Quanto ganhei com os meus jogos depois de 1 ano?
Vložit
- čas přidán 11. 09. 2024
- Fala pessoal, tudo certo? Irei mostrar como foram meus rendimentos depois de um ano com meus jogos vendendo na Steam, Será que fiquei rico? kkkkkkkkkkkkkkk. espero que que esse conteúdo ajude vocês de alguma forma!!!!
Cara é uma pena mesmo esse resultado, sei que dá um baita trabalho desenvolver jogos.
Dei uma olhada na página do seu jogo, e tem algumas coisas que tu poderia tentar dar uma melhorada, pra trazer algumas vendas a mais.
Primeiro que o Titulo na sua capsula não está se destacando tanto do fundo, talvez colocar uma outline branca traga um destaque do titulo para o fundo, chamando mais atenção.
As capturas de tela das fases estão muito iguais, e isso passa a sensação de poucas fases para o comprador, talvez adicionar fases com outros tons de cores tipo roxo, azul, prata, já traria um ar de mais fases.
E o triler ficou um pouquinho longo e meio "parado", seria legal colocar no triler momentos impactantes e chamativos.
O complicado é que a semana de lançamento é a mais importante para o jogo, pois a Steam te impulsiona, mas é ideal conseguir ai no mínimo 15 reviews já na semana de lançamento para a Steam impulsionar ainda mais o game, caso contrario o jogo cai em um limbo difícil de ser revertido.
Bom tem vários detalhes importantes que daria pra ajustar, mas vou recomendar um vídeo do canal crie seus jogos, onde ele fez uma analise de páginas na Steam e aponta coisas que eu mesmo errei em meu game, e acredito que esse vídeo pode te ajudar demais.
Sucesso demais pra ti nessa caminhada irmão, e continua firme a batalha! 👊👊
Muito obrigado mano, eu acompanho o vídeo do "Crie seus jogos", e vocês participa lá nas lives né? Ou estou enganado? kkkkkkkkkkkkk Mas muito obrigado pelas dicas, eu não sei se continuarei mexendo nele, tem coisas de mecânicas que eu tenho que rever para reviver esse jogo. Já que eu fiz tudo sozinho, é meio complicado refatorar esse game, já que eu tenho outros projetos em andamento, creio que mais no futuro eu deva dar uma atenção novamente a esse jogo. Mas por agora está meio difícil. Mas muito obrigado pela consideração e de reservar um tempo para deixar seu comentário. Muito grato, e desejo sucesso na sua jornada também!!!!
excelente conteúdo brother. Algumas dicas.
1- thumb do video mais visual
2- roteiro dos pontos que vai falar no video pra n repetir a mesma coisa varias vezes
3- existe uns videos no yt que pelo menos pra mim mudou da agua pro vinho a diversão dos meus jogos...
1- The art of screenshake
czcams.com/video/AJdEqssNZ-U/video.htmlsi=vDfZoVOxZ9118EDA
2- 3 Things I Learned While Making Nuclear Throne - Rami Ismail
czcams.com/video/aNDWf-hBbns/video.htmlsi=TGEnU3xfiQIucLJ3
3- Juice it or lose it - a talk by Martin Jonasson & Petri Purho
czcams.com/video/Fy0aCDmgnxg/video.html
4- EXPLOSION 101
czcams.com/video/zmKwC-a_ltY/video.html
5- How To Make Your Game Feel Better
czcams.com/video/TfxGfhr7Bhw/video.htmlsi=B32wG3dGkCPjv0sg
6- How to make your game 2X as fun! - (In No Time.)
czcams.com/video/plj09H-aLOk/video.htmlsi=un2gOiHVstNApjAU
7- Can We Make This Button Fun To Press?
czcams.com/video/7L1B5YaxxoA/video.htmlsi=f5ajSr_Mf6bXZD23
8- Game Development: 5 Tips for Polishing Your Game
czcams.com/video/aGbtDeF3Grc/video.html
9- Art Styles Born From Necessity
czcams.com/video/IgJBLXBG1Yc/video.html
10- How to Make Your Game Look Good if You're Not a Good Artist
czcams.com/video/xMgNBP8yJeU/video.html
11-This Psychological Trick Makes Rewards Backfire
czcams.com/video/1ypOUn6rThM/video.htmlsi=fXQnCZOdGHHEh0pz
um video que não consegui encontrar... do canal GDC, que fala como criar um tema de jogo, misturando algo conhecido com algo novo.
www.youtube.com/@Gdconf
não se esqueça de se divertir durante o processo, não seja/fique obsecado, dinheiro não é = felicidade e o mais imporntante, Deus deve ser sua prioridade, se não você sempre sentirá um vazio, independente do que fizer, da qualidade, dos resultados, nada jamais vai preencher esse seu vazio a não ser Deus, quando você tem Ele, o resto é acrescentado.
Mateus 6:33
Busquem, pois, em primeiro lugar o Reino de Deus e a sua justiça, e todas essas coisas serão acrescentadas a vocês.
Muito obrigado pelo feedback riquicimo que você me deu mano, eu faço muitas coisas e as vezes não consigo ter tempo nem para filmar, quem dirá fazer uma tumb massa. Mas esses vídeos eu faço com carinho para ajudar o pessoal e com o pouco tempo que tinha ligava a câmera e falava, alguns eu tenho roteiro mas as vezes não tenho tempo e preciso gravar algo. Agora que comecei a trabalhar e estudar, sempre estudar e nunca para mas sempre colocando em prática, eu irei organizar meus dias para melhorar os vídeos e as tumbs.
E pelos vídeos que você me passou, muito obrigado po eles, me ajudaram nessa evolução de conteúdo, já que estou sozinho, preciso bola estratégias para otimizar meu tempo.
E pide deixar mano, Deus está a frente de tudo, e da minha vida não é diferente, tenho muitos projetos para comunidade e espero conseguir, e faço isso de coração e carinho mesmo, sem procurar dinheiro, por isso não pesso para compartilhar, curtir ou increver-se, faça isso se quiser e sentir vontade, meu conteúdo é para ajuda, mas sei a diferença que o dinheiro faz, é o que nos mantém, mas os vídeos são para ajudar muitas pessoas que assim como eu estavam as cegas.
E mais uma vez, muito obrigado pelo feedback riquíssimo que você me deu. Deus lhe abençõe e um feliz ano novo para você e toda sua família!!!! Sucesso na sua vida mano ❤
Esse comentário vale platina mano, Ouro é barato perto disso
gostei muito de ver seu vídeo, ver sua tranquilidade em falar do que errou e acertou é inspirador, ver o foco em pesquisa, em público, em produto, também estou desenvolvendo um jogo e com certeza levarei um bom aprendizado deste vídeo, bom demais!
Muito obrigado pelo seu comentário, fico feliz em saber que eu pude agregar pelo menos um pouco na vida de alguém. Sucesso na sua jornada meu jovem 🤜
valeu@@MontAureal ! sucesso para ti também!!!
Valeu @@PedroL.Rosario
mano coloca uma lore no seu game com uma waifu que fica na lateral e cada acerto ela reage com um sprite diferente um ( idle,comemorativo,loser,...) essa waifu tem que ter um estilo 32bits de pixel art e seu jogo pode ter uma lore espacial com essa waifu pedindo ajuda pra arrumar a nave dela e vc adapta o seu jogo a essa historia ,pro marketting voce grava pequenas gamplays e posta no tiktok a noite apos as 18;00 com no maximo 5 hastags grava umas 5 e posta uma por dia para que o algoritimo nao se sobrecarrega no engajamento de um para o outro e tbm faz shorts aqui no youtube com a gameplay ,e por ultimo mais apelão paga propaganda no facebook ads com o foco nos eua mas seu game deve ter localização inglesa pra nao dar problemas e vai dar bom
Boa dica, mas no momento estou sem tempo para fazer isso. Mas deixarei gravado aqui
Os jogos tem mais cara de serem casuais pra cel, coloca na Playstore de graça com anúncios. Sobre o segundo jogo achei o verde quadriculado feio, se fizesse o segundo com a mesma arte do primeiro (arte simples mas interessante) ficaria melhor. Aí coloca uma trilha sonora relaxante e show.
Concordo com você errei em vários aspectos nos meu segundo jogo, e quero planejar um 3º bem melhor, mas fiquei feliz com o resultado que tive, aprendi muito com eles, e aprenderei ainda mais, em relação aos jogos mobile eu analisei o mercado e achei que eu não teria nenhuma chance se entrar, os jogos precisam ser bem divulgados para alcançar um bom publico, e na steam ele está rendendo bem bacana, e me deu um retorno muito bom, e acho que focar na Steam, estudar e entender a plataforma me traria muito mais benefícios!!!! Muito obrigado pelo comentário mano!!!!
Seu principal problema são as cores, a viewport (esse marrom em volta está estranho) e a forma que você vende (publica) no Steam. Quando eu - e muitas outras pessoas - fazemos lista de descoberta, que é onde acho os melhores games, eu passo no máximo de 5 a 10 segundos por game apresentado. Seu game não prende visualmente (principalmente o verde e marrom). Mas, o conceito do game é interessante. Talvez você possa usar a mesma mecânica, mas fazer um update grande e mudar a estética do game. Espero que em breve você esteja vendendo bem!
Muito obrigado pelas dicas mano, pode acreditar que elas são muito importantes para mim e que nos jogos futuros farei melhores ainda, testar novos conceitos e melhorar tanto na arte como na venda, esse tempo que estou parado estou estudando aos poucos mas sempre focado nos meus defeitos para concerta-los e pode ter certeza que essa sua dica vale ouro. Muito obrigado e sucesso na sua vida e carreira!!!
Cara, parabéns pelos seus dois jogos. Você já foi muito além da maioria das pessoas (inclusive eu que ainda não lancei nenhum).
Para conseguir uma vaga de emprego com jogos, é quase que indispensável publicar um jogo na Steam, então continue o bom trabalho e não se preocupe com o retorno no início, pois você está montando um portfólio, em breve vai chegar no seu 10 jogo.
Eu vi em outro canal que o dinheiro começa a entrar mesmo depois que você tem jogos o suficiente para fazer um Bundle. Tente achar um outro desenvolvedor para fazer um Bundle e vender nas promoções da Steam. Além de você começar a chamar a atenção dos publishers para custearem o desenvolvimento de novos jogos.
Abs!
Muito obrigado pelo comentário mano, esse feedback é muito importante, valeu mesmo. Estou nessa busca de ajudantes kkkkkkkk tenho uma amigo que está começando a fazer um jogo comigo, para conseguirmos lança-lo também, espero trazer notícias boas nos próximos vídeos kkkkkkkk. e seja bem vindo ao canal.
Não sei se você desenvolve jogos, mas se sim... continue estudando para fazer jogos massas e conseguir montar um portfólio bem bacana também, precisando de ajuda é só falar, que darei o meu melhor para lhe ajudar.
Mais uma vez muito obrigado !!!!
Muito massa ver esse tipo de conteúdo, tirou algumas duvidas que tenho sobre esse processo da steam.
Pelo vídeo, acredito que o primeiro jogo tem mto potencial mobile ( talvez fazendo uns ajustes na câmera para aproximar mais os objetos e colocando algum sistema para um controle mais preciso no touch )
Muito obrigado pelo feedback, mas com as experiências de algumas pessoas com jogos mobile, é meio difícil conseguir remunerar um jogo para nos que somos indies.
E fico feliz pelo seu comentário e por eu ter lhe ajudado em algo
Parabéns pelo conteúdo, eu notei que você é bem preocupado em cometer falhas nos vídeos, mas pelo menos você tenta enquanto muitos nem tem a coragem de fazer. Eu não sei você, mas eu era cobrado por familiares a ter resultados ($$$$) se é que me entende. E só depois de muito tempo notei que essa cobrança atrapalhou muito meu desenvolvimento, uma coisa que nossos pais não ensinam é que temos que tentar e tentar várias e várias vezes até conseguir ($$$$). Eu li isso em um livro e só depois de entender isso que eu conseguir seguir no meu trabalho sem ligar para as cobranças.
Isso é muito bom, a cobrança virá, mas temos que ter maturidade para administra-las, Saber o que queremos e onde queremos chegar, isso tudo conta para o nosso sucesso. Mas com disciplina e perseverança, conseguiremos conquistar nossos objetivos. Eu tive cobranças mais de minha parte, porque queria que desse certo, mas assim, curta o caminho o processo que o resultado chegará
1- Coloque fundo e borda customizáveis (jogador carrega imagens do próprio PC e/ou o próprio jogo disponibiliza), coloque as medidas das bordas compatíveis,
2- Opções de modelos e cores das paletas que orientam da bola,
3- Contagem dos movimentos da bola,
4- Sons da bola batendo na paleta, sons de erros e sucessos (alguma música ao fundo também) e
5- Algum editor para o jogador fazer os próprios com opções de guardar e compartilhar.
São dicas maravilhosas que posso colocar em jogos futuros, agora é aprender com os erros e acertos e melhorar nos jogos futuros. Agora é aceitar o que acontece de fracasso, colher feedbacks e no futuro fazer jogos incríveis. Muito obrigado pelas sugestões de melhoria, com total certeza isso me ajudará muito
@@MontAurealValeu \o/ e por favor não vá se esquecer dos meus 75% pelas ideias e colocar meu nome nos créditos.
@@RafaelSilva-b1f Pode deixar 😁
Obrigado por compartilhar suas informações(sempre procuro coisas do tipo e é difícil de encontrar)! Eu percebi que várias pessoas no primeiro game, como eu, fizeram um jogo simplesinho e todos invariavelmente ganharam entre 100 e 200 dólares. Acho que pra ganhar de verdade tem que fazer um jogo de qualidade, e tipo, além de ter sorte.
Eu não necessariamente, quero fazer um vídeos falando sobre esse tópico, a experiência que eu tive e as coisas que eu percebi. Sei que tem muita gente que vive de jogos somente com jogos minimalistas, porém tem alguns fatores que temos que levar em consideração, e ainda estou planejado esse vídeo para colocar aqui. Mas muito obrigado pelo comentário
Boa atitude de trazer pra gente os resultados dos teus games, que mais pessoas façam isso. Acho que é muito relevante pra quem quer fazer games ter uma noção melhor do background dos devs.
Podem n ter dado lucro no bolso ainda, mas o primeiro saque já pagam ambos os games?
Ambos feitos em menos de 3 meses praticamente, acho q tu mandou muito bem na ideia de fazer games simples e mergulhar no mercado, nesse começo 👍
Valeu mano, espero trazer mais coisas sobre eles no futuro kkkkkkkkkkk mas ainda não se pagaram. Quero fazer um vídeo falando sobre eles mais para frente, para conseguir deixar mais claro algumas coisas e outras dicas para o pessoas que quer entrar nessa área. Muito obrigado pelo comentário
Muito legal seu vídeo, mesmo sendo bem simples ajudou muito com as dicas, ainda não lancei nenhum jogo estou com muitas tarefas que me atrapalham mas até o fim do ano quero lançar nem que seja pra conhecer a Steam como game dev. Acho que aos poucos vc vai achando o caminho, só queria que a Steam cobrasse menos por cada jogo lançado.
Muito obrigado pelo comentário, espero que você consiga lançar um game também, será uma experiência maravilhosa e cheio de aprendizagem, você verá. E ela cobrava 380 se não me engano, porém muita coisa mudou e agora está a cima de 500 reais, me falaram que tinha voltado para 380 porém fui checar e continua muito alto essa valor. Mas é assim mesmo, você terá uma excelente experiência e um portfólio para mostrar nas empresas
Oi! Parabéns pelo trabalho e pelo conteúdo! Você poderia falar um pouco mais sobre as pesquisas de mercado que você faz antes de lançar um jogo? O que exatamente você faz? Você conta com a ajuda de outras pessoas? Você precisa contratar free lancers? Achei legal a forma como você abordou os desafios iniciais da área de desenvolvimento de games. Continue em frente! Torço para que tenha sucesso!
Muito obrigado mano, posso fazer um vídeos mostrando sobre, mas assim, o meu jeito de fazer não necessariamente é o correto, mas é o que eu faço, mas adiantando eu trabalho 100% sozinho e caso eu precise de algo eu corro para os pacotes de assets gratuitos, já que ainda estou nesse processo de construir uma renda com jogos. E mais uma vez, muito obrigado pelo apoio e pela dica que me deu para vídeos
Nao acho que a mecanica foi o maior problema, para vender o jogo exige um market aplicado na divulgacao, pagina e logo do jogo. Acredito que a foto de capa do jogo é um dos pontos mais importantes para se publicae na steam!
Sim, mas já estou trabalhando nisso. Estou atualizando o jogo e também atualizarei a página para ver se consigo algo a mais, eu acredito no jogos e acredito que ele tem potencial de vender muito ainda
Cara já faz "muito tempo" do vídeo e eu também sou novo na área, mas uma coisa que eu já vi bastante é que "arte do jogo" nunca é um diferencial o bastante, mudar somente a arte, principalmente o que chama atenção e dá diferencial são mecânicas pra que as pessoas não enjoem ou assimilem eles com todas as outras 500 opções que são iguais
Boa observação, isso eu aprendi apanhando na prática kkkkkkkkk. Mas vamos aprendendo com os erros para fazer jogos melhores na próxima vez. Posso até fazer um vídeo falando sobre isso. Muito obrigado pelo seu comentário meu querido
Topp, man. Me tira uma dúvida, 100 dólares é por cada game? Ex: Como tu tem 2 então custaram 200 dolares para serem postados na steam?
Isso mesmo mano, porém quando você atingir 1000 dólares de venda você recupera esse valor. Mas isso é para cada jogo, ou seja teria que ser 2000 dólares para eu recuperar os 200 dólares
Legal mano parabéns pelo video !
Muito obrigado meu jovem !!!!
Opa mano, parabéns pelo jogo, só uma pergunta você fez redes sociais pro game? E investiu em tráfego pago, isso ajudaria a vender mais, uma pergunta pois também estou programando um, e um dos meus focos maiores vai ser no marketing
Eu não tenho e não paguei nada a mais, tudo foi pela própria steam. No máximo que eu fiz foi entrar em grupos de Discord e mandar par ales colocarem na lista de desejos. O marketing é muito bom, porém não tenho tempo para faze-lo, quando está sozinho você precisa focar em outras coisas
Ent você acabou saindo no prejuízo, não foi? Porque para colocar um jogo na Steam, você tem que pagar 300 reais para ela.
Se pensarmos a curto prazo sim mano, porém, os jogos são para longo prazo, se você pensar que quando eu tiver 50 anos esse meu jogo ainda estará vendendo, esses 3000 reais não foram grande coisa, se pesar assim "Só irei colocar um jogo quando tiver garantia do retorno" então você nunca dará o primeiro passo, já que todo jogos temos as mesmas dúvidas, porém quando vocês lança um jogo, você começa a entender como o mercado funciona e vai melhorando para os próximos jogos. Fora o feedback que me deram para melhorar, e isso só consegui graças aos jogos que lancei. Não foi um prejuízo, fui um investimento a longo prazo!!!!!
@@MontAureal faz sentido, não pensei por esse lado, obrigado pela dica.
@@Candefral Tamo junto mano, se gostamos do que fazemos, não podemos ficar com medo de investir o que for necessário. Espero que eu posso lhe ajudar em algo aqui no canal
300 ? Eu paguei 100 dolares . Dolar custou 5,5 reais. 550,00
@@VictorDeth é porque antigamente, quando eu fiz o comentário, a Steam fazia uma regionalização do preço, que nem os jogos. Nos EUA era 100 dólares, mas aqui no Brasil era 300, só que agr eles obrigam vc a pagar em dólar.
esses jogos tem cara de mobile, com alguns ajustes pode ser muito bem aceito no android
Sim, porém se eu tivesse colocar para mobile eu não teria recebido nada até hoje, isso foi feito assim depois deu ter feito uma analise de mercado. Muito obrigado pelo comentário!!!!
Então vale mais a pena colocar o seu jogo na Steam do que numa Playstore ?
Eu tenho o Opera Gx, pretendo postar do game maker diretamente pra lá
Mano, segundo alguns desenvolvedores e pesquisas, depois de uma ano com o jogo lançado na Playstore, eles não conseguiram fazer nem 3 dólares ou um pouco mais do que isso, e outros só fazem para portfólio já que nunca conseguiram fazer dinheiro com mobile, eu eu já vendi muito pela Steam e muito migram para Steam por conta da dificuldade que é um indie sobreviver no mobile. Eu estou planejando jogos mobiles exatamente para portfólio, e sem muita expectativa de fazer alguma renda por lá
pra celular duvido muito alguem comprar, eu mesmo nunca comprei nada mobile direto, uma opcao e botar o game cheio de vantagens por assistir uma propaganda tipo uma vida extra ou power up mais raro e botar um pacote barato por microtransacao pra pegar esses bonus direto, lembro de comprar o de um joguinho de 1,99 basicamente o dinheiro daquelas pesquisas ja pensei na hora como como e genial esses sistema de isca, daria pra faturar com os adolescentes que so tem um celular e hesitam comprar qualquer coisa
@@MontAureal sempre bom pesquisar sobre, para ver oque é melhor
@@renji-hjk sim, mas não creio que um indie pode ter sucesso no mobile, principalmente com empresas grandes que investem milhões para divulgação e agora as novas regras da google play. Tudo ficou mais difícil para quem é indie
@@Miguelamvs sim, sempre faço isso. Não importa qual é o jogo
Opa brother, você faz parceria para desenvolvimento de jogos?
Mano, até que eu gostaria, mas por agora estou com outros planos sabe? Mas futuramente posso pensar no caso... mas qual era a sua ideia???
Renato Russo da programação.
Um pouco parecido tbm com o amigo do balian kkkk
Leva na zueira✌
Esse é o meu apelido mano kkkkkkkkkkkk
@@CarlosHenrique06467 Desconheço
@@CarlosHenrique06467 Tranquilo mano, sem estresse, pode falar a vontade kkkkkkkkkkkkk meu apelido é Renato Russo mesmo kkkkkkkkkkk
mais um inscrito +1
Valeu maninho
Vendas sao conforme os jogos são bons, se vendeu pouco e pw jofo não era bom, infelizmente
Sim, e também as pessoas atribuem valor as coisas, e eu não avaliei corretamente os meus jogos, acabei cometendo erros principalmente no quanto ele vale
Já pensou lançar esses jogos para celula free monetizando com anuncios?
Eu já respondi essa pergunta em outro vídeo kkkkkkkkkk outra pessoa me falou a mesma coisa. Assim, mais eu até pensei em fazer isso, porém com base na experiência de outros desenvolvedores, colocar um jogo para mobile sendo indie não irá muito longe, como o exemplo que eu dei no outro comentário, depois de uma ano com o jogo no mobile, o cara só conseguiu 3 dólares, e eu com esses jogos na Steam estou quase pegando o meu primeiro pagamento, porém vai demorar um pouco ainda kkkkkkkkkk. Mas eu estou fazendo jogos para mobile, porém não para viver com eles, já que é bem difícil, eu estou criando portfólio para trabalhar em alguma empresa.
Agradeço de mais pelo seu comentário
Conserta o Pinzzo e lança uma DLC.
Eu já estou atualizando esse jogo mano. Já já estará na loja com todas as atualizações possíveis. Muito obrigado pelo dica
Cara. Não entendi essa parada de ser em 90 graus. Pelo vídeo parece que bolinha vai sim em 90 graus
Ela só aparenta que está em 90º mas ela muda conforme a parte que colide da palheta, ele vai mudando a rota. Porém irei atualizar o jogo nas férias e fazer uma nova repaginada no game para tentar reavivar o jogo
@@MontAureal entendi.
E desculpa a pergunta, mas vc no unity usando physics material com um boucing alto?
@@gbcgiovanni6885 Isso mesmo, mas foi um erro meu fazer assim, eu já sei como farei as correções e irei atualizar o jogo lá na Steam. Achei que seria um diferencial mas eu errei muito feito, então aprendi e irei concerta-lo
@@MontAureal ah sim.
Eu sinceramente não vejo que foi um erro ter feito usando physics material para boucing, desse jeito que foi feito fica muito adaptável para outros formatos de plataforma possibilitando explorar outras mecânicas além desse ricochete entre plataformas
@@gbcgiovanni6885 Esse é o problema, pensei na mesma coisa, porém a mecânica é bem simples e não precisa nem de física para fazer isso, então fiz muita coisa atoa, mas isso você percebe vendo o feedback dos jogadores e também de outros desenvolvedores mais experientes. Sendo esse feedbacks, atualizarei esse jogo
Quais podcasts vc ve sobre jogos?
Não assisto nenhum mano, meu tempo é só para fazer jogos, e trabalhar kkkkkkkkkkkkkkk tempo a mais para ver alguma coisa não existe kkkkkkkkkkkkkkkk. Mas por quê?
@@MontAureal vc falou no vídeo que assistia podcast sobre os criadores de jogos.
@@RafaelSales55 São aleatórios na verdade, crie seus jogos, Raphael Dias, entre outros do youtube que já fizeram podcasts
Não era melhor colocar na Playstore com propaganda? 🤔
Depende muito mano. O mercado mobile é muito difícil para indie entrar, somente as grande empresas conseguem alguma coisa. Na Steam tenho muito mais oportunidade, porém eu pequei na pesquisa de mercado e em vários fatores como eu falo no vídeo. Mesmo depois de um ano tendo lançado o jogo eu vendi muito, e estou quase para obter meu primeiro pagamento kkkkkkkkkk mesmo achando que ainda vai demorar um pouco. Porém, um ano na Playstore, segundo outros desenvolvedores que conheço, eles não conseguiram nem 3 dólares sequer. Então como falei para nos Indies, não é muito bacana esse mercado, mas eu estou fazendo jogos mobile também, porém, mais para portfólio somente as grandes conseguem dinheiro nessa mercado mesmo
@@MontAureal entendo, bem, sucesso para você nessa caminhada 👍😎
@@Lopey1 Valeu mano, muito obrigado pelo apoio. Lhe desejo o mesmo na sua, Forte abraço !!!
um anoS? Kkkk
Mas isso é processo de fazer vários jogos e coloca-los para vender. Só assim você consegue ter uma renda boa mensal para viver de jogos
@@MontAureal eu to falando da escrita, o correto seria "um ano"
@@xijnin A sim, agora que eu vi, muito obrigado pelo aviso!!!
Vc já jogou Vigilante 8?
Nunca nem vi esse jogo kkkkkkkkkkkkk. Por quê?
Essa taxa de $100 paga para cada jogo ou paga uma vez por conta?
A cada jogo, porém eles te devolvem esse valor quando chegar a 1000 dólares de vendas desse jogo. Lembrando que é um investimento que vocês está fazendo e não uma despesa!!!!!
@@MontAureal Sim, mas de qlqr forma são $ 100 por jogo kkk as vezes são jogos bem simples que não vão chegar a 1000 dólares, então vira despesa msm kkk
@@taciano7222 Mas lembre que é uma renda passiva que quando você tiver 50 anos de idade, ainda estará recendo desses jogos. Então, quanto mais jogos você tiver, maior será essa renda
@@taciano7222investimento na carreia e conhecimento
resumindo você não fica com nada
Quase isso, mas tem que fazer mais jogos para ter um rendimento bacana. Mas assim, isso é em tudo na vida, você trabalha todos os dias para receber quase nada, se quer receber 100% do seu faturamento é impossível, pois você paga imposto, mas a maior parte é sua, porém tem que saber qual área atuar para le dar resultados bons. Mas jogos não dá para vender por conta própria, ninguém me conhece para comprar diretamente de mim e mesmo que faça um site, teria que pagar os custos de manter um site seu para vender seus jogos. Infelizmente é assim, quanto maior os impostos menos para nos, isso é lógica, e agora tende a piorar com mais impostos esse ano, não somente para nossa área, mas em toda de uma forma geral. Mas mesmo assim, é algo que eu criei e amo, e é a nossa luta e dificuldade, cada um escolhe o que quer para vida, e saiba que tudo, absolutamente TUDO, nessa vida será difícil, então como dica, escolha o seu difícil e vai, não desanime com esses resultandos iniciais, pense a longo prazo e é isso que te dará um norte.
Muito obrigado por comentar!!!
Pagar tudo isso de imposto ninguém merece. Fazer um jogo sozinho é extremamente trabalhoso. No final você tem que repartir o bolo com quem só te rouba e não entrega nada, a steam era a única que merecia por ser o meio de divulgação, mas tanto o governo americano como o brasileiro vem pegar mordomia onde eles não tiveram um pingo de trabalho. Logicamente que não existe rendimento de 100%, mas pegar menos de 20% em uma coisa que você trabalhou duro pra fazer é sacanagem...
@@TheP4nzer isso eu concordo, mas isso vai muito do governo, escolher um governo que tem muitos impostos e só aumenta e multiplica os impostos que não tem retorno nenhum para nos. Então isso é verdade absoluta incontestável, concordo com você. Mas tem como não pagar esses impostos, e isso é meu objetivo, ou morar fora do país ou criar uma conta fora do país. Assim você pagará só a taxa da steam e ficará mais para você