【頂上決戦】景品がショボすぎる無能メダル王TOP7【歴代ドラクエ】
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- čas přidán 7. 09. 2024
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苦労人アピールするメダル王女との会話後「苦労してるのはこうしてメダルを集め届けに来る自分達の方じゃない!」って言うゼシカ好き
(笑)確かに
ゼシカしゅきぃぃぃぃ!!!!!!!!あっ!!!ああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!アアアアアアアアアアアアアアアッッッッッッッッッッッッ!!!!!!!!!!ゼシカ!ゼシカゼシカ!?
同人ゲーだとムフフなご褒美がいただけるんだけどねw
ゼシカも一応地方領主だか貴族のご令嬢なんだから、裏で王様代行で姫様苦労してるとか思わないのかな・・・。
@@March649 時には戦闘しつつ各地を隅々まで調べて回る肉体労働に対して玉座で待ってるだけに見えるので仕方ないです。兄を殺されてる背景もありますし
大前提として本編とは全然関係ないこの制度を考えた運営は優秀
15:23
ⅤはまだHP、MP以外のステータス上限が「255(8ビット)」である為「耐性は無敵でも、みのまもりがそこまで突出出来ない」メタル系スライムにとっては、「守備力は高いのに耐性が皆無」と真逆の性質を持つメタルキングシリーズ(実際、盾以外は本当に何の耐性も持ってない)とは相性抜群ですね。
メタルキングシリーズは、その名の通り「メタルキング」の眷属が使ってこそ真価が発揮出来ると言う事ですねw
はぁーなるほど
ただ、ドラクエ5の守備力上限は510だからスカラやスクルトすれば直ぐに上限まで行ってしまうんだけどね……。面倒な手間を一つ省けることにメダル50枚もの価値を見出せるかどうかが問題。はぐりんは何となくメタキンシリーズで揃えたいって気持ちはあるけど。
@@sansei9
メタルキングシリーズが揃う頃には終盤に突入してると思うので、「いてつくはどう」を使う敵に対しても壁役になれるのはアドバンテージかと思いますよ。
まぁ装備品とモンスターのどちらも、入手が容易な上で有能なものも当然存在するので、
はぐれメタルやメタルキングシリーズは、「入手手間」を度外視した人向けのやり込み要素みたいなものですけどねww
7で1週目にメダルの取りこぼしが多くて不思議な石板回収出来ず2週目に突入したのは良い思い出😂
メダルおじさん「ゴールドパスあれば5や11には勝てるやろ!」
リメイク版スタッフ「すごろく廃止!!!」
メダルおじさん「ふぁっ!!??」
3のメダル交換所は途中で存在が記憶から消えてたし、5はラインナップがクソすぎて1回しか立ち寄ったことしかないから順位に物凄く共感できる
7やった後に5だったからカジノみたいな選択式でびっくりしたわ
俺も一回しか行ってない
ほんと3はガーターベルトよりあとは貰わなくていい
最序盤の棘の鞭とガーターベルトは優秀アイテムかなぁと思うんですけどね
しいて言うなら武闘家入れてこまめに交換していればクリア前にドラゴンクロウ使えるくらいか
これより強いツメはクリア後入手の魔獣のツメのみだし
5で我慢して何も交換せずに、メタルキングの盾をゲットして喜びもつかの間、属性耐性なしとわかったときの絶望感、今でも覚えてます。
ドラクエ3はロマリアに行く時にとげのムチがあるか無いかで難易度に差が出る程度の活躍
9は宝の地図のドロップとかでメダルが無限に手に入るので除外は妥当ですね
全部交換した後も引き換え制で色々くれて便利だった気がします
最強装備には使うことがないものの、聖者の灰を貰えるのは優秀
オリハルコンをオリハルこんに錬金して売って金にしてたな
3メダルおじさん「リメイクで、天空シリーズの影響で、追加されただけだから、他と比較されても困る・・・」
5は最速きせきのつるぎは結構強い、メタキンの剣を取ってる場合は…うん。 3は序盤がとげのむちとか優秀だけど後々無能になってくるタイプ。
そっか……はがねのむちの繋ぎか……
5王はともかく、11と3は王族じゃないんで財力的に厳しいものがあるから許してやって
遥か太古の物語でも未来より強力なものあればまだ黎明期なものがある、まさにちいさなメダル
ドラクエ11のメダル交換を終わらせておくと最強装備を作るための素材が手に入るのでやった方が個人的いいです
ネタ切れせずに投稿し続けてるのがホント凄いと思うわ
ガセネタ込みだけどね
つまり、その分「DQ」が、ネタの宝庫だと言う事。W
@@user-cn8jm1gi4e いちいち嫌味を言わないと気が済まないのか?
@@user-cn8jm1gi4e
ほならね
@@user-cn8jm1gi4e
どこがガセネタなのか説明求む
3は超最序盤から行けるから棘のムチは結構重宝した
インフレ早いと言ってもこの序盤の貢献一点だけでもかなり大きい
でも、序盤しかいらない子( ω-、)
大王ガマがドロップするからアリアハン脱出辺り過ぎると小銭稼ぐためにうっぱらうw
トゲのムチ
私も 好印象
盗賊
ぺちぺち
モンスター
一掃できて
氣持ちよかった。
メダル王女からあぶないビスチェをもらえるだけで色んな意味で1番有能
DQ11は、ご指摘のように交換のたびにあの校門から校舎への移動が不思議でした
無印DQ11開発時のエピソードで、ルーラ到着点を3Dオブジェクトが少ない場所にしていた(開発時は各地の井戸の中!)という話を聞いてからは、その名残りなのかと納得するようにしています
それにしたって遠い!
奇跡の剣にはお世話になりました、特に7は常時金欠に悩まされるので装備を買い換える必要がないのが有難かった。
11は両手剣強いけど、Sの怨念災厄相手だと勇者の盾の耐性が役に立ってたな
だいたい過ぎ去りし時を求めた後くらいは盾持ちのが強い。
1、だいたいカミュの分身と二刀、マルティナのピンクサイクロンと槍のパッシブの両立ができてきて主人公が無理にアタッカーひっぱらんでいい。
2、剣の舞とゾーン必中やベホマズンなどの勇者スキルの両立ができて片手と両手の倍率差がなくなる。
3、1番大きいのがボスの攻撃痛くなり、搦手増えて盾の安定性が光る。とくにps4やSwitchだと入れ替えしにくいから2人以上死ぬとリカバリー難しいし。
無印では役立たず
だったけど
11 は種集めが簡単だから
片手剣も両手剣も力カンストいけるから
勇者の盾は役に立つ
5のメタキンの剣って、そんなに誰もがオラクルベリーで入手しますかね?
いつも疑問に思ってます。
カジノ縛りもしますし。
4もFCは交換式だったんですよね。
確かたった5枚で奇跡の剣だったので相当優秀と言えたかも・・・
5が異端児とゆーか、6から累積式になって、4リメイクも累積式になったって流れですね。
貧乏性で交換できなかった自分にとってはありがたいシステムだったなぁ・・・
王「そこら辺で拾えるメダルくれたらアイテムあげるよー」
旅人「ラインナップが微妙すぎる」
冷静に考えるとクッソ失礼なうえに強欲で草
7のきせきのつるぎ+もろば斬りで常時ダメージ1.7倍でプレイしてたな
もろば斬りのダメージの後にきせきのつるぎの回復が起こるのでダメージは0です
てか、もろば斬りのダメージをきせきのつるぎの回復量が上回ってるので、逆に回復します
通常攻撃が1.7倍攻撃で自己回復攻撃の漁師の息子!?
メダル王とカジノが有能アイテム取り合ってるように感じる。
作品によっては練武闘魔行やらクエストやらバトルロードやら…
11はレシピ貰えるから最終的には下位互換になるとはいえ、錬金する楽しみがあってよかったと思う
FC版DQ4はメダル6枚で奇跡の剣が船入手直後にとれるのでそれなりに有用。ドラゴンキラーと違ってクリフトにも装備できるのが良い。
これは流石に納得しかねる。
5できせきのつるぎにお世話になった人はすごく多いはず、メタルキングの剣を最初からメダル5万枚揃えてプレイした子供がどれだけいたんだ?
3も盗賊の鍵入手からロマリアに抜けるまでの間にグループ攻撃ができて攻撃力最強のとげのむちが役に立たないわけないし、やいばのブーメランがなければ全体攻撃はずっと効くor効かないシステムのイオ頼みのままだぞ?
ピエールやゴレムスに神秘の鎧ときせきのつるぎを両方装備させて楽しんだプレイヤーも少なからず居たはず...
どうも 序盤でメタキン2個かつメタスラ400匹刈って仲間にした小4です
この動画に限らずこいつの動画ってそんなんばっかよ。初見プレイとかエンジョイプレイヤーとかのこと一切考えずに事前情報を全て知っていてのプレイってやつ。しかも嘘(というか情報不十分)アリ。
3は武道家か盗賊がメンバーにいるかどうかで評価が分かれるでしょうね。
ブーメラン系は力がそれなりに高く、ほぼ確実に先手を取れる盗賊に装備させると強力だし、ドラゴンクロウや忍びの衣は装備出来る武具が少ない武道家にとっては非常にありがたいです。
メダル王女のような可愛い人が、えっちな装備をくれるから良いんだよ
初のドラクエが5だったから、メダルは「原則交換」と思ってて、次にプレイした8が累積になって「お、便利になったなぁ」って思ったら、まさか5だけの特殊仕様だったとは・・・
9も累積溜まったら交換だもんね
5の天空への塔でジェリーマンを永遠と狩り続けたのはいい思い出ですね
小さなメダルは探索ついでのおまけ程度だから強過ぎたりしたら全部集めなきゃって言う強迫観念に駆られちゃう人が出てくると思うからネタ装備含めて程々の性能で丁度いい。
あと不思議なボレロはドラクエ世界観だと珍しい装備品だから必要枚数が多いのかな?
見た目替え・ネタ装備なんかはやる事無くなったり性能気にしない人が面白くプレイする為に何だかんだ必要かも
7の不思議な石板?は主人公の一行以外が貰ったら完全に詰む気がしなくもない
ドラクエ4のマジカルスカートはリメイク版限定な上にFC版は交換制では…?
オリジナル版を含めるとランキング変わりそう
にわかチャンネルだからしゃーない
11は分身盗みで楽に集められるのが救い
ドラクエ3・神秘のビキニは、ロマンの為に頑張ってメダル集めました。神秘のビキニは、歩くとHP回復するので、勇者単騎クリアを目指す時は使えます。ゾーマの前でビキニ姿で歩き回り、魔法のビキニに着替える感じに。。
今更だけどメダル王女ってなんか可愛いんっすよね〜
そういやメダル王女の同○誌あったな()
いやごめんなさい
PS版7はメダルの取り漏らしを一地方一地方遡らなきゃ行けなかったのがしんどかった記憶。。
リメイク版ドラクエ7で石板貰える枚数足りてなくて過去まで取りに行かないとダメだったからマジでめんどくさかった…
dq3はゴールドパス取ってジパングのすごろく場遊び放題になるから個人的には集め切ってよかったです!
SFC版とGB版限定ですけどね。
ドラクエ3はゴールドパス(GB•SFC版)のために貯める印象。すごろく通って破壊の鉄球を量産できる。
ゴールドパス→すごろく場→よろず屋→武器防御の入手の流れができるし、
その後お金を下ろして、商人の大声でよろずやを呼び出せば強い武器防具量産できるから個人的には神
問題はストーリーがすすめばすごろくけんめっちゃ手にはいって別にそんなにゴールドパスもいらない点、かな
ガーターベルトまでは受け取っておくべきだと思う
@@user-is6lh8le5p へんげの杖•破壊の鉄球って通常マスに落ちてなかったっけ?
集めようとすると、足元を調べる→落とし穴のコンボですごろく券だけだと足りない印象
正しくはGBC(ゲームボーイカラー)版ね。
1・2と違い全てのゲームボーイに対応してる訳ではないので。
@@user-jx7vj9mm3q 1、2はGB対応なんだ
武器「防御」の入手w
失礼しました
ピエールに奇跡のつるぎは鉄板だな…
商品の有能性能はさておき、交換性の5とfc4はもったいなくて交換出来ない
ドラクエXIはメダル無限に敵ドロップあるし全部受け取ったあと余ったら奇跡の実だっけ?あれと交換できるし割と有能だったと思う
16:47 か↑ぎ かわいいw SFCドラクエ3はすごろく場のフリーパスがあったから必須だと思ってる
一応メダルおじさんのガーターベルトだけは、どう頑張ってもセクシーギャルに初期からできない職業のキャラに装備させるっていう利点はある。
11は両手剣最強はわかっていてもロトシリーズに愛着があるから結局勇者の盾を装備してしまう…
8:24
いや「かっこよさ」を何と100も上げてくれる、大トリに相応しすぎる装備品でしょww
(実際、装備品が有する「かっこよさ」は、次点ですら「45」だったりするので、数値だけ見ればチート級なんですけどね…w)
ドラクエ3の小さなメダルは集めるのも面倒なんだよなあ……地面に置いてあるメダルが多いから片っ端からレミラーマかけなきゃあかんし……
メダル回収の為だけに行くと言われるアープの塔……
GB版3のメダル景品にゴールドパスがすごく嬉しかった
効果 双六券がなくても双六城で遊べる
商人を使ってる場合、せいぎのそろばんが必須だよね。集めまくれば、ぎりぎりバラモス戦に間に合う感じだった気がする。
ドラクエ11sだったらモード切り替え駆使してメダル量産できるから、メダ女ついた時点で奇跡の剣とか入手しようと思えばできるし、変なプレイ方法してる自分には結構良かった
ドラクエ3が一位はまぁ確定ですよね~、でもトゲの鞭ややいばのブーメランはめちゃくちゃ重宝しました、ロマリア後ちゃんとストーリーを進めていればノアニールの呪いを解きに行ったりカンダタを倒したりなど使い道が沢山ありましたね~
SFCDQ3のメダル景品って、盗賊が追加実装されたせいか盗賊(武闘家)用の装備が多い印象。あと60枚で貰える正義のそろばんは地味に金策に有効w
11で全くメダル集め意識してなかったんだけどこれならメダル集めしなくても良かったなってなってしまった
でもなんだかんだで勇者の盾は欲しくない?
@@akatsukiguil 盾自体主人公に持たせないでやってました
@@akatsukiguil かっこいいもんな
自分は、主人公の装備は片手剣+盾だったので、勇者の盾ありがたかったです(笑)←対ニズゼルファもコレでした
11S持ってるので、次にプレイするときは、片手剣二刀流か両手剣にしようかな…とは思っていますが
3の10枚景品ガーターベルトは強力だと思います
あの序盤に守備力+5っていうのも強いですし、性格がセクシーギャルになってくれるのも強いですよね。
3のブーメラン系はお世話になったな、特に"炎のブーメラン"はアレフガルドでも現役(王者の剣有り)
全種勇者に入れてるから、地上の敵なら殆ど効果武器と併せて2ターンで殲滅出来る
3は性格を好きなタイミングでセクシーギャルにできるガーターベルトは最終盤まで活躍してたからメダル王良かったイメージなんだけど、確かに言われてみれば他の印象はないな、、、
ドラクエ5はきせきのつるぎ以外はほぼ
交換したことないな。カジノは基本的に
終盤やるし、そもそもメタキン剣は
序盤で楽々プレイしたいなって時しか交換しないから、余計に役立つ
ドラクエ6のドラゴンの悟りは、きちんとメダル集めをしていれば、はざまの世界に入ったあたりでドラゴンの悟りが手に入るので、ラスボス戦前に力とHPが大きく伸びるドラゴン転職できて充分役に立つと思います。
ドラクエ3のメダル景品は、クリア後のやりこみでは種集めや隠しダンジョン等での経験値稼ぎなどには
かなり重要な装備が多いです
具体的にはブーメラン2種とグリンガム、鉄球入手前はドラゴンテイルも使用します
どれも膨大な時間を使うクリア後の戦闘の時短に重要な装備ばっかりです。
闇ゾーマやしんりゅうの最短撃破などは、職構成によってはしのびのふくも有力候補になりますし
ドラクエ5のメダル王よりは活用できるかなぁ。
ただメダル王が優秀なんじゃなくて、ほとんど入手先が絞られ過ぎて
使わざるを得ないってのが悲しい現状です。
ストーリー攻略中は、序盤のとげのムチ位であとは
あってもなくてもそれほど差はないですが…。
11のエトワールレシピ、スーツは確かにイマイチだけどクラウンはシルビア最強頭装備やん・・・
魅力大上昇+状態異常耐性も複数だし。
5のメタキン盾はほぼはぐりん専用のだな。逆にはぐりんは防具でとにかく守備力あげないといけないのでほぼ必須。なんか変な話だけど。
DQ6のメダル王はほんとにストーリー上で有能。道中でちいさなメダル集めてたら貰える奇跡の剣、神秘の鎧にシナリオアイテムのデセオのパスでベストドレッサーのきれいな絨毯を入手できる難易度になってるし、90枚のドラゴンの悟りもデスタムーア倒す前に取れる数の設定だから、戦闘苦手だけどしっかり探索する人の救済処置にもなるし、色々考えられてるなーと周回するたびに思います。
11で片手剣信者だった身としては、隼の剣も有り難かったですね。
魔法の鍵で扉明けまくってる頃に貰えるのですが、魔法の鍵の宝箱にも隼の剣が入ってるので、
打ち直して二刀流にすると中々爽快ですw
ま~、ギガスラッシュ以外の特技を一切使わなくなりますけどね……
特技に隼効果乗らない・左手は力半減なうえに特技の効果が乗らない、特技使うと隼効果も消える。と散々なので、普通に殴った方が強いと言う…
5のきせきのつるぎですがカジノを積極的に行かないならかなり有用な武器だと思います。カジノ前提でランキングが上がるのはどうかな?と思いました。
考慮して当たり前やろ。ドラクエしたことないんでちゅか?
@enta112
いやあカジノは普通考慮しないだろ……。
したとしてもせいぜい「他の要素で拮抗してる二作品があったら、最後の最後に考慮する」くらい。
お前こそドラクエやって、そして友達と会話したことあるか?
カジノ上位の商品なんてただ並んでるだけの、自分とは無縁のものと感じる人がほとんどだよ。
廃人や攻略情報調べる人を基準にするならそうタイトルに書いとけってな。
11sは簡単な裏技でメダルが簡単に集められるんで結構好きなんだけどな。
ただスタンプ帳のストーリーでの制限が足を引っ張っているよね。
全部引き換え後のアイテム交換もありがたいよ。
ドラクエ9がまたない…
やはりダメージ、エンドコンテンツ、ストーリー、
全てが異端であるからか…
累積制の分だけを評価するとしたら4の前か次くらい
ゴールドパス……………すごろく好きなのでSFC版で死ぬほど有り難かったなあ
3のおじさんは勇者一人旅だとムチやブーメランが便利。
一人旅ばっかりやってる俺にとっては割と重要。
3の景品は換金に便利なもの多かった気がする…せいぎのそろばんとか使わないけど10000G超えてたような
バスタードソードより強いのに…。
@@user-jx7vj9mm3q
攻略本で「商人は序盤の金稼ぎには使えるが、後半はいらなくなるからダーマ神殿に付き次第転職されろ」(因みに「ダーマ神殿まで到達している時点で商人は不要なので、他の職業から商人に転職させるのは辞めよう」とも・・・)と書かれているようなゲーム性だから仕方無い
話は逸れるけど
奇跡の剣、神秘の鎧、力の盾の
回復コンボ装備は遊びで
よくやってました。
デザインもいいし👍
リメイク版とオリジナル版でかなり違いあるので別に考えた方が良さそう……
1位は3だろうなと思ってたら3だった
戦力が充実する前段階に強力な装備が貰える訳でもなくひたすら装飾品ばっか貰っても…ってなるのよね
3は装飾品によって性格が変わるシステムがあるから、そこを活かしたかったんだと思う。
実際、性格が『セクシーギャル』になる『ガーターベルト』はけっこう重宝する。(ただ、そのへんを意識するにしても、『力自慢』止まりの『力の指輪』よりも『豪傑』になれる『豪傑の腕輪』を入れといて欲しかった)
15:15
Ⅴの他のメタルキングシリーズは、そもそも何の耐性も追加効果も持たないので、
「状態異常耐性」でも持っているだけ、まだⅤのメタルキングシリーズの中では一番優秀と言えるでしょうね。
11はメダルを全部集めた後に鍛冶で必要な素材を買った気がする
4のグリンガムのムチはアリーナに持たせて出てくる敵に応じてキラピと使い分けるとかなり優秀。
なかなか賛否ありそうなランキングですね。個人的にはどのナンバリングもそれなりに優秀なアイテムが多くてメダル集める意欲がかなりある感覚です。3は小さなメダルの落ちている場所を全部覚えているから最短で回収出来てとげのムチややいばのブーメランは重宝したし、ポルトガではがねのムチを買うなんてRTA御用達なだけで普通にプレイしたらそこまで急いで買い換えないし。
5は裏技を使うと幼年期できせきのつるぎ、しんぴの鎧、メタルキングの盾を手に入れられるからゲマも倒せる無双出来るし。まぁ、これはかなりイレギュラーな遊び方ですが。個人的には6のきせきのつるぎが一番貢献度高かったかな。
3に関しては一人勇者でやってる場合はムチ系ブーメラン系の武器が重宝していました。
カジノもメダルも優秀なドラクエ8がすげぇ
8一番優秀かと思ってたけど
2番目に優秀なのか…
5を初めてプレイしてメダル王すげーってなってたのに
今じゃしょぼいな〜って感じるっていうインフレを感じる悲しみ
(´ω`)
無制限に小さなメダルをとれてしまうナンバリングはともかく、クリア後も含めて全メダルを回収するというロマンを求めて集めてる。
18:24 うーん、まさに「ストーリー中にしっかり集めて適宜おじさんに持ってい」ってたから、そこまで無能な印象も無かったんだが……
というか3の印象が強すぎて、メダル王で最強武器防具とかが手に入るイメージが無かった。
あくまでもちょこちょこ何か良いのを拾って、持って行ったらなんか貰えて嬉しい要素というか。
あと3は動画内でも言ってる通り、装備品のインフレが激しいからこそ、すんなり進めてると金が足りなくなるのよね。
売って金策するなり、新しい装備が手に入る間に合わせなりには割と役に立ってた印象。
3の最初のとげのむちは一人旅だと役に立つのになぁ、回復呪文はホイミ一択で序盤のレベル上げやお金稼ぎに貢献してくれたし
ドラクエ4,5はリメイク版基準で説明されてましたが、
オリジナル版基準だと特に5はもっとランキング高い気がします。
理由はきせきのつるぎ入手速度と有用性ですね。
4は6枚、5は16枚で交換可能なので取り損ねが無ければ、
到着直後かそこから少し進めたぐらいで入手可能です。
どちらもそのときの主人公の装備ははじゃのつるぎですので、
そこからの攻撃力の伸びは凄まじいですし、
その後専用最強装備を入手するまでずっと使うことになります。
しかもこの時代は特技がなくたたかうオンリーなので、
他ナンバリングと比べて有用性が段違いに高いです。
3はアリアハンでセクシーギャルが一人増えるからそれだけで価値ある、その後・・・?ちょっとわからないですね・・・
11(s)、勇者が盾を装備しないってのは【敵が強い】や【楽な戦い経験値無し】を適用してない場合のストーリー中くらいですかね。
ぶっちゃけ、ドーピングしない通常プレイでも勇者まで両手剣で火力出す必要も無く(カミュ&マルティナで充分)、【敵が強い】適用中なら終盤のボス戦……裏や隠しボス戦では特に勇者は生存力のが大事なので両手剣ぶんぶんしてる暇なんぞないのが実情なのでは?(ドゥルダでも光の大剣持ってない以上二刀流ギガブレイク連打とかになるし)
最初っから狙ってスキルを(お宝ハンターとかの連携ガン無視+デイン習得遅くして)両手剣に割り振るプレイでもしないと活躍の場が薄いイメージあるんですが勇者の両手剣……
正直、うぷ主の両手剣信者っぷりが妙に気になるというかなんというか……
3も最序盤でのムチとガーターベルトがなかなかに優秀なんで、ちゃんとメダル拾うプレイヤーにとってはかなり優秀って印象なんですけどねぇ……(他のは単純に中盤以降なんで序盤から利用できるってのは唯一無二のアドバンテージ)
11は高火力と使い勝手を両立できる両手剣をメインに据えて、ギガブレとかアバンストラッシュ系撃つ時だけ片手剣使うと割り切った方が効率良いという一般論ではないでしょうか。
メダルおじさんについても優秀さがゴールドパスに集約されている節があるのと、3自体がすごろく無しでも高い自由度である以上中途半端になるのは当然かと。
たくさん集めたら王女と結婚エンドとかもあってよかった
メダルおじさんの景品に破壊の鉄球もあれば多少マシだった
ドラクエ4はFC版とリメイク版でかなり仕様が異なりますが、FC版だと何位くらいになるでしょうか?
3で勇戦僧魔女四人旅が好きだからとげのムチのグループ攻撃とカザーブ到達時点でガーターベルトもらって全員セクシーギャルになれるのはありがたい。
あとはゴールドパスが鉄球拾いで絶対に必要になるくらい。
7のきせきのつるぎといえばメルビン1人行動の時に装備させていた時の安心感がやばかった記憶があるな。
11って最強武器にいらんこと属性付いてるのが多くて、そのせいでメタキン武器をそれぞれ持たせてた記憶が
勇者の盾も持たせて特技連発してたような気がする、MP回復ついてて気軽に撃てる
ひかりの大剣も光属性耐性がある相手だと途端に雑魚になるし結局無属性武器が1番いいんだよね...
小さい頃Vでゲマとブオーンを倒せたのはきせきのつるぎとしんぴのよろいのおかげなのでメダル王には感謝してるよ
今回触れていなかったけどFC版DQ4のメダル王はどうなるんだろう、景品が4つしかなくて、優秀な2つ(天罰の杖、奇跡の剣)と微妙な2つ(幸せの帽子、はぐれメタルヘルム)に綺麗に分かれているが
次はどんな無能をランキング化してくれるんだろうど期待してしまうw
番外作品のちいさなメダル交換景品ランキングも見てみたいですね
7はハッスルダンスあるから賢者の石は袋に入ったままだった
3はゲームボーイカラー版でキメラの翼増殖バグ使ってレベル1でメダルカンストさせて遊んだ記憶があるから地味に便利だった記憶しかないわw
まぁ通常プレイだと最序盤は兎も角中盤以降は痒いところに手が微妙に届かない気分には確かになるねw