Quick tip for creating a position mask in Substance Painter

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 20. 04. 2023
  • #shorts
    Here is a quick tip on adding dirt based on position and height map information using Substance Painter.

Komentáře • 25

  • @schonkigplavuis8850
    @schonkigplavuis8850 Před rokem +31

    It is criminal that youtube doesn’t allow me to save these videos

  • @taheer2781
    @taheer2781 Před rokem

    Short but informative. Thanks

  • @BrianLife
    @BrianLife Před 7 měsíci

    I'm trying to follow. lol. wow, this gets deep. thank you Wes!

  • @ahmet862
    @ahmet862 Před 4 dny

    crazy what substance painter can be used for

  • @dismeon
    @dismeon Před 9 měsíci

    This was very helpful

  • @fireflyloverokay
    @fireflyloverokay Před rokem

    Lovely stuff as always

  • @baril3d
    @baril3d Před rokem

    Amazing!

  • @tomhikon
    @tomhikon Před 4 měsíci

    Next level thank you 👍

  • @IRSculpts
    @IRSculpts Před rokem

    Oh yeah!! 🔥🔥🔥

  • @shikhermyv
    @shikhermyv Před rokem

    These are great

  • @101touchapps
    @101touchapps Před 10 měsíci

    nice

  • @Hamadochi
    @Hamadochi Před 9 měsíci

    how do u see the gradient in full greyscale?

  • @3xchris
    @3xchris Před 11 měsíci

    how would you do this on a tileable in designer?

    • @wes.mcdermott
      @wes.mcdermott  Před 11 měsíci

      You could use a similar workflow with position data as an input that drives a mask. We have a 3D gradient that takes position data. However, having a dirt gradient like this will break the tile. But that is Ok if you are using it as a parameter to show dirt on areas of a mesh that will not tile vertically.

  • @icarustanovic3097
    @icarustanovic3097 Před 8 měsíci

    That's how Wesley's doing stuff! Brafo.