Процедурное создание анимации в программе Maya

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 5. 09. 2024
  • В этом уроке мы рассмотрим процедурное создание анимации качающейся на проводе лампы,
    а так же прикрепление любых объектов к поверхности полигональных объектов при помощи nHair follicle.
    Оригинальный урок по 3DS Max придумал Paul Neale: • Swinging Light Bulb
    Научиться создавать подобные эффекты и анимацию объектов и персонажей Вы можете на курсах:
    • CG generalist (9 месяцев)
    www.cgtarian.ru/online-kursy/3d-post-produkciya-vfx/cg-generalist.html
    Также рекомендуем курсы подробного изучения анимации:
    • Основы анимации (2 месяца)
    www.cgtarian.ru...
    и
    • Анимация персонажей (9 месяцев)
    www.cgtarian.ru...
    Принципы и техника продемонстрированные в данном видео уроке не являются единственными возможными способами достижения показанных результатов.

Komentáře • 19

  • @kseniamironyuk8809
    @kseniamironyuk8809 Před 4 lety +1

    Отличный урок,никогда ещё не делал анимацию и нахожусь в восторге) Спасибо !

    • @CGtarian
      @CGtarian  Před 4 lety

      Спасибо, приятно знать что вам понравилось.
      Так-же рекомендуем серию уроков курса CG generalist:
      czcams.com/video/kMcJrFI3PUA/video.html

  • @user-gy7xw5us5s
    @user-gy7xw5us5s Před 5 lety

    конструктивный урок. очень понравился. все доступно.

  • @rimafoxi
    @rimafoxi Před 9 lety +3

    Отличный урок. Спасибо.

    • @CGtarian
      @CGtarian  Před 9 lety

      rimafoxi Спасибо, приятно знать что вам понравилось!

    • @rimafoxi
      @rimafoxi Před 9 lety

      CGTarian
      Не за что. Урок действительно хорош. Хотелось бы ещё, что-то в этом роде.

  • @user-uy4ip1gj1w
    @user-uy4ip1gj1w Před 6 lety +1

    как выбирать все вертексы в ортогональной камеры,у меня лишь те которые видны во вьюпорте.

  • @krd_drone9267
    @krd_drone9267 Před 9 lety +2

    maya уровень бог?:)

  • @LuciusKobel
    @LuciusKobel Před 7 lety

    У меня выделяется слишком много вершин, когда вы собирались расширить стержень до лампочки

  • @user-hn9du3lx4g
    @user-hn9du3lx4g Před 7 lety +4

    все разобрался !! нужно было не +90 а *90 !!! нужно к окулисту сходить !!!!лол

  • @donbal666
    @donbal666 Před 8 lety +1

    зачем было создавать фоликулу, искать uv ординату ?? не проще было создать point on poly constraint???

  • @arturayvazyan2649
    @arturayvazyan2649 Před 7 lety

    klass

  • @VFX704
    @VFX704 Před 7 lety

    23:04 Когда я добавляю волосинку у меня программа вылетает хотя у меня оригинальная программа Студенческая версия почему ето преисходет напишите пожалуйста.

  • @user-hn9du3lx4g
    @user-hn9du3lx4g Před 7 lety

    когда я прописую bend1.curvature = sin(time)+90; и нажимаю edit то лампа сразу поворачивается в право и там и там шатается ели ели как в начале!! подскажи плиз что не так!!!

  • @VFX704
    @VFX704 Před 7 lety

    12:40 как копировать текст?

  • @dachnik7656
    @dachnik7656 Před 7 lety

    какая у вас версия?

  • @warcoast8659
    @warcoast8659 Před 9 lety

    где maya скачать ?