【助っ人強くね】パワプロ2023版ペナントの変わったところまとめ!えらい打高ですねえ!!【初球〇】

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  • čas přidán 26. 08. 2024

Komentáře • 51

  • @dascacn2225
    @dascacn2225 Před rokem +20

    助っ人野手が当たるって現実のペナントレースとはマジで真逆の傾向だな

  • @user-cf4bw6tj6j
    @user-cf4bw6tj6j Před rokem +24

    外国人の活躍が気になるという人は、補強思考設定から頻度:消極的、獲得方針:ベテラン中心、特長:守備重視と言った具合に変えるとだいぶ抑えられます。

  • @user-zu2rv9hg4n
    @user-zu2rv9hg4n Před rokem +11

    基本一日ごとに一軍昇格させたりオーダー変えたりして遊ぶ派だから二軍成績あるとリアルっぽくできるんだけどなあ

  • @user-zx2os1pt1o
    @user-zx2os1pt1o Před rokem +12

    潜在能力とかめっちゃ同意です…

  • @user-rg7is6uy3d
    @user-rg7is6uy3d Před rokem +3

    初球○がついてくる新人は、定期的に出てきますね。なかには金得持ちの選手も、まれに出てくるよね😊

  • @sugar85833
    @sugar85833 Před rokem +6

    助っ人外国人に、中国とか韓国の選手も追加して欲しい。
    あと、多分無理だけど、三軍とか育成選手枠とかを追加して欲しい。リアル選手は無理だと思うから、ペナント限定でも良いから欲しい。

    • @tanoQ-GK
      @tanoQ-GK  Před rokem +2

      言われてみれば、昔はアジアっぽい名前の助っ人いたのにいつの間にかいなくなってますね🤔
      育成枠は何らかの形で取り入れてくれるといいですね〜!

  • @user-qf6wh4tx7h
    @user-qf6wh4tx7h Před rokem +4

    そもそものゲーム性に対することになるんですけど、投手成績に直結する投手赤特数に対して打撃成績に直結する野手赤特数が少ないんですよね。
    ドラフトでオリジナル選手に差が出ます。
    三振と併殺ぐらい?だと思うので対チャンス対左で調整してるんだと思います。
    無理だろうけど初球◯があるなら初球×とか、対変化球×とかインコース×とか色々欲しいです。

    • @tanoQ-GK
      @tanoQ-GK  Před rokem +1

      なるほどそれはあるかもな〜
      かつて「チャンス×」などの赤特能の名前が問題視されて「チャンス2」のような表記に変わって以降、マイナス能力を増やしづらくなってるのかもですね。

    • @user-qf6wh4tx7h
      @user-qf6wh4tx7h Před rokem

      @@tanoQ-GK
      確かにそんな雰囲気ありますね。現役選手は基礎ステと青特である程度の再現性が出来てると思うので、オリジナル選手限定で良いので野手赤特出していって欲しいです。

  • @user-yv5dh4sm2c
    @user-yv5dh4sm2c Před rokem +2

    お疲れさまです、チャンスと対左の乱高下わかります!
    特にチャンスはE以下になるとほぼ戻らないのに、1番2番バッターは必ずと言っていい程チャンス低下するので修正して欲しいですね…

    • @tanoQ-GK
      @tanoQ-GK  Před rokem

      ですねえ…
      条件をカスタマイズできるといいんですけどね。。

  • @mister.Mr.mister
    @mister.Mr.mister Před rokem +7

    パワフルプロ野球ってタイトルなんだからプロ野球、ペナントに力を注いで下さい!KONAMI様!!

  • @user-wo2ed2dj6b
    @user-wo2ed2dj6b Před 9 měsíci +1

    潜在能力は、むしろ全く見れないほうが面白いまであるのは、私だけでしょうか?

  • @harunopanya
    @harunopanya Před rokem +3

    お疲れ様です!この動画で話していること全部分かります…!
    外国人が強すぎてタイトルを取る選手が限られてしまうんですよね…。
    打高に関しても先発はまだいけますが(1点台はほぼ出ない)中継ぎが相当厳しいですね…。対ピンチや威圧感など強い特殊能力に変化量が相当無いと安定しないイメージがあります。
    個人的には2軍成績を出して欲しいですね…。能力が低くても活躍してる選手とかを使ったりしてみたいですし、成績が付いている1軍レベルの選手と成績が付かない2軍にいる選手では使いたい優先度が変わってしまうんですよね…。
    仕様の変更はアプデでは来ないかなとは思っていますが、打高や外国人最強問題等は少しいじって欲しいですね…!

    • @tanoQ-GK
      @tanoQ-GK  Před rokem +2

      打高がいきすぎると威圧感などの特定の特殊能力に依存するゲーム性になりがちですから、少し調整してもらいたいですね。
      2軍成績はすごくいいなあ〜!
      次回作に期待!😊

  • @sea7934
    @sea7934 Před rokem +1

    私もまだ少ししかやれてませんけど、
    思ったのは
    ・打高気味(普通にスタメン全員15本以上打ってたり、3割超えがそこそこいる)
    ・中継ぎが厳しい?(今のところ、抑えは比較的安定してます。特に感じたのが、楽天の松井投手を中継ぎで起用してたときはうーんって感じでしたが、翌年抑えにしたらそれ以降安定しました。)
    ・さらに球速が大切に(160km/h近いオリックスの宇田川投手や颯一郎投手は初年度から安定しているが、楽天の松井投手は変化量凄いのにあんましだった……)
    ・ドラフトは相変わらず渋い年が多い(COMでも4位くらいまでしか取らない年がそこそこある)
    とかですかね?
    まだ少ししかしてないから偏ってる可能性もありますが……

    • @tanoQ-GK
      @tanoQ-GK  Před rokem

      だいたい同じ所感です。
      ドラフト渋いし、有望な投手すぐクビにされとる…

    • @mr-tf2he
      @mr-tf2he Před rokem

      @@tanoQ-GK 私のペナントでは(球種がツーシームとチェンジアップの変化量2だけだが)
      148㎞ コントロールE48 スタミナC60 対左打者&ノビF 内角攻め
      みたいな高卒投手が2年目でクビになっていたので拾いました

  • @komach7319
    @komach7319 Před rokem +1

    2023になって2022寄りはやってないからわかんないけど入団前の急成長が明らかに少なくなってる気がする

    • @tanoQ-GK
      @tanoQ-GK  Před rokem

      あ〜それありますね

  • @user-cs6jq6os7t
    @user-cs6jq6os7t Před 6 měsíci

    たまにはバースとかローズカブレラクラス来てくれないと面白くないよね。
    発掘力Sじゃないと出てこないSランクとか実装してくれないかな……

  • @TanakaTakeshi
    @TanakaTakeshi Před rokem +1

    投手は球速・コントロール・変化球の3つが必要なのに対し(先発はスタミナも)、
    打者はミート・パワーの2つだけで活躍できちゃうので成長速度が違いますよね。
    投手だけ潜在能力アイテム自動使用、打者は使用なしに設定したら改善されるかも?
    海外助っ人が強いのも、もともとの能力の高さに加えて、1つ目の潜在能力をクリアするだけでミートorパワーが10も上がってしまうことが原因かも。
    あと、ドラフトの転生選手で野手はすぐにスタメンで活躍できるけど、投手は球速が遅かったりで、なかなか1軍起用されてないような気もします。

    • @tanoQ-GK
      @tanoQ-GK  Před rokem

      なるほどなご意見。
      確かに潜在能力が野手優遇なのが根っこにあるのかな…🤔

  • @b4m552
    @b4m552 Před rokem +1

    2023になってから二刀流を1回も見てない

  • @ruruie9
    @ruruie9 Před rokem +2

    外国人野手強すぎ問題はマイライフでも発生してますね

    • @tanoQ-GK
      @tanoQ-GK  Před rokem

      確かに!マイライフも影響デカそうですね..

  • @yamamako882
    @yamamako882 Před rokem

    自動購入と潜在能力確認は、本当に実装してほしいです。

  • @user-bq3tr4nq8l
    @user-bq3tr4nq8l Před rokem

    もう1つ。
    ドラフト新人探しで、以前は調査中の他球団が少なくて2球団、多くて10球団とバラけてましたが、最近の作品(今作も)はほぼ6〜8球団です。
    この選手が掘り出し物なのか、競合なのか、ドラ2までなのか、まったり予想ができません。
    ドラフトのcom思考の傾向なども調べて見てはいかがですかね?

  • @TomoKiNG0919
    @TomoKiNG0919 Před rokem

    ペナントをガチでやり始めたのが2023なので前作との比較とかはできないんですが、リリーフ投手の成績の安定感が終わってる気がします。球速150以上コンA総変8以上とかあっても2点台とか5点台とか普通になるのでリリーフエースすら固定できないことがよくあります。あと潜在能力の話は完全に同意です。特に留学画面で見れるようにして欲しい。

    • @tanoQ-GK
      @tanoQ-GK  Před rokem

      毎年安定したリリーフエース作るの難しいですね。。

  • @user-vf8hc9tc1j
    @user-vf8hc9tc1j Před rokem +1

    1000個くらいいいねしたいね。野手助っ人、対左、潜在能力どれも賛同します。
    後、COMがドラフトで投手多めでとるから、10年もすると1軍投手45人野手25人みたいになる
    他に監督成績とか欲しい、2024はオーペナをGM兼監督みたいなプレイができるモードにして欲しい
    サクセスとかLIVEシナリオとかいらないんだが・・

  • @fukigeneveryday
    @fukigeneveryday Před rokem +1

    初球○ですが最新アプデでもつきまくってます…😭

    • @tanoQ-GK
      @tanoQ-GK  Před rokem

      マジっすか〜!?

    • @fukigeneveryday
      @fukigeneveryday Před rokem

      @@tanoQ-GK 残念ながら打高は治ってないですね〜…

  • @shinonome1878
    @shinonome1878 Před rokem +4

    相変わらずドラフトで獲得する投手の赤得が多すぎるんよ…
    野手はほとんどないからより一層打高に拍車がかかってると思う…

    • @tanoQ-GK
      @tanoQ-GK  Před rokem +2

      赤多すぎてガトーさんが文句言ってますw

  • @user-so9kg7tp9q
    @user-so9kg7tp9q Před rokem +3

    現実だったら強い助っ人外国人は嬉しいですけどね

    • @tanoQ-GK
      @tanoQ-GK  Před rokem

      ですね!
      助っ人エースも見たいですねえ

  • @TATUYA0716
    @TATUYA0716 Před rokem +1

    スカウトSランクが出やすくしてほしいです!

    • @tanoQ-GK
      @tanoQ-GK  Před rokem +1

      それもありましたね!同意!

  • @binsica1897
    @binsica1897 Před rokem +1

    初手威圧感持ちの助っ人が広島に来てセリーグ荒らされました😢😢

  • @Poyon-xz4os
    @Poyon-xz4os Před rokem

    監督を外部招聘出来ない仕様もありますね。あと監督プレイをすると無駄に三球三振打者が多く自チームの本塁打数が全体的に少なくなります。製作者は絶対プロ野球選手舐めてるだろ的な感じになりますよ。

  • @mayottya
    @mayottya Před rokem

    パワーSとかミートS、Aがばんばんでてくるのは個人的に面白くないので、自分は野手の選手得能アイテム自動使用をオフにしてます!

  • @fuwaguri369
    @fuwaguri369 Před rokem

    龍空が14HR!?

  • @user-bq3tr4nq8l
    @user-bq3tr4nq8l Před rokem +1

    アプデ来たし、ここ数回はペナントの仕様・仕組みについては動画あげましょうよ。

  • @user-eh5ty3sz9x
    @user-eh5ty3sz9x Před rokem +3

    複数人プレイが擬似的ではなく公式でできるようにしてほしい

    • @tanoQ-GK
      @tanoQ-GK  Před rokem +1

      マルチペナント同志ですかな!?
      いいですね!

    • @Anya-Ma
      @Anya-Ma Před rokem +3

      昔のパワプロにはみんなでペナントというものがあってじゃな…(懐古)