Проблемы развития настольных ролевых игр.
Vložit
- čas přidán 22. 08. 2024
- Проблемы развития НРИ.
Коммерческое вождение для широкой аудитории.
Прирост игроков. Нехватка мастеров. Мастерение, как коммерческий процесс.
Вождение игр, как коммерческий процесс.
Мейнстрим НРИ.
Взгляд на проблемы развития НРИ.
Противостояние творчества и работы в деятельности мастера.
Рассказываю о настольных ролевых играх, подземельях и драконах, а так же о многих иных системах.
Как начать в играть в НРИ, днд, dnd.
Приобрести книгу "Я - мастер игры" - тут - kniga_n...
Контакты проекта "Я - мастер игры"
Телеграмм - t.me/kniga_nri
ВК - kniga_nri
Какое душевное и доброе видео. Спасибо!
@@mostly_erik спасибо🥺
ролик полезный. пожалуйста, прописывай подробный сценарий, чтоб тебе было проще говорить без запинок и долгого подбора верных формулировок. спасибо что освещаешь данную тему. мне кажется, что со временем возрастет потребность в мастерах, которые будут вести только ваншоты, потому что это самый удобный способ ввести новичка в игру без излишней ответственности и головомойки и для гма и для игрока.
@@TänzelWITCH8153 спасибо за позитивный комментарий. Стараюсь делиться тем, что знаю. Сценариев нет и вряд ли будет. В плане записи - только импровизация и минимум монтажа. Это в целом основной настрой канала. Выдать информацию в относительно дивом рассказе. Без больших загонов. Я не вижу себя каким то проф. Блогером и коментатором))) я рассказываю то, что знаю. Ну а структурировано и по сценарию - это в книге🤗
Да... Проблема входа в нри серьёзная, либо тому кто предложил поиграть приходится стать гм'ом или покупать услугу, а конкретизация подпочивает отношения и уже сложнее ощущать себя группой друзей, и мастеру тоже неприятно ощущение ответственности, и как вы хорошо подметили творчество затрудняется, а с другой стороны бесплатно проводит значит снизить порог входа и наткнуться на кучу людей которые не оценят.(заранее извиняюсь если что-то не так понял)
@@user-qf5th7gj3f спасибо за комментарий.
Да я бы рад водить хоть за деньги, хоть без них. Для меня это просто кайф обложиться макулатуркой и пойти с игроками в дальние дали. Однако тут вопрос времени, котрого у меня не так много. То есть вроде как потраченный ресурс надо восполнить хотя бы минимальным денежным эквивалентом, но при этом я имею дефекты речи, из-за которых мне кажется никто, кроме близких друзей, не захочет со мной играть. Поэтому мне как будто стыдно брать с людей деньги. Хотя вроде нашёл сейчас в сети рандомов и они кайфуют в моём модуле по вахе. Но опять же бесплатно
спасибо за комментарий)
Спасибо за ролик.
Все проблемы реальны.
Что делать - только пытаться дальше развивать и популяризировать НРИ
Все так. Чем и занимаюсь. И вижу, знаю. понимаю - что я не один и это круто!
Приветствую. Имхо большая проблема в том, что если превращать работу мастера в настоящую работу или сферу услуг , то нужна и соответствующую оплату. А начинающие, и даже не начинающие игроки, не захотят платить адекватную цену. Так что пока все мастера работают по фану
@@Frutazon тут двояко. Просто есть как мастера, так и игроки, считающие, что мастерение за деньги зло.
И как бы - адекватную и не адекватную, все очень размыто, потому что рынка как такового, сформированного и логично построенного нет. Натмой взгляд, это не очень хорошо. Но, появляющиеся клубы проблему постепенно решают. Медленно правда. И медленно в плане пиара. Получается потребитель слышал, что играть можно, а где и как знает очень малый процент. Как то так.
@@kniga_nri Ты прям меня описал
@@kniga_nriну самый лайтовый вариант - записывать с людьми игры, чтобы потом выкладывать на платный бусти или ещё куда, в виде историй
Так сказать, чтобы волки сыты и овцы целы, но я не замечал чтобы у этого был большой спрос, кроме Векс Машины и то только из-за её экранизации
@@kniga_nri @Frutazon вот кстати буквально вчера думал о платных играх. А почему бы нет. Взять пару ваншотов, прегены, порепетировать бесплатно\с друзьями, организовать место (даже дома), сделать реквизит какой то, карты, музыку подобрать (генераторов навалом), раскинуть ленточку светодиодную
Как по мне - это уже тянет на мероприятие, аттракцион на несколько часов увлекательного времяпровождения. Вполне себе можно раскидывать объявки и звать за кэш
в той же Германии дм за игру может иметь спокойно 75 евро с 5 игроков
Ну что тут сказать, мастер штука редкая и ценная. Если всё пойдёт как идёт, мастера станут высокооплачиваемыми работниками сферы развлечений. Примерно как постановщики пьесс в театрах.
@@user-zh3bx9kj3m до такого, думаю далеко и вряд ли случится ибо 80% мастеров водят для себя. Но... Вот профессионального подхода все же, на мой взгляд маловато
Лол деньги такая больная тема для настольщиков.
Так много людей стремаются просить деньги с свой колоссальный труд.
Желаю денег хорошим мастерам.
@@mostly_erik спасибо за комментарий.
По мне так главные проблемы НРИ - засилье унылых и скучных систем и нежелание игроков пробовать что-то новое.
Вождение за деньги - ну такое. Когда тебе платят за вождение, оно из развлечения становится предоставлением услуги. Ответственность растет, а фан стремительно улетучивается.
@@Nirrael ну... С унылыми системами не согласен. Примеры, для понимания? Система - язык. Как ее использует мастер - бодро или уныло, это уже труд/творчество мастера.
Про деньги. Я не говорю, что всегда нужно водить за деньги. Тут момент того, что достаточно мало предложений качественного, ответственного вождения за деньги для широкой аудитории - ваншотов. Это бы сильно помогло популяризации. Но, это сугубо мое мнение)
И то, что бабки - это ответственность 110% верно и это на мой взгляд хорошо.
@@kniga_nri Аналогия с языком неудачная. Любой живой язык универсален, в то время как система обычно заточена под сеттинг, жанр и конкретный гемплей. Ну и да, хороший мастер и по F.A.T.A.L -у приличную игру проведет, но зачем мучится?
Унылые системы, например
- D&D5e. Она хороша для новичков, в ней даже уметь считать необязательно, но для тех, кто знает альтернативы и старые редакции, "пятерка" на удивление скучная и душная.
- Большинство игр на YZE. Движок неплох в "Чужом", но тактические перестрелки и фехтование совершенно не вывозит. Тем не менее у нас есть "Сумерки" и "Авантюрный век".
-Большинство OSR. Есть интересные вещи типа DCC, но обычно в лучшем случае это просто максимально примитивная механика с пачкой таблиц-генераторов. В худшем кадавры с тремя способами проверки одной характеристики, обратной инициативой и таблицами для попаданий.
НРИ сейчас популярным становится у зумеров, правда качество игр падает
@@DwarfPaladin ну... С падением качества поспорил бы.
Чем больше народу, тем больше разноплановых игр, опыта, а следовательно качества. То, что молодежи не особо интересны загоны и то, что они играют в свое удовольствие - норма. Мы в 14 играли так же.
@@kniga_nri ну, учитывая что игроки это новые, как и мастера, то качество повысится спустя пару тройку лет, когда появятся те кто втянулся по полной и решил серьёзно заняться
Не хочешь - не мучай.
Очень много про деньги и мало про хобби.
ну дэк, каждый видит проблематику НРИ по своему.