällt euch und was nicht?). Außerdem welche besonderen Herausforderungen es damals bei der Entwicklung gab und was ihr euch für das Remake wünscht.

  • @feerles85
    @feerles85 Před měsícem +1

    mit meiem fundiertem Halbwissen würde ich aber auch sagen, dann lieber die Unreal nehmen die ist ja scheinbar mega gut, als komplett bei 0 zu starten mit einem mini Team, eine Engine baut man ja nicht mal eben so.

  • @monosero9657
    @monosero9657 Před měsícem +2

    Kann man schon pre-ordern?
    Ich hab bock

  • @LarsPower
    @LarsPower Před měsícem +4

    Aus meiner Sicht die richtige Entscheidung für so ein wirklich kleines Team. Viel Erfolg damit.